チームファイト タクティクス パッチノート10.20
初の宿命パッチノートでは、戦闘データの改善や不遇な状態にあるチャンピオンたちをバフしています。
チョンクファンクラブの皆さんこんにちは!それ以外の人たちもこんにちは。
ついに「チームファイト タクティクス:宿命」の初パッチですが、総合的な視点から見ると今回の新セットは良い状態で開幕できたのではないかとチームは考えています。今パッチのバランス調整テーマは「ナーフ(弱体化)よりもバフ(強化)」です。具体的には不遇な状態にある多数のティア1/ティア2チャンピオンたちをバフし、シン・ジャオやジンクスのスキルを改善してアイテムとの相性を向上させています。また今パッチでは、「フォーチュン」にも変更が入っているのでお見逃しなく。運試しの側面が強いフォーチュンですが、リリースパッチではハズレばかりで当たり(素敵な報酬)が少なかったことが判明したため、今パッチではチャンピオンや「へら」、そしてアイテムのドロップ率を上げています。
しかし今パッチ最大のインパクトを持つ変更は、おそらくレベル8時点でのティア4チャンピオン出現率低下かもしれません。「選ばれし者」という新要素とリロールの仕様変更により、現在ティア4チャンピオンの★3はその強さに対してやや簡単に作れすぎる状態にあります。しかし、私たちは★3を完成させた時に試合を一変させるような強さを見せる点は残すべきであると考えたため、各チャンピオンをナーフするのではなく、レベル8でのショップ出現率を下げて★3作成の難易度を高めることにしました。
また、このほかにも戦闘データパネルの機能拡充も実施し、ラウンドごとのダメージ以外にシールド/回復量などを表示するようにしています(ジャンナとユーミのお墨付きです)。
それでは、さっそく見ていきましょう。
Blake "Riot Beernana" Edwards
ミッドパッチアップデート
2020年10月7日(太平洋標準時)バランス調整
多くの試合で圧倒していた特性やチャンピオンをいくつかナーフ(弱体化)します。
- スピリット - 攻撃速度:35/80 ⇒ 35/70
- アフェリオス ‐ 初期マナ:120 ⇒ 90
- ジャンナ ‐ 合計マナ:50 ⇒ 60
- アッシュ ‐ 「ハンターフォーカス」増加攻撃速度:50/75/300 ⇒ 45/65/300
- ベイガー - 「ダークブロッサム」ダメージ:500/650/1000 ⇒ 450/600/900
パッチハイライト
システムとUI
戦闘データパネル
- 戦闘データパネルに新機能を追加し、各ユニットのブロックしたダメージ、シールド量、回復量を表示するようにしました。
各ラウンドの準備時間延長措置
- 新セット導入パッチで毎回実施している、準備時間5秒追加措置を終了しました。
ショップに並ぶチャンピオン
「選ばれし者」の導入も手伝い、現在は(完成すれば非常に強力であるにもかかわらず)ティア4チャンピオンの★3が作りやすすぎる状態になっています。そこで★3のティア4チャンピオンを適切な「レア度」にするため、レベル8段階でのティア4チャンピオン出現率を低下させています。
- レベル8時点でのティア別チャンピオン出現率:14/20/35/25/6% ⇒ 14/25/35/20/6%
アイテム
- 巨人の誓い - 最大スタック数:50 ⇒ 25
- ハンド・オブ・ジャスティス - ダメージ/回復量:50% ⇒ 45%
特性
バランス調整
- カルティスト(3) - 暴君ガリオ攻撃力:150 ⇒ 125
- カルティスト(3) - 暴君ガリオ体力:1800 ⇒ 1600
- ダスク - チームのスキルパワー:20/20/50 ⇒ 20/20/40
- ダスク - ダスクチャンピオンのスキルパワー:0/50/75 ⇒ 0/50/70
- キーパー - シールド:175/250/325 ⇒ 175/250/400
- メイジ - スキルパワー:70/110/180% ⇒ 80/110/180%
- スピリット - 攻撃速度:35%/90% ⇒ 35%/80%
フォーチュン
全レベルでフォーチュン(3)特性ボーナスのゴールド換算価値を上昇させ、敗北数が多い時にはゴールドがドロップしないよう変更しました。また、5敗以上では「へら」もドロップする可能性があります。
- 0敗:2ゴールド ⇒ 3ゴールド
- 1敗:4.5ゴールド ⇒ 6.5ゴールド
- 2敗:8ゴールド ⇒ 11.5ゴールド
- 3敗:13ゴールド ⇒ 17ゴールド
- 4敗:18.5ゴールド ⇒ 24ゴールド
- 5敗:23.5ゴールド ⇒ 31ゴールド
- 6敗:29ゴールド ⇒ 38ゴールド
- 7敗:35ゴールド ⇒ 45ゴールド
- 8敗:41.5ゴールド ⇒ 55ゴールド
- 9敗:55ゴールド ⇒ 70ゴールド
このほか、フォーチュン(6)の報酬価値も全体的に上昇させました。
- 平均価値:9.25ゴールド ⇒ 10.25ゴールド
- ゴールドのドロップを一律廃止
- ドロップ品にへらを追加
- 極めて稀に出現する「ジャックポット」を追加、アイテム大漁です…
チャンピオン
ティア1
- ダイアナ - オーブ個数:3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
- リサンドラ - 「サウザンドダガー」ダメージ:300/400/600/900 ⇒ 350/450/600/900
- リサンドラ - 「サウザンドダガー」2段目ダメージ:150/200/300/450 ⇒ 175/225/300/450
- ナミ - 「水の牢獄」スタン効果時間:2/2.5/3秒 ⇒ 2.5/3/4秒
- ヴェイン - 攻撃速度:0.8 ⇒ 0.9
ティア2
- アニー - 「バーストシールド」ダメージ:200/300/450 ⇒ 250/350/450
- アニー - 「バーストシールド」シールド:400/600/900 ⇒ 500/700/900
- アフェリオス - タレット持続時間:6/7/9/11 ⇒ 7/8/9/11
- ヘカリム - 「ライフドレイン」回復量:250/350/500 ⇒ 250/400/600
- ジャックス - 攻撃速度:0.65 ⇒ 0.75
- ジャックス - 初期マナ/合計マナ:50/125 ⇒ 50/100
ティア3
- ジンクス:「フィッシュボーン」が通常攻撃の一部ではなく独立したスキルとして発動するよう変更
- シン・ジャオ - 合計マナ:50 ⇒ 30
- シン・ジャオ:スキル「三日月槍守」を通常攻撃の一部として扱うよう変更(これにより「ヘクステック・ガンブレード」の回復効率は下がるものの、「ブラッドサ―スター」との相性は上昇。またスキルは通常攻撃扱いとなるため、「スタティック・シヴ」や「グインソー・レイジブレード」のスタック対象にカウント)
- ユーミ - 「バビューン!」回復:30/45/60% ⇒ 30/45/75%
- ユーミ - 「バビューン!」攻撃速度:30/40/50% ⇒ 30/40/60%
- ベイガー:体力比率ではなく体力量が最も少ない相手をターゲットするよう変更
- ベイガー - 「ダークブロッサム」ダメージ:500/650/1150 ⇒ 500/650/1000
- ベイガー - 「ダークブロッサム」キル獲得時の増加スキルパワー:1/2/5 ⇒ 1/2/4
ティア4
- リヴェン - 「勇躍の斬撃」シールド:175/250/1000 ⇒ 175/250/750
- リヴェン - 「勇躍の斬撃」ダメージ:175/250/1000 ⇒ 175/250/750
- リヴェン - 「勇躍の斬撃」波状ダメージ:300/450/2000 ⇒ 300/450/1500
- シェン - 物理防御:50 ⇒ 60
- シェン - 初期マナ/合計マナ:60/125 ⇒ 50/100
- シェン - 「殺気駆け」シールドとタウント効果時間:4/4/4秒 ⇒ 4/4/8秒
ティア5チャンピオン
- リー・シン - 合計マナ:50 ⇒ 40
- セト - 初期マナ/合計マナ:50/125 ⇒ 70/175
- ヨネ - 合計マナ:100 ⇒ 80
- ジリアン:自身をスキル対象としないよう変更(複数のジリアンが盤上にいる場合、他のジリアンは対象に指定可能)
アイテム
- ルーデンエコー - ダメージ:180 ⇒ 200
- スタティック・シヴ - ダメージ:80 ⇒ 85
- スタティック・シヴ - 追加ダメージ:80 ⇒ 85
- サンファイア・ケープ - 炎上ダメージ間隔:1秒 ⇒ 2秒
バグ
- アフェリオスのタレットが、アフェリオスがデッドするのと同時に消滅するよう修正(これまで最大24秒間残存していました)
- セトがリー・シンによってステージから蹴り出された際、何事もなかったかのように戻ってきてから消えていた不具合を修正
- ヨネが武装解除状態でも適切に「忘られざる者」を発動するよう修正
- スレッシュ、ワーウィック、シン・ジャオの縦方向クリック対象範囲を、ユニットのサイズと正しく適合するよう修正
- ナミのCC(行動妨害)が他のノックアップ(ルルなど)に上書きされていた不具合を修正
- 「ラピッドファイアキャノン」を装備したヴァイが正しくスキルを遠距離で発動するよう修正
- アジールの兵士の攻撃速度が5.00になり、その結果として他ユニットがスキルのターゲットとしていた不具合を修正
- リー・シンがCC無効の相手をフィールド外に弾き飛ばさないよう修正