チームファイト タクティクス パッチノート14.5

「リミックス ランブル」の最後のパッチで、バフとゲストアーティストがいっぱいのアンコールをお楽しみください!「インクボーン フェーブル」が始まる前に、ランク戦の最終追い込みをかけましょう!

「リミックス ランブル」もこれにて終演!とっておきのパッチで盛大に見送りましょう!
先週末には白熱の世界大会が繰り広げられ、さらに新セット「インクボーン フェーブル」のDev Dropゲームプレイ概要記事も公開されて大忙しでした。でも、はやる気持ちは少し押さえて…バフだらけ(エズリアルを除く)のバランス調整、そして「カニレイヴ」への超大型バフが入った「リミックス ランブル」のファイナルライブを思いっきり楽しんでいきましょう!
Rodger "Riot Prism" Caudill

パッチハイライト

インクボーン フェーブル

新セット「インクボーン フェーブル」は次のパッチでリリース予定です。まだチェックしていないというあなたは、冒頭でも紹介した「インクボーン フェーブル」のDev Dropゲームプレイの概要記事をチェックしてみてください。

システム

戦利品オーブの出現仕様アップデート


要約:同一試合中の全プレイヤーは、すべての戦利品出現タイミングにおいて、必ず同等ティア(同等の価値、具体的な内容は異なる)の戦利品を入手します。

戦利品オーブのしくみが登場したのは、はるか昔、セット2のリリース以前のことです。当時「プレイヤーごとに獲得アイテム/ゴールドが異なる」という仕様は、試合展開の変化幅を広げるために要素として追加されました。しかし、現在のTFTにはポータルがあり、オーグメントがあり、ヘッドライナーがあり、まもなく「遭遇」も登場します。このため私たちは、今ならばこうした要素は減らしても大丈夫だと判断しました。

以上のような経緯から、今回は戦利品オーブの出現仕様にアップデートを実施しています。今後は各PvEステージで入手する戦利品オーブの価値と数が、プレイヤー間で平等になります。オーブの具体的な内容物はプレイヤーごとに異なりますが、総合的な価値は必ず同等です。また今回のアップデートでは、一部オーブの内容物にも再調整を実施しています(金色オーブの内容物として10ゴールドと特性の書1個を同等とみなすことはできませんから)。そして最後に、各ラウンドにおけるオーブ出現パターンを追加。これにより「開幕ゴールドスタート」が復活します。ただしその場合は、誰もが等しく獲得することになるわけですが…。要約すると「上の要約にある通りです!」という話ですね。
  • 同一試合中の全プレイヤーは、すべての戦利品出現タイミングにおいて、必ず同数かつ同等ティア(同等の価値、具体的な内容は異なる)の戦利品を入手する
  • オーブの内容物は試合が進行するほど価値が上昇する
  • オーブの内容物パターンを再調整(ティアに応じた価値になるように)
  • プリズムオーブ(最も強力なオーブ)を新規追加
  • プリズムオーブの追加に伴い、消費アイテム「マスターワーク アップグレード」を再実装。このアイテムをユニットに使用すると、装備しているクラフト可能な完成アイテムをレディアント版にアップグレードするアーマリーが開く。対象を選択するとアイテムがレディアント版にアップグレードされ、ユニットから取り外される
  • 以下に参考として、各戦利品オーブの内容物サンプルを記します:
  • 灰色オーブの一例:序盤戦は2ゴールドとアイテム除去装置1個、中~終盤戦は3コストチャンピオン1体
  • 青色オーブの一例:序盤戦は3コストチャンピオン2体、中~終盤戦はアイテム除去装置1個と8ゴールド
  • 金色オーブの一例:序盤戦はへら1個、4ゴールド、アイテム除去装置1個、終盤戦は5コストチャンピオン1体と13ゴールド
  • プリズムオーブの一例:序盤戦はチャンピオン複製器1個と12ゴールド、終盤戦は特性の書1個と5ゴールド、あるいはマスターワーク アップグレード1個と5ゴールド
  • 金色/プリズムオーブはステージ1では出現しない

ポータル


おや?「カニレイヴ」のようすが…?
  • 「カニレイヴ(原題:Crab Rave)」ポータルに専用トラックを追加。その名も…「Crab Rave」です!
  • クリエイターの皆さんへ。Monstercat(音楽レーベル)はあなたのチャンネルに対して著作権警告を行いません。ただし、Monstercat Goldのサブスクリプションなしで「Crab Rave」を使用した場合は、著作権申し立てが発行されます。この「申し立て」はチャンネルに害を与えるものではなく、あなたの動画で発生した広告収益がレーベルとアーティストに届くようにするためのものです。

大型変更


先日公開された「インクボーン フェーブル」のDev Dropくらいビッグな、ビッグな変更です。

特性


「リミックス ランブル」最終パッチということで、特に不振だった大規模特性たち(とK/DA)に強烈プッシュを実施。さらに今回はモッシャー(8)も新設、「モッシャー染め」構成を可能にしました!それでは皆さん、よいギグを!
  • ビッグショット - 攻撃力:10/18/30% 10/20/40%
  • エッジロード - 攻撃速度:30/45/70% 30/55/85%
  • EDM - スキル効果量:90/100/110/130% 90/110/120/135%
  • EDM - ザックの周期:9秒 8秒
  • K/DA - ステータス増加量:9/15/24/40% 9/15/27/45%
  • モッシャー(8)を新設
  • モッシャー(8):攻撃速度125%、オムニヴァンプ30%
  • モッシャー(8)発音ガイド:「モォシャ」だと本場っぽい発音になります

ユニット:ティア1


最終パッチ…それは「どうやっても機能しなかった」戦略を機能させるためのパッチ。物理攻撃特化のカ・サンテ、サンファイア ケープとアイオニック スパークを装備させたタンク怪人タム・ケンチ…さあ、今こそ!
  • コーキ - 攻撃力:48 50
  • コーキ - 攻撃速度:0.7 0.75
  • イブリン - 体力:550 650
  • イブリン - マナ(バフ):30/90 30/75
  • カ・サンテ - 「アンチ対策」攻撃力反映率:800% 999%
  • タム・ケンチ - 攻撃力:70 88
  • タム・ケンチ - 「ローハイド」自動効果のダメージ軽減:12/15/25 12/18/33

ユニット:ティア2


どうやら私が前回のパッチノートで書いたせいで、多くの人がリロールガレンにアークエンジェル スタッフを持たせたようです。だから改めて言っておきます。皆さん、「やるなら今パッチ」ですよ!スキル回転の向上は更なる体力強化をもたらし、攻撃力反映率のバフは8ビット特性との相性も強化してくれます。免責事項:本戦略について、パッチノート執筆者(甲)はプレイヤー(乙)のLP減少の責任を負いません。ただし、LP増加はすべて甲の功績とします。

グラガスの不振は…ええ、セットの最初から今までほぼ常時でした。起用されるときも特性要員か、文字通りのミートシールド役だったと言ってよいでしょう。そこで今パッチでは、彼のディスコ魂に着火。グルーヴィーな魔力系ブルーザーというファンタジー(想起させるテーマやイメージ)を実現すべく、スキルの魔力反映率と回復量をバフ(強化)しました。
  • アフェリオス - マナ(バフ):40/135 40/110
  • ガレン - マナ(バフ):40/90 40/80
  • ガレン - 「パワーアップ!」攻撃力反映率:160% 180%
  • ナー - 攻撃速度:0.65 0.75
  • グラガス - 「ブギーアワー」ダメージ:190/285/440 240/360/555
  • グラガス - 「ブギーアワー」回復:500/575/650 500/625/750

ユニット:ティア3


ニーコのスキル「コスプレ」が強化され、タンキーな味方をコピーした時の効果がより強力になりました。スーパースターなスーパーファンという彼女のファンタジーを強化する変更と言えるでしょう。

近頃は運に見放され気味だったサミーラ。定番構成でもアーゴットの影に隠れ、その肝心の構成も主力全員の★★★完成がほぼ欠かせない状態でした。そこで今回は「スリル&キル」のベース部分の攻撃力反映率を強化して火力を引き上げました。高めるべきは敗北のスリルではなくキル能力、というわけですね。
  • ニーコ - 「コスプレ」シールド - 変身した味方の最大体力反映率:6% 8%
  • ニーコ - 「コスプレ」シールド破壊時ダメージ - 獲得シールド量の反映率:70/90/115% 90/110/140%
  • サミーラ - 攻撃速度:0.7 0.75
  • サミーラ - 「スリル&キル」基本攻撃力反映率:240/240/250% 300/300/310%

ユニット:ティア4


ここにきてブリッツクランクの出力がアップ!

エズリアルはほんの少しだけ活躍過剰状態だったので、通常攻撃1発分だけ最大マナを増やし、スキル回転を減速させました。
  • ブリッツクランク - 攻撃力:60 90
  • ブリッツクランク - マナ(バフ):60/120 50/110
  • エズリアル - マナ(ナーフ):0/40 0/45

ユニット:ティア5


セットのフィナーレを飾るパッチで、マエストロのグランドフィナーレをバフしなかったら失礼ですよね。

Heartsteelケインもひとまず見納め(ケイン自身は次のセットにも登場しますよ!)ということで、ワイルドカード特性の両フォームに大型バフを実施しています!
  • ジン - 初期マナ(バフ):0/50 30/50
  • ジン - グランドフィナーレライフル - 攻撃力反映率:60/60/444% 66/66/444%
  • ケイン - マナ(バフ):0/50 0/40
  • ケイン - ラースト(敗北時フォーム) - 敵チャンピオン2体キル時のプレイヤー体力回復量:1 2
  • ケイン - 影の暗殺者(勝利時フォーム) - 敵チャンピオン2体キル時の獲得ゴールド:3 5

ヘッドライナー


コスプレされる側のメリットが上がりました。
  • ニーコ:体力+200、コピーした味方のマナを40増加させる 体力+200、コピーした味方のマナを60増加させる

バグ修正

  • 変幻自在のジャック=ショー(レディアント アダプティブ ヘルム):戦闘開始時の獲得効果が1種のみになるように(仕様に沿った挙動に)修正