チームファイト タクティクス パッチノート13.10
今パッチでは新たなカスタマイズコンテンツ入手システム「トレジャーレルム」と、宇宙スケールの大迫力「メカ: プライム ゼロ」アリーナが登場。この他、軽めのバランス調整、そして「ノーマル (ポータル付き?!)」のポータル出現率上昇も実施しています。
3…2…1…パッチ13.10、リフトオフ!
月よりも遠い場所へとあなたを誘うメカ: プライム ゼロアリーナがついに登場。本パッチではさらにカスタマイズコンテンツの入手システムもデビュー。ご存知ない方はぜひこちらをご覧ください。
そして「ノーマル (ポータル付き?!)」でも、ルーンテラ各地域と繋がるポータルを引き続き増量しています。ポータルの詳細とお楽しみパッチの歴史についてはこちらをチェックしてくださいね。
なお現在、開発チームは「グリッチド アウト!」の総合的なゲームバランスを良好と評価しているため、本パッチは通常よりも大幅に変更が少なめとなっています。ランク戦で上を目指すタクティシャンの皆さん、そして5月26~28日のMonsters Attack! Championshipに出場する競技者の皆さん…グッドラック!
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パッチハイライト
トレジャーレルム
要約:「トレジャーレルム」はこれまでのタマゴシステムと置き換わる、カスタマイズコンテンツ入手システムの大規模アップグレード版です。アイテムごとの価格(アイテムごとに390 RP/TFTコイン)に変更はありません。ただし、システムに対する大規模なQoL(利便性)改善の一環として、一部のドロップ率やアイテムのカテゴリーには調整が入ります。システムの詳細についてはこちらをご覧ください。トレジャーレルムのリリースはパッチ13.10(本パッチ)よりも少し後、具体的には24時間以内に実装される予定です。
詳細な疑問がある場合には、こちらのプレイヤーサポート記事も併せてご覧ください。
トレジャーレルムの情報
- トークンは汎用性があり、あらゆるトレジャーレルムの宝箱に利用可能です。つまり目当てのアイテムを引いた後は、残ったトークンを次のトレジャーレルム、あるいは本当に欲しいコンテンツが出てくるまで取っておけます。
- トークンは100個単位で販売されており、390 RP/TFTコインで購入できます。
- トレジャーレルムの宝箱はいずれも、トークンx100で報酬1個、トークンx1000で報酬10個を入手できるようになっています。
「メカ: プライム ゼロ」宝箱
「メカ: プライム ゼロ」宝箱はパッチ13.10~13.12の期間中のみ入手可能です。中身は以下のとおりです。
ティア | 説明 | コンテンツ例 | ドロップ率 |
---|---|---|---|
スターコンテンツ | 最もレア度の高い報酬で、基本的にトレジャーレルムの宝箱のバナーでフィーチャーされています | 「メカ: プライム ゼロ」アリーナ | 1% |
注目のコンテンツ | レアな新コンテンツまたはレガシー報酬で、以前にローテーションしていたパス+のアイテムが含まれます | 新ブーム「超高出力スーパーレーザー」、宇宙飛行士モールダイバー、UFO スプライト、新たなリトルレジェンドのバリエーション | 15% |
スタンダードコンテンツ | 過去にリリースされた多くのリトルレジェンド | シュガークラッシュ ダンゴ、ミツバチ チョンク、その他たくさん | 84% |
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トレジャーレルム - スターコンテンツのドロップ率とプロミストークン
- スターコンテンツのドロップ率は1%固定ですが、宝箱を61個開封しても入手できなかった場合にはいずれかのスターコンテンツの獲得が保証されます。
- 保証システムでは、異なる宝箱間でも宝箱の開封カウントが引き継がれます。
- 特定の宝箱から全スターコンテンツを入手し、その後さらに同じ宝箱を開封した場合、確定ドロップの開封数に到達した時点で、スターコンテンツの代わりにプロミストークンを受け取れます。
- プロミストークンを使えば、そのとき利用可能なトレジャーレルムの宝箱のスターコンテンツを即座に受け取れます。
タマゴとパス
- トレジャーレルムのリリースに伴い、TFTパスの報酬に含まれるタマゴも置き換えられます。これまでタマゴの報酬を受け取っていたパスレベル(例:「グリッチド アウト!パス」のレベル4)では、今後は100個のトークンが提供されます。もちろんこのトークンはトレジャーレルムで使えるので、ぜひセット期間中に試合をプレイ/ミッションを完了し、宝箱を開いてみてください。
- 手元に残っているタマゴは所持したままとなり、好きなときに開けることが可能です。
Monsters Attack! Championship
ノーマル (ポータル付き?!)パッチ13.10
お楽しみパッチ第2弾の今回はポータル出現頻度がさらに上昇。ステージ2-6が確定出現になったほか、3-3と4-3のポータルも出現しやすくなりました。この新ゲームプレイ要素の詳細とお楽しみパッチの歴史はTFT界一のハンサムと評されるとあるライターと、3人の開発者が執筆したこちらの記事をご覧ください。
ステージ2-6のポータル
ポータルが確定で出現します。
- ステージ4-3のポータル出現率は100%。デマーシア、ヴォイド、ゾウンがあり、出現率は均等。
- デマーシア:素材アイテムx2
- ヴォイド:盗賊のグローブx1個
- ゾウン:10ゴールド
ステージ3-3のポータル
出現率は高くない、ただし選択が重要。
- ステージ3-3のポータル出現率は30%。出現ポータルの地域はアイオニア、シャドウアイル、ノクサス、フレヨルドで、各地域の出現率は均等。
- アイオニア:ダミー + 15ゴールド
- シャドウアイル:チャンピオン複製器x1 + ティア4チャンピオンx2
- ノクサス:完成アイテムの金床x2
- フレヨルド:オーンアイテムの金床x1
ステージ4-3のポータル
頻出、しかも強力!
- ステージ4-3のポータル出現率は75%。出現ポータルの地域はターゴン、ピルトーヴァー、シュリーマのポータルで、各地域の出現率は均等。
- ターゴン:タクティシャンの王冠x1
- ピルトーヴァー:イカサマダイスx1、小型チャンピオン複製器x1、磁力式除去装置x1、再合成装置x1
- シュリーマ:特性の書x1 + 6ゴールド
大型変更
メカサイオンとメカファイトの戦闘規模くらい大きな、大きな変更です。
特性
エースにはティア4が2体とティア5が1体存在するため、エース(4)の発動難易度は高くなっていました。最新オーグメント「最後の切り札」を取得すると、かなり早い段階でエースが発動できますが、それでも特性の成績は低迷したままだったため、今パッチではエース(4)の「とどめを刺せる体力割合の基準値」部分に若干の強化を実施し、実用性を底上げしました。
序盤にアニマ部隊構成を選ぶ狙いはいち早く体力スタックを貯め始めることですが、キルがまったく発生しないと肝心のスタックが貯まりません。そこで今回はスタートダッシュを支援するべく攻撃力と魔力を+5しました。
ガジェッティーンはレベル7でヌヌを引けた場合、あるいは特性の書やオーグメントで特性カウント(5)を達成できた場合には、相変わらず序盤から終盤までスキなく強い状態にあります。そこで今回は装備アイテム数に応じたボーナス値を低下させることでバランスを調整しました。期待を超えていくのは彼らのような若者の特技であり、特権なのかもしれませんね。
- エース - とどめを刺せる体力割合の基準値:15/30% ⇒ 15/33%
- アニマ部隊 - 攻撃力&魔力:10/35/60 ⇒ 15/35/60
- ガジェッティーン - ダメージ/ダメージ軽減:4/9% ⇒ 4/8%
ユニット:ティア1
多忙な日々の中でもしっかりとタイムアウトを取って、運動をし、日光を浴び、魔力系チーム構成をぶっ倒すのは大事なこと。しかしパンテオンはちょっとタイムアウトし過ぎだったようです。
- パンテオン - 「タイムアウト!」魔法防御のダメージ反映率:300/450/675% ⇒ 290/435/650%
ユニット:ティア2
ドレイヴンは少しスポットライトが恋しくなった様子。今回のバフで最大マナが減り、敵の後衛にも圧をかけやすくなるので、メカ: プライムドレイヴンの1v5を見る機会も増えそうですね。
- ドレイヴン - 最大マナ(バフ):70/140 ⇒ 70/130
ユニット:ティア3
ジャックスは「モンスターアタック!」初期のパッチで大暴れして以来、ずっと主役から降ろされた状態でした。今回のバフもかつてのジャックス無双を復活させるほどではありませんが、理想条件を整えられた時にはしっかりと活躍できることでしょう(たとえ本物の武器を持っていなくても!)。
- ジャックス - 「アダプティブストライク」基本ダメージ:85/130/210 ⇒ 90/135/220
オーグメント
今回はオーグメントの変更もかなり少ないため、ヒーローオーグメントも同じ項目で扱います。
「モンスターアタック!」におけるダブルトラブル構成は、ボーナスを発動できるユニットに制限があるため活用が難しい状態でした。しかし、アーゴットやベル=ヴェスなどの強力なユニットにはボーナスを付与できないものの、ツイステッド・フェイト、ジャックス、ヤスオといった攻撃力と魔力の両方を活かせるキャリーたちには十分強力なオーグメントです。
- ダブルトラブル II - 増加攻撃力/魔力/物理防御/魔法防御:30 ⇒ 33
- ダブルトラブル III - 増加攻撃力/魔力/物理防御/魔法防御:40 ⇒ 44
- ニーラ - 「歓喜のヴェール」行動妨害無効を付与する味方の数:5 ⇒ 6
バグ修正
- エイトロックス:前パッチのバフ内容のうち、悪魔形態時のダメージ強化が反映されていなかった問題を修正
- エズリアル:近接攻撃範囲内にいる攻撃対象をスキルで倒すと、スキル2発目を発射していた問題を修正
- パイク:行動妨害無効状態のユニットをスタンさせることがあった問題を修正
- クリティカルヒット:一部のユニットがクリティカル率100%に達すると、実際のクリティカル率が0%に近くなっていた問題を修正