チームファイト タクティクス パッチノート13.23

「リミックス ランブル」がついに開幕。新登場のチャンピオン、バンド、ゲーム要素、カスタマイアイテムなどをさっそくチェック!

「リミックス ランブル」にようこそ!

「リミックス ランブル」、それは新しいユニットと特性カスタマイズアイテムゲームメカニクスを、あなた自身がミキシングして披露するステージ。この新セットでは、誰もがDJで、ボードがあなたの楽曲です。本番前に概要を復習しておきたいという方はこちらから前回のDev Drop(24分近い大作!)をどうぞ。

本パッチノートではまずカスタマイズアイテムを紹介し、それ以降では変更点や復活要素を紹介していきます。
Rodger "Riot Prism" Caudill

ミッドパッチアップデート

11月21日

バグ修正

  • ラウンドがアウェイボードで開始した場合でも、K/DAの強化マスが適切に体力&ステータス強化を付与するように修正

「リミックス ランブル」シネマティック

チョンクとペングがステージ上でゴキゲンDJバトルを繰り広げたシネマティックはこちら!

サモナー名 ⇒ Riot ID

ライアットのタイトル間でより一貫したユーザー体験を提供するため、2023年11月20日にサモナー名が廃止され、Riot IDへの移行が行われました。今後は全プレイヤーがRiot IDのみを使用することになります。移行に関する詳細はこちらをご覧ください。

「リミックス ランブル」カスタマイズアイテム

新ビジュアルは実際にゲーム内でチェックするのが一番ですが、こちらの記事もなかなか綺麗にまとまっていますよ!

リミックス ランブル パスたち


一年に3つのセットがリリースされるようになり、パスがリセットされるミッドセットがなくなりました。一方、セットの期間が長くなったことから、パスが2つのActにわかれます。それぞれのパスで異なる報酬が入手可能になりますが、トレジャートークンやスターのかけらなどの基本的な報酬は共通して入手可能です。どちらのパスも1295 RPでアップグレードすることが可能で、アップグレードするとアリーナやタクティシャンといったVIP限定の報酬が入手可能になります!まずは無料のパスで様子を見たいと思っている方もご安心ください──アップグレードはいつでも可能で、それまでに通過した報酬もすべて受け取れます。では、パスから入手できる報酬を見てみましょう!
パス+のAct 1に関する詳細は、こちらのパス関連記事をご覧ください!

「コンバージェンスにK/DA参上」アリーナ


「コンバージェンスにK/DA参上」はリリース日(その他のストアコンテンツと同様に日本時間午前4時)からパッチ14.02のリリースまで、トレジャーレルムでスターコンテンツとして入手可能になります。

ちびチャンピオン


レディ…セト…ちび!ということで「ちびセト」がリリースとなり、パッチ12.23のリリース後、いつでも1900 RPで直接購入可能になります。ちびセトには専用ブームの「ヘイメイカー」が付属していて、小さくなってもパンチの威力はバツグンであることを相手に思い知らせることができます。
「ちびサイズの口を叩いて、TFTサイズの敗北を味わえ」親孝行なHEARTSTEEL セトは、フィニッシャーでアイスクリームトラックを召喚して対戦相手にぶつけることができる唯一のちびチャンピオンです。ミュージックビデオにあった大脱走劇を成功させましょう!ちび HEARTSTEEL セトは、パッチ13.23でトレジャーレルムからいなくなるので、HEARTSTEELにハートをブレイクされないように急いで手に入れましょう。
パッチ13.24では、「ちびアカリ」と「ちび K/DA ALL OUT アカリ」がリリースされます。ちびアカリは刃と標的、そしてラーメンさえあれば、人は生きていけることを教えてくれます。ベースのちびアカリは1900 RPで入手可能で、専用ブームの「完遂」が付属します!
ちび K/DA ALL OUT アカリは、パッチ13.24でトレジャーレルムにスターコンテンツとして、クナイを携えて登場します。スターコンテンツなので専用フィニッシャーが用意されており、タイヤをきしませながらバイクに乗ってやってきて、相手に敗北のタイヤマークを残していきます。「ちび K/DA ALL OUT アカリ」は後述する「ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS カイ=サ」と一緒にパッチ14.02でトレジャーレルムを去りますが、ベースのちびチャンピオンはその後も入手可能です。
パッチ13.24では、「ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS カイ=サ」がスタイリッシュなダンスと、過去最長の名前を引っ提げてデビューします。「ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS カイ=サ」はグローバルリリースされるタクティシャンとしては初めてのプレステージティアで、新たなスプラッシュ、ビジュアル、フィニッシャーが用意されています。プレステージティアのタクティシャンは、スーパーファンがファン精神を披露するためにデザインされたものです。

スクラッチ


スクラッチが欲しくて仕方がないって顔をしていますね?スクラッチはリミックス ランブルの期間中に2500 RPで直接購入可能なほか、ミックスマスターセット(次セクション参照)からも入手可能です!

新バリエーション:アオ・シン、チョンク、アンブラ


あのバンドが再びやってくる…このセクションでご紹介するバリエーションはいずれもエピックティアで、ショップで925 RPで直接購入するか、トレジャーレルムのドロップで入手可能です。

リミックス ランブルで登場するのアオ・シンのバリエーションは、直接購入かトレジャーレルムのドロップで入手可能です。追加されるバリエーションは次のとおりです:ミックスマスター アオ・シン、エモ アオ・シン、ディスコ アオ・シン。
リミックス ランブルで登場するのアンブラのバリエーションは直接購入するか、トレジャーレルムのドロップで入手可能です。追加されるバリエーションは次のとおりです:スロウバーン アンブラ、エモ アンブラ、Pentakill アンブラ、ディスコ アンブラ。
コンバージェンスで最もハングリーなドラマーであるチョンクのリミックス ランブルのバリエーションは直接購入するか、トレジャーレルムのドロップで入手可能です。追加されるバリエーションは次のとおりです:ミックスマスター チョンク、Pentakill チョンク、ディスコ チョンク。

セット


パーティーが初めての人も、DJマスターも、APAC地域のモバイル版リリース記念アイテムを狙っている人も──誰もが自分に合ったセットを見つけられます!セットはリミックス ランブルの期間中のみ入手可能です。
セット 内容 価格
ミックスマスターセット

スクラッチ

ケーキを喰らえ

リミックス ランブル パス+: Act 1

トレジャートークンx200

スターのかけらx200

6295 RP/TC
タピオカ セット

タピオカ スプライト

タピオカ ブラスト ★

タピオカ ブラスト ★★

タピオカ ブラスト ★★★

1300 RP/TC
チョンクの歓迎

チョンク ★

スターのかけらx100(ボーナス)

130 RP/TC

ランク褒賞など!

「ルーンテラ リフォージ」および「ホライズン バウンド」のランク褒賞はリリースパッチ(このパッチです)期間中に配布されます。名誉高き褒賞の内容はこちらのパス関連記事でもご覧いただけます。改めて、おめでとうございます!

新ランクシーズンとランク戦変更点


要約:TFTがミッドセットなしの年間3セット制に移行するのに伴い、ランクアップのペースや速度を円滑化するためのアップデートが必要になりました。アップデートの内容としては、新ティア「エメラルド」が導入されるほか、チャレンジャー未満でLP減衰ペナルティーが軽減されます。また、試合貯金の最大数がLoLと同じ14試合に引き上げられます。これにより、マスター以上のプレイヤーが2週間の休暇を楽しめるようになります!
  • プラチナまでのランクは従来よりもわずかに早く/簡単に到達可能になりました
  • シーズンが長くなった(ミッドセットのリセットが無くなった)ため、高ランク帯の到達にかかる時間は従来よりもやや長くなっています。この到達速度については新たなシーズンサイクルに合致するよう調整を進めていきます(以前と完全には一致しません)
  • エメラルドティアが追加されました
  • ランク戦休止のペナルティー発動日数を10 ⇒ 14に変更しました(マスター帯以上のプレイヤーが2週間丸々休めるようになりました)
  • LP減衰量を調整。マスター帯の休止ペナルティーを-50 LPに変更しました(従来は-250)
  • LP減衰量を調整。グランドマスター帯の休止ペナルティーを-150 LPに変更しました(従来は-250)
  • チャレンジャー帯のLP減衰量は変更なしで-250LP
  • ランク戦は「リミックス ランブル」のリリースと同時に開幕します
  • 各プレイヤーは前シーズンのランクに応じてアイアンII~ブロンズIVの間に振り分けられます(ダブルアップ/標準モードのランク戦共通)
  • ランクはリセットされているため、最初は振り分け戦を5回行うことになります。新たなステージでの最初の5回のランク戦では、4位以内に入れなくてもLPが減少せず、逆に4位以内に入ると獲得LPが増加します。皆さんの幸運を祈ります!
  • ハイパーロールのレーティングは500にリセットされます
  • 注:PC版とモバイル版のパッチリリースタイミングには、引き続き24時間の時間差があります

システム

ポータル、ヘッドライナー、オーグメント、そして新アイテムひとつ。今回のシステム変更はかなりのボリュームになりそうですね!より詳細な情報をお探しの方はゲームメカニクスの記事もあわせてご覧ください!

ヘッドライナー


最初は当然、最大の目玉から。ヘッドライナーは★2の状態でショップで購入でき(常に右端に出現します)、所持特性のいずれかが+1でカウントされ、さらにユニット固有のヘッドライナーボーナスも付与されています。
  • ★2の状態でショップ購入できます
  • 所持特性のいずれかが+1としてカウントされます
  • ユニット固有のヘッドライナーボーナスが付与されます
  • ヘッドライナーを所持していない場合は、ショップに毎回出現します
  • ヘッドライナーを所持している場合でも、4回に1回は別のヘッドライナーが出現します(構成変更いつでもどうぞ!)
  • 新しいヘッドライナーを購入するには、既存のヘッドライナーを売却する必要があります
  • ヘッドライナーはユニットプール上で3ユニットとして計算されます
  • ヘッドライナーには若干の「バッドラックプロテクション」が用意されています(同じユニットが繰り返し出現しない)
  • ユニットプールの残数が半分未満になったユニットはヘッドライナーとして出現しません

ポータル


ポータルが再び登場!ただし「ルーンテラ リフォージ」の地域ポータルの時と比べるとトーンダウンしています。セットの他の要素もできる限り明確・強烈に響かせたいですし、セット固有要素である「ヘッドライナー」も試合の展開幅を拡げてくれていますからね。というわけで、まずは少数のユニークなポータルでスタートし、セットの進展にあわせて少しずつ新しいものを導入していく予定です(新しいものは今よりも強烈な効果になる予定ですが、前回の「ライトシールド邸」ほどにはなりません)。

ポータルには7つのカテゴリーがあります。

そしてご安心あれ!スカトルパドルもありますよ!
  • 試合開始時、ゲームのルールを少し変化させる「ポータル」が3種類提示され、各プレイヤーが投票します
  • ポータルのカテゴリーはオーグメント、ゴールド、チャンピオン、アイテム、戦闘、ユニーク、ヘッドライナーの7種類があります

レジェンド削除


レジェンドを削除する決定の詳細については、教訓記事とゲームメカニクス記事で触れていますのでそちらをご覧ください。
  • レジェンドが削除されました

レベルシステムの変更


TFTのレベルは新たな高み、10に到達!本セットではレベルシステムをリワークし、各レベルがチーム構成に与える意味・影響を明確化しました。ティア5のレジェンダリーユニットを★3にするならファスト10戦略、といった具合ですね。今回はティア別の出現率も変更し(詳細は以下をどうぞ)、各レベルの用途・個性をよりハッキリさせました。
  • レベル上限を10に変更
  • レベル5→6の必要XP:24 ⇒ 20
  • レベル6→7の必要XP:40 ⇒ 36
  • レベル7→8の必要XP:60 ⇒ 48
  • レベル8→9の必要XP:84 ⇒ 80
  • レベル9→10の必要XP:100 ⇒ 84
  • レベル上限到達に必要な合計XP:228 ⇒ 288

ショップ出現率


ユニット出現率を調整し、各レベルの用途・個性をさらに明確化しました。ティア2のリロールならばレベル6、ティア3のリロールならレベル7、ティア4を安定して狙うならレベル8、チーム構成に特定のティア5が欠かせないならばレベル9、といった具合です。レベル10は★3ティア5という淡い夢を追い求める時には力になってくれるでしょう。
  • レベル6:25/40/30/5/0% ⇒ 30/40/25/5/0%
  • レベル7:19/30/40/10/1% ⇒ 19/35/35/10/1%
  • レベル8:16/20/35/25/4% ⇒ 18/25/36/18/3%
  • レベル9:9/15/30/30/16% ⇒ 10/20/25/35/10%
  • レベル10:5/10/20/40/25(変更なし)

ユニットプールの変更


TFTとは突き詰めれば「ドラフトゲーム」です。各チャンピオンには共有プールがあり、それが偵察や競合の重要性を高めたり、「特定ユニットを狙ってリロールを重ねるタイミング」を判断する材料になったりと、戦略のレイヤーをひとつ生み出しています。私たちは各チャンピオンの総数を「バッグサイズ」と呼び、TFTのリリース以来ずっと同じ数値を用いてきましたが、一方でヘッドライナーのいる「リミックス ランブル」はこの数値を再評価する良い機会なのではないかと考えました。ここで私たちが目指しているのは、「特定ユニットの★3を容易に作り出せるパワーインフレを抑制」し、「TFTの健全な状態を長期的に維持」することです。そこで今回の変更では、まず各ティアの「バッグサイズ」を絞ることにしました。新しいバッグサイズは以下の通りです。今後は数ヶ月~数年のスパンで継続的にデータとフィードバックを収集し、それらに基づいて変更を加えていくつもりです。
  • ティア1各ユニットの総数:29 ⇒ 22
  • ティア2各ユニットの総数:22 ⇒ 20
  • ティア3各ユニットの総数:18 ⇒ 17
  • ティア4各ユニットの総数:12 ⇒ 10
  • ティア5各ユニットの総数:10 ⇒ 9

プレイヤーダメージ


プレイヤーダメージは、TFTの中でもなかなか複雑なシステムです。これはラウンドで敗北した時に受けるダメージですが、その内訳は固定値(ステージ数で決定)とボード上の生存ユニット数x2ダメージとなっています。

今回の変更では、大敗時のダメージを低下させつつ、中盤戦での敗戦の影響を若干上昇させるものとなっています。この変更の目標はプレイヤーダメージの偏りを均すこと、そして序盤戦で「犠牲的な協約」を取ったプレイヤーから18ダメージを受けるような状況を防ぐためのものです。
  • ステージごとの基本ダメージ:0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
  • 生存ユニット4体の場合のダメージ:2 ⇒ 1

マナ増加量


チャンピオンは通常攻撃、オーグメント、アイテムなどからマナを獲得します。しかし、タンクユニットにはそれよりも目立たない「被ダメージ」でマナを獲得しています。過去何セットにもわたり、集中攻撃を引き受けるメインタンク(「ルーンテラ リフォージ」のチョ=ガスなど)たちは被ダメージで獲得するマナを活かして活躍していたため、今回はこの部分を下方修正することとしました。
  • 軽減後ダメージから獲得するマナの量:7% ⇒ 5%

戦利品


★3完成を加速するゲーム要素といえばチャンピオン複製器ですが、これはヘッドライナーも同様です。今セットには、ヘッドライナーという★レベル上げの手段があるため、チャンピオン複製器の出現率を低下させました。
  • 戦利品オーブからチャンピオン複製器が出現する確率を低下させました

クリティカル率


インフィニティ エッジとジュエル ガントレットに変更を実施。スキルのクリティカル判定がある状態でも両アイテムが無駄にならないようにしました。ただし、超過したクリティカル率の扱いについては、インフィニティ エッジx3ビルドとエクセキューショナー(クリティカル系特性)の組み合わせなどが強力になりすぎる恐れがあるため、以前実施した変更をいったん巻き戻しています。
  • クリティカル率超過分の変換率を50%に巻き戻し(「ホライズン バウンド」で80%に上昇させていた)

ダミー


頭脳も身体もスカスカさ!
  • ダミー各種 - 基本体力:700 ⇒ 625

ドラフトラウンド


ドラフトラウンドでは誰もが個性的でないといけません。
  • ドラフトラウンドに同一紋章が複数個出現しないように変更

大型変更

出演バンドを紹介するゲームプレイ概要記事のボリュームくらい大きな、大きな変更です。

サードパーティのフレンドたち


「リミックス ランブル」の全容は、このパッチノートだけでは語り尽くせません。しかし、私たちには頼れるサードパーティのフレンドたちがいます。ここに載せきれなかった新コンテンツの詳細情報はぜひ以下のフレンドたちのサイトを参照してくださいね。

オーグメント入れ替え:削除


今セットでは、新オーグメントも追加されています。詳細は上記リンクのパートナーサイトでチェックしてください。一方、以下の既存オーグメントたちとはいったんお別れです。本セットでは代わりに懐かしい顔ぶれ(過去の既存オーグメント)が復活しています。
  • 自然体 I/II
  • サイバネティック リーチ I/II/III
  • 早期教育
  • 耐久訓練
  • マナバーン
  • ハスラー
  • ジュエル ロータス I
  • 軽装 I/II
  • 流浪のトレーナー

オーグメント入れ替え:復活


過去セットの馴染み深く愉快なオーグメントたち…おかえりなさい!
  • ベストフレンド I/II
  • 明鏡止水
  • 乱れる思考
  • サイバネティック アップリンク I/II/III
  • キーパー I/II

調整されたオーグメント


「ルーンテラ リフォージ」で時折確認された経済的インフレを全体的に抑制しています。
  • AFK - ゴールド:22 ⇒ 18
  • バイナリー空中投下:投下アイテムを対象ユニットの推奨アイテムから選出するように変更。このとき、対象ユニットが既に装備しているアイテムは選ばれない
  • バースデープレゼント - レベルアップ時のゴールド:1 ⇒ 0
  • ブラッドマネー:体力喪失3ごとに1ゴールド ⇒ 体力喪失10ごとに3ゴールド
  • ブロンズ/シルバー/ゴールデン チケット:オーグメントのティアに合わせ、「シルバー/ゴールド/プリズムチケット」に名称変更
  • 庇護者の選択 - レディアントアーマリーの出現タイミング:レベル7 ⇒ レベル8
  • 一つ上の切れ味 - デスブレード装備者がキルを獲得したときのゴールド出現率:25% ⇒ 20%
  • 近道 - 必要XPの低下量:3 ⇒ 4
  • サイバネティック バルク I/II/III - 体力:225/300/500 ⇒ 222/333/555
  • ヒーリングオーブ - 回復量:250/500 ⇒ 225/450
  • ヘッジファンド/+/++ - ゴールド:23/32/44 ⇒ 20/30/40
  • レイトゲーム スペシャリスト - ゴールド:44 ⇒ 30
  • レベルアップ!:出現タイミングを2-1のみに限定
  • レベルアップ! - 即時獲得XP:2 ⇒ 8
  • レベルアップ! - 経験値購入時に獲得する追加XP:3 ⇒ 2
  • ラッキーグローブ:「理想的なアイテム」を、対象ユニットの推奨アイテムから選出するように変更
  • ラッキーグローブ:盗賊のグローブで出現する2アイテムの両方が、推奨アイテム8種類から選出されるように変更
  • ラッキーグローブ:同一アイテム2個が出現することはない
  • 新兵:チャンピオン複製器1個を付与
  • 死者からの手向け - ティア変更:ゴールド ⇒ シルバー
  • 死者からの手向け - シールド量:50% ⇒ 10%
  • レッドバフ:「猛攻撃」に名称変更
  • 命懸けの戦い - ゴールド:33 ⇒ 30
  • もっと小さな巨人 - 1ターンごとのゴールド:2 ⇒ 1
  • ニコニコな健康 - ティア2ユニットごとの増加体力:100 ⇒ 110
  • 三枚目 - ティア3ユニットごとの増加体力:100 ⇒ 85
  • 自由奔放:素材アイテム1個 ⇒ 3ゴールド

コアアイテム


同一素材の完成アイテム(B.F.ソード、ムダニデカイロッド、ネガトロン クロークなど)の多くは「他のアイテムで増幅できるステータスを大幅に増加させる」点だけが活用されていました。そこで今回の変更では、そうしたアイテムに汎用性が高く単体でも活かせる効果を付与し、代わりにステータスの数値を低下させました。

ブランブル ベストを物理系クリティカルへのカウンター手段から汎用的なタンク性能を重視したアイテムに変更しています。もちろん変更後も、物理攻撃を重く見る試合では鉄板アイテムとして活躍してくれますが、「パーはグーに勝つ」ようなシンプルな対抗策にはならないでしょう。またドラゴン クロウにも同様の変更が入り、魔法防御が-10され、最大体力増加効果が付与されています。

スキルにクリティカル判定を持たせるゲーム要素はずいぶん増えてきましたが、それがインフィニティ エッジやジュエル ガントレットを作ったことを後悔させるような結果になるのは私たちの望むところではありません。というわけで、スキルにクリティカル判定がある場合には火力を強化するようにしました。
  • ブランブル ベスト - 物理防御:75 ⇒ 55
  • ブランブル ベスト - ダメージ:75/100/150/200(★レベルごと) ⇒ 100
  • ブランブル ベストnew:最大体力+5%
  • ブランブル ベストnew:通常攻撃の被ダメージを8%軽減
  • ブランブル ベスト:クリティカル攻撃のダメージ軽減効果を削除
  • ブルーバフ - 魔力:25 ⇒ 20
  • ブルーバフ:スキル発動から3秒以内にキル/アシストを獲得したとき、10マナを付与していた効果を削除
  • ブルーバフnew:キル/アシストを獲得すると、その後8秒間の与ダメージが15%増加
  • デスブレード - 攻撃力:66 ⇒ 55
  • デスブレードnew:追加ダメージ+8%
  • ドラゴン クロウ - 魔法防御:65 ⇒ 55
  • ドラゴン クロウnew:最大体力+5%
  • インフィニティ エッジnew:装備者のスキルが既にクリティカル判定を持つ場合、クリティカルダメージ+10%
  • グインソー レイジブレード - 攻撃速度:18% ⇒ 15%
  • グインソー レイジブレード - 通常攻撃あたりの攻撃速度増加量:4% ⇒ 5%
  • ジュエル ガントレットnew:装備者のスキルが既にクリティカル判定を持つ場合、クリティカルダメージ+10%
  • モレロノミコンnew:スキルおよび通常攻撃が燃焼および負傷を付与する
  • クイックシルバー - 魔法防御:30 ⇒ 20
  • クイックシルバー - 行動妨害無効の秒数:18秒 ⇒ 14秒
  • クイックシルバーnew:行動妨害無効状態のとき、2秒毎に攻撃速度6%を獲得する(この攻撃速度は行動妨害無効効果終了後も残る)
  • ナイト ハーベスター:「揺るがぬ心」と入れ替え
  • ラバドン デスキャップ - 魔力:70 ⇒ 60
  • ラバドン デスキャップnew:追加ダメージ+8%
  • ラピッド ファイアキャノン:「レッドバフ」と入れ替え
  • newレッドバフ - 攻撃速度:45%
  • レッドバフ:射程+1の効果を削除
  • レッドバフ - 追加ダメージ:8% ⇒ 8%(変更なし)
  • レッドバフ:通常攻撃とスキルが対象に燃焼1%および負傷33%を5秒間付与する
  • new揺るがぬ心:体力250、物理防御20、クリティカル率20%
  • 揺るがぬ心:被ダメージを8%軽減。体力が50%を上回っているあいだは被ダメージを15%軽減
  • ワーモグ アーマー - 体力:800 ⇒ 650
  • ワーモグ アーマーnew:最大体力+8%

アーティファクトアイテム


アーティファクトは個性的なプレイの幅を拡げてくれる存在です。というわけで、みんな大好きなシマースケールアイテムがいくつか復活しました。また、レア度に見合うだけの強さを発揮できるよう、アーティファクト全体に小規模なバフも実施しています。
  • デスファイア グラスプ - マナ:30 ⇒ 15
  • デスファイア グラスプ - 魔力:50 ⇒ 45
  • ダイヤモンド ハンド:カテゴリーをアーティファクトに変更
  • ダイヤモンド ハンド - 体力:300 ⇒ 400
  • ダイヤモンド ハンド - 発動時のゴールド出現量:2 ⇒ 1
  • ギャンブラーの剣:カテゴリーをアーティファクトに変更
  • ギャンブラーの剣 - 魔力:20 ⇒ 10
  • ギャンブラーの剣 - 攻撃速度:15% ⇒ 20%
  • ギャンブラーの剣 - ゴールド上限:60 ⇒ 30
  • ギャンブラーの剣 - ゴールド出現率:6% ⇒ 4%
  • ゴールドマンサーの杖 - マナ:0 ⇒ 15
  • ハルクラッシャー - 増加体力:550 ⇒ 600
  • モーグル メイル - 体力:150 ⇒ 200
  • スナイパー フォーカス - 1マスあたりのダメージ増加率:8% ⇒ 9%

サポートアイテム


やっぱり「大親友クラブ」って呼んだほうが個人的にはしっくりきます。
  • バンシー ヴェール - 攻撃速度:15% ⇒ 25%

レディアントアイテム


コアアイテムに実施した変更をレディアント版にも反映させています(その他、若干のバランス調整)。
  • バロンズ ギフト(ナッシャー トゥース) - 発動時の増加攻撃速度:60% ⇒ 80%
  • 青の祝福(ブルーバフ):キル発動から3秒以内にキル/アシストを獲得したとき、20マナを付与していた効果を削除
  • 青の祝福:キル/アシストを獲得すると、その後12秒間の与ダメージが25%増加
  • 青の祝福 - 魔力:50 ⇒ 60
  • コヴェイラント スパーク(アイオニック スパーク) - 魔法防御:25 ⇒ 50
  • ドラゴン ウィル(ドラゴン クロウ) - 魔法防御:130 ⇒ 115
  • ドラゴン ウィル:最大体力+8%
  • イクイノックス(イーブンシュラウド) - 体力:400 ⇒ 500
  • イクイノックス - 効果範囲:2 ⇒ 3
  • グインソー レコニング(グインソー レイジブレード) - 通常攻撃ごとの攻撃速度増加量:8% ⇒ 10%
  • ルミナス デスブレード(これは分かりやすいですね) - 攻撃力:125% ⇒ 105%
  • ルミナス デスブレード:追加ダメージ+12%
  • ヒカリノミコン(モレロノミコン):スキルおよび通常攻撃が燃焼および負傷を付与する
  • ヒカリノミコン - 魔力:40 ⇒ 50
  • クイッケストシルバー(クイックシルバー) - 魔法防御:40 ⇒ 30
  • クイッケストシルバー:14秒のあいだ、2秒毎に攻撃速度7%を獲得する
  • 超越せしラバドン デスキャップ(ラバドン デスキャップ ) - 魔力:130 ⇒ 110
  • 超越せしラバドン デスキャップ:追加ダメージ+12%
  • ラピッド ライトキャノン:「残火の赤紋章」に名称/アイコン変更(通常アイテム名は「レッドバフ」)
  • 残火の赤紋章(レッドバフ):射程+2の効果を削除
  • 残火の赤紋章 - 追加ダメージ:12% ⇒ 10%
  • 残火の赤紋章 - 攻撃速度:50% ⇒ 70%
  • 残火の赤紋章:通常攻撃とスキルが対象に燃焼3%および負傷50%を付与する
  • ローズソーン ベスト(ブランブル ベスト) - 物理防御:140 ⇒ 120
  • ローズソーン ベスト - ダメージ:150/175/225/400 ⇒ 175
  • ローズソーン ベスト:最大体力+8%
  • ローズソーン ベスト:通常攻撃の被ダメージを25%軽減
  • ローズソーン ベスト:クリティカル攻撃のダメージ軽減効果を削除
  • ロイヤル クラウンシールド(クラウンガード) - 体力:100 ⇒ 250
  • 巨人の遺産(揺るがぬ心):体力500、物理防御40、クリティカル率20%
  • 巨人の遺産:被ダメージを9%軽減。体力が40%を上回っているあいだは被ダメージを18%軽減
  • ワーモグ プライド(ワーモグ アーマー) - 体力:1300 ⇒ 1000
  • ワーモグ プライド:最大体力+12%

新規プレイヤー向けの施策

新規プレイヤー向け体験のアップデート


以下の変更はパッチ13.23(「リミックス ランブル」のリリースパッチ)で実装され、当該アカウントでTFTの試合数(チュートリアルを除く)が3試合以下の「新規プレイヤー」にのみ適用されます。
  • 新規プレイヤーはノーマル以外のキューがロックされた状態になります。
  • 新規プレイヤーの最初の3試合にはAIが参加します。AIはプレイヤーの技量に合わせた振る舞いをし、新規プレイヤーのTFTデビュー体験を円滑化します。
  • プレイヤーがAIと対戦するのは、この3試合のみです。それ以降の試合では、キューの種類を問わず絶対に登場しません。
  • 本変更は基本的に「既存プレイヤー」(3試合超のプレイ経験があるプレイヤー)に一切影響しません。唯一の例外は新規プレイヤーと一緒にキューに参加する場合で、その場合は新規プレイヤーがロビーにいる間はノーマル以外のキューをプレイできません。Prismから既存プレイヤーへのメッセージ:新規プレイヤーと一緒にプレイする場合には、AIたちに優しくしてあげてくださいね。チャレンジャーレベルには程遠い腕前ですが、それでも「gg wp」と言ってあげると嬉しがるかもしれません。

日本語版における既知の不具合

トレジャーレルムの「コンバージェンスにK/DA参上」につきまして、一部不要な文字が残ってしまっている問題を確認しています。
こちらは次回の13.24にて修正予定です。ご不便をおかけして申し訳ございません。