チームファイト タクティクス パッチノート10.8
新たなギャラクシーの追加と、活躍できていなかったチャンピオンや特性への強化。
メカのパイロットの皆さん、こんにちは!
ついにパッチ10.8です!今回は内容盛りだくさんとなっています。まずはダークスター/ソーサラー編成の仕上げにピッタリな新レジェンダリーチャンピオン、ゼラスの追加。終盤戦のキャリーとして盤面狭しと隕石を降らせ、さらにキル獲得時の一撃は周囲に追加ダメージを与えます。また今パッチでは「トレードセクター」と「超高密度ギャラクシー」という2種類の新ギャラクシーも追加されます。ひとつめの「トレードセクター」では、毎ラウンド1回無料でショップのリロールが可能。もう一方の「超高密度ギャラクシー」では、レベル5到達時に自然の力が無料で入手できます。
バランス調整面では、今回も強い要素をナーフ(弱体化)するよりも弱い要素をバフ(強化)する方向性を維持。要注目ポイントはティア4チャンピオンの中でも活躍できていなかったウーコンとソラカの強化と、スーパーメカおよびシャコの弱体化です。
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それでは、さっそく見ていきましょう。
Blake "Riot Beernana" Edwards
ミッドパッチアップデート
2020年4月21日(太平洋標準時)バランス調整
- ダークスター - 攻撃力とスキルパワーボーナス:25/35/45 ⇒ 25/30/35
- シャコ - 攻撃力:50 ⇒ 70
- シャコ - 初期マナ/合計マナ:0/60 ⇒ 30/80
- シャコ - スキルによるダメージ(攻撃力の割合):300/325/350% ⇒ 200/225/250%
- シンドラ - 合計マナ:50 ⇒ 65
2020年4月21日(太平洋標準時)バグ修正
- PvEラウンドのケインが「自然の力」を持って現れたときに発生していたすべてのバグを修正しました
- ゼラスが「ガーディアンエンジェル」の効果による復活中に、スペルを発動できるバグを修正しました
パッチハイライト
新規追加
ゼラス
- ティア5
- オリジン:ダークスター
- クラス:ソーサラー
- 体力:750/1350/2430
- 物理防御:20
- 攻撃力:60/108/194
- 攻撃速度:0.9
- 初期/合計マナ:30/80
- アビサルストライク:ゼラスが変身して隕石を召喚し、6/8/45秒間ゼラスの通常攻撃範囲内にいる複数の敵ユニットをランダムに攻撃する。隕石は命中時に300/400/2500の魔法ダメージを与える。隕石が対象をキルした場合は周囲の全敵ユニットに150/200/1250の魔法ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。
システム
新規追加ギャラクシー
- トレードセクター:全プレイヤーは1ラウンドにつき1回、無料でリロールできる。
- 超高密度ギャラクシー:全プレイヤーはレベル5到達時に「自然の力」をひとつ無料で獲得する。
- 特別なギャラクシーの発生率を約50%に変更。「トレードセクター」と「超高密度ギャラクシー」の発生率を他のギャラクシーよりもやや高く設定。
その他のシステム関連変更
意図的な連敗を用いた戦略(一部でオープンフォートと呼ばれる戦略)の難易度を上昇させ、場合によってはステージ4-7よりも前に敗退するよう変更しました。連敗戦略は(特に序盤のショップで運に恵まれなかった場合や完成まで時間がかかる構成を選択した場合の次善策として)有効であるべきだと考えていますが、単純に負ければよしとするのではなく、接戦の末に負けるよう工夫する必要があるべきでしょう。
- 連勝/連敗ボーナス:2(1G)/ 3(2G)/ 4~(3g) ⇒ 2~3(1G)/ 4(2G)/ 5~(3G)
- ステージ別基本ダメージ量:0/3/4/5/10/15/20 ⇒ 0/0/1/2/5/10/15
- 生存ユニット数に応じた合計ダメージ量:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10... ⇒ 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15…
- ドラフトラウンドに新しいバリエーションを追加しました。お楽しみに。
特性
- (New)ブレードマスター(9):発動率100%
- (New)ダークスター(9):攻撃力とスキルパワー+45
- (New)インフィルトレーター(6):攻撃速度ボーナス125%
- (New)プロテクター(6):最大体力45%相当のシールド
- (New)流れ者(9):シールド量350、隣接する流れ者1体ごとのダメージ増加15%
- (New)ソーサラー(8):全員のスキルパワー+125
- セレスティアル - 回復割合:15/30/60 ⇒ 15/40/65
- サイバネティック(6) - 増加体力/攻撃力:800 & 80 ⇒ 750 & 75
- メカパイロット - スーパーメカの体力:パイロット体力の100% ⇒ 1800 + パイロット体力の50%
- メカパイロット - スーパーメカのスキルダメージ:400/500/600/700/900/1500/5000 ⇒ 400/500/600/700/800/1200/5000
- 傭兵:スキルのアップグレードが視認できるようビジュアル要素を追加
- 宇宙海賊(4) - アイテムドロップ率:15% ⇒ 20%
- ソーサラー - 増加スキルパワー:20/40/80 ⇒ 20/45/80
チャンピオン
ティア1チャンピオン
- ケイトリン - 「ブルズアイ」のダメージ:700/1000/1800 ⇒ 750/1500/3000
- ザヤ - 「デッドリープルーム」の攻撃速度増加:75%/100%/150% ⇒ 100%/125%/150%
- ゾーイ - スタン効果時間:2/2.5/3 ⇒ 2/2.5/4
- ゾーイ - 「スリープバブル」のダメージ:150/225/400 ⇒ 200/275/400
ティア2チャンピオン
- アニー - 物理防御:35 ⇒ 40
- アニー - 「ギャラクシーシールドブラスト」のシールド量:225/300/450 ⇒ 270/360/540
- ダリウス - 初期マナ/合計マナ:0/70 ⇒ 0/60
- ルシアン - 攻撃力:55 ⇒ 50
- ラカン - 「華麗なる登場」の対象選択:攻撃中の対象 ⇒ 3マス以内で最も遠い敵
- ラカン - 「華麗なる登場」のノックアップ半径:2 ⇒ 1
- ラカン - 合計マナ:150 ⇒ 100
- シェン - 体力:700 ⇒ 800
- シェン - 「未来の帳」の回避効果時間:2.5/3/4 ⇒ 2.5/3/5
ティア3チャンピオン
- シャコ - 攻撃力:55 ⇒ 50
- シャコ - 「幻惑」のダメージ(攻撃力の割合):250%/325%/400% ⇒ 300%/325%/350%
- シンドラ - 射程:660 ⇒ 890
ティア4チャンピオン
- フィズ - 体力:650 ⇒ 600
- フィズ - 攻撃速度:0.7 ⇒ 0.8
- ジンクス - 攻撃速度:0.7 ⇒ 0.75
- ソラカ - 体力:650 ⇒ 700
- ソラカ - 「星に願いを」の回復量:350/500/2000 ⇒ 375/550/20000
- ウーコン - 「旋風猿舞」のダメージ:250/450/2000 ⇒ 300/500/4000
- ヴェル=コズ - 「生体破壊光線」の効果時間:2.5 ⇒ 2
- ヴェル=コズ - 敵ユニット少数が複数箇所に集合している状態で、スキルがより効果的に発動するよう変更
ティア5チャンピオン
- オレリオン・ソル - 体力:950 ⇒ 1100
- オレリオン・ソル - 物理防御:30 ⇒ 35
アイテム
- 恩寵の聖杯:装備者にもマナが付与されるよう変更
- デスブレード - 初期スタック数:2 ⇒ 0
- デスブレード - 1スタックあたりの増加攻撃力:15 ⇒ 30
- フローズンハート - 攻撃速度低下効果:40% ⇒ 50%
- ラピッドファイアキャノン - 射程ボーナス:100% ⇒ 200%
- ラピッドファイアキャノン - 近接攻撃チャンピオンが装備すると、攻撃時に増加した射程を示すビームエフェクトが表示されるよう変更
- 沈黙の帳 - 横幅:1マス ⇒ 1.5マス
- 女神の涙 - マナ:20 ⇒ 15(この変更は完成アイテムのマナにも反映)
- ジークの使者 - 範囲:左右2マス ⇒ 左右1マス
- ジークの使者 - 増加攻撃速度:18% ⇒ 30%
その他
- オーバータイム時、シールドの効果が66%低下するよう変更しました(回復効果と同様)
バグ修正
- サイバネティック(3)が正しくブロンズ(特性のレベル)として表示されるよう変更しました
- モルデカイザーのツールチップがシールドの正しい持続時間(8秒)を表示するよう修正しました
- ウーコンのスキルが発動後0.25秒間、敵に当たっていなかったバグを修正しました
- 戦闘終了時にチャンピオンが発する挑発ボイスを、勝者側の生存ユニットのみが発するように修正しました
- 戦闘中に「デスブレード」を追加装備させた場合に、既存の「デスブレード」のスタックがゼロにリセットされていた問題を修正しました
- メカパイロットの特性発動中に同特性のチャンピオンを売却すると、0ゴールドにしかならなかったバグを修正しました
- 敵ボードでのラウンドにおいて、インフィルトレーターおよびデモリッショニストの特性ボーナスがスーパーメカに発動していなかったバグを修正しました
- 既知の問題:敵ボードでのラウンドにおいて、チーム全体に付与される特性ボーナスの一部(ミスティックなど)がスーパーメカに付与されない問題が残っており、現在対応しています
- 召喚されたユニット(スレッシュが引き込んだユニット、ジ・ロット・ポータルなど)がプレイヤーダメージの計算に含まれていたバグを修正しました
- ケインの出現位置を2列手前に変更しました。これでモバイル版プレイヤーがケインの所有アイテムを確認できるようになりました
モバイル
- フレンドパネルを改善しました。多くの方は気づかないかもしれませんが…
- 一部の環境で、アプリ再起動時に毎回パッチが当たっていたバグを修正しました
- 何か不具合が生じた場合に、その内容を伝えるメッセージを表示するよう変更しました。この機能が活躍しないのが一番良いのですけど…
- タマゴのドロップ率が計算ミスで誤った数字を表示していた問題を修正しました
- オプション選択画面で、現在選択中のリトルレジェンドとアリーナスキンにチェックマークが表示されるよう変更しました
- リトルレジェンドたちを種族ごとに集合させました。これでスクインクの色選びがずっと楽に素早くできるはず
- UFOスプライトがややエラそうにしていたので、オプション選択画面で★レベルを表示しないよう変更しました
- 同一エモートを複数スロットに配置できるように変更しました。これで「もう一回言ってみな」エモートですべての枠を埋め尽くす夢が実現可能に!
- 選択中のリトルレジェンドとアリーナスキンがオプション選択画面遷移時に表示されない場合があった問題を修正しました。「きちんと仕事しなさい!」と両名に指導しておきました
- 一部のデバイスで生じていたアスペクト比と解像度調節の問題複数個を修正しました。スクリーンいっぱいにお楽みください
- ログイン画面とホーム画面のBGMが少し音程ズレしていたので調律しました
- 設定メニューにパリっとした素敵なサウンドを追加しました。サウンド設定の追加じゃなく、設定画面のサウンドを追加、です