チームファイト タクティクス パッチノート13.17
「ホライズン バウンド」前の最終パッチ13.17ではリワークと軽微なバランス調整を実施!
またお会いしましたね!
先週の13.16ミッドパッチアップデートに続いて、再びパッチのお時間です。今回は軽めのバランス調整、2つの地域ポータルのリワーク、戦利品オーブの調整、そして使用頻度低めのチャンピオンたちへのバフをお届けします!
Rodger "Riot Prism" Caudill
パッチハイライト
システム変更
戦利品オーブ
序盤でチャンピオン複製器やへらを引くのは、本来「当たり」であるべきなのですが、TFTのエコノミーは複合的であるため、複製器を即座に使うか、何らかの方法で盤面を調整してエコノミーの有利を構築していかないと、「他のプレイヤーに一歩遅れる」結果になってしまっていました。そこで今回は各オーブの当該パターンに少額のゴールドを追加し、エコノミーのテンポで遅れにくくしました。
- 灰色オーブ:小型チャンピオン複製器 ⇒ 小型チャンピオン複製器 + 1ゴールド
- 青色オーブ:小型チャンピオン複製器 + 3ゴールド ⇒ 小型チャンピオン複製器 + ティア2ユニット2体
- 金色オーブ:へら ⇒ へら + 2ゴールド
地域ポータル
イモータル・バスティオンとスティルウォーター刑務所は、数ある地域ポータルの中でも投票率が最低クラスだったためテコ入れを実施。イモータル・バスティオンにはイモータル(不死)風味の効果を、スティルウォーター刑務所にはオーグメント消失の補填要素を追加しました。なお本リワーク後も、私との試合中にスティルウォーター刑務所に投票する者には容赦なくピンを連打していきます。
本パッチではヨリックの墓場のバグも複数個修正したため、バグ修正の項と重ねてこちらでもお知らせします。これでようやく気持ちよくプレイできますね。
- (リワーク)イモータル・バスティオン:各プレイヤーが体力115で試合を開始する
- (リワーク)スティルウォーター刑務所:オーグメントが提示されず、代わりに「完成アイテムの金床」を1個獲得する
- (バグ修正)ヨリックの墓場:プレイヤーの敗退時に常に正しいアイテムが付与されるように修正
- (バグ修正)ヨリックの墓場:クラフト不可の紋章が正しく出現するように修正、また、盗賊のグローブで引いたアイテムが出現しないように修正
- (バグ修正)ヨリックの墓場:敗退プレイヤーのアイテムベンチにあったアイテムも正しく出現するように修正
大型変更
TFTの新しいTikTokチャンネルくらいビッグな、ビッグな変更です。そう、TFTにTikTokチャンネル(英語)ができたんです!Mortとペングが登場する初動画はこちらをどうぞ!どちらもとっても愛らしいなあ!
特性
13.16ミッドパッチアップデートでは、人気だったアフェリオス・バスティオン構成に複数の直接的なナーフを加えましたが、この時は当該チーム構成の実用性をある程度保持するという目標もあったため、多少は強すぎる状態でも許容する前提で意図的にナーフを軽めにしていました。しかしこれが実際にやや強すぎたため、今回のパッチでは追加ナーフを実施しています。とはいえ、ターゴンの霊圧が消えてしまうほどのナーフではないでしょう。
セットを通じて不振続きだったローグ。「ルーンテラ リフォージ」では何度となく挙動の改善や特性への直接的なバフを実施してきましたが、今回も引き続き挙動の安定度を高める変更を実施。また特性効果のダッシュを使いこなせていなかったカタリナにも調整を加えています。
- バスティオン - 物理/魔法防御:25/55/100/240 ⇒ 25/50/95/240
- ローグ:ダッシュ動作の安定性を改善
- ローグ:カタリナがダメージを受け、それにより最大マナ到達と体力50%未満低下(ローグダッシュ発動条件)が同時に発生した場合、敵後衛側にダッシュしてからスキルを発動するように変更
- ローグ:カタリナが短剣を投げ始めたところで体力が50%未満に低下した場合、スキルを完了させてから敵後衛にダッシュするように変更(これまではスキル途中でローグダッシュし、直後に短剣の位置へ瞬間移動していた)
- 軍師 - シールド量:200/350/500/800 ⇒ 250/400/600/900
- ターゴン - 体力回復/シールドの増加量:20/40/70% ⇒ 18/35/60%
- ヴォイド:バロンナッシャーのステージ4での強さを5%下方修正
- ヴォイド:バロンナッシャーのステージ5、6での強さを10%上方修正
ユニット:ティア1
マルザハールに二重マルのバフです。
未だ活躍できる構成がなかったレネクトンに基本体力の大型バフです。多人数ブルーザー構成での活躍余地が広がるだけでなく、シュリーマ構成の終盤戦でも超越ボーナスによる耐久力アップを見込めるでしょう。
- マルザハール - 「ヴォイドコール」ダメージ:185/280/420 ⇒ 205/310/460
- レネクトン - 体力:600 ⇒ 650
- レネクトン - 最大マナ(バフ):50/120 ⇒ 50/110
ユニット:ティア5
セナは構成を問わず組み込める優秀なサポートユニットですが、キャリーとしては活躍できていません。そこで今回はサポート的な強みの一部をキャリー能力へ移行させ、ミッドセットで入れ替えになる彼女が有終の美を飾れるようにしました。ありがとうセナ、ランタンの中でも元気でね。
バスティオンメタ最盛期を含め、ずっと活躍できていなかったカ・サンテ。そこで今回は耐久能力を強化する要素を追加しました。これで敵をボード外に弾き出せなくてもタンクとして役立ってくれるでしょう。
- ベル=ヴェス - ロイヤルストーム - 攻撃力反映率:60% ⇒ 65%
- ベル=ヴェス - ロイヤルストーム - 基本ダメージ:15/25/50 ⇒ 18/30/50
- カ・サンテ - 能力追加:スキル発動時に最大体力の10%を回復する能力を追加
- ライズ - バンドルシティ:召喚するユニットの★レベルを自身と同等に引き上げる効果を、★3の時のみ発動するように変更
- セナ - 「ドーニングシャドウ」攻撃力反映率:190/200/2000% ⇒ 235/250/2000%
- セナ - 「ドーニングシャドウ」シールド量:250/325/4000 ⇒ 200/275/4000
- セナ:★3では救済者特性の「シールド付与による攻撃速度増加」の効果が大幅に上昇するように変更
オーグメント
これが…機械学習の力なのか…?バイナリー空中投下がさらに賢く生産的になりました。出現アイテムの改善にご期待ください。なお、賢くはなりましたがまだTFTの自動運転はできません!
ガレンとケイルの両名はグインソー レイジブレードとの相性が抜群で、2-1でデマーシアのクラウンを引いた場合に圧倒的な強さを示していました。しかし、デマーシア特性の上位ティアボーナスには前パッチでバフが入っているため、本オーグメントがこれほど強力なアイテムを付与する必要はもうないでしょう。ガレン1体が確約されているため十分に強力なオーグメントではありますが、少なくともパッチ後は理想アイテムとのセットではなくなります。
- バイナリー空中投下:チャンピオンのロールに適したアイテムが出現する確率が若干上昇
- バースデープレゼント - ゴールド:1 ⇒ 2
- デマーシアのクラウン - 付与アイテム:グインソー レイジブレード ⇒ リカーブ ボウ
- 最後の福袋 - ゴールド:12/15/0 ⇒ 10/12/0
- ラッキーグローブ - スパーリング グローブの付与数:2 ⇒ 3
- 不安定な発明品 - 開始時に素材アイテムを獲得するステージ数:次の1ステージ ⇒ 次の2ステージ
- 不安定な発明品 - 完成アイテムに変化する素材アイテムの最大数:4 ⇒ 5
アイテム
インフィニティ エッジは総合的な継続ダメージ性能で比較され、デスブレードの影に隠れた存在になっていました(特に最上位スキル帯で顕著)。このため本パッチでは攻撃力5%アップのバフを実施しています。クリティカル攻撃によるダメージ増幅を考えればかなり有意なバフとなるはずです。
- インフィニティ エッジ - 攻撃力:30% ⇒ 35%
小型変更
Mortとペングへの愛を語る私のTikTokチャンネルくらい小さな、小さな変更です。あ、実際にチャンネルは作ってないです。今のところは。
特性
ノクサスの最高ティアに大きなバフ。ただし発動難易度は相変わらず高いままなのでご注意を。しかし、夢追い人は増えてしまうかもしれませんね。
- ノクサス - 体力:170/340/600 ⇒ 170/340/700
- ノクサス - 攻撃力&魔力:17/34/60 ⇒ 17/34/70
- ソーサラー - 最大体力に対する割合ダメージ:10/10/12/20% ⇒ 7/10/12/20%
ユニット:ティア1
モグモグモグモグ。
- チョ=ガス - 「捕食」ダメージの最大体力反映率:12% ⇒ 14%
- ジン - アイオニアボーナス - 攻撃力:20% ⇒ 25%
- ジン:スキル発動中に対象が倒されて攻撃対象を再選択する際、最も遠い敵ではなく最も近い敵を選択するように変更
ユニット:ティア2
降り注ぐ星々に向けたQoL(利便性)向上バフ!
- ソラカ:「星霊の癒し」で回復対象ユニットが倒された時に星(振らせて敵にダメージを与える)が残っている場合、星が「近くの味方に一番近い敵」に降るように変更
ユニット:ティア3
リロールローグが加速するッ!
- エコー - 「フェイズダイブ」ダメージ:290/435/710 ⇒ 300/450/725
ユニット:ティア4
ナサスの基本攻撃速度が上昇。これは「ソウルイーター」通常攻撃強化の発動頻度上昇も意味します。攻撃力系アイテム、たとえばジャイアント スレイヤーなどを持たせても楽しいですが、現実的には巨人の誓いのほうが相性は良いでしょう。しかし、やっぱりナサスはボカッと殴るがよく似合います。
- ナサス - 攻撃速度:0.6 ⇒ 0.65
- シェン - マナ(ナーフ):70/140 ⇒ 70/150
ユニット:ティア5
ハイマーディンガーは★3になるとグレネードが超巨大化しますが、その攻撃範囲はボードの大部分を外しており、結果的に★3ティア5のいるチームならば当然勝つべき相手に負けてしまうことがありました。
- ハイマーディンガー(★3のみ):超巨大グレネードの投擲先が必ずボード中央になるように変更(より多くのユニットを巻き込むように変更)
オーグメント
- AFK - ゴールド:18 ⇒ 20
- 財政均衡 III - ゴールド:10 ⇒ 11 (合計:40ゴールド ⇒ 44ゴールド)
- 奥の手:ゴールドの吸い込み速度を若干高速化
- 食い違い:オーグメント由来のゴールドがタクティシャンの位置に出現するように変更
- レディアントの遺物:磁力式除去装置x1を新たに追加
- キラめく発明家 - 所持ゴールド10ごとの追加ダメージ:8% ⇒ 7% (増加量上限:40% ⇒ 35%)
- ステータスマシマシ - 体力:55 ⇒ 35
レディアントアイテム
- デーモンスレイヤー - 増加ダメージ:70% ⇒ 60%
- グインソー レコニング - 基本攻撃速度:30% ⇒ 20%
- ルミナス デスブレード - 攻撃力:120% ⇒ 125%
- ヒカリノミコン - 最大体力に対する燃焼ダメージ:2% ⇒ 3%
- ヒカリノミコン - 魔力:45 ⇒ 40
- 超越せしラバドン デスキャップ - 魔力:125 ⇒ 140
- ヒラナの矛 - 通常攻撃のマナ回復量:8 ⇒ 10
- ヒラナの矛 - 魔力:50 ⇒ 45
- サンライト ケープ - 体力:350 ⇒ 300
- 巨人の誓約 - 最大スタック時の増加物理/魔法防御:50 ⇒ 60
- ゼニス エッジ - 攻撃力:55% ⇒ 65%
ゲームモード
ダブルアップ
オープンフォート(ユニットを一切置かず、意図的に連敗する)でラウンドに即時敗北することで、ラウンドの対戦相手を即座に援軍に向かわせる戦略に対処するため、援軍の仕様に細かな調整を実施しました。
- 援軍開始の最短時間を3秒増加(ボード上のユニットが0体で即時敗北する場合を除けばほぼ違いが分からない程度の調整)
バグ修正
- 「モンスターアタック!」アリーナの怪獣3Dモデルと、★3ネメシス ニンブルフットの髪の毛に表示されるVFXが排他表示になっていた問題を修正(修正自体はパッチ13.16で導入済みも、正式告知されていなかった)
- 「ソウルトーナメント」アリーナ:一部のグラフィック設定において、上のユニットにシャドウが表示されていなかった問題を修正(修正自体はパッチ13.16で導入済みも、正式告知されていませんでした)
- ヨリックの墓場(地域ポータル):プレイヤーの敗退時に常に正しいアイテムが付与されるように修正
- ヨリックの墓場(地域ポータル):クラフト不可の紋章が正しく出現するように修正、また、盗賊のグローブで引いたアイテムが出現しないように修正
- ヨリックの墓場(地域ポータル):敗退プレイヤーのアイテムベンチにあったアイテムも正しく出現するように修正
- ブルーザー:★レベルアップ直後に、体力増加量が正しくない場合があった問題を修正
- カ・サンテ:敵ユニットをボードからはじき出した後のマナロック持続時間が0.5秒長くかったバグを修正
- ショップ:コピーチームとの対戦中、敵ユニットがショップ上で強調表示されていたバグを修正
- ライズ:パンドラのベンチおよび混乱回復装置でライズの出現を妨げていたバグをさらに修正
- ダブルアップ:デマーシアの王冠だけを装備したユニットに再合成装置を使用した場合、再合成装置が未使用のまま残るように修正(これまでは消費していました)
- パンプアップ III:オーグメントの説明文に、現在の攻撃速度が正しく表示されるように修正