チームファイト タクティクス パッチノート12.15
TFTパッチ12.15はバフ祭り!ノムジーのおやつみたいに大盤振る舞いです!
特定構成ゴリ押しプレイヤーの皆さんも、そうじゃない皆さんも、こんにちは!
再び新パッチのお時間です。っとその前に…先週の12.14ミッドパッチアップデートはチェックされましたか?私の名前変更をはじめ結構なボリュームだったので、そちらもお見逃しなく。今回は各種構成がしっかり活躍できる状態を目指したバフ中心のパッチです。そうです、ついにノムジーキャリー構成が実用的になる日が来たのかもしれません。また、プールパーティのコンテンツも今パッチで新登場です!
Rodger "Riot Prism" Caudill
パッチハイライト
プールパーティ タマゴ
5種類のプールパーティ アンブラはどれも直接購入可能。お求めやすい価格の「プールパーティ タマゴ」(内容はランダム)もあります。さらに「プールパーティ タマゴ」には、ミシックバリエーションの「夏の水しぶきアオ・シン」出現チャンスも(出現確率2%、タマゴ16個以内に必ず出現)。なお、「プールパーティ タマゴ」の販売期間は「ドラゴンランド」ミッドセットのリリース直前までですが、直接購入できるアンブラたちはその後もストアに残ります。詳細はこちらからどうぞ。
- 夏満喫!アンブラのバリエーション5種(ライフガード/スキューバシャーク/太陽の口づけ/フルーツスムージー/ちびサメ)と「夏の水しぶきアオ・シン」(ミシック)が登場です
大型変更
ノムジーキャリーの存在感くらい大きな、大きな変更です。
特性
ノムジーにすべてを捧げし者たちよ…時は…満ちた!序盤にしっかりお世話をすれば、終盤戦は彼女にお任せ。我らがドラゴンカエルはおやつだけでなくアイスクリーム(力の聖杯)もご所望です。たくさん集めて敵をケロッと一掃してやりましょう。
- キャバリエ - 追加物理/魔法防御:35/65/95/125 ⇒ 35/60/85/110
- シマースケール - ムダニ デカイ ジェム - 1ゴールド出現に必要な生存ユニット数:3 ⇒ 2
- シマースケール - モーグル メイル - スタックあたりの体力増加量:5 ⇒ 8
- 龍使い - (3)発動中のノムジーのダメージ増加率:+100% ⇒ +200%
- 龍使い - ノムジー - 火球ダメージ:100/130/160/200 ⇒ 85/110/140/175
- 龍使い - (3)発動中のノムジーの火球ダメージ:200/260/320/400 ⇒ 255/330/420/525
ユニット:ティア1
エズリアルの「ミスティックショット」に強化(バフ)。ちゃんと当ててくれれば、ですが…。
- エズリアル - 「ミスティックショット」ダメージ:175/225/300 ⇒ 200/250/325
- セナ - 攻撃力:55 ⇒ 50
- セナ - 「最期の抱擁」基本魔法ダメージ:275/425/600 ⇒ 300/500/700
ユニット:ティア2
キャリーどころか「序盤戦のつなぎキャリー」としても活躍できていないケインとトゥイッチ。ミッドセットも近づいてきたので今回は彼らがスポットライトを浴びるチャンスを作っていきます。なにせミッドセットでは…<ネタバレ自粛>が注目の的になるでしょうからね!
今セット最大の成功者を挙げるとしたら、それは私…ではなくナミでしょう。影響力の高い特性を3つ備える彼女は、バランス調整が落ち着いた後も他のティア2ユニットを圧倒する活躍を見せています。
- ケイン - 体力:700 ⇒ 750
- ケイン - 攻撃力:55 ⇒ 60
- ナミ - 「潮の流れ」ダメージ:150/200/250 ⇒ 150/180/210
- ナミ - 「潮の流れ」回復量:175/200/225 ⇒ 170/190/210
- トゥイッチ - 攻撃速度:0.65 ⇒ 0.7
ユニット:ティア3
ステップ1:台風の目(バフあり。小型変更のオーグメント項を参照)を獲得する
ステップ2:リー・シンを集めまくる
ステップ3:龍術師の祝福を与える
ステップ4:ジュエル ガントレット、インフィニティ エッジ、ブラッドサースター
ステップ5:例の曲を流す(ヒント:台風の目の英語名は"Eye of the" Storm…つまり…デッデッデーン!)
- リー・シン - 攻撃速度:0.7 ⇒ 0.75
- リー・シン - 「龍の怒り」ダメージ:280/360/480 ⇒ 295/375/495
ユニット:ティア4
管制塔からコーキに少し落ち着けと指示が入りました。
パッチノート常連のザヤ。しかし、今回は初めてバフが入っています。果たしてザヤはメタに返り咲くことができるのか?あるいは今パッチでも小鳥のようにさえずるだけか…?答えは次回!あなたのランク戦でご確認ください。
- コーキ - 「ドデカミサイル」の攻撃力反映率:160/200/350% ⇒ 155/185/400%
- ザヤ - 体力:700 ⇒ 750
- ザヤ - 攻撃速度:0.7 ⇒ 0.75
ユニット:ティア5
10コストのドラゴンには値段相応の活躍を期待したいもの。シヴァーナに継続的なバフを重ねているのもそのためですが、今回は同時に変身にかかる時間を伸ばし、カウンタープレイの余地を広げています。離陸する前に倒し切る…のは難しいかもしれませんが、後衛キャリーがダメージを出す時間は多少確保できるようになるでしょう。ただしシヴァーナのスキルはターゲット選択まわりでバフが施されているため、倒しきれなかった時は強烈なブレスを覚悟してください。
- シヴァーナ - 「フレイムブレス」:敵がもっとも密集している場所を対象とするよう変更
- シヴァーナ - 初期マナ(ナーフ):30/60 ⇒ 0/60
アイテム
オーン専用アイテム「永遠の冬」に待望のナーフです。
ガーゴイル ストーンプレートが超鉄板のタンクアイテムとなっていたため、他のタンクアイテムの有用性を高めるべく性能にナーフを実施しました。
- オーン専用アイテム - 永遠の冬 - 攻撃速度低下率:30% ⇒ 20%
- オーン専用アイテム - ロケット推進型フィスト - 体力:400 ⇒ 350
- ガーゴイル ストーンプレート - 装備者を攻撃対象としている敵1体あたりの物理/魔法防御増加量:18 ⇒ 16
オーグメント
リングの主役になり切れていなかった「台風の目」。挑戦者としてライバル(他のゴールドオーグメント)に立ち向かえるようバフを実施しました。このオーグメントの活用法については、私が上記ティア3ユニットの項で素晴らしいガイドを執筆していますので、ぜひ参考にしてください。
ドラゴンランドのリリース以来、「宇宙の贈り物」はまるで活躍できていないオーグメントでした。最大の理由はリロール5回ごとの抽選に出現率が設定されている点で、これがゴールドオーグメントに見合わない不安定さを生み出していました。
- 台風の目:フィールド中心の強化マスに配置した時の増加魔力:40 ⇒ 45
- 台風の目:雷撃後の増加魔力:120 ⇒ 135
- 宇宙の贈り物 - 2つ目のオーブ出現率:50% ⇒ 100%
- 宇宙の贈り物 - オーブ出現位置を若干上に変更(視認性向上)
- 瞬身護法 - 発動中の特性1つあたりの攻撃力増加量:2/3/4 ⇒ 1/2/3
小型変更
PBEにミッドセットが登場するまでの残り時間くらい小さな、小さな変更です(Riot運営地域では8月24日予定)。
特性
- ジェイド - 最大体力割合回復の量:2/5/8/25% ⇒ 2/4/8/25%
ユニット:ティア1
カルマの心炎が立ち消えしなくなりました。
- カルマ:「心炎」の着弾前に対象が倒された場合でも、対象がいた位置で爆発するよう変更
- カルマ - 「心炎」ダメージ220/300/380 ⇒ 210/280/350
- セト - 「ナックルダウン」攻撃力反映率:170% ⇒ 160%
ユニット:ティア2
- アッシュ - 「ボレー」ダメージ:125/175/225 ⇒ 125/175/250
ユニット:ティア4
- デイジャ - 「突風」ダメージ:300/400/1800 ⇒ 275/375/1800
- シ・オー・ユー - 「翡翠の構え」攻撃時の攻撃力反映率:265/290/1000% ⇒ 250/275/1000%
- タロン - 「シャドウアサルト」刺突攻撃(対象1体)の基本魔法ダメージ:120/200/700 ⇒ 120/200/1200
ユニット:ティア5
★3パイクの変更は一見すると奇妙に映るかもしれませんが、実質的なバフです。今回の変更で★3パイクは対象にとどめを刺すことがほぼなくなり、代わりに15000の範囲ダメージを与えるようになります。オムニヴァンプとの相性も良い上、画面上に大ダメージが表示されるようになって爽快感も抜群になるでしょう。
- アオ・シン - 「雷撃雨」ダメージ:210/400/2500 ⇒ 225/400/2500
- パイク - 「水底の急襲」とどめを刺す効果が発動する敵体力しきい値:25/33/100% ⇒ 25/33/1%
- パイク - 「水底の急襲」メイン対象ダメージ:325/450/5000 ⇒ 325/450/15000
- パイク - 「水底の急襲」範囲ダメージ:150/250/5000 ⇒ 150/250/15000
- ヤスオ - 連続斬撃のアニメーション中は無敵になるよう変更
オーグメント
「乱れる思考」は最初から活用していかなければフル活用が難しいため、最初のオーグメント選択以外では選びにくいオーグメントでした。
「レイトゲーム スペシャリスト」を取得したプレイヤーは基本的に最速レベル9到達を目指すため、レベル9に到達したラウンドは多忙を極めます。そんな重要局面で「素早く40ゴールドを拾い集める」行為に必要性はありませんよね。
序盤戦の最重要課題はエコノミーの確立です。そんな段階では「浪費」の発動コストは高すぎて有効活用できないため、出現タイミングを見直しました。
- 乱れる思考:出現タイミングを2-1のみに限定
- レイトゲーム スペシャリスト:レベル9到達時、出現したゴールドが自動で回収されるよう変更
- 浪費:2-1で出現しないよう変更
モード
ハイパーロール
はい、オーバーキルですね。
- ラウンド10-1のプレイヤーダメージを30に引き上げ(スタンダード/ダブルアップの終盤戦と同水準へ)
- シマースケール - ゴールドマンサーの杖 - 1ゴールドあたりの増加魔力:3 ⇒ 4
バグ修正
- ソナのスキル発動対象がゼファーの効果を受けている場合、効果が切れるまでスキル発動を待機するかわりに、次に距離が遠い対象をターゲットするよう修正
- スレッシュがゼファーの効果を受けた後、スキル発動に失敗することがあった問題を修正
- バードがスキル発動位置を決定する際、敵がもっとも密集している位置を判定する精度を改善。この改善は、すべての敵が孤立している(全隣接マスが空の状態)状態にのみ影響する
- デイジャが突進位置(直線上にもっとも敵が多いエリア)を決定する際の検索範囲を拡大
- 敵のボードでの戦闘中、ヴァーダントの帳がフローズンハートの攻撃速度低下効果を防げていなかった問題を修正
- パンドラのベンチで変化したユニットに対し、★レベルアップのVFXが正しく反映されるよう修正
- サイ・フェンが突撃後にCCを受け、さらに攻撃対象が回避率を上昇させるアイテムを装備している場合、特定の条件下で噛みつき攻撃を回避されることがあった問題を修正