チームファイト タクティクス パッチノート12.23
新セット「モンスターアタック!」の舞台、スパチュロポリスにようこそ!この街には新たなヒーローやモンスター、タクティシャンなどが集まっています。
モンスターアタック!へようこそ!
新たな舞台で皆さんを出迎えるのは、もちろん新たなユニットと特性、カスタマイズコンテンツ、そしてセット固有要素!スパチュロポリスはなぜか頻繁に襲撃されるようですが、この街には様々な姿かたちのヒーローが揃っているので住民もニッコリです。結集するヒーローを好きなように組み合わせ、夢の戦隊を作り出してみてください。
本パッチノートは前半でカスタマイズコンテンツと新要素を紹介し、後半でシステムやゲーム要素の変更点に触れていきます。
あともう一点!本セットは今年最後のパッチでリリースすることとなりました(Riotでは年末に全社的な冬季休暇があり、ほとんどのライアターは休暇に入ります)。このためセットリリースの1週間後から暫くの間、ゲームには変更・修正が入りません。モンスターアタック!の規模を鑑みると不安の種は尽きませんが、幸い今回はPBEで3週間にわたり活発なテストを実施できたので、そこは幸いだったと考えています。協力くださったPBEテスターの皆さん、ありがとうございました。もちろん今後一週間も目を皿のようにして――後衛キャリーを見つめるヴェル=コズより凄い眼力で――推移を見守っていきます!
それでは前口上はこのくらいにして、さっそく見ていきましょう!
Rodger “Riot Prism" Caudill
ミッドパッチアップデート
2022年12月15日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート
バグ修正
- ハッカー - ハカリムに乗った遠距離攻撃ユニットが、適切な対象を狙う前に、敵の前衛ユニットを一度攻撃していた問題を修正
- ハッカー - ハカリムに乗った近接攻撃ユニットが、射程外の敵の後衛ユニットを攻撃対象に選択しようとして、混乱してしまう問題を修正
2022年12月14日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート
今回のミッドパッチアップデートはRiotの全社的な冬季休暇を間近に控えているため、通常よりも大型になっています。ところで"大型の何かが襲来してくる"備えというと、スパチュロポリスの住人もかなりの上級者っぽいですよね。
特性
OXフォースの攻撃速度増加効果を調整し、その他のステータス上昇系特性と同程度になるようにしました。
一方でいまだ運命のチーム構成と出会えていないハート特性には愛情を込めた小型バフを実施。さらに大型特性としてのレコンも活躍できていないため、レコン(4)にも大型バフを加えています。とはいえ、こちらは今後さらに強化する必要があるでしょう。
- OXフォース - 攻撃速度(最小値):20/50/100/200 ⇒ 15/35/70/125
- OXフォース - 攻撃速度(最大値):40/100/200/400 ⇒ 30/70/140/250
- ハート - スキル発動1回あたりの増加魔力:4/6/9 ⇒ 4/7/10
- レコン - クリティカル率:20/45/75% ⇒ 20/75/100%
ユニット
「モンスターアタック!」のリリース週に突出した活躍を見せたチャンピオンたちといえば、間違いなくアッシュ、レネクトン、ゼド、ヴィエゴ、ジャックス(プライム)でしょう。今回はそんな彼らの突出しすぎていた部分を削り、"条件が揃ったときにはしっかり活躍できる"レベルを目指して調整しています。
ミッドパッチアップデートというとナーフ(弱体化)に注目が集まりがちですが、今回は特に不遇状態にあるチャンピオンに小型バフも実施しています。中でもオレリオン・ソルのバフはスキルの流星を+1するもので、炎上・負傷を付与(あるいは再付与)する敵ユニットが1体増えることになります。対象数を増加させるバフとのバランスを取るためダメージは若干低下していますがご心配なく。合計ダメージは以前よりも上昇しています。
シンドラにも射程バフを実施し、扱いやすさを改善しました(3列目で範囲ダメージに巻き込まれるリスクを負うことなく後衛として配置可)。後は忘れずにショウジンの矛を持たせて、どんどんベンチから味方を投げ込みましょう。
- アッシュ - 攻撃力:60 ⇒ 55
- アッシュ - 「レンジャーフォーカス」攻撃力反映率:45/50/55% ⇒ 40/40/40%
- アッシュ - 「レンジャーフォーカス」増加攻撃力(固定値):12/20/30 ⇒ 12/18/25
- オレリオン・ソル - 「流星雨」流星の数:3/3/5 ⇒ 4/4/6
- オレリオン・ソル - 「流星雨」流星のダメージ:170/255/500 ⇒ 135/200/450
- フィドルスティックス - 体力:1100 ⇒ 1300
- フィドルスティックス - 「魂の収穫」中の移動速度を大幅上昇
- フィオラ - 攻撃速度:0.7 ⇒ 0.8
- ジャックス - 攻撃速度:0.9 ⇒ 0.8
- ジャックス - 「アダプティブストライク」最大スタック数:8 ⇒ 7
- ラックス - 攻撃速度:0.65 ⇒ 0.7
- マルファイト - 「グラウンドスラム」物理防御上昇量:80/100/125 ⇒ 100/125/150
- ミス・フォーチュン - 「バレットタイム」ダメージ:45/65/250 ⇒ 50/70/250
- ポッピー - 最大マナ(バフ):40/90 ⇒ 40/80
- レネクトン - 「セベクの怒り」増加体力:240/320/400 ⇒ 200/250/300
- シンドラ - 射程:3マス ⇒ 4マス
- ヴェル=コズ - 「フローズングレイブ」ダメージ:325/500/850 ⇒ 300/450/775
- ヴィエゴ - 「ハートブレイカー」ダメージ:270/400/900 ⇒ 250/375/850
- ヴィエゴ - 「ハートブレイカー」範囲ダメージ:135/200/450 ⇒ 125/185/425
- ヴィエゴ - 「ハートブレイカー」連続発動時のダメージ低下率:15/15/1% ⇒ 18/18/1%
- ユーミ - 最大マナ(バフ):0/60 ⇒ 0/50
- ゼド - 攻撃力:90 ⇒ 85
- ゼド - 物理/魔法防御:50 ⇒ 45
- ゾーイ - 「トラブルバブル」ダメージ:400/600/1100 ⇒ 375/550/1000
ヒーローオーグメント
ヒーローオーグメント、それはどのチャンピオンもヒーローとして活躍できるようにするためのもの。しかしそれは時に、特定チャンピオンの脇役化(ナーフ)も意味します…。
- アニー - 「リフレクターシールド」魔法ダメージ:175 ⇒ 185
- カミール - 「アダプティブディフェンス」増加攻撃力%:35% ⇒ 20%
- ドレイヴン - 「非情な刃」味方チームの増加クリティカル率:55% ⇒ 75%
- エズリアル - 「ライジングスペルフォース」スキル発動1回あたりの増加魔力/攻撃速度:20 ⇒ 25
- フィオラ - 「前衛フェンシング」スキル発動中の増加物理/魔法防御:150 ⇒ 175
- ガングプランク - 「燃える跳弾」跳弾のダメージ:60% ⇒ 75%
- ガングプランク - 「稼ぎ」ゴールド出現率:33% ⇒ 50%
- ジンクス - 「超エキサイティン!」増加攻撃速度:110% ⇒ 125%
- ジンクス - 「超エキサイティン!」効果時間:5秒 ⇒ 7秒
- マルファイト - 「ロックソリッド」増加魔力の物理防御反映率:75% ⇒ 100%
- モルデカイザー - 「ヘビメタ不足」魔力20を獲得する間隔:5秒 ⇒ 4秒
- レル - 「前線維持」増加魔力:50 ⇒ 70
- レネクトン - 「ミートカット」追加ダメージ:10% ⇒ 8%
- シヴィア - 「ピザパーティー」回復/弱体効果除去の間隔:6秒 ⇒ 7秒
- シンドラ - 「圧倒的パワー」増加魔力/物理防御/魔法防御/増加攻撃力%:60 ⇒ 70
- シンドラ - 「ベンチパワー」ベンチ上のチャンピオン1体あたりの増加魔力:7 ⇒ 6
- ヴェイン - 「拡散弾」スキルの追加攻撃のダメージ:35% ⇒ 50%
- ヴェル=コズ - 「フロストバーン」継続ダメージの持続時間:15秒 ⇒ 20秒
- ヴァイ - 「ボクシングのレッスン」味方チームの体力増加量:250 ⇒ 200
- ヴィエゴ - 「ハートストッパー」増加魔力:30 ⇒ 10
- ヴィエゴ - 「ハートストッパー」バグ修正:対象の減少体力を正しく反映した増加ダメージを与えるよう修正
- ヴィエゴ - 「無法者コンビ」オムニヴァンプ:15% ⇒ 12%
オーグメント
- ビッグフレンド I/II - 効果発動に必要な体力:1500 ⇒ 1600
- ビッグフレンド I/II ダメージ軽減率:9%/15% ⇒ 7%/12%
- サイバネティック インプラント/シェル/アップリンク III - 体力:180 ⇒ 200
- 放電 I - 各ステージでのダメージ:40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
- 放電 II - 各ステージでのダメージ:70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
- 放電 III - 各ステージでのダメージ:115/155/195/235 ⇒ 105/140/175/210
- ルーデン エコー III - 各ステージでのダメージ:40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
- ルーデン エコー II - 各ステージでのダメージ:55/90/125/160 ⇒ 50/80/110/140
- ルーデン エコー III - 各ステージでのダメージ:90/140/190/240 ⇒ 80/125/170/215
アイテム
最強アイテム部門で優勝を果たしたのは…ドラフトラウンドの売れ残り定番だったベルトを素材とするワーモグ アーマーでした!
- リデンプション - 減少体力に対する回復量:18% ⇒ 15%
- ワーモグ アーマー - 増加体力:700 ⇒ 500(合計体力:1000 ⇒ 800)
- ワーモグ プライド(レディアント) - 増加体力:1300 ⇒ 1000(合計体力:1600 ⇒ 1300)
- 電磁誘導ワーモグ アーマー(ガジェッティーン) - 増加体力:900 ⇒ 600(合計体力:1200 ⇒ 900)
- ルナーン テンペスト(レディアント) - 矢(追加攻撃)のダメージ:攻撃力の110% ⇒ 攻撃力の100%
バグ修正
- ハッカーが時折ランダムに攻撃対象を切り替えるような挙動をしていた問題を修正
- フィドルスティックスのヒーローオーグメント「完全なる穢れ」が味方へ仕様通りに魔力を付与するように修正
- ラウンド開始時にユニットを入れ替えることでガジェッティーンアイテムを余分に生成できないよう修正
- ハイパーロール:ハイパーロールにおいて、紋章出現の可能性があるアーマリーで正しく紋章が出現するよう修正
- ミッション:世界を守る者たちミッションが、★3ユニット4体を盤面に出すことで完了するよう修正(修正前は★3ユニット5体)
- ミッション:超兵器「アクイジション」ミッションが、タクティシャンの王冠入手で完了するよう修正
- ミッション:アンダーグラウンド系ミッションの進捗に、レディアントアイテムだけでなくタクティシャンの王冠も含めるよう修正
- ミッション:スーパー系ミッションの完了条件を、テキスト通り★3ユニット4体に修正(修正前は5体)
モンスターアタック!シネマティック
スパチュロポリスに足を踏み入れるなら、まずはペング市長が素晴らしきヒーローたちを表彰するモンスターアタック!シネマティックをご覧ください。
モンスターアタック!カスタマイズコンテンツ
モンスターアタック!パス
スパチュロポリスでの生活をもっと深くまで楽しみたい?それならパス+にアップグレードして、「脅威」をテーマにしたアリーナ、リトルレジェンド、スターのかけら、ティア3アリーナ「ポロレンジャー本部」を解除しちゃいましょう!パス+は1295 RPで解除できます。パス+へのアップグレードは後からでも可能なので、パス+にするかどうかをすぐに決める必要はありません。また、パスをアップグレードした時点で、それまでに解除可能だったパス+の全アイテムをさかのぼって入手できます。以下に、獲得できるコンテンツの一部を紹介します。
「ポロレンジャー本部」以外にも「脅威」をテーマにした3種類のアリーナが入手可能です。この「脅威レベル: ノムノム」、「脅威レベル: オケ」、「脅威レベル: 触手」はパス+を持って市内観光をしていれば解除できます!
これで戦いの舞台となるアリーナの下見は完了。続いてはパス+であなたの仲間となるタクティシャンたちを見ていきましょう。まずは過去最高にスーパーなスプライト、「スーパースクワッド スプライト」!そしてもう1体、「スターガーディアン トッカー」!最近はユニバースを救う方法とスターガーディアンたちの宿題を手伝う時間の捻出方法を研究しているようです。
Everything Goes On…アリーナ!
「Everything Goes On」アリーナは、「Everything Goes In Here バッグ」のレアドロップ(2%)として入手可能です。バッグからはこのアリーナ以外にも、過去にリリースされたリトルレジェンドや、ウィスカーとグリズルのバリエーションもドロップします。「Everything Goes In Here バッグ」は、ひとつ390 RPで購入できます。また、後述のセットからも入手可能です。今回の「Everything Goes On」アリーナにも“救済措置”が用意されており、バッグを60個開けた時点でドロップしていなければ、61個目のバッグから確定でこのミシックアリーナがドロップするようになっています。
「Everything Goes On」アリーナには独特の雰囲気だけでなくダイナミックな仕掛けやアニメーションも用意されており、しかも試合を進めるうちに舞台がまったく別の次元へと遷移します。また、これまでのスターガーディアンメンバーにまつわる秘密がたくさん隠されています!しかしインストゥルメンタルバージョンとなったPorter Robinsonの曲には画面をぼやけさせる効果もあるんですね…ってこれ、涙のせいか!
ちびラックス/スターガーディアン ラックス
「ちびラックス」はショップから1900 RPで直接購入することができ、他のタクティシャンにも装備可能な固有ブーム「ファイナルスパーク」が付属しています(装備する際は日焼け止めを塗ってあげるのをお忘れなく)。
ちびスターガーディアン ラックスは、「ラックスの暁光の聖杯」(390 RP/TC)からレアドロップ(2%)として入手可能です。「ラックスの暁光の聖杯」は嬉しいセットからも手に入ります。この聖杯からは、ポジティブ思考なスターガーディアン以外にも、過去にリリースされたリトルレジェンドや、お騒がせな最新リトルレジェンド「ウィスカー」や「グリズル」もドロップします。
バロン
バロンは進化済み(スターのかけら不要)の状態で登場し、2500 RPで直接購入できます。バリエーションはバロン、スーパースクワッド バロン、宇宙の災厄バロン、オデッセイ バロン、スターネメシス バロン、スターガーディアン バロンの6種類です。
ストアで「バロンの群れ」セットを購入すると、バロンの各バリエーションに加えて、「スマイト返し!」ブームが手に入ります。これがあれば、今までのお返しができるわけです。しかも、この「スマイト」は決して外れません!
グリズル&ウィスカー
ウィスカーの願いは普通のネコと同じ…エサ、居心地のいいお家、そして世界征服です。ウィスカーおよびそのバリエーションは、750 RP(レア)または925 RP(エピック)で直接購入できます。ウィスカー(ベース)、スターガーディアン ウィスカー、スーパースクワッド ウィスカー、つぎはぎウィスカー(エピック)、スターネメシス ウィスカー(エピック)、ダークスター ウィスカー(レジェンダリー)を以下でチェックしましょう。
癇癪を起こさせないよう、グリズルには必ず13分ごとにエサを与えてください。ただし、深夜を過ぎたら決してエサをあげてはいけません。グリズルおよびそのバリエーションは、750 RP(レア)または925 RP(エピック)で直接購入可能です。グリズル(ベース)、スーパースクワッド グリズル、グルーヴィー グリズル、スターガーディアン グリズル(エピック)、ダークスター グリズル(エピック)、スターネメシス グリズル(レジェンダリー)を以下でチェックしましょう。みんな怒りを爆発させて、あなたを待っています!
「モンスターアタック!」で販売されるセット
セット | 内容 | 価格 |
ファーストスターの聖杯セット | TFT: モンスターアタック!パス+ ちびラックス ラックスの暁光の聖杯x31 |
13245 RP/TC |
Everything Goes On セット | TFTモンスターアタック!パス+ Everything Goes In Here バッグx27 |
11825 RP/TC |
バロンの群れ | バロン(ベース)およびその全バリエーション、「スマイト返し!」ブーム | 10000 RP/TC |
ランク褒賞!
ドラゴンランドが終了し、そろそろ皆さんも次のセットへ飛び立つ準備が整ったことでしょう。そんな皆さんに朗報です!「モンスターアタック!」がリリースされるパッチ12.23の期間中に、各種ランク褒賞が配布されます!
まず、「アンチャーテッド レルム」(ドラゴンランドの後半ステージ)でゴールド以上に到達した方には、到達ランクを示す記念エモートが贈られます!
そして、「ドラゴンランド」のいずれかのステージでゴールド以上に到達した方には、リトルレジェンド「勝利の栄光クラグル」が贈られます。さらに、「ドラゴンランド」の両ステージでゴールド以上に到達した方には、「達成者クラグル」も贈呈されます!
チームを組んで「ドラゴンランド」に挑んだ方たちにも、褒賞を用意しています。ダブルアップでゴールドランク以上に到達した方には、パートナー(たち)と一緒にお祝いできる以下のエモートが贈られます!
ハイパーロールでブルー、パープル、ハイパーティアに到達した方には、下記の可愛いエモートが贈られます!実にハイパーですね!
新たなランクシーズン
- ランク戦ステージ1は、モンスターアタック!のリリースと同時に開幕します。
- 各プレイヤーは前シーズンのランクに応じてアイアンII~ブロンズIVの間に振り分けられます(ダブルアップ/標準モードのランク戦共通)。
- ランクはリセットされているため、最初は振り分け戦を5回行うことになります。新たなステージでの最初の5回のランク戦では、4位以内に入れなくてもLPが減少しません。逆に、4位以内に入ると追加のLPを獲得できます。皆さんの幸運を祈ります!
- ハイパーロールのレーティングは500にリセットされます。
システム
新セット。それは新たなシステムを導入し、既存システムをアップデートする機会…。
ヒーローオーグメント
ヒーローオーグメントは、3つの候補から1つを選ぶことができ、あなたが結成したスーパー部隊のリーダーとして、チャンピオン1体を強化してくれます。
- 各チャンピオンに2種類のヒーローオーグメントが用意されています。一方がキャリー系、もう一つはサポート系の効果です。
- ヒーローオーグメントは一試合に1回のみ、全プレイヤーに同じタイミングで提示されます。出現タイミングは3回のオーグメントアーマリー(2-1、3-2、4-2)のいずれかで、対象となるヒーローのコスト(ティア)も全プレイヤー共通です。
- 試合を通じてヒーローオーグメントが出現しない可能性も5%あります。
- 2-1アーマリーで出現するヒーローオーグメントは1~2コストユニットまたは2~3コストユニットです。
- 3-2アーマリーで出現するヒーローオーグメントは2~3コストユニットまたは3~4コストユニットです。
- 4-2アーマリーで出現するヒーローオーグメントは3~4コストユニットまたは4~5コストユニットです。
- ヒーローオーグメントにはプレイヤーの盤面を“少しだけ”反映したものが提示されます。あまり悩むことなく現在のチーム構成に合ったものを選べるでしょう。
- ヒーローオーグメントの総数は118。それぞれの持ち味を生かして勝利を目指してみてください。
- 新登場のヒーローオーグメント118種に加えて前セットからも100以上のオーグメントが再登場するほか、新特性の心/クラウン/クレスト/魂オーグメント63種も追加されます。
ヒーローオーグメントの詳細については上記サードパーティのフレンドたちのサービスや、こちらのセット固有要素紹介記事をご参照ください。
アイテム金床
過去、ラプターのPvEラウンドには「組み上げてきたチーム構成では役に立たないアイテムを引く可能性がある」という欠点がありましたが、これを「ドラゴンランド」で宝物龍に変更したのはゲーム体験の大幅な改善となりました。しかし新セットの舞台となる都市には宝物龍はいない様子。そこで「モンスターアタック!」では「チーム構成が完成するかどうかを完全な運任せにしない」ゲーム要素として、「アイテム金床」を導入します。
- 最初のアイテム金床は、ステージ4-7のPvE戦でドロップします。これは素材アイテムの金床で、使用すると3つの素材アイテム候補から1つを選んで入手できます。
- 完成アイテムの金床は、ステージ5-7と6-7のPvE戦でドロップします。こちらの金床では5つの完成アイテム候補から1つを選んで入手できます。
- PvEボスはステージ5-7から出現するようになります。出現するボスはオレリオン・ソル、アーゴット、ザックのいずれかで、必ず完成アイテムの金床を1個以上ドロップします(以下の詳細参照)。
- ボスは完成アイテムの金床に加えて、低確率で特性の書をドロップすることもあります。
- またかなり低い確率ではありますが、ボスは「強化アイテムの金床」をドロップすることがあります。この金床からは5つのオーンアイテム候補から1つを選んで入手できます。
アイテムシステム
魔法ダメージ/物理ダメージのスキルがあるという仕様は、ゲームの面白さに寄与する効果よりも混乱を招く側面のほうが強いものでした。そこで新セットではシンプルに整理し直しています。これまではシーン最高峰のプレイヤーでも時々間違えるほどでしたから…。
また重傷の効果がこれまでハードカウンター(対策がないほど強烈なカウンター)に近かったので下方修正を施し、それに合わせて各種回復効果も若干低下させました。
- 物理スキルと魔法スキルがほぼ同じ挙動をするようになりました。以後は物理スキルも回避/ミスが発生しなくなりますが、クリティカルヒットも発生しなくなります。また、物理スキルをクリティカルヒットさせるにもジュエル ガントレットなどのアイテムを装備する必要があります。
- 100%を超えた分のクリティカル率は2:1の比率でボーナスクリティカルダメージに変換されます。
- 重傷 - 回復量低下率:50% ⇒ 30%
- アイテムの強さを低下させつつ、チャンピオンの基本的な強さを底上げしました。詳細はアイテムの項をご覧ください。
- 攻撃力を増加させるすべての効果を、固定値(+10)から割合(+10%)に変更しました。%計算の対象はユニットの基本攻撃力で、それ以外の攻撃力は計算に含まれません(詳細はアイテムの変更点の項をご覧ください)。
- 新要素:アイテムにキーワードが設定されました(次項参照)
キーワード
ツールチップや会話時の表現をシンプルにするため、スキルとアイテムのデバフ効果に新たなキーワードを導入しました。新規/既存キーワードは以下のとおりです:
- 炎上:最大体力に対する割合ダメージを、一定時間かけて確定ダメージとして与える
- 冷気:攻撃速度を低下させる
- 武装解除:移動/通常攻撃できなくなる
- マナリーヴ:次回スキル発動までのあいだ、最大マナを増加させる
- オムニヴァンプ:与ダメージの一部を回復する
- 細断:魔法防御を低下させる
- スタン:移動/通常攻撃/スキル発動ができなくなる
- 分解:物理防御を低下させる
- タウント:被タウントユニットが通常攻撃可能な状態で、かつ射程内にタウントユニットを捉えている場合、強制的に通常攻撃させる
- 負傷:回復効果を低下させる
大型変更
「モンスターアタック!」への期待くらい感じの大きな、大きな変更です。PBEではお待たせしてすみませんでした。
サードパーティのフレンドたち
今回は新セットということでパッチノートもかなり長大。各種特性、チャンピオン、オーグメントの詳細な情報をチェックする際にはサードパーティのフレンドたちを頼ってみてください。
削除されたオーグメント
乗算的にマナを生み出すスターガーディアンの帰還によりスキル連発時代の到来が予想されるため、遺憾ながらも予防的措置としてマナ回復系オーグメントを削除しました。これでOPモードに突入せず、一定のバランスが取れた状態に落ち着いてくれるでしょう。
その他のオーグメントが削除された理由は、採用率や勝率が振るわず、プリズムオーグメントに相応しい影響力(あるいは楽しさ)を提供できなかったためです。
- 瞑想 I/II/III
- ベストフレンド I/II/III
- アクシオム アーク I
- 一緒が一番
- ブルーバッテリー II
- エグザイル III
- 即席アーマー III
- スコープ装着 II
調整されたオーグメント
今回は新登場のヒーローオーグメント118種に加えて「ドラゴンランド」や「ギズモ&ガジェット」からも100以上のオーグメントが再登場するほか、新特性の心/クラウン/クレスト/魂オーグメント63種も追加されます。この項では「モンスターアタック!」再登場を果たした既存オーグメントに対する調整内容を取り上げます。
ヒーローオーグメント以外の既存オーグメントは基本的にほぼ調整なしとなっていますが(今セットでは開発リソースの多くをヒーローオーグメントに投入しました)、一部については「モンスターアタック!」での新たなニーズに合わせてバランス調整を行っています。たとえば今セットではCC(行動妨害)が少なめであるため、ヴァーダントの帳がプリズムオーグメントとしての存在感を保てるように増加攻撃速度を高めたほか、今セットでは特別製が使いやすくなったため若干のナーフ(弱体化)を実施したりしています。
- ビッグフレンド I / II - ダメージ軽減率:10/18% ⇒ 9/15%
- バイナリー空中投下 - 入手する素材アイテム数:2 ⇒ 1
- ブルーバッテリー I - リワーク:ゴールドオーグメント、魔力+8、さらにスキル発動で10マナを付与
- 特別製 I - 攻撃速度:30/45/60/75% ⇒ 25/35/45/55%
- 特別製 II - 体力:250/300/350/400 ⇒ 250/275/300/350
- 特別製 II - 攻撃速度:40/55/70/85% ⇒ 40/50/60/70%
- 特別製 III - 体力:300/375/450/525 ⇒ 300/350/400/450
- 特別製 III - 攻撃速度:50/65/80/95% ⇒ 50/60/70/80%
- 天の祝福 - オムニヴァンプ:12/20/35% ⇒ 10/15/25%
- 天の祝福 - オーバーヒールのシールド量:300/450/600 ⇒ 200/300/400
- サイバネティック インプラント I/II/III - 体力:100/150/250 ⇒ 80/120/180
- サイバネティック インプラント I/II/III - 攻撃力:増加攻撃力を固定値から10/20/30%に変更
- サイバネティック シェル - 体力:100/150/250 ⇒ 80/120/180
- サイバネティック アップリンク - 体力:100/150/250 ⇒ 80/120/180
- サイバネティック アップリンク - マナ/秒:2/3/4 ⇒ 2/2.5/3
- 放電 I - ダメージ:50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100
- 放電 II - ダメージ:85/105/125/145 ⇒ 70/90/110/130
- フェザー級 I/II/III - 攻撃速度:25/35/60% ⇒ 20/30/50%
- ギャンブラー - ゴールド:10 ⇒ 6
- レイトゲーム スペシャリスト - ゴールド:45 ⇒ 40
- 背水の陣 - 体力:200 ⇒ 180
- 背水の陣 - 物理/魔法防御、オムニヴァンプ:20 ⇒ 18
- ラッキーグローブ - 付与されるスパーリング グローブの数:3 ⇒ 2
- 富が富を呼ぶ - 付与されるゴールド量:10 ⇒ 12
- 富が富を呼ぶ+ - 付与されるゴールド量:18 ⇒ 20
- スコープ装着 I - 射程の増加マス数:1マス ⇒ 2マス
- スコープ装着 I - 増加攻撃速度:15% ⇒ 10%
- 狩猟本能 - 回復量:400/700 ⇒ 300/550
- トレードセクター+ - ゴールド:8 ⇒ 12
- (新オーグメント)脅威レベル: 最大 - 脅威ユニットごとの最大体力増加量:75
- トライフォース I / II / III - 体力:133/233/333 ⇒ 75/125/200
- トライフォース I / II / III - マナ:13/23/33 ⇒ 10/15/25
- トライフォース I / II / III - 攻撃速度:13/23/33 ⇒ 10/15/25
- ヴァーダントの帳 - 増加攻撃速度:5% ⇒ 15%
アイテム:素材アイテム
要約:回避要素が無くなり、クリティカルが強く(より直観的に)なり、アイテムから得られる増加攻撃力が固定値ではなく基本攻撃力の割合に変更されました。
回避要素が無くなったため、スパーリング グローブの性能がクリティカル率に一元化されました。この変更とインフィニティ エッジのリワークは、クリティカルヒットというゲーム要素をより楽しく(大ダメージ=楽しい!)することと、最も楽しくない防御ステータス(運で大ダメージを回避!)を削除することの両方を目指したものです。
これまでアイテム由来の増加攻撃力は固定値で付与されていましたが、変更後はチャンピオンの基本攻撃力に基づく割合で付与されるようになります。物理攻撃系チャンピオンが増加攻撃力を充分に活かせない状況はこれまで多々発生していましたが、変更後は基本攻撃力の高いチャンピオンほどB.F.ソード系完成アイテムの恩恵をより強く、分かりやすく感じられるようになるでしょう。
- B.F.ソード:攻撃力+10 ⇒ 基本攻撃力の10%に相当する増加攻撃力
- スパーリング グローブ:クリティカル率+5% ⇒ クリティカル率+20%
- スパーリング グローブ:回避率+5% ⇒ 削除
アイテム:完成アイテム
今パッチではチャンピオンの基本的な強さを底上げし、アイテムの強さを低下させています。3アイテムを装備したチャンピオンとアイテム無装備のチャンピオンの戦力差が以前ほど激しくなくなった、と言い換えることもできるでしょう。アイテムの具体的な変更点については以下を参照してください。
バンシー クロウの代わりにガードブレーカーが追加されました。攻撃力と魔力を両方活かせるチャンピオンには最適なアイテムです。シールドを張った敵を攻撃すると与ダメージが増加する自動効果を生かしてシールドへの強力なカウンターとするのも有効ですが、インフィニティ エッジやジュエル ガントレットといったクリティカル系アイテムと組み合わせるのもまた強力です。またガードブレーカーはプレイヤー待望の、ジャイアント ベルトで作成できる初の攻撃系アイテムでもあります。
ブルーバフは今でも最大マナの少ないチャンピオンと抜群の相性を誇るアイテムです。リワークでは新たに増加魔力が設定され、さらにキル/アシストで10マナを回復する効果も追加されています。今回のリワークにはブルーバフの「スキル連発」というイメージを維持しつつも、特定チャンピオン(エズリアル、カルマ、ソーン)の戦力を爆発的に上昇させる必須アイテム化を防ぐ狙いがあります。
プロテクターの誓いの味方を保護する効果を削除し、装備者を一点強化するよう変更しました。スキルの初回発動を早めることにもなる、特にタンクには序盤から持たせていきたいアイテムです。セジュアニは特に相性抜群でしょう。
インフィニティ エッジでスキルがクリティカルヒットするようになり、物理スキル系ユニットに序盤から持たせていきたいアイテムとなりました。長年の癖でインフィニティ エッジとジュエル ガントレットを重ねてしまいそうですが、少しずつ慣れていきましょう…。
先ほども触れたとおり負傷の回復低下効果を弱体化し、同効果を発生させるスキルやアイテムが回復のハードカウンターになりすぎないよう調整しました。この弱体化とバランスを取るため、天の祝福および下記アイテムのオムニヴァンプにも弱体化を加えています。「モンスターアタック!」がモンスターサステイン!にならないようにするための調整ですので、ご理解よろしくお願いいたします。
- 入れ替え:バンシー クロウをガードブレーカーで入れ替え
- 新要素:ガードブレーカー:スパーリング グローブ+ジャイアント ベルト
- ガードブレーカー:攻撃力が20%、魔力が20増加する。シールドを展開している敵にダメージを与えると、3秒間、スキルと通常攻撃で与えるダメージが30%増加する
- アークエンジェル スタッフ - 魔力増加量:20 ⇒ 10
- ブラッドサースター - オムニヴァンプ:25% ⇒ 20%
- ブルーバフ - リワーク:戦闘開始時のマナが10、魔力が15増加する。スキル発動に必要なマナが10低下する。スキルを発動してから3秒以内にキルまたはアシストを1つ以上獲得すると、マナを10獲得する
- ブランブル ベスト - 増加物理防御:45 ⇒ 30(合計70)
- 力の聖杯 - 増加魔力:30 ⇒ 25
- デスブレード:攻撃力+25/45/65 ⇒ 基本攻撃力の40%(合計60%)に相当する増加攻撃力
- ドラゴン クロウ:魔法防御+80 ⇒ 魔法防御+30(合計70)
- ドラゴン クロウクロウ - 最大体力自動回復量:被ターゲット数あたり1.2% ⇒ 被ターゲット数にかかわらず、2秒ごとに5%
- ナイト エッジ - 発動時の攻撃速度増加量:40% ⇒ 15%
- ガーゴイル ストーンプレート - 被ターゲット数あたりの物理/魔法防御増加量:16 ⇒ 15
- ジャイアント スレイヤー - リワーク:基本攻撃力の20%(合計30%)に相当する増加攻撃力と、魔力20を得る。対象の最大体力が1600を上回っている場合、スキルと通常攻撃で与えるダメージが30%増加する
- グインソー レイジブレード - 通常攻撃あたりの攻撃速度増加量:6% ⇒ 5%
- ハンド・オブ・ジャスティス攻撃力/魔力+15 ⇒ 基本攻撃力の15%に相当する増加攻撃力/魔力15%
- ハンド オブ ジャスティス - オムニヴァンプ:15% ⇒ 10%
- ヘクステック ガンブレード - オムニヴァンプ:25% ⇒ 20%
- インフィニティ エッジ - リワーク:スキルがクリティカルヒットするようになる。基本攻撃力の15%に相当する増加攻撃力とクリティカル率+15%(合計:攻撃力25%相当、クリティカル率35%)を得る
- インフィニティ エッジ:重複不可属性を削除
- ジュエル ガントレット - リワーク:スキルがクリティカルヒットするようになる。魔力/クリティカル率+15%(合計:魔力25%、クリティカル率35%)
- ラスト ウィスパー:攻撃速度+10% ⇒ 基本攻撃力の10%に相当する増加攻撃力
- モレロノミコン - 増加魔力:20 ⇒ 10(合計20)
- クイックシルバー:回避率15% ⇒ クリティカル率20%(スパーリング グローブの変更を反映)
- クイックシルバー -増加攻撃速度:20% ⇒ 30%
- プロテクターの誓い - リワーク:戦闘開始時のマナが15増加する。各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が35増加する
- ラバドン デスキャップ - 増加魔力:60 ⇒ 50(合計70)
- ルナーン ハリケーン:攻撃力+20 ⇒ 基本攻撃力の20%に相当する増加攻撃力
- ルナーン ハリケーン - 矢ダメージの攻撃力反映率:70% ⇒ 50%
- 沈黙の帳:回避率15% ⇒ クリティカル率20%(スパーリング グローブの変更を反映)
- 沈黙の帳:新効果として体力+250を追加
- ショウジンの矛:魔力+15
- ショウジンの矛 - リワーク:通常攻撃3回ごとにマナ+20
- スタティック シヴ:攻撃速度+10% ⇒ 魔力+15
- スタティック シヴ - 電撃ダメージ:50 ⇒ 30
- 盗賊のグローブ:クリティカル率+10%、回避率+10% ⇒ クリティカル率+40%(スパーリング グローブの変更を反映)
- 巨人の誓い:スタックごとに攻撃力/魔力+2 ⇒ スタックごとに基本攻撃力の2%に相当する増加攻撃力と魔力+2を得る
- ジークの使者 - 増加攻撃速度:30% ⇒ 20%
- ゼファー:新効果として攻撃速度+15%を追加
アイテム:レディアントとフォージ(オーン)
- スタティック フェイヴァー(レディアント):攻撃速度30% ⇒ 魔力40
- 崇敬の帳(レディアント):体力+250の効果を追加
- 崇敬の帳(レディアント):回避15% ⇒ クリティカル率20%
- ミストラル(レディアント):攻撃速度+20%の効果を追加
- ドラゴンウィル(レディアント) - 体力自動回復量:1.5秒ごとに最大体力の8%
- デス ディファイアンス(フォージ) - オムニヴァンプ:25% ⇒ 20%
- アニマ ビサージュ(フォージ) - 最大体力自動回復量:5%/秒 ⇒ 4%/秒
- 永遠の冬(フォージ) - スロウ効果時間:2秒 ⇒ 1.5秒
- 永遠の冬(フォージ) - 凍結効果時間:2秒 ⇒ 1.5秒
- オブシディアン クリーバー(フォージ) - 分解/細断(物理/魔法防御低下):60% ⇒ 50%
- ゴールドコレクター(フォージ) - とどめを刺す体力しきい値:10% ⇒ 12%
ダブルアップ
今回のダブルアップコーナーでは同モードのリードゲームデザイナーであるLlord Llamaを招き、新しいギフトアーマリーを導入した理由について詳しく説明してもらいます。Llord Llama、それでは以下よろしく!
ギフトアーマリー
「モンスターアタック!」の制作にあたり、開発チームはダブルアップのアシストアーマリーに大きな変更を加えました。これまでは基本的に同価値のアイテムなどを交互に贈り合うシステムでしたが、新たなシステムでは値段の異なるギフトの中から、パートナーに贈るものを選ぶようになります。これはダブルアップでお互いをより深く助け合うことができる仕組みで、パートナーのチーム構成を完成させるために文字通り「身銭を切る」ことができるようになるものです。もちろん選択肢の中には無料のものもあるので、ギフトアーマリー出現時に持ち合わせがない…という場合もご心配なく。アーマリーには消耗品/素材アイテムのようなお求めやすい品から、レディアントアイテムのような高級品まで幅広い品が並びます。
戦略的協力はさらなる高みへ!ぜひお楽しみください。
--Llord Llama
- ダブルアップのアシストアーマリーをギフトアーマリーに変更
- 1回目はステージ3-5、3-6で出現
- 2回目はステージ5-2、5-3で出現
- ギフトアーマリーの出現アイテムは多種多様
- 提示される選択肢は必ず3つ
- うち2つはゴールド価格が設定されており、残る1つは無料
- ゴールド価格のあるギフトは種類も豊富で興奮度高め
- 序盤と終盤のギフトアーマリーで出現するギフトは異なる
- アシストアーマリーと同様、パートナーに贈れるのは1つだけ
- ギフトアーマリー中もユニットの売却は可能(より豪華なギフトのために!)
- ギフトアーマリーには複数のタイプがあり、試合ごとにランダム抽選される
- 提示されるギフトの価値はギフトアーマリーのタイプによって変わる最も高価なギフトは…ランダムなレディアントアイテムx1とタクティシャンの王冠x1!
- ギフトアーマリーの「タイプ」は全員共通、ただし具体的な内容はプレイヤーごとに異なる