チームファイト タクティクス パッチノート 10.3

さまざまな要素への強化、そしてドラフトラウンドへの調整。

TFTフレンドの皆さん、こんにちは!

パッチ10.3へようこそ!今回は全体的に小規模な変更となっています。これはパッチ10.2のテーマだった「強力な要素をナーフ(弱体化)するのではなく、不遇な状況にある要素をバフ(強化)していく」という方針を引き継いだものです。特に「ヨリック」はバフとナーフの両方が入っているのでご確認ください。そして最後はゲームプレイおよびドラフトラウンド(通称:回転寿司)の利便性向上に関する変更。これは複数ありますが、特に影響度が高いのはドラフトラウンドに「へら」を持ったチャンピオンが出現しなくなる変更でしょう。

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それでは、さっそく見ていきましょう。
Blake "Riot Beernana" Edwards

システム

  • クルーグがドロップするオーブの最低数が2つになりました(これまでは1つ)。
  • ドラフトラウンド時、リトルレジェンドの周りに発生するリングに触れても中央へ戻されなくなりました。
  • ドラフトラウンドに「へら」が出現しなくなりました。戦術を立てる時にはお忘れなく。
  • レアオーブの中身の出現比率を調整し、ゴールドと「へら」のドロップ率を上昇、チャンピオンのドロップ率を低下させました。
  • ドラフトラウンドでチャンピオンを獲得した際、新たに固有のサウンドが再生されるようになりました。これで、あなたと隣の邪魔なモールダイバーが「リカーブボウ持ちのボリベア」にダッシュレースをする状況になっても、確保できたかどうか迷うことはありません。

アイテム

  • アイオニックスパーク - ダメージ:200% ⇒ 225%
  • ルーデンエコー - ダメージ:125/175/250 ⇒ 150/175/225
  • スタティック・シヴ - ダメージ:80 ⇒ 85
  • インフィニティ・エッジ - クリティカルダメージ増加率:125% ⇒ 100%

特性

  • アサシン - クリティカル攻撃のダメージボーナス:65%/225% ⇒ 70%/210%
  • ルナー - スキルパワーボーナス(1スタックあたり):10 ⇒ 15
  • シャドウ - ダメージボーナス:65%/175% ⇒ 65%/165%
  • ライト - デス時の回復量:25% ⇒ 20%
  • ライト - 攻撃速度ボーナス:15%/35%/55% ⇒ 20%/30%/50%

チャンピオンのバランス調整


ティア1

  • コグ=マウ - スキルダメージ:125/275/425 ⇒ 150/300/500
  • オーン - スキルのデバフ持続時間:4秒 ⇒ 10秒
  • オーン - スキルによるクリティカルダメージの増幅率:20% ⇒ 25%
  • ヴェイン - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.7

ティア2

  • ブラウム - スキルによるダメージ軽減率:70%/80%/90% ⇒ 80%/85%/90%
  • ジャックス - スキルダメージ:150/250/450 ⇒ 150/300/550
  • ルブラン - スキルダメージ:200/450/800 ⇒ 225/475/800
  • レク=サイ - 物理防御:30 ⇒ 35
  • ヤスオ - 初期/合計マナ:0/100 ⇒ 0/85

ティア3

  • ノクターン - 攻撃力:55 ⇒ 60
  • ドクター・ムンド - 体力:750 ⇒ 800

ティア4

  • アニー - ティバーズの体力:2000/2000/2000 ⇒ 1600/2200/3000
  • アニー - ティバーズの攻撃速度:0.6 ⇒ 0.65
  • ジャンナ - スタン効果時間:1秒 ⇒ 1.5秒
  • ルシアン - スキルの基本弾数:10 ⇒ 12
  • ルシアン - スキルの攻撃力反映率:0.25/0.3/0.5 ⇒ 0.3/0.4/0.5
  • オラフ - スキルの攻撃速度ボーナス:100%/150%/300% ⇒ 100%/150%/450%

ヨリック

  • 体力:800 ⇒ 850
  • 初期マナ/合計マナ:0/75 ⇒ 0/85
  • 召喚ユニットの体力:500/800/2000 ⇒ 500/700/2000

ティア5

  • マスター・イー - 攻撃速度:1 ⇒ 1.1
  • ゼド - 初期マナ/合計マナ:50/150 ⇒ 75/150

ラックスティア

  • ラックス - スキルダメージ:600/900/9999 ⇒ 550/900/9999

バグ修正

  • 「巨人の誓い」を複数装備した際にボーナス効果が乗算されなくなりました
  • インフェルノが「トラップクロウ」などのスペルシールドを発動させなくなりました
  • コグ=マウのスキル「生体空撃砲」がターゲット不可のユニットを攻撃しないようになりました
  • ルブランとヤスオのスキルが、「クイックシルバー」を持つチャンピオンに対して適切にダメージを与えるようになりました
  • カルマのスキル(シールドおよびリンク)がターゲット不可状態のユニット(ゼファーやソウルバウンド)に適切に作用するようになりました