チームファイト タクティクス パッチノート11.14
「希望の光」リリース前の最終パッチとなる11.14。バランス調整とUI変更をお見逃しなく。
シャドウアイテム鑑定師の皆さん、こんにちは!
「レコニング」前半戦最後のパッチということで、今回はミッドセット「希望の光」登場に備えた調整を施しています。またパッチ11.15でリリースされる「希望の光」と同時にランクもソフトリセットされますから、セット褒賞の限定エモートを狙っている方はゴールド(以上)到達をお忘れなく。その後は薄暗い部屋でRadioheadを聞き続ける生活に別れを告げ、まば��い希望の輝きを放つミッドセットの新固有要素の発表をお楽しみください!ランク戦でラストスパートに入るつもりの方は、以下にバランス調整内容を詳細に記しているのでしっかりチェックしてくださいね。
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
パッチハイライト
大型変更
「希望の光」リリースに備えるパッチということで、今回は比較的小規模なパッチになっています。ただし救われし者と悪鬼には 11.13Bで変更が入っているので、お忘れなく。
特性
レギオンに幸あれ。
- レギオン - 攻撃速度:25/60/110/195% ⇒ 25/65/120/200%
チャンピオン:ティア1
今は痛みを感じなくても、翌朝はどうでしょう?
- グラガス - 「飲みすぎ注意」ダメージ軽減率:40/50/60% ⇒ 35/45/60%
チャンピオン:ティア2
セトにバフ。「ヘーイ、その剣オレにくれよ!」と言いそうなので、スキル名もヘーイメイカーが適切かもしれません。
- セト - 体力:700 ⇒ 750
- セット - 「ヘイメイカー」攻撃力反映率:160/180/200% ⇒ 170/185/200%
チャンピオン:ティア5
- ガレン - 「神獅子の正義」シールド量:40/50/200% ⇒ 35/45/200%
- ガレン - 「神獅子の正義」シールド効果時間:5秒 ⇒ 4秒
- ボリベア - 「破滅を起こす者」ダメージ:150/250/2000 ⇒ 150/300/5000
- ボリベア - 「破滅を起こす者」スタン効果時間:2.5/3/10秒 ⇒ 2.5/3.5/10秒
小型変更
今回の小型変更は目立っていた点を微調整する��とに専念したため数も少なめです。もっと私の文章を読みたいと感じた方は(私もあなたに読まれたいですよ!)、ミッドセットでたっぷりお届けする予定なので少しだけお待ちください。
特性
- 忘れ去られし者 - 攻撃力&魔力:25/60/125 ⇒ 25/60/120
- スカーミッシャー - 攻撃力/秒:3/6/10 ⇒ 3/6/12
- スペルウィーバー - 魔力:20/50/80 ⇒ 25/55/85
チャンピオン:ティア2
タンク系アイテムを積まないチャンピオンの生存能力をやや上方修正しました。
- ブランド - 体力:550 ⇒ 600
チャンピオン:ティア3
- ノクターン - 体力:600 ⇒ 650
- ヤスオ - 「火焔薙ぎ」ダメージ:250/350/700 ⇒ 250/350/650
- ヤスオ - 「火焔薙ぎ」攻撃時ダメージ:25/35/70 ⇒ 25/35/65
- ザイラ - 「捕縛の根」ダメージ:200/325/700 ⇒ 200/325/650
チャンピオン:ティア4
- アイバーン - 体力:1000 ⇒ 950
- アイバーン - デイジーの体力:1500/2500/10000 ⇒ 1500/2400/10000
- レル - 最大マナ:80/140 ⇒ 80/150
チャンピオン:ティア5
- ダリウス - 「神狼の襲撃」攻撃力反映比率:180/220/2000% ⇒ 200/225/2000%
- ヴィエゴ - 「王の支配」ダメージ/秒:200/300/1500 ⇒ 180/300/1500
ゲーム体験の改善
小さくても影響力の大きい変更です(あるいは逆?)。ともあれ、新しくなったUX(ユーザー体験)とUI(ユーザーインターフェース)をお楽しみください!
ユニットの大きさ
- ★3ティア5チャンピオンの大きさが、その圧倒的強さを反映するべく大きくなりました
PC版
- 試合終了後画面にアイテムが表示されるようになりました。詳細を見るにはチャンピオンにカーソルを合わせてください
- アーマリーに表示される完成アイテムのツールチップにアイコンと名前が表示されるようになりました
モバイル版
- 試合中/試合終了後にバッテリー残量が表示されるようになりました
- アーマリーに表示される完成アイテムのツールチップにアイコンと名前が表示されるようになりました
ハイパーロールのランク戦
ハイパーロールのランク戦でパープルティア到達��支援する変更を複数実施しました。とはいえ、ハイパーティアの持つ競技的達成感はしっかり維持していますのでご安心ください。
- 先週末にハイパーロールのランク戦でパープルティア到達/脱出の難易度を大幅に下げました。
- これはパッチ11.15のリリース前にブルー、パープル、ハイパーティアに到達した方に褒賞エモートが贈られることを考慮しての変更です。
- パッチ11.15リリース時にハイパーロールのランクはハードリセットされませんが、ブルー以上のティアに所属する方は全員ブルーティアの最低値にソフトリセットされます。
- ハイパーロールのランク褒賞は、「レコニング」前半の褒賞と同じくパッチ11.16で贈られます。
「希望の光」リリース日など
ここでは皆さんがミッドセットのリリース前に最高ランクへ到達できることを願いつつ、「希望の光」に関する日程をいくつか紹介していきます。「希望の光」は7月8日にPBE実装予定で、ライブサーバーへの実装はパッチ11.15と同時、7月21日を予定しています。パスとストアコンテンツはリリースから少しだけ遅れて登場します!
バグ修正
- 悪鬼の���性ボーナスが有効な状態で敵ヴィエゴに味方ユニットが魂を穢されると、穢されたユニットが悪鬼でなくても悪鬼の写し身となって飛び出していた問題を修正
- ヌヌがトラップクロウのスペルシールドを持つユニットに「丸かじり」を発動した際、(スペルシールドでダメージを防いでいるにもかかわらず)スキルのアニメーションが再生されていた問題を修正
- ラックスの攻撃速度が一定値を超えると、スキル1回の発動で追加魔法ダメージを2回発生させていた問題を修正
- トラップクロウがラックスのスキルによる追加魔法ダメージを適切にブロックするよう修正
- トランドルが「暴虐なる搾取」効果終了時に体力0以下になると、戦闘終了まで倒せなくなっていた問題を修正
- カリスタ��攻撃を止めることがあった問題を修正