チームファイト タクティクス パッチノート13.13
「ルーンテラ リフォージ」リリース後の初パッチとなる今回は、シュリーマのリワーク、バロン&T-Hexのナーフ、そして各種バランス調整を実施!
「ルーンテラ リフォージ」リリース後の初パッチにようこそ!
今回はボリューム満点です!重要ポイントをまとめると、シュリーマのリワーク、大活躍中の召喚ユニット(バロンとT-Hex)のナーフ、一部チャンピオンへのバフ、そしてオーグメント全体へのバランス調整、という感じでしょうか。セット名の通り、色んなものがリフォージ(鍛造して作り直す)されたパッチですね。なお、パッチ13.13の期間は合計3週間を予定しています。TFT史上屈指の充実度を誇るセットをリリースした開発チームの再充電期間となります。ですのでご理解のほど、どうぞよろしくお願いします!
Rodger “Riot Prism" Caudill
ミッドパッチアップデート
2023年7月10日(太平洋標準時) バランス調整
ライアットの全社的な夏季休暇も明け、次のフルパッチ(13.14)リリースまであと1週間となりました。このミッドパッチではメタをわずかに調整しつつ、影響力の大きなバグ2点に対する修正を実施しています。なお、より影響度の大きな変更は十分なテストを実施した上で来週のパッチ13.14で導入する予定であるため、本ミッドパッチでは意識的に軽度の調整に留めてあります。
レジェンドオーグメント
どこからともなくゴールドを見つけてくるエズリアルは、その盤石すぎる安定感ゆえに一番人気のレジェンドになっていました。しかし地図も見ないであれほどのゴールドを見つけてくるのはいささかやり過ぎでした。なお、パッチ13.15で当該テキストを削除するまでの間、埋もれた宝物のツールチップには「0ゴールド」と表示されます。これはローカライゼーション対応が間に合わなくともバランス調整の実施を優先したいという開発チームの強い希望によるものです。
- 埋もれた宝物 I/II/III:ゴールド削除
- 小さな福袋 - ゴールド:8 ⇒ 4
- 大きな福袋 - ゴールド:12 ⇒ 8
- 巨大な福袋 - ゴールド:15 ⇒ 10
チャンピオン
今パッチ中はいくつかの構成がメタ上位へと駆け上がりましたが、ここでは特に顕著だったラックスとカイ=サの2名に対処しています。カイ=サはチャレンジャー特性の攻撃速度とマナアイテムの組み合わせ(要するにショウジンの矛)でスキルを連打することができ、あまりにも高頻度でバーストダメージを叩き出していました。そこで今回は、スキル発動間隔を長くする調整を実施したわけですが、彼女はそれでも十分に活躍できるものと考えています──お気に入りのマナアイテム(要するにショウジンの矛)があればなおさらに。
一方のラックスは、複数個のゼファーで敵前衛を浮かせて後衛を即キルするネタ構成も出ていましたが、実際に猛威を振るっていたのは圧倒的な安定感を誇るネタ成分皆無の構成で、そうした構成ではサポートとキャリーを兼任していました。魔力系構成の天敵である魔法防御系タンクに対してはスキルの魔法防御低下効果でチームをサポートし、さらに自身は「キャリーとして見ても強すぎる火力」を発揮していたのです。
- カイ=サ - マナ(ナーフ):40/110 ⇒ 40/140
- ラックス - 初期マナ(ナーフ):25/45 ⇒ 0/40
- ラックス - 「光の奔流」ダメージ:750/1125/3333 ⇒ 700/1050/3333
バグ
- セトをほぼ無敵化できていた不具合を修正
- ★4ヨードルの売却額を正しい金額に修正
2023年6月29日(太平洋標準時) バランス調整
パッチ13.13初期のレジェンドメタを独占したレジェンド固有オーグメントを、バフ実施前の状態に戻しています。これらのオーグメントは、部分的にバフ直前の状態(パッチ13.12)よりもナーフされた状態になっていますが、これはバフ以前の時点でも、人気の低さとは裏腹に有効なオーグメントであったためです。
レジェンドオーグメント
ドレイヴンの各種オーグメントは「ロビーでの採用プレイヤーが多いほど強力になる」ことが証明されました。早いタイミングでレベルを上げ、ユニットを重ねて★レベルを上げていくとチャンピオンプールが狭められ、さらに戦場の略奪の戦利品入手確率も上がっていくためです。結果、財政均衡とローリングデイズの組み合わせは★3のティア4チャンピオンの爆発的増加を招いていました。★3のティア4チャンピオンは非常に強力であり、あるべき完成難易度はもっと高いものです。
- 財政均衡 I - 1ターンごとのゴールド:5 ⇒ 4
- 財政均衡 II - 1ターンごとのゴールド:8 ⇒ 6
- 財政均衡 III - 1ターンごとのゴールド:12 ⇒ 10
- 知識のダウンロード I - XP:16 ⇒ 12
- 知識のダウンロード II - XP:24 ⇒ 22
- 知識のダウンロード III - XP:40 ⇒ 36
- マネー! - ゴールド:12 ⇒ 10
- マネーマネー! - ゴールド:20 ⇒ 16
- マネーマネーマネー! - ゴールド:30 ⇒ 25
- ローリングデイズ I - 無料リロール回数:14 ⇒ 10
- ローリングデイズ II - 無料リロール回数:21 ⇒ 15
- ローリングデイズ III - 無料リロール回数:35 ⇒ 25
- 戦場の略奪 I:戦利品の平均価値を下方修正(ドロップ率は変更なし)
- 戦場の略奪 II:ドロップ率:35% ⇒ 30%
- 戦場の略奪 II:戦利品の平均価値を下方修正
- 戦場の略奪 III:ドロップ率:45% ⇒ 40%
- 戦場の略奪 III:戦利品の平均価値を下方修正
- 戦場の略奪 I/II/III:ボーナス戦利品からゴールドよりも非ゴールドの内容物が出現しやすくなるように調整
バグ
- 彼方の友の効果を受けたセトが無敵になっていたバグを修正
パッチハイライト
ちびエイトロックス
ちび DRX エイトロックス
Worlds 2022王者DRXのMVPを祝福するちびがトレジャーレルムのスターコンテンツに登場!パッチ13.13期間のみの登場なのでお早めに!
ちび DRX エイトロックスは「ワールドエンダー」、すなわちWorlds 2022をエンドさせた者ですから、そのフィニッシャー(他のプレイヤーを脱落させた際に表示される特別なアニメーション)も当然圧倒的。太刀の強烈な一撃は凄まじい衝撃でその場にXの文字を作り出し、対戦相手に敗北の2文字を叩きつけます。
ちびエイトロックス
怒り!混沌!殲滅!でも、とっても小さい。ちびエイトロックスは1900 RPで直接購入可能で、固有ブーム「ダーキンブレード」も付属しています。
システム変更
プレイヤーダメージ
リリース前のPBEは最速でレベル9を目指して高額ユニットを投入するメタになっていたため、当時の開発チームはプレイスタイルの選択肢を広げるためにいくつかのシステム変更を実施していました。そしてXP/ゴールドの変更の効果もあり、リリースパッチは試合のペースやプレイスタイルの幅広さの面でひとまず良好な状態が作れたと考えています。一方で、セットに慣れようとしているプレイヤーにとって序盤のプレッシャーが大きくなっていた点は懸念材料であったため、今回のパッチではPBEで導入したプレイヤーダメージの変更を撤回することにしました。
- ステージ4 - 基本ダメージ:5 ⇒ 4
大型変更
このパッチで調整が入ったオーグメントの総数(100以上)くらい大きな、大きな変更です。
地域ポータル
ライトシールド邸がゲームに与える影響力は地域ポータルの中でもトップクラスで、強力な「デマーシアの王冠」の存在は構成や配置を完全に塗り替えるものとなっています。その影響力はあまりに大きく、今やライトシールド邸独自のメタが確立されているほどです。たとえば、現在は「デマーシアの王冠」を後衛に装備させるのが主流となっていますが、これはチーム構成の要であるキャリーに大量の攻撃系ステータスと生存能力を同時に付与できることが理由になっています。そこで今回は、ステータス上昇速度を鈍化させつつ、最大体力が高いユニットへの恩恵を倍増させることで、近接系/遠距離系それぞれにとっての有用性を均しています。さあ、次からは皆でチョ=ガス王を守護りましょう!
- 全ステータスの上昇間隔:1秒 ⇒ 2秒
- 最大体力に対する回復率:最大体力の1% ⇒ 最大体力の2%
特性
チャレンジャーは(2)、(4)で補佐的に使う特性となっており、それ以上の活躍ができていません。そこで今回はチャレンジャー(6)に少しバフを加えました。これでより強力なプリズムティア(8)を目指すのも少し楽になるでしょう。
不遇なプリズムティアといえば…アイオニア(9)もそうでしょう。今はノクサス人ですら興味を示さない孤島のような存在になってしまっています。そこで今回は各チャンピオンに付与されるアイオニアボーナスを強化することにしました。一見すると些末なバフですが、昇華したアイオニアチャンピオンはボーナスが倍増するため、実はかなり大幅な強化です。
今セットでピルトーヴァーをナーフするたび、私はまるで身体の一部を失ったような感覚を覚えます。バランスチームにはそのように通達していますが、一方で私には、皆さんに変更内容をお知らせし、その経緯を説明するという職務があります。たとえそれが失望を生み出すものであっても。まず、T-Hexは「戦力の伸びしろ」が大きすぎて、終盤戦を単身キャリーできてしまっています。このため強化に欠かせない連敗数を比較的狙いやすい11~12連敗から高リスクな14連敗に変更し、さらに彼女を売却して(なんて酷い…)構成変更をする際のゴールド換金率も上昇させました。
シュリーマ帝国に再びの繁栄をもたらすリワークの到来!リリース前のPBEでは、シュリーマ(7)に2回目の超越をする効果がありましたが、これではシュリーマ(5)の効果を100%(即時超越の効果を加味すると100%以上)増加させることになっていました。結局この効果は正式リリース前に削除していましたが、今回はテキスト変更も可能なフルパッチなので改めて変更を実装しています。まずシュリーマ(7)には強化を実施。そして、シュリーマ(9)には2度目の超越という効果を新規追加し、発動難易度に見合った強さとクールさを実現。あわせて初回の超越で相手を一方的に圧倒することがないよう、超越の強化量を2回に分散させています。
体力の低下した相手に追加ダメージを与えるスレイヤーの特性効果をより頻繁に発動させるため、発動条件である「低体力」の境界値を75%に引き上げました。ぜひザクザク切り裂いてください。
ほとんど特性扱いされていないターゴン。ここでも特性名が太字表示されていませんね。そこで、今回は特性に大型バフを実施します。これでも機能しないようであれば更なる変更を検討する予定です。
ヴォイドは…子供を持つってこんな感じなのかなと思わせられます。優秀で手のかからないバロン、図工の時間に糊を食べて怒られてばかりのリフトヘラルド、どの子が自分のもとへ来るのかは分かりません。もちろん我々はどの子供にも健やかに育ってほしいと等しく願っているわけですが、これはヴォイドの召喚ユニットも同じこと。というわけで、活躍過剰気味の子には少しだけナーフを、リフトヘラルドには待望のバフを実施。シェリー、もう糊を食べちゃダメですよ!
- バスティオン - 物理/魔法防御:20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
- チャレンジャー - 攻撃速度:30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
- アイオニア - ステータスボーナス:100/200/300% ⇒ 100/200/325%
- ガンナー - スタックごとの攻撃力:7/12/20 ⇒ 6/11/20
- ピルトーヴァー - T-Hex - 1パワーごとの体力上昇量:80 ⇒ 65
- ピルトーヴァー - T-Hex - 基本物理/魔法防御:20 ⇒ 15
- ピルトーヴァー - T-Hex:大型ボーナスの発生タイミングを、70パワー(11~12連敗)から100パワー(14連敗)に変更
- ピルトーヴァー - キャッシュアウト(バフ):9~12パワー:8G ⇒ 10G、13~17パワー:13G ⇒ 15G、18~23パワー:19G ⇒ 22G、24~29パワー:27G ⇒ 30G、30~36パワー:38G ⇒ 42G、37~44パワー:51G ⇒ 55G、45~51パワー:65G ⇒ 70G
- ピルトーヴァー(ダブルアップ):自身とパートナーの両方が負けた場合、通常と同等のチャージを得る
- ピルトーヴァー(ダブルアップ):自身が負けてパートナーが勝った場合、チャージ獲得の進行度が50%となる。これが2回続いた場合、チャージを得る
- シュリーマ:シュリーマ(3)/(5)において、2回目の超越の波動が回復の波動を上書きしていたところを、回復の波動と超越の波動が両方発生するように修正
- シュリーマ(7):超越ボーナス+20%を追加
- シュリーマ(9):8秒後に2度目の超越をするように変更
- シュリーマ(9) - 超越ボーナス: +125% ⇒ +25%
- シュリーマ(9) - 超越パワー合計:225% ⇒ 130%+130%=260%
- スレイヤー - 追加ダメージが倍増する敵体力境界値:60% ⇒ 75%
- 軍師 - シールド量:200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
- 軍師 - 魔力:20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
- ターゴン - 体力回復/シールド効果の上昇量:18/30/50% ⇒ 20/40/70%
- ヴォイド - リフトヘラルド - 「ヴォイドチャージ」基本ダメージ:180 ⇒ 225
- ヴォイド - バロンナッシャー - 基本体力:1050 ⇒ 1000
- ヴォイド - バロンナッシャー - 「貪欲な牙」ダメージ:1000 ⇒ 666
- ゾウン - アダプティブ インプラント - オーバーチャージ時のステータス増加量:100% ⇒ 60%
- ゾウン - ヘクステック外骨格 - 物理/魔法防御:33 ⇒ 30
- ゾウン - ロボットアーム - 発動率:33% ⇒ 60%
- ゾウン - ロボットアーム - オーバーチャージ時の確定ダメージ:40% ⇒ 50%
- ゾウン - 猛毒バイオ兵器 - ダメージ増加量:25% ⇒ 20%
ユニット:ティア1
ケイルのダメージに10%のバフ。「ティア1ながら、レベル6と9で実用的な終盤戦キャリーチャンピオンになれる」というゲームデザイン目標に近づける変更です。
現在のオリアナは生身の女性でないだけでなく、まともな★3チャンピオンでもありませんでした。そこで今回は、そのどちらか一方を変えることにしました。
- ケイル - 「聖なる上昇」通常攻撃時効果の魔法ダメージ:28/40/60 ⇒ 33/44/66
- イレリア - アイオニアボーナスの物理/魔法防御:40 ⇒ 25
- オリアナ - 「オーダー: 防御」シールド量:225/250/275 ⇒ 225/250/325
- オリアナ - 「オーダー: 防御」ダメージ:180/270/405 ⇒ 190/285/430
- トリスターナ - ★4アップグレード効果発動に必要な通常攻撃回数:8 ⇒ 10
ユニット:ティア2
アッシュには現在、アイテムを装備させる意義がありません。そこで今回のパッチでは彼女の伸びしろ(スケール性能)を強化し、攻撃力系アイテムが余った時の有効な選択肢を目指しています。もう冷たくしないでね!
スレイヤークレッドはすでに十分強力ですが、スレイヤーへのバフにより一層強力になることが予想されるため、★4での耐久力をナーフしました。これは現時点でも必要な措置ですが、予防的な施策でもあります。
イレリアは現在セトよりも優秀なタンクとなっています。これは特性とティアの両面から好ましくない状況です。そうなると「イレリアのナーフまだ?」というフレーズが頭をよぎりますが…最終的にナーフすることになりました。もちろんセトのアイオニアボーナス(増加体力)にもバフを実施していますよ。
まさかタリヤとティーモが良いコンビになるなんて誰が想像できたでしょう。でも私が知る限り、岩にキノコは生えないんですよね。というわけで今回は、やや過剰な強さを見せていた両名に中規模ナーフを実施しています。
- アッシュ - 「ボレー」攻撃力反映率:110% ⇒ 125/125/130%
- ガリオ - 「デュランドの守り」ダメージ軽減率:20% ⇒ 20/20/25%
- クレッド - 「スカーーール!」シールド量:最大体力の40% ⇒ 最大体力の30%
- セト - アイオニアボーナス:体力180 ⇒ 体力200
- タリヤ - 「サイズミックシャーブ」基本ダメージ:160/240/375 ⇒ 150/225/350
- タリヤ - 「サイズミックシャーブ」岩のダメージ:125/190/300 ⇒ 125/190/290
- ティーモ - 「毒キノコ」ダメージ:210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465
ユニット:ティア3
エコーのタンク性能は想像以上に高く、どんな構成にも、どんなステージでも気軽に組み込める前衛ユニットとなっています。「最近エコーをよく見るなあ」と思ったあなたは、きっと『CONV/RGENCE』のやりすぎか、TFTのやりすぎのどちらかでしょう。というわけで今パッチでは、エコーが延々とタンクし続けられる状況を予防すべく回復量を低下させています。巻き戻しはトゲトゲキャタピラに飛び込んでしまった時のために温存しておきましょう。
ソナはヴェル=コズよりも火力に劣るはずのユニットですが、これまでは配置さえ良ければダメージで上回っていました。今回の変更は、復唱者としての火力の一部を、やや分かりにくかった攻撃速度バフに移動させるものとなっています。
タリックのマナに軽めのバフ。なお今回はターゴンにもバフが入っています。
- エコー - 「フェイズダイブ」回復割合:30% ⇒ 20%
- ガレン - 「ジャッジメント」基本回転数/秒:2 ⇒ 1.8
- ガレン - 「ジャッジメント」回転数増加に必要な攻撃速度:0.5 ⇒ 0.55
- ガレン - 「ジャッジメント」回転攻撃の攻撃力反映率:70/75/80 ⇒ 70/72/75
- ソナ - 「クレッシェンド」ダメージ:115/175/285 ⇒ 105/155/255
- ソナ - 「クレッシェンド」味方への攻撃速度付与:25/30/40% ⇒ 30/35/40%
- タリック - 最大マナ(バフ):40/100 ⇒ 40/90
ユニット:ティア4
グウェンのハサミは石どころか紙にも勝てない様子。現時点の活躍度はティア4チャンピオン最下位でしょう。これではいけない、というわけでハサミの安全装置を取っ払い、さらに駆け回り続けるための生存能力を授けました。
セジュアニとシェンの両名は★1~2で安定した活躍を見せているため、今回は★3にのみバフを実施しています。完成難易度とゴールド投資に見合う強さが必要ですからね。
凶悪キャリーとして名高いゼリ。サモナーズリフトだけでなくコンバージェンスでも猛威をふるい、タクティシャンたちを震え上がらせました。今回の大型ナーフでは彼女が後衛にダメージを叩き込む能力に焦点を当て、効果時間リセットを削除することで電撃が延々と続かないようにしています。
- アフェリオス - チャクラムの攻撃力反映率:10/10/40% ⇒ 8/8/40%
- グウェン - 体力:900 ⇒ 1000
- グウェン - 「チョキチョキッ!」ダメージ:95/140/400 ⇒ 100/150/500
- カイ=サ - バグ修正:スキル発動中にマナを獲得できていなかったバグを修正
- カイ=サ - 最大マナ(バフ):50/120 ⇒ 40/110
- セジュアニ - 自動効果の確定ダメージ:1.5/1.5/5% ⇒ 1.5/1.5/10%
- セジュアニ - 「極北の激憤」ダメージ:150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
- シェン - 「内気功」ダメージ:225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
- シェン - 「内気功」味方に対するシールド量:250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
- アーゴット - マナ(ナーフ):0/70 ⇒ 0/100
- ゼリ - 「サージ」電撃連鎖の攻撃力反映率:65/65/100% ⇒ 50/50/100%
- ゼリ - 「サージ」:キル獲得による発動効果時間のリセットを削除
- ゼリ - 「サージ」発動効果時間:5秒 ⇒ 6秒
ユニット:ティア5
ベル=ヴェスの仕事はただひとつ、バロンを出現させること。ティア5チャンピオンが特性要員だなんて信じたくないですよね。そんなアナタに良いニュース!ついに今回は、ヴォイドの女帝に待望の──バロンのナーフを聞いた後ならなおさら待望の──バフが入りました。
- エイトロックス - 体力:1000 ⇒ 1100
- ベル=ヴェス - 体力:1000 ⇒ 1100
- ベル=ヴェス - 最大マナ(バフ):0/70 ⇒ 0/55
- ハイマーディンガー - 発明王(超絶砲) - 自己修復アップグレードの必要秒数:7/5/2 ⇒ 9/7/5
- ライズ - 「ポータルワープ」(ピルトーヴァー)最大マナ(バフ):40/110 ⇒ 30/100
- ライズ - 「ポータルワープ」(ピルトーヴァー)対象:現在の対象 ⇒ 敵の数が最も多い集団
- ライズ - 「ポータルワープ」(シャドウアイル)リワーク:最も強い味方1/1/10体をマークし、その魂がシャドウアイルに残るようにする。マークされた味方は倒されると、最大体力の40/60/100%を持ってフィールドに復帰する。生存中の味方が全員すでにマークされている場合は、代わりに倒された味方を1体復活させる。ライズが自分自身を復活させることはできない
- ライズ - 「ポータルワープ」(ターゴン):1.5/2/15秒のスタンを削除、瞬間的な(0.25秒)のノックアップで置き換え
- ライズ - 「ポータルワープ」(バンドルシティ)マナ:40/90 ⇒ 50/75
- ライズ - 「ポータルワープ」(バンドルシティ)新要素:ベンチにユニットが残っていない場合は、代わりに自分のショップから高ティアのユニットが召喚される
レジェンドオーグメント
本パッチでは合計100以上のオーグメントに調整を実施していますが、この項では、特に不遇な/活躍中のレジェンドオーグメントに対するバフ/ナーフを列挙します。レジェンドが出現させるオーグメントについては、全レジェンドの提示するプレイスタイルが有効な選択肢となるよう細心の注意を払っていきます。
一致団結で入手できる「ジークの使者」が理想アイテムだった時代がついに終わり、新たに「ランダムな同一素材アイテム2個で構成される完成アイテムに適応力を試される時代」が開幕!一致団結は一部の凶悪キャリー構成をさらに強化できる「理想アイテム」を安定的に入手する方法となっていました。今後は強力なアイテムが確定出現するわけではなくなるため、ジーク依存度の高い強力構成を無理強いするのはかなり難しくなるでしょう。
- 埋もれた宝物 I/II/III:全ティアで、アイテムと共に1ゴールドを付与
- 埋もれた宝物 I/II/III:アイテム入手開始タイミングを、オーグメントを取得したラウンドに変更
- 一致団結 I/II/III:複写 I/II/IIIと入れ替え
- 複写 I:同一素材アイテムを組み合わせたランダムな完成アイテム1個と5ゴールドを得る
- 複写 II:同一素材アイテムを組み合わせたランダムな完成アイテム1個と8ゴールドを得る
- 複写 III:同一素材アイテムを組み合わせたランダムな完成アイテム2個と3ゴールドを得る
- 財政均衡 I - 1ターンごとのゴールド:4 ⇒ 5
- 財政均衡 II - 1ターンごとのゴールド:6 ⇒ 8
- 財政均衡 III - 1ターンごとのゴールド:10 ⇒ 12
- 戦闘準備 I - 与ダメージ増加&被ダメージ減少の割合:4% ⇒ 3%
- 戦闘準備 II - 与ダメージ増加&被ダメージ減少の割合:7% ⇒ 6%
- 戦闘準備 III - 与ダメージ増加&被ダメージ減少の割合:10% ⇒ 8%
- ファイナル アセンション - 基本ダメージ:18% ⇒ 15%
- 巨大な福袋 - ゴールド:18 ⇒ 15
- 知識のダウンロード I - XP:12 ⇒ 16
- 知識のダウンロード II - XP:22 ⇒ 24
- 知識のダウンロード III - XP:36 ⇒ 40
- 学びの恩恵 II - XP & ゴールド:14 ⇒ 18
- 学びの恩恵 III - XP & ゴールド:20 ⇒ 24
- 中くらいの鍛冶場 - ゴールド:12 ⇒ 10
- マネー! - ゴールド:9 ⇒ 12
- マネーマネー!ゴールド:16 ⇒ 20
- マネーマネーマネー!ゴールド:22 ⇒ 30
- 不完全アセンション - ダメージ増加量:33% ⇒ 30%
- ローリングデイズ I - 無料リロール回数:10 ⇒ 14
- ローリングデイズ II - 無料リロール回数:18 ⇒ 21
- ローリングデイズ III - 無料リロール回数:25 ⇒ 35
- 小さな鍛冶場 - ゴールド:8 ⇒ 6
- タイニーパワー I - 魔力/攻撃力/攻撃速度:5 ⇒ 8
- タイニーパワー II - 魔力/攻撃力/攻撃速度:8 ⇒ 11
- タイニーパワー III - 魔力/攻撃力/攻撃速度:11 ⇒ 18
- ごほうび I - ゴールド:5 ⇒ 7
- ごほうび II ゴールド:13 ⇒ 15
- ごほうび III ゴールド:18 ⇒ 24
- 備えあれば憂いなし II - 装備アイテムごとの体力増加量:90 ⇒ 111
- 備えあれば憂いなし II - 装備アイテムごとの攻撃速度増加量:10% ⇒ 8%
オーグメント
無限の大群が新登場!このオーグメントはセット屈指の実験的オーグメントであるものの、PBEテストで猛威を振るったためリリースパッチでは実装を見送っていたという経緯を持ちます。しかし、その後開発チームがシミュレーションを重ね(同オーグメントを用いた理想構成同士でテスト)、さらにバランス調整要素──具体的には最大体力低下と追加ゴールド──を追加することで、今回実装となりました。
それ以外のオーグメントに対する調整は、なにせ大量ですから、まず紅茶でも淹れてからじっくりと読んでみてください。
- 自然体 I - 体力:75 ⇒ 120
- 部隊編成 - 2個目のチャンピオン複製器獲得までのターン数:8 ⇒ 7
- ブロンズチケット - 無料リロールに必要なリロール回数:5 ⇒ 4
- 特別製とダブルトラブル:必ずどちらか一方しか出現しないよう変更
- 素材ビュッフェ:ランダムな素材アイテムx1をさらに追加
- ジュエル ロータス I - クリティカル率:25% ⇒ 50%
- 未来の鍛冶場 - オーンアイテムの金床入手に必要なラウンド数:7 ⇒ 8
- 絶好調:無料リロールの上限回数を1ラウンド2回に設定
- レッドバフ - 炎上効果の持続時間:8秒 ⇒ 5秒
- 戦場の略奪 I - 戦利品のドロップ率:20% ⇒ 25%
- 軽装 I - 攻撃速度:35% ⇒ 30%
- 固い団結 I - 物理/魔法防御:25 ⇒ 20
- 一つ上の切れ味 - ゴールドのドロップ率:50% ⇒ 40%
- アドレナリンラッシュ - 追加ダメージ上限:30% ⇒ 25%
- 古の記録 I - ゴールド:2 ⇒ 3
- 特別製 II - 攻撃速度:35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
- 庇護者の祝福:レベル5、6、7、8に到達した際に「素材アイテムの金床」を1個獲得する
- バトルキャスター - シールド量:100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
- 武闘派ガンナー(ガンナー) - 基本攻撃速度:15% ⇒ 10%
- 武闘派ガンナー(ガンナー) - スタックごとの攻撃速度:3% ⇒ 2%
- 早期教育 - 初期魔力:10 ⇒ 15
- マイレージサービス - リロール回数:14 ⇒ 10
- 亡き友からの贈り物 - ステータス増加量:5 ⇒ 4
- 極北の風(フレヨルド) - シールドの最大体力反映率:20% ⇒ 15%
- 理想主義 - 追加ダメージ:18% ⇒ 13%
- マナの泉 - 5秒ごとのマナ回復量:15 ⇒ 20
- ジュエル ロータス II - クリティカル率:10% ⇒ 15%
- 彼方の友 - 双方のステータス上昇量:35% ⇒ 30%
- 愛の祈り(インヴォーカー) - スキル発動ごとの増加魔力:3 ⇒ 2.5
- 名誉ある犠牲 - 回復効果の最大体力反映率:12% ⇒ 10%
- 中流ショッピング:さらに3ゴールドを付与
- 夜明けの光(バスティオン) - 回復量:60% ⇒ 40%
- 溢れ出るマナ(ソーサラー) - 初期マナ増加量:20 ⇒ 10
- 溢れ出るマナ(ソーサラー) - 初回キル/アシスト時のマナ増加量:30 ⇒ 20
- パンドラのアイテム II:素材アイテムx2を付与 ⇒ 完成アイテムx1を付与
- 貪欲なハンター - スタックごとの魔力 & 攻撃力:3 ⇒ 6
- 貪欲なハンター - 最大スタック数:25 ⇒ 50
- 投資利益 - 発動に必要なリロール回数:25 ⇒ 22
- 守護霊(アイオニア) - 攻撃速度:20% ⇒ 15%
- 不安定な発明品:最大で4つの素材アイテムを一時的な完成アイテムに変化させる効果に変更
- スコープ装着 - 攻撃速度:12% ⇒ 15%
- キラめく発明家 - 10 ゴールドごとの攻撃速度上昇量:5% ⇒ 8%
- キラめく発明家 - 攻撃速度上限:50% ⇒ 40%
- 安定した進化(ヴォイド) - ★レベルごとの増加体力:100 ⇒ 80
- 安定した進化(ヴォイド) - ★レベルごとの増加攻撃力/魔力:10 ⇒ 8
- スター誕生:さらに3ゴールドを付与
- ステラコーンの祝福 - 攻撃速度:30% ⇒ 45%
- 戦場の略奪 II - 戦利品のドロップ率:33% ⇒ 35%
- ザ・ボス - 腹筋1回ごとの増加攻撃速度/魔力:20 ⇒ 30
- ステータスマシマシ - 体力 & ステータス:66 & 6 ⇒ 55 & 5
- 完全支配(ノクサス) - とどめを刺す効果の境界値:6% ⇒ 8%
- 完全支配(ノクサス) - スタックごとの境界値上昇量:2% ⇒ 1%
- ニコニコな健康 - ティア2ユニットごとの増加体力:125 ⇒ 111
- トレードセクター:2ゴールドを付与
- 固い団結 II - 物理/魔法防御:35 ⇒ 30
- 古の記録 II - ゴールド:3 ⇒ 5
- バースデープレゼント:さらにレベルアップ時に1ゴールドを付与
- 特別製 III - 攻撃速度:40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
- (リワーク)庇護者の選択:レベルが上がるにつれて、より強力なアイテムを獲得できる。レベル4 - 「素材アイテムの金床」を1個獲得する。レベル6 - 「完成アイテムの金床」を1個獲得する。レベル8 - レディアントアイテムのアーマリーを開く
- (新規)無限の大群:チームサイズの上限が3増加する代わりに、味方ユニットがアイテムを1個しか装備できなくなり、合計体力が40%低下する。2ゴールドを獲得する
- 奥の手 - ゴールド:25 ⇒ 40
- ヘッジファンド - ゴールド:18 ⇒ 22
- ヘッジファンド+ - ゴールド:27 ⇒ 32
- ヘッジファンド++ - ゴールド:40 ⇒ 44
- 歩く鍛冶場:ランダムなオーンの「アーティファクト」1個ではなく、オーンアイテムの金床を付与するように変更
- ラッキーグローブ:ラッキーグローブの組み合わせから、一部の望ましくないパターンを削除
- 進歩の行進 - 取得時の付与XP:10 ⇒ 3
- 戦場の略奪 III - 戦利品のドロップ率:40% ⇒ 45%
- 戦場の略奪 III:高品質の戦利品ドロップが若干早く発生するよう変更
- スターターキット:素材アイテム1個を付与しないように変更
- 流浪のトレーナー - ゴールド:1 ⇒ 4
- 鍛冶神の贈り物 - アーティファクト1個ごとの増加体力:100 ⇒ 160
アイテム
新しいセットの季節、それはコアアイテムのバランス調整の季節…。新チャンピオンたちにとってのアイテム有用性は、過去セットのチャンピオンとはいつだって違うものですから。
力の聖杯は防御性能を意識したアイテムに変化しているので、ご留意ください。具体的には、魔力上昇性能が部分的に魔法防御とマナに変更されています。ついに前衛チャンピオンたちも「魔法のアイスクリームコーン」を味わえる日が来たのかもしれません。
また本パッチでは、グインソー レイジブレードの性能下限と上限を縮めています。これは活用方法を広げつつ、「最後まで生存できないチャンピオンにとっては若干の強化、最後の一人になるキャリーチャンピオンにとっては若干の弱体化となる」ことを意図した変更です。
「ルーンテラ リフォージ」において、攻撃速度が特に強力なステータスであることは間違いありません。今パッチではジークの使者に調整を加え、「装備者の取り分」が多くなるように変更したため、ゼリ無双のような状況の発生頻度も低下するでしょう。たとえ、ゼリ以外のチャンピオンが台頭し、完成アイテム3個を積んでいたとしても(その点、ガレンもなかなか強力でしたね)。
- ブランブル ベスト - ダメージ発生間隔:2.5秒 ⇒ 2秒
- 力の聖杯 - 戦闘開始時マナ:30 ⇒ 45
- 力の聖杯 - 魔法防御:20 ⇒ 45
- 力の聖杯 - 魔力:25 ⇒ 20
- グインソー レイジブレード - 基本攻撃速度:10% ⇒ 18%
- グインソー レイジブレード - 通常攻撃ごとの攻撃速度増加量:5% ⇒ 4%
- アイオニック スパーク - 電撃ダメージの対象マナ反映率:185% ⇒ 160%
- ジュエル ガントレット - 魔力:25 ⇒ 30
- ソラリのロケット - シールド量:300/350/400/800 ⇒ 180/200/220/240
- ソラリのロケット - シールド効果時間:15秒 ⇒ 4秒
- ラスト ウィスパー - 分解(物理防御低下)の効果時間:5秒 ⇒ 3秒
- プロテクターの誓い - 発動時に付与する物理/魔法防御:35 ⇒ 25
- ショウジンの矛 - 初期マナ:15 ⇒ 30
- ショウジンの矛 - 魔力:15 ⇒ 25
- ジークの使者 - 攻撃力(装備者):10% ⇒ 25%
- ジークの使者 - 攻撃速度:20% ⇒ 15%
オーンアイテムとレディアントアイテム
上に同じ、というやつですね。コアアイテムに対する変更は通常、関連するレディアントアイテムにも波及します。「ルーンテラ リフォージ」がリリースされてから1パッチが経過したことで、レディアントとオーンアイテムの両方についてもバランス状況の精査が完了しています。
このパッチでは、レディアント版「ソラリのロケット」とターゴンのコンボをどうぞお見逃しなく。めったに揃うものではありませんが、揃えば強力です。
- アニマ ビサージュ - 体力:250 ⇒ 500
- デスファイア グラスプ - デバフ効果時間:6秒 ⇒ 8秒
- 永遠の冬 - 攻撃速度低下量:30% ⇒ 20%
- 永遠の冬 - 体力:150 ⇒ 300
- インフィニティ フォース - 体力:25 ⇒ 250
- ターゴン プライムのロケット(レディアント) - シールド量:400/450/500/550 ⇒ 200/250/300/350
- スナイパー フォーカス - 攻撃速度:40% ⇒ 15%
- スナイパー フォーカス - バグ修正:重複不可属性を削除
- ブランブル ベスト(レディアント) - ダメージ発生間隔:1.5秒 ⇒ 2秒
- 力の聖杯(レディアント) - 初期マナ:15 ⇒ 45
- 力の聖杯(レディアント) - 魔法防御:20 ⇒ 45
- ナイト エッジ(レディアント) - 発動時の攻撃速度増加量:40% ⇒ 50%
- ガーゴイル ストーンプレート(レディアント) - 基本物理/魔法防御:20 ⇒ 30
- ガードブレーカー(レディアント) - 追加ダメージ:70% ⇒ 50%
- グインソー レイジブレード(レディアント) - 基本攻撃速度:25% ⇒ 30%
- グインソー レイジブレード(レディアント) - 通常攻撃ごとの攻撃速度増加量:10% ⇒ 8%
- ジュエル ガントレット(レディアント) - 魔力:50 ⇒ 55
- ソラリのロケット(レディアント) - シールド量:350/400/450 ⇒ 400/450/500
- クイックシルバー(レディアント) - 攻撃速度:70% ⇒ 50%
- ルナーン ハリケーン(レディアント) - 攻撃力:20% ⇒ 30%
- 沈黙の帳(レディアント) - 体力:250 ⇒ 400
- 沈黙の帳(レディアント) - チームの初期マナ:15 ⇒ 25
- ショウジンの矛(レディアント) - 初期マナ:15 ⇒ 30
- ショウジンの矛(レディアント)攻撃力:10% ⇒ 25%
- 巨人の誓い(レディアント) - 攻撃速度:30% ⇒ 20%
- ジークの使者(レディアント) - 基本体力:150 ⇒ 350
- ジークの使者(レディアント) - 基本攻撃力:10% ⇒ 35%
- ジークの使者(レディアント) - 攻撃速度:50% ⇒ 35%
- ゼファー(レディアント) - 体力:150 ⇒ 300
小型変更
新サイズのアジールくらい小さな、小さな変更です。
特性
紛れもない!これこそが美の砦(バスティオン)だ!
- バスティオンに戦闘開始時用エフェクトが追加されました
ユニット
チャンピオンの存在感には、強さ以外に「大きさ」も大事です。
- アジールのサイズが若干小さくなりました
- アクシャンのスキル「当然の報い」の射撃が、スタティック シヴ、グインソー レイジブレード、巨人の誓いなどのアイテム効果の対象となりました
- チョ=ガスのサイズが若干大きくなりました
- チョ=ガスの「捕食」スタック(永続的な体力上昇)によるサイズアップ量が若干上昇しました
- ジンクスのスキル「フィッシュボーン!」の射撃が、スタティック シヴ、グインソー レイジブレード、巨人の誓いなどのアイテム効果の対象となりました
- ナサスのサイズが若干大きくなりました
オーグメント
- 自然体のテキストを更新し、チャンピオンにのみ適用されることを明記(挙動は変更なし)
- 改装記念の獲得タイミングを、毎ラウンド最初のショップリロール後 ⇒ ターン開始時に変更
- 戦の旋風(ガリオのキャリーオーグメント)のテキストを更新。「対象」ではなく「自身」の最大体力に基づくダメージを与えることを明示
- ジュエル ロータス I(最も強いユニット1体のみ)の対象を示す新エフェクトを追加
- ジュエル ロータス I(最も強いユニット1体のみ)の対象が戦闘準備フェーズにも表示されるように変更
ツールチップ
- 「変身中のエイトロックスは増加攻撃速度が増加攻撃力に変換される」ことをより明示的に示すようツールチップを更新
- 基本ダメージが設定されている物理ダメージ系スキルについて、魔力もダメージに反映される旨をツールチップ上部に追記。ツールチップに追記されたチャンピオンはアクシャン、ベル=ヴェス、ダリウス、ジン、ジンクス、アーゴット、ヤスオ、ゼド
バグ修正
- 早期教育(オーグメント):ユニットの★レベルを上げるとスタック数がリセットされていたバグを修正
- 耐久訓練(オーグメント):ユニットの★レベルを上げるとスタック数がリセットされていたバグを修正
- 即決(オーグメント):リロール後のオーグメントとして即決が出現しないように変更
- シマースケールアイテム:ユニットの★レベルを上げても、生成ゴールド総額が正しく表示されるように修正
- アニマ ビサージュ:装備させた直後の戦闘準備フェーズ中に体力を回復していた問題を修正
- パンドラのアイテム(オーグメント):ごく稀に、パンドラのアイテムオーグメントが複数回出現していたバグを修正
- 回収箱(オーグメント):回収箱オーグメントが、パンドラのアイテムで変化した完成アイテムを削除することがあったバグを修正
- ツールチップ:カシオペア、カタリナ、ティーモのツールチップで正しい回復効果低下量が表示されるように修正
- クレッド - 一定体力未満の敵にとどめを刺す効果(★4):当初の攻撃対象が効果発動前に倒されて次の対象を攻撃するとき、境界値に到達する前にとどめを刺すことがあったバグを修正
- バロン:ステージ5での体力増加倍率を、意図した仕様値である100%に修正(修正前95%)
- パンプアップ I/II(オーグメント):実際の効果がツールチップと一致するよう修正
- カミヤナギの森(地域ポータル):一部の状況において、ユニットが売却/合成不可になることがあったバグを修正
- 最後の福袋 II(オーグメント):ツールチップのエラーを修正
- デマーシア:精鋭があらかじめ通常版のアイテムを装備していると、レディアントアイテムを一切取得できなくなることがあるバグを修正
- ダブルアップ - ピルトーヴァー:パートナーのボードで勝利してもチャージを取得しないように修正
- パンドラの匣(オーグメント):「デマーシアの王冠」を別のアイテムに変更しないように修正
- ツールチップ:ポッピーのスキル説明文の誤りを修正
- カミヤナギの森(地域ポータル):プレイヤーが森にユニットを配置したまま敗退すると、他のプレイヤーが対象ユニットを移動/合成不可になるバグを修正
- タリック:2体のタリックが同時にスキルを発動すると、すべてのダメージを吸収してしまっていたバグを修正
- ゾウン:アイテムベンチがほぼ一杯の状態でケミモッドを装備したユニットを売却しても、アイテムが削除されないように修正
- ハイパーロール:オーグメントのリロールが動作するように修正
- ハイパーロール:シマースケールアイテムが動作するように修正
- ダブルアップ - シュリーマ:パートナーへの援軍時、太陽の円盤も移動するように修正。「シュリーマの遺産」オーグメントを取得している場合は、太陽の円盤がパートナーの対戦相手を攻撃する
- ピルトーヴァー - T-Hex:9~12パワーでドロップするティア3ユニットの数が仕様値より1体少なく、逆に13~17パワーでは1体多くなっていたバグを修正
- 理想主義(オーグメント):フィスト オブ フェアネス(レディアント)にも効果が適用されるように修正
- クラッシュバグ:ケミモッドを装備したゼリの情報パネルを開くとゲームがクラッシュすることがあったバグを修正
- レジェンドオーグメント:値が一致していなかったバグを修正
- スキル説明文:T-Hexおよびタリックのスキル用フロートテキストのバグを修正
- オーン(レジェンド):メニュー画面に表示される情報が間違っていたバグを修正
- ヴィエゴ:スキルの対象を移動/攻撃できなくすることがあったバグを修正
- シュリーマ:最も強いシュリーマが正しく判断されるように修正
- 回収箱(オーグメント):シャドウアイルの紋章を削除していたバグを修正
- 流浪のトレーナー(オーグメント):T-Hexを複数体出現させることがあったバグを修正
- アイオニア:戦闘中にユニットが召喚されるとアイオニアユニットのステータスボーナスが消失していたバグを修正
- アーフ(レジェンド):正しいサウンドエフェクトが再生されていなかったバグを修正
- 始まりの地の祭壇(アリーナ):モバイル版のUI要素がインタラクション要素を覆って隠していた/操作不可にしていたバグを修正
- 急げや急げ(オーグメント):正しい量のマナを付与していなかったバグを修正
- ピルトーヴァー - T-Hex:コピーチームに対しても正しくスキルを発動するように修正
- 彼方の友(オーグメント):計算時にユニットのサイズを考慮しないよう修正(意図せぬ挙動を引き起こしていた)
- 近道(オーグメント):常時正しいXP値を表示するように修正
- ダブルアップ - ブラッドミア(レジェンド):適切に動作するように修正
- ヨードル:★4ヨードルユニットが、アイテム/オーグメントから獲得する増加体力を正しい値に修正
- シャドウアイル:戦闘中、必ずシールドを付与するように修正