チームファイト タクティクス パッチノート14.4
今回はRemix Rumble Championshipの大会パッチということで軽めの調整のみ。おそらく今パッチ最大の変更は、「チームビルダー」の新機能スナップショットとなるでしょう!
Remix Rumble Championshipパッチへようこそ!
でも特別な存在になるのに競い合う必要なんてないんです。だって、これを読んでくれるあなたはもう私の特別な存在だから…。さて、本パッチは競技シーンを意識したものであるため、バランス調整もかなり軽めとなっています。ゲームバランスに関係ないチームプランナーの新機能は思いっきり追加していますけどね。このほか、3.5リバイバルモードは今回が最終パッチということで、気分一新のバランス調整を実施。そしてあれは…新しい教訓記事?「リミックス ランブル」の振り返りと未来のTFTの姿(!?)に関する内容をお見逃しなく。
Rodger "Riot Prism" Caudill
パッチハイライト
チームプランナー
チームプランナーに、ボタンを押すと盤上のチャンピオンをまとめてチームプランナーに取り込んでくれる新機能「スナップショット」が追加されました。使い方は簡単。チームプランナーを開いて「スナップショット」を押し、確認するだけです!
必要動作環境の更新(Windows)
パッチ14.2でお知らせしたとおり、LoLおよびTFTの必要動作環境が更新され、MicrosoftのオペレーティングシステムWindows7、8、8.1への対応が終了します。ゲームの安定性とパフォーマンスを維持するため、多くのプレイヤーが利用していない古いオペレーティングシステムへの対応を終了させる必要があります。これらのバージョンのWindowsでプレイしていて、今後もプレイを継続される予定の方は、オペレーティングシステムの更新をご検討ください。詳細については、必要動作環境のサポートページをご確認ください。
サポート状況の更新(ChromeOS)
Windowsの必要動作環境の更新に加え、TFTはパッチ14.5で正式にChromeOS対応を終了します。これにより、同OSをご利用中の方はその後のパッチへのアップデートができなくなります。
Vanguard
以前よりお知らせしていたVanguard(ライアットのチート対策ソフトウェア、VALORANTでは既に使用中)の全世界同時導入ですが、その後に実施したPBEでのテスト/システム診断チェックの結果を考慮した結果、導入計画を変更することにしました。新計画では全世界同時導入ではなく、まずパッチ14.5でフィリピン地域にのみ先行導入します。今後は同地域のライブサーバー上でVanguard動作状況を評価し、プレイヤー体験を精査し、その上で必要に応じて調整を実施する予定です。
大型変更
3月3日のChampionshipで発表される内容くらいビッグな、ビッグな変更です!
アイテム
ドラゴンクロウ復権!最大の魔法抵抗を持つアイテムとして、魔力ダメージ多めの卓であなたの守りを固めてくれるでしょう。最大体力増加量が1%減少した代わりに魔法防御は10増加しており、魔法防御を重く見るときに早々に作るアイテムという特徴が強化されています。
- ドラゴンクロウ - 魔法防御:55 ⇒ 65
- ドラゴンクロウ - 最大体力増加:10% ⇒ 9%
レディアントアイテム
- 変幻自在のジャック=ショー(レディアント アダプティブ ヘルム):開始時の位置にかかわらず2つの効果を獲得する要素を削除
- 変幻自在のジャック=ショー(レディアント アダプティブ ヘルム):開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する(ただし「完全適応」オーグメント取得時は両方の効果を獲得する)
- 変幻自在のジャック=ショー(レディアント アダプティブ ヘルム) - 前衛2列 - 追加物理/魔法防御:60 ⇒ 80
- 変幻自在のジャック=ショー(レディアント アダプティブ ヘルム) - 前衛2列 - 通常攻撃を受けた際の獲得マナ:1 ⇒ 2
- 変幻自在のジャック=ショー(レディアント アダプティブ ヘルム) - 後衛2列 - 追加魔力:45 ⇒ 55
- 変幻自在のジャック=ショー(レディアント アダプティブ ヘルム) - 後衛2列 - 3秒ごとの獲得マナ:15 ⇒ 20
小型変更
今回の大型変更のボリュームくらい小さな、小さな変更です。
特性
発動難易度の高い特性ティアが、難易度に見合う強さとなるように調整しました。
- カントリー(7) - ドレッドスティードのスキルダメージ:攻撃力の200% ⇒ 攻撃力の210%
- ラピッドファイア - スタックごとの攻撃速度:4/8/14% ⇒ 4/9/16%
- スペルウィーバー - スペルウィーバーユニットの増加魔力:20/35/70/120% + スキル発動ごとに1/2/3/4% ⇒ 20/35/80/130% + スキル発動ごとに1/2/4/6%
ユニット
リワーク後のカーサスはスキルを何度も撃つことで敵にとどめを刺していくユニットとなったため、現状に完全に適応できるようにスーパーファンアイテムを変更しました。なお、この変更は先週のミッドパッチアップデートで実装されたものです。
ポッピーの追加攻撃速度が意図した値よりも高くなるバグが発見されたため修正しました。また、このバグ修正による間接的なナーフの補填として攻撃速度にバフを実施しています。
- リリア - マナ(バフ):70/120 ⇒ 60/110
- カーサス - スーパーファンアイテム:アークエンジェルスタッフ ⇒ アダプティブ ヘルム
- ポッピー - 攻撃速度:0.65 ⇒ 0.7
サポートアイテム
正確なツールチップをイージスるのは大事ですよね。
- イージスの盾のツールチップを更新、同列の隣接ユニットを効果対象とすることを明示
ダブルアップ
ダブルアップモードのメタはしばらく「どのチームがアシストアーマリーで良い紋章を引いて特性のプリズムティアを発動させられるか」を競う状態でした。これは「大当たり」と呼ぶには確率が高すぎたため、ひとまず出現しないように変更しています。これで「プリズム級の大当たり」はしかるべき幸運と興奮に彩られた存在となるでしょう。またアーマリーに手を入れる過程で、しばらく変更していなかった選択肢にもバランス調整を実施しています。
アシストアーマリー
- へら/特性の書をアシストアーマリーの出現アイテムから削除
- 最上位アシストアーマリーからアーティファクトアーマリーを削除
- 2回目のアシストアーマリーのアイテム出現率を調整(インフレの総合的な抑制を意図した下方修正)
- 内容調整:素材アイテム3個で13ゴールド ⇒ 素材アイテム2個で9ゴールド
- 内容調整:ダミー2体で5ゴールド ⇒ ダミー1体で4ゴールド
- コスト変更 - 1コスト4体 + 4ゴールド:6ゴールド ⇒ 5ゴールド
- コスト変更 - 1コスト5体 + 7ゴールド:10ゴールド ⇒ 9ゴールド
- コスト変更 - 盗賊のグローブ1個:7ゴールド ⇒ 10ゴールド
- コスト変更 - チャンピオン複製器:6ゴールド ⇒ 7ゴールド
- コスト変更 - アーティファクトの金床1個:13ゴールド ⇒ 12ゴールド
- コスト変更 - 完成アイテム2個 + 再合成装置1個:15ゴールド ⇒ 20ゴールド
3.5リバイバルの変更
パッチ14.4は3.5リバイバルモードがプレイできる最終パッチとなるため、特に不振状態だったチャンピオン/特性へのバフに注力しました。
特性
- ブレードマスター - 発動率:35/35/80% ⇒ 30/30/80%
- サイバネティック - 体力:300/650 ⇒ 350/700
- サイバネティック - 攻撃力:25/50% ⇒ 30/60%
ユニット
ジンクスキャリーにバフ。最後の花火をどうぞ!
- ジェイス - 物理&魔法防御:40 ⇒ 45
- ジェイス - 「スカイバスター」ダメージ:魔力の320/480/800% ⇒ 魔力の350/525/875%
- ジンクス - 攻撃力:70 ⇒ 75
- ジンクス - 初キル獲得時の増加攻撃速度:50/75/125% ⇒ 60/85/125%
- シンドラ - マナ:20/70 ⇒ 10/60
バグ修正
- ケイトリン:スキル発動中に攻撃対象が倒された場合でもより安定して全弾発射するように修正
- Heartsteel:★★★5コストのキャッシュアウトが、ユニットプールの残数が不足している状態でも発生するように修正
- ダイヤモンド ハンド、ギャンブラーの剣、ゴールドマンサーの杖、ムダニ デカイ ジェム:ツールチップを更新、重複不可(チャンピオン1体に1つのみ)であることを明示
- 残火の赤紋章(レディアント レッドバフ):ツールチップを更新、負傷効果を正しい値である33%に修正
- ポッピー:増加攻撃速度が意図した値よりも高くなっていたバグを修正
- 埋もれた宝物:素材アイテムを含むオーブを青色オーブに変更
- スーパーファン:ヘッドライナーが悪党のグローブ(レディアント盗賊のグローブ)を装備した場合、以後の戦闘ではスーパーファンアイテムを付与しないように変更
- 鍛冶師のグローブ(ランダムなアーティファクト2個を装備するアイテム)に再合成装置を使用した際、鍛冶師のグローブ以外のアーティファクト2個が残っていたバグを修正