チョンクファンクラブの皆さんこんにちは!それ以外の人たちもこんにちは。
ついに「チームファイト タクティクス:宿命」の初パッチですが、総合的な視点から見ると今回の新セットは良い状態で開幕できたのではないかとチームは考えています。今パッチのバランス調整テーマは「ナーフ(弱体化)よりもバフ(強化)」です。具体的には不遇な状態にある多数のティア1/ティア2チャンピオンたちをバフし、シン・ジャオやジンクスのスキルを改善してアイテムとの相性を向上させています。また今パッチでは、「フォーチュン」にも変更が入っているのでお見逃しなく。運試しの側面が強いフォーチュンですが、リリースパッチではハズレばかりで当たり(素敵な報酬)が少なかったことが判明したため、今パッチではチャンピオンや「へら」、そしてアイテムのドロップ率を上げています。
しかし今パッチ最大のインパクトを持つ変更は、おそらくレベル8時点でのティア4チャンピオン出現率低下かもしれません。「選ばれし者」という新要素とリロールの仕様変更により、現在ティア4チャンピオンの★3はその強さに対してやや簡単に作れすぎる状態にあります。しかし、私たちは★3を完成させた時に試合を一変させるような強さを見せる点は残すべきであると考えたため、各チャンピオンをナーフするのではなく、レベル8でのショップ出現率を下げて★3作成の難易度を高めることにしました。
また、このほかにも戦闘データパネルの機能拡充も実施し、ラウンドごとのダメージ以外にシールド/回復量などを表示するようにしています(ジャンナとユーミのお墨付きです)。
それでは、さっそく見ていきましょう。
多くの試合で圧倒していた特性やチャンピオンをいくつかナーフ(弱体化)します。
「選ばれし者」の導入も手伝い、現在は(完成すれば非常に強力であるにもかかわらず)ティア4チャンピオンの★3が作りやすすぎる状態になっています。そこで★3のティア4チャンピオンを適切な「レア度」にするため、レベル8段階でのティア4チャンピオン出現率を低下させています。
全レベルでフォーチュン(3)特性ボーナスのゴールド換算価値を上昇させ、敗北数が多い時にはゴールドがドロップしないよう変更しました。また、5敗以上では「へら」もドロップする可能性があります。
このほか、フォーチュン(6)の報酬価値も全体的に上昇させました。