チームファイト タクティクス パッチノート11.1
宴が始まる前の全般的な調整です!
旅路の終着点へようこそ。
さあ新年最初の、そして「獣たちの宴」リリース前の最終パッチです!今回の変更点はそれほど多くありませんが、シーズン終了とミッドパッチアップデート開宴目前というフィナーレ感溢れるタイミング。セット4.5のスタート時にはランクがソフトリセットされるので、こちらをサクッと読み通したら最高ランクを目指して追い込みがんばってください!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill
システム
「他プレイヤーを確認」操作の改善
“死んだ人たちが見え…ないんだ”
- ホットキーで表示するボードを切り替える際、体力がゼロになったプレイヤーを表示しなくなりました(PC版のみ)
チャンピオン
ティア1
中盤戦のシャープシューターがいささかシャープすぎたようです。そこで★3ヴェインと★2ティーモにナーフ(弱体化)を加え、切れ味を若干鈍らせました。
- ヴェイン - 「シルバーボルト」ダメージ:50/90/140 ⇒ 50/90/130
ティア2
「おおきくなぁれ!」の一声で体力を増加させるルルと物理防御・魔法防御を上昇させるエルダーウッド特性の組み合わせは、最少発動人数であってもエルダーウッド・メイジ構成の前衛耐久度を大幅に押し上げていました。
- ヘカリム - 「ライフドレイン」ダメージと回復量:250/400/600 ⇒ 250/400/750
- ルル - 初期マナ/合計マナ:60/120 ⇒ 80/150
- ティーモ - 選ばれし者ボーナス内容:マナ ⇒ スキルパワー
- ティーモ - 「胞子ダーツ」ダメージ:300/450/900 ⇒ 300/400/900
ティア3
ティア3については特にサプライズはありません…
- カリスタ - 体力:550 ⇒ 650
- ベイガー - 初期マナ/合計マナ:0/45 ⇒ 0/55
ティア4
まずエイトロックスは「より良い前衛になる」という新年の抱負を立てたようです。また★2ジンは圧倒的な火力を誇るために既存の構成を崩してでも無理やり組み込む傾向が生じていたため、今パッチで修正しています。そして最後にモルガナ。セット4.5で「体力吸収型タンク」へ変貌する予定だった彼女が一足(1パッチ)早く新しい姿をお披露目しています。ぜひモレロノミコンや物理防御/魔法防御アイテムを持たせて前線近くに配置してみてください。
- エイトロックス - 体力:800 ⇒ 900
- エイトロックス - 物理防御:40 ⇒ 70
- アーリ - 初期マナ/合計マナ:0/80 ⇒ 0/75
- アーリ - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.8
- ジン - 「この銃の名は「囁き」」攻撃力反映率:444/500/1234% ⇒ 444/475/1234%
- モルガナ - 体力:750 ⇒ 850
- モルガナ - 物理防御:30 ⇒ 60
- モルガナ - 射程距離:3マス ⇒ 2マス
ティア5チャンピオン
- リー・シン - 物理防御と魔法防御:50 ⇒ 60
バグ修正
- 一部のチャンピオンが、アジールの「皇帝の分砂嶺」でスロウ効果を受けた後にスキル発動に失敗していた問題を修正
- セトの「ショーストッパー」がトラップクロウに防がれた場合でも2段目の範囲攻撃が発動していたバグを修正し、適切に発動停止するように変更
- 「ショーストッパー」発動中のセトがスキルの途中で腹筋に入らないように修正。知性は筋肉を制す!
- セトの「ショーストッパー」発動時、ターゲットの状態変化(ガーディアンエンジェル、ジリアンの「リワインドフェイト」など)によりダッシュが中断されると、それ以降に通常攻撃やスキルを行わなくなるバグを修正(夜通しパーティーしたのかもしれません)
- フォーチュン特性の11連敗後ボーナスで「ニーコが助ける!」ドロップ率が本来よりも高くなっていたバグを修正
- ヨネのスキルを受けた敵の物理防御/魔法防御低下量が本来よりも高くなっていたバグを修正
- アイテム組み合わせを示すツールチップが、盗賊のグローブで取得したアイテムを除外するよう修正