チームファイト タクティクス パッチノート12.14

パッチ12.14では、通常のバランス調整やアーマリータイマー導入のほか、攻撃力バランス再調整(広範囲・影響度低)が実施されています。

ノムジーファンクラブの皆さんこんにちは!それ以外の人たちもこんにちは。

今回は大型パッチですが…実は変更点のほとんどは「攻撃力のバランス再調整」に関する内容です。分量が多いため身構えてしまうかもしれませんが、基本的にはシステム改修に付随する変更です。★3ユニットが強力な通常攻撃で活躍してしまっていた部分をスキルに移行させる変更、と考えていただければと思います。「通常攻撃のバランス再調整」以外では、レジェンダリードラゴンたちの「レジェンダリー感」を強調するバランス調整や、プレイ体験を向上させるシステム変更なども実施しています。

このように変更盛りだくさんの本パッチですが、最重要変更はこちら:Rodger “MinionsRpeople2" Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism" Caudill

というわけで私の名前が変更になりました!中身は変わらずミームと夢に満ちあふれていますので、今後ともよろしくお願いします。それではさっそく見ていきましょう!
Rodger “Riot Prism" Caudill

ミッドパッチアップデート

2022年8月2日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート

近いうちに多くの競技トーナメントが控えており、皆さんにとっても、ランク戦が激化してくるころです。そこで、試合の序盤と終盤の両方でもっと多様な戦術が可能になるよう、普段より大きめのミッドパッチアップデートを行うことにしました。

特性

アストラルに以下のような変更が入ることは、ロケット科学者でなくても把握していたことでしょうし、占星術師でなくても予言できていたはず。もっと言えば、望遠鏡をのぞき込まなくても調整内容はわかるはずです。それに…この辺にしておきましょう。アストラル(9)のボーナスを利用してリロールする、アストラル切り替え戦術もここまでです。

またノムジーに関して、ステージ2においては弱くなりますが、おやつによって後半はより強くなります。おやつ35個の時点(★2ノムジーの中間を過ぎた辺り)でも、かなり活躍できるはずです。
  • バグ修正:戦闘準備フェーズ中に、アストラルの特性レベルを切り替えられないように
  • アストラル - (9)オーブからアイテムが出現する確率:75% ⇒ 45%
  • ギルド - タロンの増加攻撃力 - 基本値:5 ⇒ 8
  • 龍使い - ノムジー - 基本体力:400 ⇒ 225
  • 龍使い - ノムジー - おやつごとの体力:20 ⇒ 25

ユニット

このパッチのリリース時、ジンクスの「パックンチョッパー!」によるマナ回復量を増やして発動回数を増加させ、戦闘全体での魔法ダメージを高めました。今回は「パックンチョッパー!」を多く出せるようになったことを考慮し、彼女が強くなりすぎないよう、攻撃力をいくらか下げることにしました。

以下に挙げられている10コストのドラゴン2体は、試合の終盤で空を覆いつくしています。もっと多様なユニットが活躍できるよう、足並みを他の終盤のキャリーと揃えることにしました。
  • ジンクス - バグ修正:レイジウィングのジンクスが、激昂状態の間はスキルによってレイジを獲得できないように。現在は、激昂の効果が終了してからレイジを獲得するようになっています。
  • ジンクス - 攻撃力:65 ⇒ 60
  • サイラス - 最大マナ(ナーフ):60/130 ⇒ 70/140
  • オレリオン・ソル - 「ブラックホール」ダメージ:400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
  • オレリオン・ソル - 「ブラックホール」のサイズ/ダメージが増加するタイミング:15秒 ⇒ 18秒
  • オレリオン・ソル - 「ブラックホール」18秒経過後のダメージ増加率:33% ⇒ 15%
  • シヴァーナ - 「フレイムブレス」ダメージ:1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000

アイテム

魔力高すぎノミコン ⇒ モレロノミコン

ジ=ロット・ポータルは、高い攻撃速度や火力を持つ終盤のキャリーの安価な前衛役として、あまりにも頻繁に利用されています。そこで、試合序盤に焦点を当てて、皆さんの大好きなこの紫のモンスターに小規模な弱体化を行うことにしました。キャリーのパワーが高まってくるにつれて、この変更による違いがより顕著に見えてくるはずです。
  • モレロノミコン - 魔力:50 ⇒ 40
  • ジ=ロット・ポータル - ステージごとの体力(1-2/3/4/5+):1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
  • ハイパーロール - ジ=ロット・ポータル - ステージごとの体力(1-4/7/8+):1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250

パッチハイライト

システム変更

アイテム出現確率

クルーグに負けてでもレベルを上げずに連敗進行するケースが散見されますが、今後は再考が必要かもしれません。
  • クルーグ(ステージ2-7)で1個以上の素材アイテムが必ずドロップするよう変更

アーマリーのタイマー

残り時間は確認OK。
  • アーマリー(特性の書、オーン専用アイテム、レディアントアイテム)の選択時にタイマーを追加。タイマーが切れると自動選択されます。

大型変更

本セットの通常攻撃ダメージくらい大きな、大きな変更です(今パッチの攻撃力バランス再調整項目で対応していますけれど)。

特性

ギルド特性で跳ね続けているあの人にナーフです。これまでは攻撃力と魔力を同等の項目として扱ってきましたが、通常攻撃はすべてのユニットが行うため、攻撃力の影響度を魔力よりも高いものとして扱うこととしました。今後はギルド特性の増加攻撃力(タロン)を、増加魔力(ライズ)と並べるのではなく独立した要素として扱っていきます。

行動妨害効果を目的として構成に添えられることが多いテンペスト(2)。しかし重ねて全体ダメージまで与えるのは「添え物」としては強力すぎました。一方でテンペスト(6)/(8)を発動させるほど雷に身を捧げる場合には、それに見合うだけのダメージが降り注ぐよう強化を実施しています。

ウォーリアーはこれまで低確率/高火力の強化攻撃で敵キャリーを一発KOしていました。しかし今回の変更により強化攻撃の発生頻度が上昇し、代わりに火力が低下したため、ラッキーヒットで敵キャリーを一発KOすることはなくなるでしょう。

レジェンドへのナーフは本パッチの開発最終段階で追加したものです。PBEおよびシミュレーションの結果を精査し、各種レジェンド構成が強力すぎると判断しました。
  • キャバリエ - 突撃時の増加物理/魔法防御:40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • 龍術師 - 基本魔力:15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • ギルド - タロンの増加攻撃力 - 基本値:10 ⇒ 5
  • レジェンド - 魔力の吸収率:40% ⇒ 30%
  • ミラージュ - エクセキューショナーの刃 - クリティカル発生しきい値(体力割合):25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
  • ミラージュ - エクセキューショナーの刃 - クリティカルダメージ増加率:35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
  • ミラージュ - スペルソード - 通常攻撃あたりの増加魔力:6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
  • テンペスト - 雷撃の最大体力ダメージ:10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
  • ウォーリアー - 強化通常攻撃の発生率:33% ⇒ 50%
  • ウォーリアー - 強化通常攻撃のダメージ増加率:120/220/420% ⇒ 80/175/325%

ユニット:ティア2

ナミの回復量が低下し、ダメージが強化されています。
  • ナミ - 「潮の流れ」回復量:275/300/325 ⇒ 175/200/225
  • ナミ - 「潮の流れ」ダメージ:100/150/200 ⇒ 150/200/250

ユニット:ティア3

龍術師へのバフ(強化)も考慮すると、私の愛好する動物園構成(鳥、熊、山羊)が敵チームを一掃する確率も上がってきそうです。
  • アニビア - マナ(バフ):45/90 ⇒ 40/80

ユニット:ティア5

★2レジェンダリードラゴンたちは30ゴールドという大金を費やしているにもかかわらず、敵チームではなくこちらのエコノミーばかりを壊滅させている様子。そこで今パッチでは★レベル上昇時の強さに各種バフを実施。「30ゴールドの重み」に見合う活躍を見せてくれることでしょう。

前パッチまでで唯一活躍していたレジェンダリー(ティア5)ドラゴン、アオ・シン。今パッチでは更に体力が増強(星レベル上昇時には80%アップ)されているので、倒し切られる前にスキルを発動できるようになるでしょう。ただし安定してスキル発動できるようになった代償として、スキルの威力は若干ナーフ(弱体化)しています。
  • オレリオン・ソル - 体力:900 ⇒ 1000
  • オレリオン・ソル - 最大マナ(バフ):40/90 ⇒ 0/60
  • オレリオン・ソル - 「ブラックホール」ダメージ:350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
  • オレリオン・ソル - 「ブラックホール」のサイズ/ダメージが増加するタイミング:20秒 ⇒ 15秒
  • オレリオン・ソル - 「ブラックホール」15秒経過後のダメージ増加率:50% ⇒ 33%
  • アオ・シン - 体力:900 ⇒ 1000
  • アオ・シン - 「雷撃雨」ダメージ:240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
  • アオ・シン - 「雷撃雨」マナ低減量:20 ⇒ 10
  • シヴァーナ - 体力:1200 ⇒ 1000
  • シヴァーナ - 物理/魔法防御:55 ⇒ 70
  • シヴァーナ - 新規:「フレイムブレス」の魔法ダメージを、最大体力割合ダメージから固定値へ変更
  • シヴァーナ - 「フレイムブレス」ダメージ:1200/1800/30000
  • シヴァーナ - 新規:飛び上がっている間は行動妨害を受けなくなるよう変更
  • ゾーイ - 初期マナ(ナーフ):50/100 ⇒ 30/100
  • ゾーイ - 「ファイナルスパーク」ダメージ:425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
  • ゾーイ - 「デイジー!」体力:1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
  • ゾーイ - 「デイジー!」衝撃波ダメージ:750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000

アイテム

攻撃力はすべてのユニットが用いるステータスであるため、主要攻撃力アイテムにもタロンのギルド特性ボーナスと同様のナーフを実施しています。

今パッチで導入された攻撃力への全体的なナーフを考慮しても、モレロノミコンはもう少し強化が必要であると判断しました。回復阻害の実質的な選択肢がサンファイア ケープのみとなっている現状。今回のモレロノミコン強化で採用率もついに上向いてくれるでしょうか。

TFT屈指のお楽しみアイテム「盗賊のグローブ」がもっと楽しくなるように調整を加えました。
  • デスブレード - 攻撃力:40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • ルミナス デスブレード(レディアント デスブレード) - 攻撃力:60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • モレロノミコン - 魔力:30 ⇒ 50
  • ヒカリノミコン(レディアント モレロノミコン) - 魔力:50 ⇒ 80
  • 盗賊のグローブ:レベル6以上でより良いアイテムが出現する確率が上昇

オーグメント

多くの魂/クラウンオーグメントにバランス再調整を実施。付与されるアイテム/ユニットを変更しています。

犠牲的協約はセット屈指の盛り上がりを生み出すオーグメントですが、トラップカードを引いてしまったような気持ちになることも事実です。そこで体力を削ってレベルを上げる「スカイダイビングのようなスリル感」はそのままに、体力ゼロで地面に激突するのを防ぐパラシュートを追加しました。

セット開幕以来活躍し続けているガジェット専門家。特に序盤で入手できた時の強さは抜群です。そこで今回は完成アイテム1個と追加ダメージがセットになっている点を踏まえてナーフを実施しました。結局、ガジェット(&ギズモ)は前セットの主役ですからね。

序盤戦のルーデン エコーは強すぎました。特にメイジ構成やブルーバフ装備のエズリアルを引けたときはなおさらに。

シマースケール構成は他特性のユニットをキャリー役に採用することが多いため、浪費オーグメントの効果対象をそういった構成に合わせて調整しました。今回の変更により、シマースケール専用アイテムを複数ユニットに分散させることで一層オーグメントを活用できるようになります。なお用途を広げた代償として、ダメージ増幅率は低下させています。
  • 犠牲的協約 - リワーク:4 XPの対価をプレイヤー体力6に変更(体力4から増加)し、1ターンごとに体力が3回復する効果を追加
  • チャージ - 基本ダメージ:75 ⇒ 85
  • ガジェット専門家 - ダメージ増加率:40% ⇒ 33%
  • 装備アップグレード - 基本ボーナス増加率:200% ⇒ 250%
  • 英雄的存在 - 最大体力に対するダメージ率:6% ⇒ 7%
  • ルーデン エコー I - ダメージ:60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
  • ルーデン エコー II - ダメージ:85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
  • ルーデン エコー III - ダメージ:120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
  • 跳弾 - 跳弾のダメージ低下率:50% ⇒ 33%
  • 浪費 - バフ対象:シマースケールユニット ⇒ シマースケールユニットおよびシマースケール専用アイテムを装備したユニット
  • 浪費 - ダメージ増加率:50% ⇒ 40%
  • アサシンのクラウン:インフィニティ エッジx1 ⇒ ハンド・オブ・ジャスティスx1
  • キャバリエのクラウン:サンファイア ケープx1 ⇒ リデンプションx1
  • ガーディアンのクラウン:ガーゴイル ストーンプレートx1 ⇒ サンファイア ケープx1
  • フェスティバルのクラウン:スタティック シヴx1 ⇒ アイテム付与なし
  • スケールスコーンのクラウン:ジャイアント スレイヤーx1 ⇒ ハンド・オブ・ジャスティスx1
  • シマースケールの魂:ケインx1 ⇒ ボリベアx1
  • テンペストのクラウン:ハンド・オブ・ジャスティスx1 ⇒ スタティック シヴx1

小型変更

下記「攻撃力バランス再調整」の影響度くらい小さな、小さな変更です。変更点リストの長さは凄まじいですけれどね。

特性

不遇状態の特性ボーナス最上位ティアにバフを実施。発動難易度に見合う強さを!一方、ジェイド/フェスティバル特性のうち容易に発動できる低ティアの効果にはナーフを実施しています。

大型特性としてのアストラルは攻撃力バランス再調整(下の項)の影響を特に強く受けます。アストラル(9)を発動させられる頃には他のアストラルユニットはたいてい★3になっていますからね。そこで今パッチではアストラル(9)で出現するアストラルオーブにバフを実施。ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡並みの精度でお宝を見つけてきてくれることでしょう。
  • アストラル - (9)オーブから素材アイテムが出現する確率:30% ⇒ 75%
  • ガーディアン - シールドの体力反映率:30/45/65 ⇒ 30/50/75%
  • ジェイド - 翡翠の像 - 攻撃速度増加率:20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
  • フェスティバル - 爆竹の魔法ダメージ:130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • スケールスコーン - 追加魔法ダメージ:15/50/100% ⇒ 15/50/125%

ユニット:ティア2

魔力系キャリーの通常攻撃ダメージ依存度を下げて魔力ダメージを上げる方針は継続。アッシュの「ボレー」発動頻度を上げ、攻撃速度を低下させています。
  • アッシュ - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.7
  • アッシュ - 最大マナ(バフ):50/100 ⇒ 40/90

ユニット:ティア3

  • イラオイ - 体力:800 ⇒ 750
  • サイラス - マナ:60/120 ⇒ 60/130

ユニット:ティア4

イダスにごく若干のバフ。サイ・フェンのバフは実質的に回避アイテムのナーフですが、世界中のサイ・フェン愛好家には安心感を届けてくれることでしょう。
  • イダス - 「黄金の鱗」ダメージ軽減:35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • イダス - 「黄金の鱗」自己回復量:450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
  • サイ・フェン - 新規:突撃後の噛みつきが回避されないよう変更(その旨をツールチップに追記)
  • サイ・フェン - ツールチップ更新:突撃の対象選択条件に関する記載を「2.5マス以内で最も遠くにいる敵」に訂正(修正前は2マスで不正確だった)

ユニット:ティア5

狩る側のつもりが狩られていたパイクの耐久性にバフです。
  • パイク - 物理/魔法防御:30 ⇒ 40

アイテム

オーン専用アイテムには複数の入手方法(ポータブル フォージ/歩く鍛冶場、あるいは時を遡って「宿命」をプレイしている場合)があるため、同一オーン専用アイテムを複数個入手できる可能性が存在します。そこで今回「キャリーにインフィニティ フォースを2個持たせたい」、「タンクにアニマ ビサージュを2個持たせたい」という夢を実現できるよう変更してみました。本当にできたらぜひスクリーンショットを送ってくださいね!
  • アニマ ビサージュ:重複不可属性を削除
  • インフィニティ フォース:重複不可属性を削除
  • ランデュイン サンクタム:重複不可属性を削除

オーグメント

混乱回復装置は「楽しい」オーグメントの代表格ですが、8コストのドラゴンが5コストのレジェンダリーユニットに変化してしまうのは3ゴールドの損であり、ワクワクする結果ではありません。このため、このパターンを削除することにしました。
  • AFKの効果時間中、アイテムの移動もできないように変更
  • 放電 I - ダメージ:60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
  • 放電 III ダメージ:115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
  • フェザー級 III - 攻撃速度/移動速度増加率:55% ⇒ 60%
  • ジュエル ロータス - クリティカル率:20% ⇒ 25%
  • 混乱回復装置:ドラゴンは別のドラゴン、非ドラゴンユニットは別の非ドラゴンユニットにのみ変化するよう変更(その旨をツールチップに追記)
  • トレードセクター+ - ゴールド:5 ⇒ 8

攻撃力バランス再調整

以下の変更は、★3ユニットの攻撃力上昇量が原因で発生していたTFTのバランス/「強さのイメージ」の問題を解決するための措置です。

今回問題となったのは、★3ユニットとしての強さが通常攻撃の威力に寄りすぎていた点です。ユニットの攻撃力は★レベル上昇時に80%上昇します。これにより、たとえば★3ナミ/ブラッドミアなどが想定以上の物理ダメージを与えていました。こういったチャンピオンたちの「力の源」(あるいはワクワク感)はスキルによって表現されるべきものです(そもそもメイジですから!)。このため今回のパッチでは攻撃力上昇量を引き下げ、各チャンピオンの「強さ」を各スキルで表現できるようにしました。

今回のバランス再調整により通常攻撃の威力は★1ユニットで若干強化、★2ユニットではおおむね変更なし、★3ユニットでは大幅低下となり、併せて★レベルはスキルダメージの上昇に強く寄与するようになります。
  • ★レベルあたりの攻撃力増加率:80% ⇒ 50%
  • 以下の項では、各ユニットの攻撃力/魔力に対する変更内容の概要を列記します。

ユニット:ティア1

今回の攻撃力バランス再調整では、併せてニダリーの攻撃力に若干のバフを実施し、ニダリーリロール構成の使用者に新たな戦略を編み出す余地を残しています。さて、これで競合する相手も減るでしょうから、私がその新たな戦略とやらを編み出しましょうかね!
  • エイトロックス - 攻撃力:55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • エイトロックス - 「死兆の斬撃」攻撃力反映率:300/305/310% ⇒ 275/305/385%
  • エズリアル - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • エズリアル - 「ミスティックショット」ダメージ:155/215/285 ⇒ 175/225/300
  • ハイマーディンガー - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • ハイマーディンガー - 「タマゴ投げ」ダメージ:225/325/450 ⇒ 225/325/475
  • カルマ - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • カルマ - 「心炎」ダメージ200/275/350 ⇒ 220/300/380
  • レオナ - 攻撃力:65/117/210 ⇒ 75/113/169
  • ニダリー - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • セジュアニ - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • セナ - 攻撃力:45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • セナ - 「最期の抱擁」追加魔法ダメージ:300/400/500 ⇒ 275/425/600
  • セト - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 65/98/146
  • セト - 「ナックルダウン」攻撃力反映率:150% ⇒ 170%
  • スカーナー - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • タム・ケンチ - 攻撃力:70/126/226 ⇒ 80/120/180
  • タリック - 攻撃力:60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • ブラッドミア - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • ブラッドミア - 「吸血」ダメージ:250/300/350 ⇒ 275/325/375

ユニット:ティア2

一部のユニット(ナミ、リリアなど)は★1時点での攻撃力が上昇していません。これはスキル自体が既に十分強力であるか、スキルに補完バフが入っているためです。

小型変更で触れたアッシュの変更点も併せてご確認を。今後はスキル中心のユニットとなるため、龍術師の英雄にしてティア2チャンピオンのリロール構成を組んでみるのもアリかもしれません。
  • アッシュ - 攻撃力:45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • アッシュ - 「ボレー」ダメージ:90/125/175 ⇒ 125/175/225
  • ブラウム - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • ナー - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • ナー - メガナー時の攻撃力:40/70/130 ⇒ 50/80/150
  • ジンクス - 攻撃力:55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • ジンクス - 「パックンチョッパー!」ダメージ:300/400/550 ⇒ 250/400/600
  • ジンクス - マナ回復量:10 ⇒ 25
  • ケイン - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • ケイン - 「刃影襲」攻撃力反映率:250% ⇒ 275%
  • ケイン - 「刃影襲」基本追加魔法ダメージ:100/150/225 ⇒ 90/150/275
  • リリア - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • リリア - 「あぶない!」ダメージ:215/275/350 ⇒ 190/240/320
  • ナミ - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • キヤナ - 攻撃力:45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • キヤナ - 「エレメントの刃」ダメージ:200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • シェン - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • スレッシュ - 攻撃力:60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • トリスターナ - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • トリスターナ - 「ヨードルグレネード」攻撃力反映率:165/170/175% ⇒ 140/170/210%
  • トゥイッチ - 攻撃力:45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • トゥイッチ - 「ブラストポーション」基本ダメージ:50/75/100 ⇒ 40/80/150
  • ヨネ - 攻撃力:45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • ヨネ - 「狩鬼道」追加魔法ダメージ:100/150/200 ⇒ 90/150/225

ユニット:ティア3

先述の通り、今回のバランス再調整では魔力系ダメージキャリーの与ダメージ比率にも調整を加えています。

ヴァルスに対する調整は「パッチ12.13の王」への大規模ナーフとなっています。
  • アニビア - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • アニビア - 「プリズムストーム」ダメージ:325/450/700 ⇒ 325/475/750
  • ダイアナ - 攻撃力:45/81/146 ⇒ 50/75/112
  • ダイアナ - 「朧月の羽衣」オーブのダメージ:80/90/100 ⇒ 80/90/110
  • エリス - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 50/75/112
  • エリス - 「毒牙」ダメージ:225/275/325 ⇒ 210/260/310
  • イラオイ - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 55/83/123
  • リー・シン - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • ルル - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • ヌヌ - 攻撃力:60/108/194 ⇒ 65/98/146
  • オラフ - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • オラフ - 「捨て身の精神」攻撃速度:40/50/60% ⇒ 35/50/75%
  • ライズ - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • スウェイン - 攻撃力:45/81/146 ⇒ 45/68/101
  • サイラス - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • ヴァルス - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • ボリベア - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • ボリベア - 「無慈悲の嵐」通常攻撃3回ごとの魔法ダメージ:110/155/215 ⇒ 110/160/225

ユニット:ティア4

デイジャは一度の通常攻撃で3回攻撃する点にご注意ください。

ギルドザヤ構成は2パッチ連続でのナーフ後も猛威を振るっていたため、ザヤには大型ナーフを意図した調整が入っています。この構成の強さはタロンの安定性による部分も大きかったため、下記および特性の項(大型変更をご覧ください)でタロンが大幅ナーフされたことも大きく関係してくるでしょう。
  • コーキ - 攻撃力:70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • コーキ - 「連発ミサイル」攻撃力反映率:60/60/150% ⇒ 50/70/200%
  • コーキ - 「連発ミサイル」と「ドデカミサイル」の攻撃力反映率:175/180/250% ⇒ 160/200/350%
  • デイジャ - 攻撃力:20/36/65 ⇒ 20/30/45
  • デイジャ - 「突風」ダメージ:250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
  • ヘカリム - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • イダス - 攻撃力:80/144/259 ⇒ 100/150/225
  • ニーコ - 攻撃力:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • オーン - 攻撃力:60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • シ・オー・ユー - 攻撃力:75/135/243 ⇒ 90/135/203
  • シ・オー・ユー - 「翡翠の構え」攻撃時の攻撃力反映率:265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
  • ソナ - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • ソナ - 「クレッシェンド」ダメージ:200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
  • サイ・フェン - 攻撃力:110/198/356 ⇒ 110/165/248
  • サイ・フェン - 「龍の猛攻」突撃の攻撃力反映率:150/150/325% ⇒ 150/170/450%
  • サイ・フェン - 「龍の猛攻」噛みつきの攻撃力反映率:500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
  • タロン - 攻撃力:60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • タロン - 「シャドウアサルト」初弾(円状に刃を放つ攻撃)の攻撃力反映率:75/75/200% ⇒ 75/100/300%
  • タロン - 「シャドウアサルト」基本ダメージ:125/175/500 ⇒ 120/200/700
  • ザヤ - 攻撃力:70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • ザヤ - 「フェザーズフライ!」羽根1枚あたりのダメージ:12/20/40 ⇒ 12/20/60
  • ザヤ - 「フェザーズフライ!」羽根呼び戻し時の攻撃力反映率:20% ⇒ 18%

ユニット:ティア5

こちらも通常攻撃を文字通り通常の攻撃にする修正です。
  • アオ・シン - 攻撃力:60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • オレリオン・ソル - 攻撃力:60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • バード - 攻撃力:60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • パイク - 攻撃力:70/126/227 ⇒ 70/105/158
  • パイク - 「水底の急襲」ダメージ:325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
  • パイク - 「水底の急襲」範囲ダメージ:150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
  • シヴァーナ - 攻撃力:120/216/388 ⇒ 140/210/315
  • ソラカ - 攻撃力:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • ヤスオ - 攻撃力:85/153/275 ⇒ 90/135/203
  • ヤスオ - 「風薙ぎ」攻撃力反映率:160/175/2500% ⇒ 160/200/3000%
  • ゾーイ - 攻撃力:45/81/146 ⇒ 45/68/101

モード

ダブルアップ

忠義のルーンをギリギリのタイミングで使用した場合の処理を改善しました。
  • 忠義のルーンで受け取ったオーブ(ユニットを内包)をベンチ満員の状態で開いた場合、★レベルが上昇する場合に限り自動的にスターアップするように変更

バグ修正

  • ブルーバッテリーからマナのアイコンを削除
  • グラマラス ガントレット(レディアント ジュエル ガントレット)の追加魔力が黄色テキストで表示されるよう修正
  • 青の祝福(レディアント ブルーバフ)のツールチップを更新し、初期マナ+50の効果を明示
  • アストラルショップがバードおよびラグジュアリーショッピングの確率上昇を反映するよう修正
  • ヴァルスの「星座の連鎖」の蔓がメイン対象から広がった際、ヴァルスが通常攻撃を止めていた問題を修正
  • マナザネ/青の祝福の効果がレイジウィングユニットにも正しく発動するよう修正
  • 戦闘中にプレイヤーが降参した際、召喚ユニットが無敵になることがあった問題を修正
  • スウェインに砲手の紋章を装備させると、スキルを発動しなくなる問題を修正。またエリス、サイ・フェン、シ・オー・ユーのスキルが砲弾になることがあった問題を修正
  • ★1シェンがスキルを発動させた際、回避VFXが正しく表示されるよう修正
  • ヤスオのスキル3撃目が行動妨害無効ユニットにもダメージを与えるよう修正
  • コーキのスキル発動失敗に関する問題の大半(願わくばすべて)を修正。スキルの発動失敗バグは全体的に高難易度ですが、今回のコーキのケースは特に困難でした。今回の修正によりほぼ修正されたはずですが、まだ問題が発生する場合はぜひお知らせください
  • 特性系オーグメントが1試合に3回出現する場合があった問題を修正
  • 龍使いが特定の状況でおやつを追加獲得していた問題を修正
  • サイ・フェンがナイトエッジ/ゾーニャの遡時計の効果中にもスキルを発動するよう修正
  • アクシオム アーク(オーグメント)を所持した状態でメイジが初回スキル発動中にユニットをキルした場合に、適切な量のマナを保持するよう修正
  • ヒラナの矛(レディアント ショウジンの矛)のマナ獲得VFXを修正
  • ゾーイの攻撃対象が1回目のスキル発動中に倒され、2回目のスキルが「デイジー!」だった場合、デイジーが出現しなかった問題を修正(ゾーイの位置に出現)
  • 混乱回復装置で変化したユニットの★レベルが正しく上昇するよう修正
  • 表示アリーナを切り替えた際、アリーナのライティングが正しく更新されるよう修正
  • ヒカリノミコン(レディアント モレロノミコン)の炎上効果が、仕様通り体力の2%のダメージを与えるよう修正(修正前は4%)