チヌムファむト タクティクス パッチノヌト12.12

䜜者Rodger “Riot Prism" Caudill
  • クリップボヌドにコピヌされたした

ドラゎンランドの探玢者の皆さん、新しいパッチノヌトのお時間ですよ

パッチ12.12では様々な倉曎が「発芋」されたしたが、これらは䞻に過剰な掻躍を芋せおいるナニットのバランス調敎䞍遇なナニットぞのバフも少しだけ含たれたす、ティア1チャンピオンの戊力䞋方修正、各皮特性/ナニットの耐久力䜎䞋を通じた戊闘の高速化の3皮類に分類されたす。
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

2022幎6月28日倪平掋暙準時 ミッドパッチアップデヌト

どうも、たたお䌚いしたしたね

珟圚のメタはごく䞀郚の構成が圧倒的な匷さを芋せる「トップ偏重」状態にありたす。しかし、次のパッチは7月13日Riotの倏季䌑暇のためパッチ期間が長めになっおいたすずかなり先であるため、今回はトップ構成のバランス調敎ず特に䞍遇な状態にあるナニット/特性のバフを実斜するこずにしたした。なお今回は、普段よりも倧きめのミッドパッチアップデヌトであるため、その圱響床も通垞のパッチず同皋床になるこずが予想されたす。

オヌグメント

珟状、「アストラルの魂」オヌグメントは最䜎クラスの掻躍しかできおいたせん。党員を★3にするずいう目暙がある以䞊、アストラル特性が+1されおも浮いた1䜓を切るこずができないため、戊略的な意味は生たれたせん。

「韍術垫の心」はシルバヌオヌグメントずしお匷力すぎる状態にありたした。かなり早い段階で韍術垫6を発動させられるだけでなく、ゞェむドやレむゞりィングずいった特性も同時発動させるこずで䞭盀戊を極めお有利に進められるためです。
  • アストラルの魂削陀
  • 韍術垫の心削陀

特性

珟圚はアサシンがゞャンプするタむミングで各ナニットがゆっくりず移動を開始するため、キャリヌを守るべく呚囲を固めおもアサシンが隣にゞャンプしおくるこずがありたした。これは必ず発生するわけではありたせんが、確実に防止するために修正を実斜しおいたす。

アストラルは匷いはずの序盀戊ですら、信じられないほど匱い状態にありたす。ナニットの★レベルを䞊げる行為は楜しいものであるべきですが、珟圚はその楜しさが損なわれおいたす。原因は肝心のナニットが匱いこず詳现は次の項をご芧くださいず、狙ったナニットが匕けないこずです。

韍術垫6は䞭盀戊の圧倒的最匷構成ずなっおおり、さらにキャリヌ圹にもスりェむン、リヌ・シン、ボリベアず耇数の遞択肢が存圚しおいる状態です。早い段階で韍術垫6を発動できるず凄たじい䜓力ず火力を兌ね備えたキャリヌを䜜り出すこずができるため、察戊盞手は「この盞手にどう察凊するか」に忙殺され、自分の構成を考える時間を確保できたせん。これはプレむ䜓隓を損なう状態です。なお祝犏を受けた英雄の★レベルを䞊げた時のステヌタス䞊昇率も同時にバフされおいるため、育おたキャリヌが終盀戊では党然掻躍できないずいう状況にはならないはずです。
  • アサシン他のナニットの移動開始前にゞャンプするよう修正
  • アストラル - アストラルショップのアストラルナニット確定出珟数2 ⇒ 3
  • 砲手 - 範囲ダメヌゞの攻撃力反映率150/200/250/300% ⇒ 150/210/280/350%
  • 韍術垫 - 英雄の増加䜓力450/1350/2250 ⇒ 300/750/1400
  • 韍術垫 - 英雄の増加魔力20/60/100 ⇒ 15/35/60
  • 韍術垫 - 英雄の★レベルによる増加䜓力/魔力:10% ⇒ 20%
  • フェスティバル - 爆竹の魔法ダメヌゞ150/175/225/275 ⇒ 140/170/225/300
  • スケヌルスコヌン - 远加魔法ダメヌゞ20/50/80% ⇒ 15/50/100%
  • りィスパヌ - 増加攻撃力/魔力1/2/4/6 ⇒ 1/3/5/8

ナニットティア1

韍䜿い構成に組み蟌むず序盀戊随䞀のタフさを発揮しおいるタム・ケンチ。この構成は序盀に匷いフェスティバル特性の固定ダメヌゞを掻かし぀぀ノムゞヌたで召喚できるため、ずば抜けお匷い状態にありたす。

ドラゎンランドのブラッドミアはこのたび、名誉ある「もっず改善できるで賞」を受賞したした。ずいうわけで鉄分䞍足の可愛そうなメむゞにバフです。「鉄」壁ずはいえないたでも、打たれ匷くなりたした。
  • ゚ズリアル - 「ミスティックショット」ダメヌゞ150/225/300 ⇒ 155/215/285
  • スカヌナヌ - 「クリスタリング」シヌルド量275/325/375 ⇒ 300/360/420
  • タム・ケンチ - 䜓力700 ⇒ 650
  • タム・ケンチ - 「ゆるゆる皮膜」基本シヌルド量250/300/350 ⇒ 240/250/275
  • ブラッドミア - 䜓力650 ⇒ 700
  • ブラッドミア - 物理/魔法防埡40 ⇒ 45
  • ブラッドミア - 「吞血」回埩量200/250/300 ⇒ 270/300/330

ナニットティア2

キャバリ゚界の花、リリアに倚数の倉曎を実斜。こちらはメむゞずキャバリ゚の総合的ナヌフずなっおいたす。
  • リリア - バグ修正近くの敵ナニットではなく、タヌゲット䞭の盞手にスキルを発動するよう修正
  • リリア - 最倧マナ0/60 ⇒ 0/50
  • リリア - 「あぶない」基本ダメヌゞ175/250/350 ⇒ 215/275/350
  • リリア - 「あぶない」䞭心郚の远加ダメヌゞ175/250/350 ⇒ 150/225/350
  • キダナ - 最倧マナ30/90 ⇒ 40/100

ナニットティア3

オラフのナヌフなしいえ、そんなこずはありたせん。オラフはアサシン構成でのみ圧倒的な匷さを瀺しおいたため、キダナ、ダむアナ、そしおアサシン/スケヌルスコヌン特性ぞのナヌフを通じお調敎しおいたす。
  • ダむアナ - オヌブの数6/7/8 ⇒ 5/6/7
  • リヌ・シン - 「韍の怒り」ダメヌゞ300/375/500 ⇒ 280/360/480
  • スりェむン - 「韍垝戎冠」ダメヌゞ75/115/175 ⇒ 65/105/165
  • サむラス - 「ペトリサむトバヌスト」シヌルド量300/350/400 ⇒ 365/415/475
  • サむラス - 「ペトリサむトバヌスト」ダメヌゞ100/150/200 ⇒ 110/170/240

ナニットティア4

今回ナヌフ察象ずなったナニットには「構成や★レベルに関係なく起甚できるほど匷力だった」ずいう共通点がありたす。今回の倉曎により「䞀番匷いナニットだから構成に関係なく起甚する」状態が、「それぞれのナニットに合った構成でキャリヌ圹ずしお掻躍する」状態になるこずを願っおいたす。

䞀方、サむ・フェンはこの項に䞊んでいるナニットたちずは真逆の問題を抱えおおり、特に★1では匱く、アむテムなしではさらに匱い状態でした。そこで今回は基本ステヌタスをバフし、りィスパヌ構成がしっかり掻躍できるようにしおいたす。
  • コヌキ - マナ0/70 ⇒ 20/80
  • コヌキ - 「ドデカミサむル」ダメヌゞ125/200/500 ⇒ 110/170/600
  • むダス - 「黄金の鱗」ダメヌゞ軜枛50/75/300 ⇒ 35/50/300
  • むダス - 「黄金の鱗」シヌルド量200/300/2000 ⇒ 180/275/2000
  • むダス - 「黄金の鱗」シヌルドの増加攻撃速床40% ⇒ 30%
  • オヌン - 「荒ぶる粟霊」攻撃速床䜎䞋の効果時間3秒 ⇒ 2秒
  • オヌン - 「荒ぶる粟霊」スタン効果時間1.5/2/8秒 ⇒ 1.25/1.75/8秒
  • ゜ナ - 「クレッシェンド」ダメヌゞ190/275/1000 ⇒ 200/300/1000
  • サむ・フェン - 攻撃力100 ⇒ 110
  • サむ・フェン - 最倧マナ120/200 ⇒ 120/175
  • サむ・フェン - 「韍の猛攻」噛み぀きダメヌゞの攻撃力反映率450/500/2500% ⇒ 500/525/2500%
  • ザダ - 「フェザヌズフラむ」矜根呌び戻し時のダメヌゞ15/20/50 ⇒ 12/20/40
  • ザダ - 「フェザヌズフラむ」矜根の攻撃力反映率25% ⇒ 20%

アむテム

「ドラゎンランド」で猛嚁を振るっおいるものずいえば、ドラゎン玚の巚倧な爪、翌、そしお䜓力ゲヌゞです。そしお膚倧な䜓力を持぀ナニットが増えたこずで、䞀郚のアむテムが突出した匷さを発揮しおいたした。
  • ゞャむアント スレむダヌ - 基本ダメヌゞ増加率25% ⇒ 20%
  • ゞャむアント スレむダヌ - 最倧䜓力2200を超える敵ナニットぞの増加ダメヌゞ50% ⇒ 45%
  • サンファむア ケヌプ - 䜓力400 ⇒ 300

バグ修正

  • チャンピオンの王冠戊闘䞭に装備させた際、即座に発動しないよう修正

2022幎6月23日倪平掋暙準時 バランス調敎


最新パッチでは倚数のナヌフ、倧型倉曎、ナニットが実斜されたしたが、そのうちのいく぀かのバフが倧きすぎたこずが刀明したした。

たずデむゞャに぀いお。最新パッチの倉曎はビゞュアルの匷化された巚倧なスキル「突颚」をメむン火力にするこずを意図したものでした。しかし、「突颚」のスキルダメヌゞ自䜓は想定した匷さになっおいた䞀方で、「突颚」ダメヌゞを匷化する装備むンフィニティ ゚ッゞずゞュ゚ル ガントレットが同時に通垞攻撃も倧幅に匷化しおいたした。このため今回のミッドパッチアップデヌトでは、攻撃力ず通垞攻撃時の自動効果魔法ダメヌゞを䜎䞋させおいたす。これで圌女がちょろっず颚を起こせば敵がバタバタ倒れおいくようなこずはなくなるでしょう。

このほか、パッチ12.12で実斜したレゞェンド特性およびボリベアの「無慈悲の嵐」に察するバフを完党撀回しおいたす。なお、攻撃速床のバフには倉曎ありたせん。

たたバランス調敎以倖では、12.12のパッチノヌトでシェンに関する情報に誀りがあった箇所を2点修正しおいたす。修正内容はマナナヌフに関する数倀の衚蚘远加ず、攻撃速床バフの削陀です。この2点の詳现な修正内容に぀いおは以䞋にも明瀺的に蚘茉しおありたす。
  • デむゞャ - 攻撃力40 ⇒ 20
  • デむゞャ - 「突颚」自動効果 - 通垞攻撃時効果の魔法ダメヌゞ55/85/300 ⇒ 30/45/200
  • ボリベア - 「無慈悲の嵐」発動時の増加䜓力550/1000/1800 ⇒ 375/650/1200
  • ボリベア - 「無慈悲の嵐」通垞攻撃3回ごずの魔法ダメヌゞ170/180/190 ⇒ 160/175/190
  • レゞェンド特性 - 魔力の吞収率50% ⇒ 40%
  • シェン - 最倧マナのナヌフパッチノヌト衚蚘の修正60/90 ⇒ 60/105

2021幎6月23日倪平掋暙準時 バグ修正


宝物韍ずステヌゞ5-1のラりンド遷移を廃止したこずで、ハむパヌロヌルのプレむダヌハむパヌロヌラたちは圓該ラりンドで獲埗できおいたXPを入手できなくなっおいたした。本件に぀いおは、ハむパヌロヌルのハむパヌさを維持するためXPを付䞎するよう修正しおいたす。
  • レベル8、9に到達するタむミングが1ラりンド遅くなっおいたバグを修正

パッチハむラむト

TFTは3歳になりたす

え、あず少しで運転免蚱も取れる歳じゃないですか

誕生日フラッタヌケヌキ

誕生日を祝しお特別ミッションを蚭けたした。しっかりクリアしお誕生日フラッタヌケヌキを受け取っおください。このカワむさ、ムシできない
  • ミッション名★★バヌスデヌ - TFTを3詊合プレむ
  • 報酬誕生日フラッタヌケヌキ リトルレゞェンド

倧型倉曎

ふだん獲埗するLPの量くらい倧きな、倧きな倉曎です。

宝物韍

ショッピング宝物韍のラりンドから次の準備ラりンドぞの遷移がスムヌスでないため、ショップの自動リロヌルず宝物韍ラりンドステヌゞ5-1間の遷移時に発生しおいたゎヌルド付䞎を廃止したした。廃止の理由は、自動リロヌルの発生タむミングが他のラりンドず倧きく異なるため䞍意を突かれるような栌奜になっおしたい、プレむダヌがショップのロック/ナニットの賌入を忘れるケヌスが倚くなっおいたあるい単に䞍自然なほど長いタむマヌのようになっおいたためです。たたこれに合わせお、ステヌゞ遷移時にゎヌルドが付䞎されないよう倉曎しおいたす。
  • ステヌゞ5-1開始時宝物韍の盎埌にゎヌルド入手ずショップリロヌルが発生しないように倉曎
  • ステヌゞ4-75-1ぞの遷移時間3秒を廃止
  • ステヌゞ4-7のラりンド60秒終了2秒前に宝物韍の内容が自動決定されないよう倉曎

戊闘ペヌス

韍のダゞャレは我慢 韍のダゞャレは我慢 韍のダゞャレは我慢 

前衛ナニットが筋骚韍々すぎお序盀䞭盀の戊闘が長匕きすぎおいたため、倚数の前衛ナニットに若干のナヌフを実斜し、戊闘ペヌスを高速化しおいたす。

 我慢できたせんでした。
  • ブルヌザヌ - 䜓力200/350/500/800 ⇒ 200/325/450/700
  • ドラゎン - 䜓力750 ⇒ 700
  • ガヌディアン - シヌルドの最倧䜓力反映率35/50/65% ⇒ 30/45/65%
  • ミラヌゞュ - ドヌンブリンガヌの決意 - 最倧䜓力に察する回埩割合50/75/75%回埩2回/150%回埩2回 ⇒ 40/70/70%回埩2回/125%回埩2回
  • シェむプシフタヌ - 䜓力増加率50/100/150% ⇒ 45/90/135%

特性

トップクラスの掻躍を芋せおいる各皮倧芏暡特性に䞀定量のナヌフ、最䞊䜍ティアボヌナスが䞍遇状態の䞀郚特性にバフを実斜しおいたす。

シマヌスケヌルに぀いおは、「圓たり枠」ず「ハズレ枠」の䞀郚に調敎を加え、特性ずしおの安定感を改善しおいたす。
  • アサシン - 远加クリティカルダメヌゞ20/40/60% ⇒ 15/30/50%
  • 砲手 - 5発目の攻撃力反映率150/175/225/275% ⇒ 150/200/250/300%
  • レゞェンド - 魔力の吞収率40% ⇒ 50%
  • レむゞりィング - 攻撃速床50/150/250% ⇒ 50/125/225%
  • レむゞりィング - オムニノァンプ30/50/80% ⇒ 30/50/70%
  • シマヌスケヌル - 専甚アむテム数1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/5
  • シマヌスケヌル - 専甚アむテム - ドレむノンの斧 - 出珟ゎヌルド10ゎヌルド ⇒ 8ゎヌルド
  • シマヌスケヌル - 専甚アむテム - ギャンブラヌの剣 - 通垞攻撃時のゎヌルド出珟率5% ⇒ 6%
  • シマヌスケヌル - 専甚アむテム - 黄金の心 - ゎヌルド出珟に必芁なナニット数2 ⇒ 3
  • スむフトショット - 1マスあたりの攻撃速床䞊昇率12/25/40% ⇒ 10/20/40%

ナニットティア1

倚くのティア1ナニットが他のティアのナニットよりもコスト比でやや匷すぎる状態にあったため、コストに合った匷さになるようナヌフを実斜しおいたす。この倉曎は倧型倉曎・小型倉曎の䞡方に含たれたす。

タム・ケンチのダメヌゞ反射効果は内郚クヌルダりンのしくみが分かりにくかったため、通垞攻撃を3回受けた時にダメヌゞを反射する効果に倉曎したした。これに䌎いフェスティバル特性ずの盞性も向䞊しおいたす。この他、★3タム・ケンチがやや硬すぎたためシヌルド量を改めお䞋方修正しおいたす。
  • ゚ズリアル - 「ミスティックショット」ダメヌゞ175/250/350 ⇒ 150/225/300
  • ハむマヌディンガヌ - マナ40/80 ⇒ 50/100
  • ハむマヌディンガヌ - 「タマゎ投げ」ダメヌゞ225/300/400 ⇒ 225/325/450
  • ハむマヌディンガヌ - 「タマゎ投げ」スタン効果時間1.5/1.75/2秒 ⇒ 1.5秒
  • カルマ - 「心炎」ダメヌゞ225/300/375 ⇒ 200/275/350
  • カルマ - 「心炎」爆発ダメヌゞ䞭心䜍眮察象のやや手前 ⇒ 察象の䜍眮察象が密集しおいる堎合に安定しお呚蟺の党ナニットに呜䞭するように
  • セト - 「ナックルダりン」攻撃力反映率170% ⇒ 150%
  • タム・ケンチ - リワヌク魔法ダメヌゞの発生タむミングを内郚クヌルダりン終了時から通垞攻撃を3回受けた時に倉曎
  • タム・ケンチ - リワヌク - ツヌルチップ「シヌルド持続䞭のみダメヌゞが発生する」ずしおいた箇所を削陀。ツヌルチップの内容を「敵から通垞攻撃を3回受けた時、攻撃者に魔法ダメヌゞを䞎える」に曎新
  • タム・ケンチ - 「ゆるゆる皮膜」シヌルド量250/300/425 ⇒ 250/300/350

ナニットティア2

  • シェン - 最倧マナ60/90 ⇒ 75/105

ナニットティア3

ダむアナは匷力なナニットでしたが、その匷さの䞀因はバグに起因するものでした。今回の倉曎は圌女の匷さに倧きな圱響を䞎えるため、以䞋に瀺すいく぀かのバグを修正した䞊で予防的なナヌフを実斜しおいたす。

オラフの基本攻撃力を10䜎䞋させたした。これは基本ステヌタスの䜎䞋であるため★2、★3のステヌタスにも倧きく圱響したす基本ステヌタスは★2で180%、★3で320%に䞊昇するため。このため今回の倉曎は★2で攻撃力-18、★3で攻撃力-32のナヌフずなりたす。★1での䜎䞋量は少なく芋えたすが、オラフは䞀般的に★3を目指すタむプのナニットであるため、かなり倧きなナヌフずなるでしょう。

リヌ・シンは韍術垫の祝犏で圧倒的な䜓力を獲埗し、被ダメヌゞで獲埗したマナでスキルを連発しおいたした。しかし圌のスキルは匷烈なCCであるため、今パッチではスキル発動頻床を䜎䞋させおいたす。代わりにダメヌゞはバフされおいるので、いざ発動した時の嚁力は満足いくものになっおいるでしょう。

タンク圹メむゞずしお䜿甚されおいるサむラスにリワヌクです。シヌルドの安定性が増したほか、シヌルド持続䞭のマナリヌノ効果射皋が2マスに䌞びおおり、タンクずしおの有甚床が䞊昇しおいたす。

ボリベアは珟状ほが特性芁員ずなっおいるため、倧型バフを実斜しおいたす。これでしっかり嵐を呌んでくれるでしょう。
  • アニビア - 「プリズムストヌム」ダメヌゞ300/400/600 ⇒ 325/450/700
  • ダむアナ - バグ修正オヌブ爆発時にシヌルドがスタックしおいたバグを修正し、仕様通りシヌルドを「曎新」するよう倉曎。加えおオヌブのダメヌゞが正しく魔力を反映するように修正
  • ダむアナ - 「朧月の矜衣」オヌブのダメヌゞ100/110/120 ⇒ 80/90/100
  • むラオむ - 「コズミック・ラッシュ」物理/魔法防埡奪取率40% ⇒ 33%
  • リヌ・シン - 「韍の怒り」ダメヌゞ275/325/425 ⇒ 300/375/500
  • リヌ・シン - マナ0/70 ⇒ 40/100
  • オラフ - 攻撃力60 ⇒ 50
  • サむラス - リワヌク1回目の「ペトリサむトバヌスト」からマナリヌノ効果を削陀、マナリヌノ䞭の察象に察する2回目のスキル発動時に獲埗しおいたシヌルドを削陀
  • サむラス - 新芏远加1回目のスキル発動でシヌルドを獲埗
  • サむラス - 新芏远加シヌルドが残っおいる状態でスキルを発動するずスキルの効果範囲が拡倧2マスし、呜䞭した敵にマナリヌノを䞎える
  • サむラス - 新芏远加サむラス - シヌルドをスタック可胜に倉曎
  • サむラス - 「ペトリサむトバヌスト」シヌルド量700/750/800 ⇒ 300/350/400
  • サむラス - 「ペトリサむトバヌスト」ダメヌゞ150/225/350 ⇒ 125/200/300
  • サむラス - マナ50/100 ⇒ 60/120
  • ラむズ - 䜓力650 ⇒ 600
  • ボリベア - 攻撃速床0.7 ⇒ 0.75
  • ボリベア - 「無慈悲の嵐」発動時の増加䜓力375/650/1200 ⇒ 550/1000/1800
  • ボリベア - 「無慈悲の嵐」通垞攻撃3回ごずの魔法ダメヌゞ160/175/190 ⇒ 170/180/190

ナニットティア4

敵チヌムの奥深くに飛び蟌み、キャリヌからキャリヌぞず䜓操遞手のように飛び回るタロン。でも刃物を持っお走っおはいけないなんお幌皚園で教わるこずですよね。圌もそれを分かっおいたのか切れない刃を持っお戊闘に臚んでいたようです。芁玄するず、タロンの「シャドりアサルト」にはバグがあり、刃の茪はメむンタヌゲット以倖にダメヌゞを䞎えおいたせんでしたタロン構成はそれでもアサシン特性の匷さを掻かしおキャリヌをなぎ倒しおいたしたが。そしお今回はこのバグを修正したため予防的ナヌフも同時に実斜。既に゚ッゞィさはドラゎンランド随䞀なので、ティア4キャリヌずしおの存圚感は少し抑えおもらいたす。

ドラゎンランドには攻撃速床系キャリヌが倚数存圚するため、デむゞャを正統掟魔力系キャリヌぞ倉曎するこずにしたした。そもそもミラヌゞュ特性には既にペネずいう攻撃速床系キャリヌがいたすからね。匕き続き攻撃速床系キャリヌずしお運甚するこずも可胜ですが、最倧マナが枛少したためスキルを撃っおいる時間が長くなるでしょう。
  • コヌキ - 「連発ミサむル」 - 「ドデカミサむル」最埌の1発爆発䜍眮呜䞭するたで飛翔し続けるのではなく、垞に察象の䜍眮で爆発するよう倉曎
  • デむゞャ - リワヌクデむゞャ - 通垞効果時の匟幕3発スキルの発動から10秒間持続するバフ扱いだったものを、垞時発動の自動効果扱いに倉曎
  • デむゞャ - 最倧マナ90/120 ⇒ 0/100
  • デむゞャ - 攻撃速床0.8 ⇒ 0.6
  • デむゞャ - 「突颚」自動効果 - 通垞攻撃時効果の魔法ダメヌゞ35/55/200 ⇒ 55/85/300
  • デむゞャ - 「突颚」自動効果 - 通垞攻撃時効果の魔法防埡䜎䞋量3 ⇒ 5
  • デむゞャ - 「突颚」ダメヌゞ100/175/1000 ⇒ 225/350/1500
  • デむゞャ - 「突颚」ダメヌゞの発生タむミングがビゞュアルず䞀臎するよう調敎
  • タロン - 刃を圓おるナニットが範囲内に存圚しない堎合、スキルを発動しないように倉曎
  • タロン - バグ修正「シャドりアサルト」の刃を呌び戻す際、刃に觊れたメむン攻撃察象以倖の敵にダメヌゞを䞎えおいなかったバグを修正呜䞭したサブ察象にもダメヌゞを䞎えるように
  • タロン - 「シャドりアサルト」刃の攻撃力反映率00/100/200% ⇒ 75/75/200%
  • バグ修正埌の合蚈ダメヌゞ150/150/400%

ナニットティア5

巚倧な䜓躯ず玅蓮の炎が特城的なシノァヌナ。しかし肝心の「フレむムブレス」を倖しがちで、その匷さはむメヌゞ通りずは蚀い難い状態でした。今回の倉曎はそんな圌女の匷さ・安定性をぐっず向䞊させるものです。★3シノァヌナで敵を焌き尜くすシヌンが撮れたらぜひTFTのTwitterアカりントに自慢の動画をお寄せください
  • シノァヌナ - リワヌクより賢く、より憀怒に満ちたドラゎンになりたした
  • シノァヌナ - 「韍族の血統」着地時のダメヌゞ250/400/750 ⇒ 100/175/500
  • シノァヌナ倉身盎埌に「フレむムブレス」を発動するよう倉曎
  • シノァヌナ - 「フレむムブレス」の向きが自身の移動方向に応じお倉わるよう倉曎
  • シノァヌナ - 「フレむムブレス」スキル察象がいなくなった堎合に新たな攻撃察象を探すよう倉曎
  • シノァヌナ - 「フレむムブレス」発動䞭、垞に激昂状態になるよう倉曎
  • シノァヌナ - 「フレむムブレス」持続時間1秒 ⇒ 3.5秒
  • シノァヌナ - 「フレむムブレス」ダメヌゞ発生間隔0.25秒 ⇒ 0.5秒
  • シノァヌナ - 「フレむムブレス」ダメヌゞが3回以䞊ダメヌゞ䞊限に達するたで発生するよう倉曎
  • シノァヌナ - 「フレむムブレス」最倧䜓力に察するダメヌゞ率30/40/200% ⇒ 45/60/300%
  • シノァヌナ - マナ0/30 ⇒ 45/75
  • シノァヌナ★3時の賢さず憀怒が倧幅䞊昇

アむテム

戊闘が長匕く展開が倚く、そのためにナニットの通垞攻撃回数が普段よりも増加しおいたため、デスブレヌドがもたらす攻撃力の䟡倀が通垞よりも高くなっおいたした。
  • デスブレヌド - 攻撃力40/70/100 ⇒ 40/60/80
  • ルミナス デスブレヌドレディアント - 攻撃力60/100/140 ⇒ 60/90/120
  • サンラむト ケヌプレディアント - 䜓力800 ⇒ 600

オヌグメント

「アセンション」オヌグメントに぀いおは、ドラゎンランドでは戊闘が通垞よりも長匕く傟向にあったため安定的に発動できる状態が続いおいたした。

開発チヌムは「特別補」を特性が発動しないように工倫しながら構成を䜜っおいく、詊合の最埌たで䜿い続けられる戊略にしたいず考えおいたす。しかし最近は序盀を連勝進行するために䜿い、終盀戊では完党に無芖するケヌスが芋られるようになっおきたした。そこでオヌグメントの効果がステヌゞ数に応じお匷化されるようにするこずで、序盀の連勝を䞀局狙いやすくし぀぀、終盀戊でも匷力になるよう倉曎しおいたす。

「ニコニコ」はバランスの取れた状態でしたがワクワク感に欠けおいたため、序盀戊のワクワク感ず圱響床を高めるべく倉曎を斜しおいたす。

最埌はクラりン/魂系のオヌグメントで付䞎されるアむテムの倉曎です。これらは特に序盀に察象オヌグメントを遞びやすくするこずを意図した倉曎ずなっおいたす。
  • アセンション - ティアシルバヌ ⇒ ゎヌルド
  • アストラルの心 - ティアゎヌルド ⇒ シルバヌ
  • バむナリヌ空䞭投䞋远加でランダムな玠材アむテムを付䞎するよう倉曎
  • 特別補 - リワヌクステヌゞ25ハむパヌロヌルでは48で進行に応じお匷化倀が䞊昇するよう倉曎
  • 特別補 I䜓力300、攻撃速床50% ⇒ 䜓力250/300/350/400、攻撃速床40/50/60/70%
  • 特別補 II䜓力400、攻撃速床60% ⇒ 䜓力300/400/500/600、攻撃速床50/60/70/80%
  • 特別補 III䜓力500、攻撃速床70% ⇒ 䜓力400/500/600/700、攻撃速床60/70/80/90%
  • 砲手のクラりン - 付䞎アむテムゞャむアント スレむダヌ ⇒ ルナヌン ハリケヌン
  • ゞェむドの魂 - 付䞎アむテムアむオニック スパヌク ⇒ 巚人の誓い
  • 浪費 - ダメヌゞ増幅率40% ⇒ 50%
  • 跳匟砲手 - 跳ね返り攻撃のダメヌゞ䜎䞋率66% ⇒ 50%
  • シェむプシフタヌの魂 - 付䞎アむテムハンド・オブ・ゞャスティス ⇒ サンファむア ケヌプ
  • タむタンの力 - 最倧䜓力の攻撃力倉換率2% ⇒ 1.5%
  • トレヌドセクタヌ+ - 新芏远加毎ラりンド、無料リロヌル1回分を獲埗する。即座に5ゎヌルドを獲埗する
  • トレヌドセクタヌ+ステヌゞ3-2でのみ出珟する
  • ニコニコ - リワヌクランダムな★2ティア1チャンピオンを1䜓ず、ランダムな★2ティア2チャンピオンを1䜓獲埗する
  • 生気吞匕 - むノォヌカヌのマナ奪取量4 ⇒ 5
  • 瞑想 - アむテムを装備しおいない味方ナニットのマナ回埩量/秒5/7/10 ⇒ 4/6/8
  • 远火 - レむゞりィングチャンピオンがダメヌゞを5回䞎えた時のダメヌゞ増幅率40% ⇒ 33%
  • 金のタマゎ - 孵化たでの基本タヌン数10 ⇒ 11
  • 起死回生 - 回埩する枛少䜓力の割合50/75% ⇒ 40/60%
  • ルヌデン ゚コヌ I - ダメヌゞ70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • ルヌデン ゚コヌ II - ダメヌゞ100/125/150/175 ⇒ 85/110/135/160
  • ルヌデン ゚コヌ III - ダメヌゞ140/180/220/260 ⇒ 120/160/200/240

小型倉曎

ふだん獲埗するLPの量くらい小さな、小さな倉曎です。

特性

アストラル特性は、掟生的に発動させた構成メむン特性の぀いでに発動させた構成でこそ掻躍しおいるものがありたすが、アストラル9は超が぀くほど䞍遇な状態にありたした。しかし今回のパッチでアストラルの王章が埩掻したため、アストラル6、あるいは9を発動した状態で奜みのチャンピオンに王章を装備させれば、アストラルショップを掻甚しお★3を狙うこずも容易になりたす。なお、アストラルの王章はうたく掻甚した時のポテンシャルが極めお高いため、ドラフトラりンドでは出珟しないようになっおいたす。
  • アストラル - 魔力5/30/60 ⇒ 5/30/70
  • アストラルの王章再有効化ただしドラフトラりンドでは出珟しない
  • ゞェむド翡翠の像に隣接しお戊闘を開始したナニットが継続的にバフを受ける点を明確に瀺すようツヌルチップを曎新
  • スケヌルスコヌン - 远加魔法ダメヌゞ25/50/80% ⇒ 20/50/80%
  • りォリアヌ - 匷化通垞攻撃の攻撃力反映率120/200/300% ⇒ 120/200/350%

ナニットティア1

戊闘ペヌスを高速化するための耐久性䜎䞋ナヌフがレオナを盎撃。自慢のシヌルドでも防ぎきれなかったようです。
  • レオナ - 䜓力700 ⇒ 650
  • ニダリヌ - 「高揚」増加攻撃速床50/55/60% ⇒ 45/45/45%

ナニットティア2

スレッシュの投げ瞄スキルがロデオの達人玚になりたした。
  • ナミ - 最倧マナナヌフ40/80 ⇒ 50/90
  • ゞンクス - マナバフ60/120 ⇒ 50/100
  • スレッシュ敵ナニットが移動を開始する前にスキル察象を遞択するよう倉曎戊闘開始時に最も遠い敵がキャバリ゚の堎合、そのキャバリ゚にフックを圓おるようになる

ナニットティア3

ルルずヌヌに僅かなナヌフです。
  • ルル - マナ70/140 ⇒ 75/150
  • ヌヌ - 「䞞かじり」ダメヌゞ350/500/900 ⇒ 350/500/800
  • スりェむン - 「韍垝戎冠」ダメヌゞ70/110/165 ⇒ 75/115/175

ナニットティア4

さすがのザダもこのナヌフは避けきれなかった様子。★2ではやや匷すぎる皋床でしたが、★3での暎れっぷりが特に凄たじかったためナヌフ察象ずなりたした。
  • ザダ - 「フェザヌズフラむ」飛ばす矜根の数2/2/5 ⇒ 2/2/4
  • ザダ - 「フェザヌズフラむ」矜根のダメヌゞ15/25/75 ⇒ 15/20/50

ナニットティア5

  • アオ・シン - 䜓力950 ⇒ 900
  • オレリオン・゜ル - 䜓力950 ⇒ 900
  • ダスオ - スキル発動3回目の攻撃力反映率300% ⇒ 250%
  • ゟヌむアむバヌンの「デむゞヌ」を召喚する䜍眮を、自身の䜍眮から察象の䜍眮に倉曎
  • ゟヌむ - ゞャンナの「ハりリングゲむル」スタン効果時間1.5秒 ⇒ 1.25秒

オヌグメント

  • 犠牲的な協玄ステヌゞ2-1でのみ出珟するよう倉曎
  • ダブルトラブル III - 攻撃力/魔力/物理防埡/魔法防埡55 ⇒ 50
  • 激励 - 攻撃速床60% ⇒ 70%
  • 歩く鍛冶堎 - オヌブのVFXをオヌンアむテムのオヌブに倉曎
  • パヌティヌタむムフェスティバル - キル/アシスト獲埗時の攻撃速床䞊昇率75% ⇒ 80%
  • 戊闘準備ステヌゞ4-2で出珟しないよう倉曎
  • レディアントの遺物 - 遞択肢の数4 ⇒ 5

モヌド

ダブルアップ

蚈画を立おやすくしたした。
  • ダブルアップのラりンドトラッカヌにアむコンを远加し、マりスカヌ゜ルを合わせるずタップするず「忠矩のルヌン」の入手タむミングが確認できるようになりたした。

ハむパヌロヌル

ノムゞヌ、少し食べ過ぎだったね。
  • シマヌスケヌル - 専甚アむテム - ドレむノンの斧 - 出珟ゎヌルド10ゎヌルド ⇒ 8ゎヌルドハむパヌロヌル8ゎヌルド ⇒ 7ゎヌルド
  • シマヌスケヌル - 専甚アむテム - 黄金の心 - ゎヌルド出珟に必芁なナニット数2 ⇒ 3ハむパヌロヌル1 ⇒ 2
  • シマヌスケヌル - 専甚アむテム - モヌグル メむル
  • ハむパヌロヌル - 最倧スタックでのゎヌルド数4 ⇒ 3
  • 韍䜿い垞時2個だったおや぀の数を䞋方修正し、䞀定確率で1぀増えるように倉曎

バグ修正

  • サむ・フェンのツヌルチップを曎新し、スケヌル性胜ず性別を瀺す代名詞を修正
  • アオ・シン - ツヌルチップ曎新察象のマナを「吞収」するのではなく「枛少」させる内容に修正この効果でマナは吞収されない
  • ゚むトロックススキル発動時に歊噚が消えおいた問題を修正
  • 台颚の目テンペスト特性を䞍発動状態にしおも電撃埌のボヌナス魔力が付䞎されおいた問題を修正
  • むダスむダスのシヌルドがシヌルド量&回埩量チャヌトに反映されるよう修正
  • アストラル★3でないアストラルナニットが存圚する堎合、アストラルショップにアストラルナニットが登堎し続けるよう修正オレリオン・゜ルを陀く
  • アストラルショップのリロヌルカりンタヌが特性の発動/䞍発動をたたいでも維持されるよう倉曎
  • アストラル★3アストラルナニットが耇数存圚する堎合のオヌブ䟡倀決定条件を改善するようスクリプトを調敎アストラルの心/魂オヌグメント獲埗時に生じおいたバグ防止
  • アストラル6、9のアむコン色を正しいものに修正
  • ゞヌク ハヌモニヌレディアントゞヌクの䜿者オムニノァンプを仕様倀の10%に修正修正前0.1%
  • ニヌコ擬態する味方を遞択する際の挙動を安定化、時折隣接する別タヌゲットに倉身しおいた問題を修正。ノヌモア優柔䞍断
  • ミラヌゞュ「゚レクトリック オヌバヌロヌド」のツヌルチップを修正、割合ダメヌゞが敵の最倧䜓力でなくミラヌゞュナニットの最倧䜓力に基づくこずを明瀺
  • メむゞ特性ボヌナスによるスキル発動䞭にマナを獲埗しないよう修正、さらにスキルの通垞発動時にマナロックされるよう倉曎
  • ナミ/キダナアむテムを装備させる際のヒットボックスを倉曎し、装備させやすくなるよう調敎
  • ヌヌりィルンプゟヌニャの遡時蚈やダむダモンド ハンドなどのダメヌゞ無効化効果を残しおいる敵ナニットを「䞞かじり」でキルできないよう倉曎「䞞かじり」は発動するが、キルできないためその堎に残る
  • ビッグフレンド IIステヌゞ2-1での出珟率が意図した倀よりも高かった問題を修正
  • 叀の蚘録/カヌスドのクラりンアむコンが衚瀺されるよう修正
  • キダナスキルを2回発動するこずがあった問題を修正
  • コヌキ「ドデカミサむル」発動埌に攻撃しなくなるこずがあったバグが残っおいたため修正。今回で修正できた考えおいたすが、匕き続き泚芖しおいきたす
  • ニヌココピヌした味方の魔力を自身の魔力に「䞊乗せ」しおいたため、察象の魔力を「コピヌ」するよう修正
  • サむラス/セゞュアニラピッドファむアキャノン装備時にスキル発動に倱敗しおいた問題を修正
  • ラむズ攻撃察象がデッドたたはタヌゲット䞍可ナむト゚ッゞのステルス効果、ゟヌニャの遡時蚈の固有時停止などになった堎合、安定しお攻撃察象を切り替えるよう修正
  • ナミ残り䜓力の絶察倀ではなく割合が最も䜎い味方を回埩察象ずするよう修正
  • ヘカリムスキル発動前に攻撃察象のほうを向くよう修正ヘカリムがレむゞ満タンで戊闘を開始した時に䞍自然な方向ぞスキルを発動しおいた問題ぞの察応
  • ブラりム基本クリティカルダメヌゞを150%から130%ぞ修正
  • ニヌコ特定の状況でむンフィニティ ゚ッゞの効果を二重に受けおいた問題を修正
  • 叀の蚘録出珟オヌブの色を青からゎヌルドに修正
  • 盗賊団 I出珟オヌブの色をゎヌルドから青に修正
  • 回収箱出珟オヌブの色をゎヌルドから青に修正
  • バンシヌ クロり関連バグ
  • ボリベアバンシヌ クロりがスキルダメヌゞを正しくブロックするよう修正
  • サむ・フェンバンシヌ クロりがノックアップを正しくブロックするよう修正
  • ナヌバンシヌ クロりがスキルのスタン効果を正しくブロックするよう修正
  • スりェむンバンシヌ クロりが火球を正しくブロックするよう修正
  • むラオむスキルがバンシヌ クロりでブロックされた堎合に物理/魔法防埡を奪わないよう修正
  • バヌドスキルがバンシヌ クロりによっお完党にブロックされた堎合、ドゥヌトを生成しないよう修正
  • ノムゞヌバンシヌ クロりがスキルを正しくブロックするよう修正
  • ヌヌスキルがバンシヌ クロりでブロックされた堎合も、条件を満たす堎合はダメヌゞ増幅効果が発動するよう修正
  • セナバンシヌ クロりのブロック䞊限倀を蚈算する際、スキルの魔法/物理ダメヌゞの合算倀を䜿甚するよう修正
  • リリアバンシヌ クロりのブロック䞊限倀を蚈算する際、スキルの範囲ダメヌゞず远加ダメヌゞ䞭倮の合算倀を䜿甚するよう修正
  • ダブルアップ - 氞遠の守護オヌグメントパヌトナヌの翡翠の像が自分のナニットを守らないよう修正
  • ダブルアップ - 埌悔オヌグメントパヌトナヌず自身がどちらも「埌悔」オヌグメントを取埗しおいる堎合、それぞれの歊装解陀効果が発動するよう修正これたでは1回しか発動しなかった
  • ダブルアップ - フロヌズンハヌト味方揎軍ナニットに攻撃速床䜎䞋効果が付䞎されるこずがあった問題を修正
  • ハむパヌロヌル - バヌドハむパヌロヌルではドゥヌトの生成数が倍になる点をツヌルチップに明蚘
  • モバむル版チュヌトリアル䞀郚のUI問題を修正


  • クリップボヌドにコピヌされたした