チームファイト タクティクス パッチノート13.22

「ルーンテラ リフォージ」最後のパッチとなる13.22では、ゲーム全体に大量のバフが実施!

ついに「ホライズン バウンド」最終パッチです。いざ、セット完結へ出航!

しかし先週末はとんでもなかった!Runeterra Reforged Championshipでは、Titleがタイトルを獲得!そしてちょっとした短編映画よりも長いDev Dropで次のセット「リミックス ランブル」が発表され、さらにスーパーファン ニーコによるセット紹介まで公開されましたから!そして…あれはゲームプレイ概要記事!?まさか新セットの詳細情報がさらに出てくるのか!?どうやら「リミックス ランブル」は最高潮からスタートするようです…!一方、今回のパッチは「ホライズン バウンド」の送別会ということでバフ(強化)満載。そして新セット開幕に先駆けたオーバータイムシステムのリワークも実施しています。

というわけで、それではスカトルのように機敏にズサーっと見ていきましょう!
Rodger "Riot Prism" Caudill

パッチハイライト

チョンクのお宝

幸運の祝福、再び!旧正月感のない新たな装いで「チョンクのお宝」が登場。モード全体もチョンクも完全新ビジュアルとなっています。

システム変更

  • 開幕ドラフトラウンドが存在しないため、試合開始後にはティア4または5のランダムなユニット(ユニットのティアは全プレイヤー共通)が付与されます。
  • ドラフトラウンドの終了後に毎回チョンクが登場し、特別な戦利品オーブを残していきます。戦利品は、試合が進むごとに豪華になっていきます。
  • タクティシャンの体力が50まで下がると、巨大な金色オーブがひとつ付与され、勝負の巻き返しに役立つ特別なアイテムが入手できます。
  • 「チョンクのプローラー クロウ」と「チョンクのロケット推進型フィスト」という新アイテム2種が追加されました。特別な戦利品を開ける時はぜひご注目ください。
  • 戦利品の内容とパターンが更新されました。
  • 地域ポータルとリマスターポータルの両方が出現するようになりました。

新規プレイヤー向けの施策

新規プレイヤー向け体験のアップデート

以下の変更はパッチ13.23(「リミックス ランブル」のリリースパッチ)で実装され、当該アカウントでTFTの試合数(チュートリアルを除く)が3試合以下の「新規プレイヤー」にのみ適用されます。
  • 新規プレイヤーはノーマル以外のキューがロックされた状態になります。
  • 新規プレイヤーの最初の3試合にはAIが参加します。AIはプレイヤーの技量に合わせた振る舞いをし、新規プレイヤーのTFTデビュー体験を円滑化します。
  • プレイヤーがAIと対戦するのは、この3試合のみです。それ以降の試合では、キューの種類を問わず絶対に登場しません。
  • 本変更は基本的に「既存プレイヤー」(3試合超のプレイ経験があるプレイヤー)に一切影響しません。唯一の例外は新規プレイヤーと一緒にキューに参加する場合で、その場合は新規プレイヤーがロビーにいる間はノーマル以外のキューをプレイできません。Prismから既存プレイヤーへのメッセージ:新規プレイヤーと一緒にプレイする場合には、AIたちに優しくしてあげてくださいね。チャレンジャーレベルには程遠い腕前ですが、それでも「gg wp」と言ってあげると嬉しがるかもしれません。

システム変更

地域ポータル

スカトルがまた選べるようになったみたいです。え?もちろん地域ポータルの話ですよ。…食材の話だと思った?いやいやいや、無理です無理!
  • スカトルパドルとスカトルビートを再有効化
  • スカトルドラゴン(XLスカトルクラブ)のドロップするゴールド量を増やし、さらにアイテム1個を追加でドロップするように変更

オーバータイムバフ

オーバータイムが始まれば決着は一瞬。チャンピオンたちはURFの力を得て、「すべてのスキルが一撃必殺」級になります。しかしこれは、魔力系キャスター同士の戦いにおいて、相手の★レベルも装備アイテムも関係なく「先にスキルを発動したほうが無条件で勝つ」状況を生み出してしまいます。そこで今回のリワークでは、オーバータイムバフが時間経過で重ねがけされていくようにし、決着までの時間が「一瞬」から「短時間」になるようにしました。
  • URFオーバータイムバフが追加魔力/攻撃力を付与しないように変更
  • オーバータイムがスタック可能なバフを毎秒付与するように変更。バフの効果はダメージ+10%、攻撃速度+10%、回復&シールド量10%低下(最大70%)、行動妨害効果時間10%低下(最大70%)
  • さらに、固定値の移動速度ボーナスを付与(変更なし)

大型変更

どんなに変更が大きくとも、僕はいつだって君の味方さ。

特性

チャット:ブルーザー(3)に合理性なんてないでしょ、Mort…

Mort:ブルーザー(3)新設しました

セットの最終パッチということで、必ずしも「バランス調整」ではない変更がひとつ。ブルーザー(3)の元ネタはMortがブルーザーを3体出す癖──要するに悪癖──で、彼はそれゆえにS.G.O.A.T.(Second greatest of all time、史上最高よりひとつ下)という称号で呼ばれることにもなりました。このミスプレイはチャットで話題になり、話題は噂を呼び、噂は騒ぎを引き起こしていきました。そんなチャット・噂・騒ぎを沈静化させるためにMortが取った手が…ブルーザー(3)を新設し、数値的にはほぼゲームプレイに影響を与えない効果量にするというものだったのです。

イシュタルの一部エレメントは強力なチーム構成が編み出されて活躍していますが、他のエレメントはほとんど見向きもされない状態でした。

ゾウン(2)はさまざまなチーム構成に組み込まれて活躍してきましたが、ゾウン(4)/(6)はセットを通じてほぼ不振続きでした。そこで今回はケミモッドすべてにバフを実施し、最終パッチでの活用を促進しています。
  • ビルジウォーター - 砲弾のダメージ倍率:33/60/70/135% 40/60/70/135%
  • ブルーザー - 発動ユニット数:2/4/6 2/3/4/6
  • ブルーザー - 体力:10/40/80% 10/12/45/80%
  • フレヨルド - 確定ダメージの最大体力反映率:8/15% 10/18%
  • ガンナー - スタックごとの攻撃力:6/12/25% 7/13/25%
  • イシュタル - エレクトリック - スタン効果時間:2秒 3秒
  • イシュタル - ストーン - 効果時間:8秒 10秒
  • イシュタル - ストーン - 回復量:750 900
  • イシュタル - ウィンド - 効果時間:4/5秒 5/10秒
  • イシュタル - ウィンド - 攻撃速度:40/100% 50/100%
  • ゾウン - アダプティブ インプラント - 攻撃力/魔力/オムニヴァンプ:35% 40%
  • ゾウン - アダプティブ インプラント - オーバーチャージ時の効果増加率:50% 60%
  • ゾウン - ヘクステック外骨格 - 基本回復量:15% 20%
  • ゾウン - ヘクステック外骨格 - オーバーチャージ時の回復量:25% 30%
  • ゾウン - ロボットアーム - オーバーチャージ時の追加確定ダメージ:25% 30%
  • ゾウン - シマー注入器 - 基本攻撃速度/回復量:35% 44%
  • ゾウン - 猛毒バイオ兵器 - 基本ダメージ増加率:18% 20%
  • ゾウン - 猛毒バイオ兵器 - オーバーチャージ時の最大体力割合ダメージ:4% 6%

ユニット:ティア1


イラオイがイラゥオォォィ!になりそうなバフです。

ミリオにバフ。靴を新調したんでしょうか?

オリアナのスキルに調整です。単一対象ダメージにバフ、シールドにナーフを加えて「強みの重心移動」を試みました。「オーダー: 防御」を「オーダー: 放置」に改名するほど大きな変更ではありませんが、オリアナキャリー愛好家の皆さんにとっては、推しをやや破壊的にする変更だと言えるでしょう。
  • イラオイ - 最大マナ(バフ):40/80 30/70
  • イラオイ - 「過酷なる教訓」ダメージ:220/330/500 250/375/560
  • ミリオ - マナ:20/70 0/60
  • ミリオ - 「ウルトラメガファイヤーキック!!!」現在の攻撃対象へのダメージ:190/285/425 220/330/500
  • オリアナ - 「オーダー: 防御」シールド量:225/250/325 200/225/275
  • オリアナ - 「オーダー: 防御」ダメージ:260/390/585 290/435/650
  • ポッピー - 「ステッドファストハンマー」ダメージ:140/210/315 160/240/360

ユニット:ティア2


カサディンに待望のバフです。

ナフィーリと攻撃力特化ビルドが、かっちィーリとハマる変更がはいィーリ。

物理系バナナ連打ソラカというネタビルドの夢はまた次の機会に取っておくとして…キズ薬オーグメントを引けた時には、グインソー レイジブレード、ショウジンの矛、ヘクステック ガンブレードを装備させたソラカキャリーを試してみてください。
  • カサディン - 「ヴォイドパルス」ダメージ:135/200/300 160/240/360
  • ナフィーリ - 攻撃速度:0.75 0.8
  • ナフィーリ - 「獰猛なる刃」攻撃力反映率:145/155/165% 175/175/180%
  • ソラカ - 攻撃力:55 66
  • ソラカ - 「星霊の癒し」回復量:150/170/200 140/160/180
  • ソラカ - 「星霊の癒し」ダメージ:115/165/260 120/180/280
  • タリヤ - 「サイズミックシャーブ」ダメージ:200/300/450 220/330/495
  • ヴァイ - マナ(バフ):0/80 20/70
  • ヴァイ - 「ケンカの作法」ダメージの攻撃力反映率:250% 300%

ユニット:ティア3


最近はパッチノート常連となっているダリウス。この変更でリロールキャリーの夢が実現するかどうかは定かではありませんが、このパッチの後はしばらくお別れになるのは間違いないでしょう。

カルマは前パッチでブルーバフがナーフされたことにより、やや落ち込んでいました。このため今回は、「心炎」に複数のバフを実施していますが…こんな時は力学的心理療法もまた有効な選択肢かもしれません。
  • ダリウス - 攻撃力:65 70
  • ダリウス - 最大マナ(バフ):30/90 20/80
  • カルマ - マナ(バフ):0/50 0/45
  • カルマ - 「心炎」ダメージ:180/270/440 200/300/470
  • レク=サイ - 「激情の牙」マークによる確定ダメージの攻撃力反映率:190/195/200% 240/240/250%

ユニット:ティア4


あと1パッチのあいだ、あなたはボードを緑色に染め上げ、細身の強面おじさんをキャリー運用し、この悪魔と友人関係を築ける。そう、このパッチが終わるまでは…。というわけで、シルコのスキル発動間隔をぐっと短縮し(ブルーバフでより大幅に短縮可)、代わりにダメージと回復量をやや低下させました。今回の変更は、全パッチでタリック(シルコ定番構成のメインタンク)にナーフが入ったことを受けてのものですが、これで「シルコ&ソーサラー」は晴れて強力な構成に返り咲くことでしょう。もうサイケデリックロックバンドの名前みたいだ、なんて言わせません。
  • フィオラ - マナ(バフ):70/140 60/120
  • シルコ - マナ(バフ):0/45 0/30
  • シルコ - 「地下都市の流儀」ダメージ:85/125/425 65/100/400
  • シルコ - 「地下都市の流儀」回復量:20/30/120 20/25/120

ユニット:ティア5


アーリは九尾の狐。ということで、ツールチップを「9」で彩りました。

ハイマーディンガーのキャリー系アップグレードにバフ。ハイマーディンガーの魔力キャリー運用を実現する変更です。

本セットのライズは、TFT史上屈指の野心的ユニットでした。そんな彼の送別会なので、「ポータルワープ」全種にバフを実施して盛大に見送ることとしました。
  • アーリ - 「生気吸引」波動ダメージ:230/350/1888 260/390/1999
  • ハイマーディンガー - 超絶砲 - メカ弾幕ダメージ:50/120/120 50/200/200
  • ハイマーディンガー - リフラクタービーム - ダメージ増加率:10/40/80% 20/50/100%
  • ハイマーディンガー - リフラクタービーム:ハイマーディンガー自身のスキルダメージにクリティカル判定がある場合、超絶砲にも同様の判定が適用されるように変更。これにはクリティカル率も含まれる
  • ライズ - ビルジウォーター - 最大マナ(バフ):30/90 0/75
  • ライズ - ビルジウォーター - 戦利品出現率:5/7.5/100% 5/10/100%
  • ライズ - ビルジウォーター - ゴールド出現率:10/15/100% 10/20/100%
  • ライズ - ビルジウォーター - 2ゴールドごとのサイズ増加率:1% 2%
  • ライズ - ノクサス - 最大マナ(バフ):70/120 40/100
  • ライズ - ノクサス - 斧の数:4/5/12 5/5/15
  • ライズ - ピルトーヴァー - マナ(バフ):30/90 15/75
  • ライズ - ピルトーヴァー - 共有されるダメージの割合:15/30/500% 30/30/500%
  • ライズ - ピルトーヴァー - 隔離エリアの持続時間:3/4/8秒 5/5/10秒
  • ライズ - シュリーマ - マナ(バフ):90/150 60/120
  • ライズ - シュリーマ - ゴールド出現率:20/35/100% 35/50/100%
  • ライズ - シュリーマ - アイテム出現率:2/5/30% 5/10/50%
  • ライズ - バンドルシティ - マナ(バフ):30/75 30/65
  • ライズ - デマーシア - マナ(バフ):50/110 50/100
  • ライズ - フレヨルド - 最大マナ(バフ):30/65 15/60
  • ライズ - アイオニア - マナ(バフ):50/125 30/100
  • ライズ - イシュタル - 最大マナ(バフ):60/120 30/100
  • ライズ - シャドウアイル - 最大マナ(バフ):40/80 30/70
  • ライズ - ターゴン - マナ(バフ):30/100 30/90
  • ライズ - ゾウン - 最大マナ(バフ):40/100 30/90

小型変更

大興奮だった先週末の私の睡眠時間くらい小さな、小さな変更です。

ユニット


「ベル=ヴェスの射程を伸ばすのにラピッド ファイアキャノンがないなら、★3にすればいいじゃない」 ─オレリオン・ソルプレイヤー(パッチ13.22、2023年)
  • ベル=ヴェス - 「ロイヤルストーム」:★3のときに全ユニットを対象とするように変更
  • ベル=ヴェス - 「ロイヤルストーム」基本攻撃回数:6/6/30 6/6/25

バグ修正

  • ナッシャー トゥース/バロンズ ギフト:マナ無しチャンピオンに装備させられないように修正