チームファイト タクティクス パッチノート12.13
パッチ12.13では通常のバランス調整に加え、若干の試合時間短縮、ダブルアップの改善、オレリオン・ソルのリワークなどが導入されます。
パッチノートを読むには絶好の日和ですね!
そんな日にはパッチ12.13だけでなくボリューム・影響力の大きかったミッドパッチアップデートも併せてチェックするのがおすすめです。両パッチで実施した変更は、若干の試合時間短縮、ダブルアップのドラフトラウンド(回転寿司)改善、オレリオン・ソルのリワーク、および各種バランス調整を意図したものになっています。それでは、詳細を見ていきましょう。
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill
ミッドパッチアップデート
2022年7月14日(太平洋標準時) バランス調整
ナミへの強烈なバフとブラッドミアのバグにより、メイジ構成は凄まじい活躍を見せるようになりました。一方、これで多人数メイジ構成がついに自らの足(ヒレ?)で自立できる状態になったため、メイジ不遇時代にソロキャリーとして奮闘してきたライズにナーフを実施しています。
- ナミ - マナ(変更取り消し):25/75 ⇒ 50/90
- ライズ - 「オーバーロード」ダメージの最大マナ反映率:200/300/500% ⇒ 180/260/420%
2022年7月14日(太平洋標準時) バグ修正
- 特定の状況においてアーマリー(オーン、オーグメント、レディアント、ダブルアップアーマリー、特性の書など全般)から2種類を選択できていたバグを修正
- ブラッドミアが攻撃1回あたり20マナを獲得していたバグを修正
パッチハイライト
システム変更
試合時間
試合時間全体を若干短縮するため、以下の変更を実施しています。
- ステージ2-1、3-2、4-2(オーグメント選択のラウンド)を10秒短縮
- ステージ4-7(宝物龍)を10秒短縮
- ステージ5-1(宝物龍直後のラウンド)を10秒短縮
プレイヤーダメージ
99.99%の試合はステージ8までに決着します。以下の変更は残りの0.01%のケースに対応するためのものです。
- スタンダード/ダブルアップにおけるステージ8でのプレイヤーダメージが150に増加
大型変更
今回のゲーム時間修正によるチャレンジャー到達までのプレイ時間短縮量くらい大幅な変更です。
特性
アサシン特性は12.12のミッドパッチアップデートでナーフ(弱体化)されましたが、その後も圧倒的な強さを示していました。
アストラルオーブの出現前、リロールボタンの光り方が内容物に応じて変化するようになりました。ポグルスみたいにリロール連打してゴールド管理を破綻させないようにしなくては…。
アストラルの紋章はダブルアップとカジュアルプレイの両方において影響度が大きすぎました。これは無理やりレベルを上げてティア5ユニットを狙うプレイが比較的通用しやすく、★レベルを上げたレジェンダリーユニットでゴリ押しできてしまうためです。アストラルの紋章の削除は、もしかしたらredditのTFTモデレーターにとっての福音になるかもしれませんね。
レイジウィング(3)は狙ったキャリー(スウェイン、ザヤ)にオムニヴァンプの生存能力と増加攻撃速度を付与するために使われることが多い状態ですが、この戦術は若干効率が高すぎました。他方、レイジウィング(6)/(9)は活躍できていない状況にあります。そこで大規模特性としてのレイジウィングをより実用的なレベルまで改善するためのバフ(強化)を実施し、併せてシヴァーナ(後述)も大幅強化しています。
シマースケール専用アイテムは最弱アイテムと最強アイテムで有用性が離れすぎていたため、本パッチでは両者を近づける修正を施しています。この変更により、出現アイテムを見た時に「ドレイヴンの斧(ザヤやコーキとの相性が良い)だったら良かったのに…」というガッカリ感は低減されるでしょう。
龍使い(2)と(3)の差はほぼ無視できるレベルにありました。これは開発チームのノムジーファンクラブにとって看過できない事態であり、ついには開発トップも「ドラゴンカエルこそが至高である」という声明に賛同。こうしてノムジーはその称号に相応しい強さを得ることになりました。というわけで、龍使い(3)ではノムジーの火球ダメージが2倍に強化されます。お忘れなく!
- アサシン - クリティカルダメージ:15/30/50% ⇒ 5/25/45%
- アストラル:アストラルユニットを戦闘に参加させていないと特性効果のショップ/オーブが出現しないよう変更。併せてアストラルショップ出現タイミングを把握できるリロールカウンターを導入し、さらにオーブの内容物によってリロールボタンの光り方が変化するよう変更
- アストラル - 魔力:5/30/70 ⇒ 10/40/80
- アストラルの紋章:削除
- 砲手 - 爆発ダメージの攻撃力反映率:150/210/280/350% ⇒ 125/225/325/425%
- ミラージュ - ドーンブリンガーの決意 - 最大体力に対する回復割合:40/70/70(回復2回)/125(回復2回) ⇒ 40/65/65(回復2回)/110(回復2回)
- レイジウィング - 攻撃速度:50/125/225% ⇒ 50/135/250%
- レイジウィング - オムニヴァンプ:30/50/70% ⇒ 25/50/75%
- フェスティバル - 爆竹ダメージ:140/170/225/300 ⇒ 130/160/210/280
- シマースケール - 専用アイテム - チャンピオンの王冠 - 体力:200 ⇒ 100
- シマースケール - 専用アイテム - 決断せし投資家 - 体力:300 ⇒ 150
- シマースケール - 専用アイテム - ダイヤモンド ハンド - 体力:300 ⇒ 200
- シマースケール - 専用アイテム - ダイヤモンド ハンド - 無敵効果時間:2秒 ⇒ 1秒
- シマースケール - 専用アイテム - ドレイヴンの斧 - 基本攻撃力&攻撃速度:20 ⇒ 10
- シマースケール - 専用アイテム - ギャンブラーの剣 - 基本魔力&攻撃速度:20 ⇒ 30
- シマースケール - 専用アイテム - ゴールドマンサーの杖 - 基本魔力:20 ⇒ 30
- シマースケール - 専用アイテム - ムダニ デカイ ジェム - 体力:300 ⇒ 500
- シマースケール - 専用アイテム - モーグル メイル - スタック上限:30 ⇒ 40
- シマースケール - 専用アイテム - モーグル メイル - スタックあたりの物理防御&魔法防御:1.5 ⇒ 1
- シマースケール - 専用アイテム - モーグル メイル - スタックあたりの体力増加量:15 ⇒ 5
- テンペスト - 攻撃速度:25/50/80/150% ⇒ 20/50/100/200%
- 龍使い - ノムジー - 基本体力:500 ⇒ 400
- 龍使い - ノムジー - 火球ダメージ:100/125/150/175 ⇒ 100/130/160/200
- 龍使い:ノムジーの火球が炎上効果を付与し、効果時間(8秒)のあいだ回復量を50%低下させる
- ウォーリアー - 強化攻撃のダメージ増加量:120/200/350% ⇒ 120/220/420%
ユニット:ティア1
- ニダリー - 「高揚」増加攻撃速度:45% ⇒ 40%
- ニダリー - 「高揚」3回ごとの強化攻撃の攻撃力反映率250% ⇒ 225%
ユニット:ティア2
ついにキャバリエのキャリー構成が登場したことは開発チームにとって大きな喜びでした(結局消えましたが…)。ということで我らが子鹿ちゃんの★1、★2にバフを実施しています。
トリスターナの活躍度は平均の少し上程度ですが、活躍しすぎている他の砲手たちと合わせてナーフを実施。火力の一部を特性の効果(上記にてバフ)に移行させています。
- リリア - 体力:700 ⇒ 750
- リリア - 攻撃力:50 ⇒ 40
- リリア - 攻撃速度:0.65 ⇒ 0.7
- リリア - 「あぶない!」中心部の追加ダメージ:150/225/350 ⇒ 215/275/350
- ナミ - 最大マナ:50/90 ⇒ 25/75
- トリスターナ - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.7
ユニット:ティア3
龍術師スウェインはオムニヴァンプで凌ぎながら火力を高め、オーバータイムに持ち込むことで龍の如き強さを発揮していました。そこで今回は基本攻撃速度を下げて火力の上昇曲線を緩め、基本体力を下げてバーストで倒し切れる状況を作りやすくしています。
中盤戦における龍術師ボリベアはその高耐久・高火力を活かして圧倒的「すぎる」強さを発揮し続けています。今回の基本ダメージ低下により、ブラッドサースターで継続火力と耐久力を両立させていたビルドの人気も終息していくことになるでしょう。またボリベアには★2から★3へのパワーアップが体感しづらいという問題もありましたが、そちらも今回の変更で改善される見込みです。
- スウェイン - 体力:650 ⇒ 600
- スウェイン - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.7
- ヴァルス - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.7
- ボリベア - 「無慈悲な嵐」攻撃対象数:3/4/5 ⇒ 4/4/4
- ボリベア - 「無慈悲な嵐」敵1体あたりのダメージ:160/175/190 ⇒ 110/155/215
- ボリベア - 「無慈悲な嵐」合計ダメージ:480/700/950 ⇒ 440/620/860
ユニット:ティア4
デイジャの魔力系キャリーという役割をさらに強化するため、スキルの自動効果による魔法防御低下を削除し、効果を変更しました。
それ以外の変更点は皆さんの想像通りではないでしょうか。
- コーキ - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.7
- デイジャ - 「突風」ダメージ:225/350/1500 ⇒ 250/375/1800
- デイジャ - 「突風」自動効果 - 魔法ダメージ:30/45/200 ⇒ 25/40/150
- ヘカリム - 最大マナ(バフ):75/120 ⇒ 60/105
- シ・オー・ユー - 「翡翠の構え」コンボ攻撃の攻撃力反映率:325/350/1000% ⇒ 265/275/1000%
- シ・オー・ユー - 「翡翠の構え」スタン効果時間:1.5秒 ⇒ 1.25秒
- サイ・フェン - 「龍の猛攻」突撃の攻撃力反映率:225/235/500% ⇒ 150/150/300%
- ザヤ - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.7
ユニット:ティア5
メイジの紋章と最適なアイテムを備えたオレリオン・ソルの強さは天井知らず(そして宇宙へ!)…ですが、彼の強さは「最適なビルド」が揃うかどうかで決まってしまっていました。どれほど超巨大ブラックホールを作りたくても、アストラルユニットをたくさん集めていても、必要アイテムが手に入らなければ意味がないのではゲーム体験の楽しさが損なれます。
シヴァーナはアイテムさえ揃っていれば強力なキャリーになりうる状態でしたが、2度目のスキル発動までに時間がかかりすぎていました。そこで今パッチでは最大マナを減らし、代わりに耐久力を低下させています。これで2度目のフレイムブレスで安定して後衛を燃やしてくれることでしょう。
シヴァーナ以外のティア5ユニットについても、「レジェンダリー」ユニットに相応しい(早くレベル8/9を目指すだけの価値がある)存在感が維持できるようバフを施しています。
- オレリオン・ソル - リワーク:ランダムな敵1体の下に不安定なブラックホールを発生させる。ブラックホールは2秒後に爆発し、範囲内のすべての敵にの魔法ダメージを与え、10秒間、受けるダメージを20%増加させる。戦闘開始から20秒後に発生するブラックホールはサイズが大きくなり、ダメージが50%増加する
- オレリオン・ソル - マナ:40/90
- オレリオン・ソル - 「ブラックホール」ダメージ:350/475/5000
- オレリオン・ソル - ★3時、ブラックホールのビジュアルが巨大化する
- パイク - 体力:800 ⇒ 900
- シヴァーナ - マナ(バフ):45/75 ⇒ 30/60
- シヴァーナ - 物理/魔法防御:60 ⇒ 55
- シヴァーナ - 「フレイムブレス」最大体力に対するダメージ率:45/60/300% ⇒ 50/66/500%
- ソラカ - 「流星雨」星1つあたりの回復量:100/150/1000 ⇒ 120/180/1000
- ゾーイ - マナ(バフ):60/120 ⇒ 50/100
アイテム
ジュエル ガントレットの強みはほぼクリティカル攻撃のみであるため、実質的には高いクリティカル率を必要とするユニット専用のアイテムになっていました。そこで本パッチでは増加魔力量(固定値)を上げ、インフィニティ エッジが入手できなかった場合でも魔力系キャリーが単体で活用しやすいように変更しています。
オーン専用アイテム(歩く鍛冶場オーグメント)にも、シマースケール専用アイテムと同様の変更(最弱アイテムと最強アイテムの差を縮める)を実施しました。
- ブランブル ベスト - 物理防御合計:60 ⇒ 80
- ローズソーン ベスト(レディアント) - 物理防御合計:100 ⇒ 130
- ジュエル ガントレット - 獲得魔力合計:20 ⇒ 40
- ジュエル ガントレット - クリティカルダメージ:30% ⇒ 10%
- グラマラス ガントレット(レディアント) - 獲得魔力合計:20 ⇒ 60
- グラマラス ガントレット(レディアント) - クリティカルダメージ:75% ⇒ 40%
- オーン - 専用アイテム - インフィニティ フォース:クリティカル率30%を削除
- オーン - 専用アイテム - ムラマナ - スキル発動後のマナ回復:150(4秒) ⇒ 200(5秒)
- オーン - 専用アイテム - オブシディアン・クリーバー - 攻撃力:30 ⇒ 20
- オーン - 専用アイテム - ロケット推進型フィスト - 体力:500 ⇒ 400
オーグメント
友情は全てに勝る…!とはいえ、ベストフレンドオーグメントは強すぎました。
ブルーバッテリーの効果がブルーバフと重ならないようにしました。組み合わせないように気をつけてくださいね。
跳弾の追加攻撃対象選択を改善。今後は近くのタンクよりも後衛キャリーに飛んでいくようになるでしょう。
- ベストフレンド - 増加攻撃速度:15/25/35% ⇒ 10/20/30%
- ブルーバッテリー:スキル発動後のマナを「20増加させる」のではなく、「20にする」効果に変更
- 乱れる思考 - ベンチが一杯の時に得られるXP:3 ⇒ 4
- サイバネティック インプラント - 攻撃力:10/20/30 ⇒ 8/15/25
- ダブルトラブル - 物理防御/魔法防御/攻撃力/魔力:30/40/50 ⇒ 22/33/44
- ハルシネイト - 幻覚 - 被ダメージ低減の効果時間:5秒 ⇒ 6秒
- 進歩の行進 - ラウンドあたりのXP:4 ⇒ 5
- 跳弾(砲手):効果対象を近くのユニットから遠くのユニットに変更
小型変更
適切な量のおやつを摂取していないノムジーくらい小さな、小さな変更です。
特性
新設された最上位ティア、ギルド(7)の効果について少し計算してみましょう。ギルド(7)発動時、ギルドユニットはセジュアニから体力+500、トゥイッチから攻撃速度+50%、ライズから魔力+50、タロンから攻撃力+50、バードから通常攻撃時のマナ回復量+10、ギルドの紋章装備ユニットからオムニヴァンプ+15%を獲得するようになります。
- イヴォーカー - マナ:3/6/10 ⇒ 3/7/12
- ギルド - 新規追加:ギルド(7)を新設ボーナス250%
- シェイプシフター - 変身時の増加最大体力合計:45/90/135% ⇒ 40/90/145%
ユニット:ティア1
星の瞳を持つ血の魔術師さんは、ブルーな何かを持たせると赤い液体のめぐりがもっと良くなりそうです。
- ブラッドミア - マナ(バフ):0/80 ⇒ 0/70
ユニット:ティア2
ブラウムの、キラリと光る頭…脳。
- ブラウム - ツールチップ更新:敵が最も密集している方向に向けて盾を構えることを明記
ユニット:ティア4
- ニーコ - 「駆け巡る色彩」シールド量:275/400/1200 ⇒ 275/400/2000
- タロン - 攻撃力:65 ⇒ 60
ユニット:ティア5
チーム全体に通常攻撃時のマナ獲得量ボーナスを付与し、さらにドゥートまで集めていくバードは★1でもかなり強力なユニットです。その上スキルまで撃ってくるのですから対戦相手はたまりませんよね。
- バード - 「運命の調律」スタン効果時間:1.5/2/15 ⇒ 1.25/2/15
- ヤスオ - 攻撃力:90 ⇒ 85
- ヤスオ:とんでもなく高体力の敵が最後の1体となった場合でも、スキルが適切にとどめを刺すように修正
アイテム
スタック数はもう、リアルタイムに把握していく時代です。
- アークエンジェルスタッフ/アーフエンジェルスタッフ(レディアント):スタック数のカウンターを追加
- グインソー レイジブレード/グインソーレコニング(レディアント):スタック数のカウンターを追加
- ジ=ロット・ポータル:敵/味方アサシンに対する挙動を安定化
オーグメント
「歩く鍛冶場」で既に所持しているオーン専用アイテムが出現するとせっかくのオーグメントが盛り下がりますし、対象アイテムを有効活用できるキャリーが複数体いない場合もあるでしょう。ロケット推進型フィストが複数個入手できなくなるのは少し寂しいですけれどね。
- 戦闘訓練 - 取得時の攻撃力:5 ⇒ 8
- ダブルトラブル:オーグメント取得前に★3にしたユニットがいる場合、そのユニットの★2を付与する
- 歩く鍛冶場:既に所持しているアーティファクトが選択肢に出現しないよう変更
- 即席アーマー III - 物理/魔法防御:60 ⇒ 65
モード
ダブルアップ
ダブルアップ向けにプレイ体験向上を意図した変更を多数導入しました。主な内容は共有ドラフトラウンド(回転寿司)の開放タイミングに関するものです。
- ピック順序がスコアボードに表示されるように変更
- ピック順グループ:4位&3位、4位&2位、3位&1位、2位&1位の順に開放されるよう変更
- 4位チーム敗退後のピック順グループ:3位&2位、3位&1位、2位&1位の順に開放されるよう変更
- 4位および3位チーム敗退後のピック順グループ:2位&2位、1位&1位の順に開放されるよう変更
- ポータルのカウントダウン中に援軍がキャンセルされた際、エフェクトも同時にキャンセルされるよう修正(これまでは3秒間ずっと再生されていた)
- 共有ドラフトの開放タイミングを示すエフェクト(アイテム/ユニットを取りにいけるようになるタイマー)がより目立つように表現を強調
ハイパーロール
- ハイパーロールで龍使いの投げるおやつが2倍になる確率:65% ⇒ 50%
- スターコーラー(ソラカ) - タクティシャンの体力回復量:1/2/15 ⇒ 1/2/20
地域移行
ランク保護
- 別の地域にアカウントを移行してから2週間以内に元の地域に戻した場合、アカウントのランクが移行した時点の状態で復元されるようになりました。
バグ修正
- ヴァルス:攻撃時の矢が正しい位置(弓)から発射されるよう変更
- レジェンド:吸収対象の味方がゼファーの効果を受けた時、レジェンドユニットがステータスの獲得に失敗していた問題を修正
- レジェンド:ユニット吸収がゼファーの発動前に発動するよう修正(ゼファーの効果が誰にも発動しない表示となる)
- タム・ケンチ:バンシー クロウがスキルダメージを正しくブロックするよう修正
- シェイプシフターの魂:ツールチップの付与アイテムを修正(ハンド・オブ・ジャスティス→サンファイア ケープ)
- 戦闘準備 I:ステージ4-2で出現してしまっていた問題を修正
- アッシュ:最も近くにいるユニットではなく攻撃対象に向けてスキルを発動するよう修正
- ティアが複数あるオーグメント(ルーデン エコー、特別製など)を所持したプレイヤーのゴーストが、オーグメントの効果を仕様通りに発動するよう修正
- 一部の状況において、シマースケール専用アイテムが戦闘中に外れることがあった問題を修正
- ホットショット:複数の砲手ユニットが同一対象を攻撃した際の炎上ダメージをより正確に計算するよう修正(戦闘データパネルの表示に対する修正で、実際のダメージに変更なし)