チームファイト タクティクス パッチノート14.6
インクボーン フェーブルへようこそ!新セット固有要素の「遭遇」、チャンピオンのラインナップ、タクティシャン、パスなどさまざまな新要素が盛りだくさん!
「インクボーン フェーブル」へようこそ!
ここは神話と現実が交差する世界。伝説上の存在が、あなたを宿命と富で誘惑します。新たなセット固有要素とチャンピオンラインナップ、そしてあなたが選び、決断し、遭遇するすべてがあなたの旅路を彩ります。
「インクボーン フェーブル」でも、新セットに欠かせない新たなカスタマイズアイテムとセット固有要素はもちろん登場します。
本パッチノートは前半でカスタマイズコンテンツを紹介し、後半でシステムやゲーム要素の変更点に触れていきます。
Rodger "Riot Prism" Caudill
ミッドパッチアップデート
3月25日
致命的なバグの発見(および修正)に伴い、Bパッチをリリースすることになったため、併せてオーグメントの“外れ値”と過剰な活躍を見せている特性への調整を実施しました。とはいえ、本Bパッチの最優先事項がバグ修正であることに変わりはありません。
なお、上述の調整こそあれど、「インクボーン フェーブル」のメタはかなり多様でバランスも取れていると考えており、開発チームもこの状態を嬉しく思っています。来週の定期パッチ14.7では、よりバランス調整に注力していくので、より踏み込んだ調整はそちらをお待ちください!
特性
さまざまな構成で活躍中のミシック。コグ=マウ、バード、タム・ケンチ、フェイはいずれも強力です。そこで今回は特性の火力面に調整を実施することにしました。追加のバランス調整はパッチ14.7で実施予定です。
- ミシック - 攻撃力/魔力:12/22/35/35 ⇒ 10/20/32/32
オーグメント
強力な構成を一層強化していた一部のオーグメントと、出たら無条件に取るレベルで強力だった一部の汎用オーグメント(思いやりが大切、共犯者)に調整を実施しました。
- 思いやりが大切 - 1ターンごとのゴールド:2 ⇒ 1
- 特別製 II - 攻撃速度:40-60% ⇒ 40-55%
- 特別製 II - 体力:250-500 ⇒ 220-480
- ドロップブロッサム!(ニーコ) - 体力回復の増加量:25% ⇒ 35%
- ドロップブロッサム!(ニーコ) - 落下時ダメージの増加量:30% ⇒ 35%
- エポック - 無料リロール回数:3 ⇒ 2
- 長期戦デュエル(デュエリスト) - 開始時スタック数:3 ⇒ 2
- ラッキーな流れ弾(トリックショット) - 追加跳弾時のダメージ:50% ⇒ 40%
- 三枚目 - ティア3ユニット1体ごとの増加体力:75 ⇒ 66
- 共犯者 - ゴールド:8 ⇒ 4
- パンプアップ III - 基本攻撃速度:12% ⇒ 10%
バグ修正
このBパッチをリリースする最大の理由は、以下に示す致命的なバグの修正でした。ハイパーロールプレイヤーの皆さん、ご不便をおかけしました。修正後はよりバラエティー豊かな遭遇をお楽しみください。
- タクティシャンの王冠を複数個所持した状態で別のプレイヤーのボードを見に行くと、一部ユニットの特性が失われることがあったバグを修正
- ハイパーロールにおける「遭遇」がアーマリーラウンドを上書きできず、結果としてドラフトラウンドの遭遇ばかりになっていたバグを修正
- ウディアのスキルでCC(行動妨害)を受けたイレリアが、その後攻撃しなくなることがあったバグを修正
サポート状況の更新(DirextX)
今後数パッチのいずれかのタイミングで、リーグ・オブ・レジェンドおよびチームファイト タクティクスにおいて、DirectX 9を手動で選択する機能が削除する予定です。ゲームの安定性とパフォーマンスを維持するため、多くのプレイヤーが利用していない古いハードウェアやソフトウェアへの対応を終了させる必要があります。現在もDirectX 9を利用している場合、このサポートが削除された時点で、クライアント内でこのオプションが自動的にオフになります。ハードウェアが理由でこのオプションを利用している場合は、削除後もプレイを続けられるよう、この変更が行われる前に対策しておくことを推奨します。
インクボーン フェーブル シネマティック
さてさて、今回のペングはどんなトラブルに巻き込まれ、誰が助けに来てくれるのでしょうか?ペングたちが登場する最新シネマティックは今回も要チェック!
インクボーン フェーブル カスタマイズアイテム
リリースされるカスタマイズアイテムの詳細についてはこちらをご覧ください!
インクボーン フェーブル パス: 第1章
ミッドセット終了に伴い、パスは今回も2章に分けてリリースされます。パスの報酬内容はそれぞれ独自ですが、トレジャートークンやスターのかけらといった基本報酬はどちらのパスにも含まれています。インクボーン フェーブルをさらに楽しみたい場合は、パスを1295 RPでアップグレードすることで、もっと多くの報酬を手に入れることができます。まずは無料のパスで様子を見たいと思っている方もご安心ください──アップグレードはいつでも可能で、それまでに通過した報酬もすべて受け取れます。では、パスから入手できる報酬を見てみましょう!
パス+の第1章に関する詳細は、こちらのパス関連記事をご覧ください!
天の宮廷アリーナ
最新のミシックアリーナでは、和やかな雰囲気で、鯉が泳ぐ小さな池へお連れします。序盤の熾烈なゴールド貯蓄競争も、かわいい金のカエルを増やすためと思えば平穏な心で進められるかも。「天の宮廷」は、パッチリリースと同時にトレジャーレルムのスターコンテンツとして登場し、パッチ14.10で新コンテンツが登場するまで入手可能です!
ちびチャンピオン
ちびモルガナは1900 RPでストアから直接購入可能です。独自のブームである「魂の足枷」が付属するので、倒した対戦相手をスタンさせちゃいましょう。
「ちび崇高の女帝モルガナ」は、パッチリリースと同時にトレジャーレルムにスターコンテンツとして登場し、パッチ14.08で新コンテンツが登場するまで入手可能です!
インクボーン フェーブルでは、ファン(開発者の中にもいます)の間で圧倒的な人気を誇るちびアーリが完全新ビジュアル「ちび精霊の花祭りアーリ」で登場!このアーリはパッチ14.08がリリースされるとトレジャーレルムを去ってしまいます。なのでそれまでに、この順位救済の精霊を入手しておきましょう。
フンドゥンとダウジー
リトルレジェンドの新種族とダウジーの「インクボーン フェーブル」ヴァリアント各種が登場。この可愛さ、歴史的名画級です!
フンドゥンが登場!この「にらめっこ」最強王者が、コンバージェンスの顔なし王者になるのは時間の問題でしょう。フンドゥンはベースバリエーションを750 RP、エピックバリエーションを925 RPでストアから直接購入することが可能で、トレジャーレルムからも入手可能です!フンドゥン、花咲くフンドゥン、双子の精霊フンドゥンなどのバリエーションについては以下をご覧ください。
また、レジェンダリーティアのネビュラス フンドゥンと全知のフンドゥンはパス+で入手可能です。
筆も剣も操る、ダウジーの新たなバリエーション。恥ずかしがり屋のマーメイジだって、敵に回せば怖いということを説いてくれています。ダウジーの「インクボーン フェーブル」バリエーションは直接購入(925 RP)するか、トレジャーレルムのドロップで入手可能です。山海絵巻伝ダウジー、精霊の花祭りアカナ ダウジー、不滅の旅路ダウジーなどのバリエーションについては以下をご覧ください。
セット
今回は1つだけ。TFTのランクで高みを目指すモルガナプレイヤーのためのセットです!
セット | 内容 | 価格 |
---|---|---|
崇高の女帝セット | ちびモルガナ、崇高の女帝による魂の足枷ブーム、TFTインクボーン フェーブル パス+ 第1章 | 5695 RP/TC |
ランク褒賞など!
「リミックス ランブル」のランク褒賞はリリースパッチ(このパッチです)期間中に配布されます。名誉高き褒賞の内容はこちらのパス関連記事でもご覧いただけます。改めて、おめでとうございます!
新ランクシーズン
新セットといえば、新ランクシーズンの季節!
- 「インクボーン フェーブル」では、地域でのリリース直後から(モバイル版では最新モバイルパッチをダウンロードした直後から)ランク戦をスタートできます
- 各プレイヤーは前シーズンのランクに応じてアイアンII~ブロンズIVの間に振り分けられます(ダブルアップ/標準モードのランク戦共通)
- ランクはリセットされているため、最初は振り分け戦を5回行うことになります。新たなステージでの最初の5回のランク戦では、4位以内に入れなくてもLPが減少せず、逆に4位以内に入ると獲得LPが増加します。皆さんの幸運を祈ります!
- ハイパーロールのレーティングは500にリセットされます
- 注:PC版とモバイル版のパッチリリースタイミングには、引き続き24時間の時間差があります
- モバイル版のプレイヤーは、この24時間のあいだ、旧セットのランクを上げられなくなります
システム
シーズンは変わり、システムも変わってしまうかもしれない。でも僕だけは、いつだって君のそばにいるよ…
遭遇
新たなセット固有要素の詳細情報については、とある名ライターが書いた記事をぜひご覧ください。概要バージョンをお探しの方は以下をどうぞ:
- 「インクボーン フェーブル」の世界では、強力な精霊とのエンカウント(遭遇)が試合の展開に多種多様な変化をもたらします。「遭遇」は80種以上あり、1試合あたりの発生回数も2~5回と幅があるため、プレイ体験は試合ごとに違ったものになるでしょう。
- 遭遇の内容はちょっとしたボーナス(無料リロール、ゴールド、ドラフトラウンドの入手アイテム+1)から試合展開を根本的に変えるほど強力・ワイルドなものまで様々です。カテゴリーとしてはギフト贈呈、ルール変化、選択型などがありますが、発生する遭遇は必ず全プレイヤー共通です。
- 遭遇にはレア度があり、それに応じて出現率も異なります。たとえば、試合影響度の高いものはレア度も高めです。またレア度に関係なく、同じ精霊が1試合中に複数回出現することはありません。これは複数種の遭遇を持つ精霊でも同様です。
- 発生した遭遇の概要は新設される遭遇パネルでいつでも確認できます。また偵察時にこのパネルを開くと、対戦相手が選んだ選択肢も確認できます。
レベルシステム
レベル9到達に必要な経験値を少し緩和し、狙いやすくしました。ただし影響度としては軽微な調整レベルです。
- レベル8→9の必要XP:80 ⇒ 72
ショップ出現率
新セットのリリースという節目に、各レベルの意義をより明確にしました。今後、レベル7はコスト3の★★★を狙って粘るレベル、レベル8はコスト4を狙うレベルという意味合いが強くなります。なおレベル9では、スロットごとのコスト4出現率が35%まで上昇するので、コスト4の★★★を真剣に狙うならぜひ狙いたいところです。
- レベル7:19/35/35/10/1% ⇒ 19/30/40/10/1%
- レベル8:18/25/36/18/3% ⇒ 18/25/32/22/3%
ドラフトラウンド
ドラフトラウンドで出現するへらは強力な(強力すぎる?)逆転要素ですが、同時に特性のプリズムティア到達を容易にし、本来あるべきレア感/興奮を薄めてしまっていました。そこで本パッチでは、ドラフトラウンドでのへら出現率を下げ、プリズムティアが本来持つべきレア度・興奮度を保持しつつ、連敗進行からのへら入手戦略の安定性を低下させました。
- ドラフトラウンドでのへら出現率を低下
新ポータル/改称されたポータル
インクボーン フェーブルでは刺激的な新ポータル、そして「ゴールドなスタート」ポータルが追加されます。フォーチュン構成でリーサルレジェンドを取ってみるのも一興かも…!?
また既存ポータル名を見直し、リミックス ランブル感が強すぎるものを改称しました。
- チャンピオン協議会:毎ステージ、自分のチームに合ったチャンピオンを1体入手する
- ゴールドのサブスク:毎ステージ、ランダムな量のゴールドを獲得する。全プレイヤーが同じ量のゴールドを獲得する
- ゴールドなスタート:試合開始時に7ゴールドを獲得する
- 金床ビュッフェ:すべてのアイテムが「素材アイテムの金床」としてドロップする
- 流浪の商人:2個のサポートアイテムが恒久的に付与されたダミーを1体獲得して試合を開始する
- リーサルレジェンド:戦闘に勝利後、敵に与えるダメージが1増加する
- ゴールド シンフォニー:「黄金の祭典」に名称変更
- プリズム シンフォニー:「プリズムパーティー」に名称変更
- クレッシェンド:「超越せしオーグメント」に名称変更
削除されたポータル
セット10専用(ヘッドライナー)のポータル、一部の不人気ポータル、および今回のセット固有要素「遭遇」と効果が重なる2つのポータル(トレジャーアーマリー、贅沢ドラフト)を削除しました。
- マルチタレント
- ショータイム
- ダミー
- ユニット促進剤
- オーグメント給付金
- アイテム給付金
- トレジャーアーマリー
- 贅沢ドラフト
大型変更
今回のセットに登場するチャンピオンラインナップの規模くらい大きな、大きな変更です!
サードパーティのフレンドたち
「インクボーン フェーブル」の全容は、このパッチノートだけではとても語り尽くせません。しかし、私たちには頼れるサードパーティのフレンドたちがいます。ここに載せきれなかった新コンテンツの詳細情報はぜひ以下のフレンドたちのサイトを参照してくださいね。
オーグメント入れ替え:削除
今セットでは100個を超える新/復活オーグメント(大半は特性関連)が登場するため、総数を調整する必要がありました。このため、以下に示すオーグメントたちはひとまず「お休み」に入ります。将来的に別のセットで再登場もあり得るので、悲しみに暮れる必要はありませんよ。
- 「リミックス ランブル」の全特性関連オーグメント(ジャズの醍醐味など)
- AFK
- バイナリー空中投下
- ブラッドマネー
- 近道
- サイバネティック アップリンク I
- 不屈の意志
- 絶好調
- 死者からの手向け
- 山頂踏破
- 戦場の略奪 I
- シルバーチケット
- 吸血鬼信仰 I
- 白紙化
- 伝染病
- マイレージサービス
- 有効活用 II
- マナの泉
- 背水の陣
- 投資利益
- 富が富を呼ぶ
- 富が富を呼ぶ+
- 不安定な発明品
- 戦場の略奪 II
- 犠牲的協約
- カースドのクラウン
- 決断せし投資家
- 無限の大群
- ホログラム
- 戦場の略奪 III
- タレントオーディション
- 健康貯金
- 鍛冶神の贈り物
オーグメントのバランス調整
- ニコニコな健康 - 体力:110 ⇒ 99
新オーグメント:シルバー
スノーボールを加速させる「昼食代」のようなオーグメントから、全員に恩恵を与える「思いやりが大切」まで…今回の新しいシルバーオーグメントは戦略構築・実験しがいのあるものが揃っています。
- 盗賊団:「盗賊のグローブ」1個を獲得する。
- 昼食代:敵のタクティシャンに8ダメージを与えるたびに、2ゴールドを獲得する。
- 構成拡大:対人戦を1ラウンドこなすと、ランダムな紋章アイテムを1個と「再合成装置」を1個獲得する。
- エグザイル:戦闘開始時に味方と隣接していない味方ユニットは、10秒間最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。
- フェザー級:ティア1とティア2の味方チャンピオンは、攻撃速度と移動速度が15%増加する。
- 極上ヴィンテージ:完成アイテムを3ラウンドに渡ってベンチに放置しておくと「サポートアイテムの金床」に変化する。素材アイテムを1個獲得する。
- 黄金の除去装置:「黄金のアイテム除去装置」を1個と「素材アイテムの金床」を1個獲得する。
- 重荷:このステージの間、ベンチのスロットが2個のみになる。その後、素材アイテム3個を獲得する。
- 高級ショップ:無料のコスト3チャンピオン3体が並ぶ特別なショップを開く。選択すると対象が2体手に入る。
- 思いやりが大切:戦闘開始時に、自身は2ゴールド、相手は1ゴールドを獲得する。
- トライフォース:ティア3の味方チャンピオンの体力が100、戦闘開始時のマナが10、攻撃速度が10%増加する。
新オーグメント:ゴールド
ヘッドライナー要素が過去(セット)のものとなったことに合わせ、特性の発動人数を増やすオーグメントを充実させました。願わくば、皆さんが特性のプリズムティアを発動させる幸運に恵まれますように…!
さらに、今回は特性ユニットを増やすだけでなく、特性の斬新な活用方法を生み出す強力なオーグメントも登場。おなじみ「一致団結」が復活するほか、リロールの新たな使い方を切り拓く「山盛りキャンディー」、「神聖なるサイコロ(ヘブンリー)」などが追加されています。加えて、「モンスターアタック!」の選りすぐりヒーローオーグメントをベースにしたオーグメントも追加されているので、「幸運のおてて」を引いた時はコブコ、「真夜中のサイフォン」を引いた時は自己回復型タンクのヨリックをぜひ試してみてくださいね。
- アルトゥリストのクレスト:「アルトゥリストの紋章」を1個とリヴェンを1体獲得する。
- アルカニストのクレスト:「アルカニストの紋章」を1個とラックスを1体獲得する。
- ベヒーモスのクレスト:「ベヒーモスの紋章」を1個とシェンを1体獲得する。
- 沸点(磁器):「磁器」ユニットが通常攻撃時、5マナを回復する。さらに、沸騰中は通常攻撃が「燃焼」と「負傷」を付与する。ラックスを1体獲得する。
- ブルーザーのクレスト:「ブルーザーの紋章」を1個とエイトロックスを1体獲得する。
- 特別製:特性を発動させていない味方ユニットの体力が250-500、攻撃速度が40-60%増加する(現在のステージに応じて)。
- 冒険の呼び声(ストーリーウィーバー):キルまたはアシストを2回獲得するたび、恒久的に「ストーリーウィーバー」の魔力が2、体力が12増加する。ガレンとシヴィアを1体ずつ獲得する。
- 龍の精神:「ドラゴン クロウ」を1個獲得する。「ドラゴン クロウ」で体力を8000回復するたびに、素材アイテムを1個獲得する(最大4個まで)。
- 龍王のクレスト:「龍王の紋章」を1個とジャンナを1体獲得する。
- ドロップブロッサム!:ニーコを1体獲得する。最も強いニーコのスキルが強化され、体力回復量が25%、落下時のダメージが30%増加する。スキルを使用するたびにスキルの効果範囲が1拡大する。
- ドライアドのクレスト:「ドライアドの紋章」を1個とナーを1体獲得する。
- デュエリストのクレスト:「デュエリストの紋章」を1個とキヤナを1体獲得する。
- ダイナミックデュオ:ランダムなコスト5のチャンピオンを1体と、それと同じ特性を持つランダムなチャンピオンを1体獲得する。10ゴールドを獲得する。
- 長期戦デュエル(デュエリスト):味方の「デュエリスト」が3スタックを保持して戦闘を開始する。最大スタックになると、10%のオムニヴァンプを獲得する。ダリウスとヤスオを1体ずつ獲得する。
- 燃えるドラゴン(龍王):ドラゴンの攻撃後、龍王が20%の追加確定ダメージを与える。ジャンナを1体獲得する。
- エポック:このオーグメント獲得時、および各ステージ開始時に6 XPの経験値を獲得する。また、そのラウンドでのみ利用可能な3回分の無料リロールを獲得する。
- エポック+:このオーグメント獲得時、および各ステージ開始時に8 XPの経験値を獲得する。また、そのラウンドでのみ利用可能な3回分の無料リロールを獲得する。
- エーテルブレード:シェンを1体獲得する。最も強いシェンの射程が+3、スキルで与えるダメージが100%増加する。
- フェイトのクレスト:「フェイトの紋章」を1個とキンドレッドを1体獲得する。
- フォーチュンのクレスト:「フォーチュンの紋章」を1個とティーモを1体獲得する。
- ゴーストのクレスト:「ゴーストの紋章」を1個とシェンを1体獲得する。
- 陰鬱な収穫(リーパー):味方の「リーパー」のクリティカル率が8%、オムニヴァンプが4%増加する。キルまたはアシストを獲得するたびに、このボーナスを再び獲得する。
- 幽霊屋敷:「ゴースト」に憑依されている敵が倒されると、近くの敵1体に追加で1体の亡霊が移る。
- ヘブンリーのクレスト:「ヘブンリーの紋章」を1個とニーコを1体獲得する。
- 神聖なるサイコロ(ヘブンリー):このステージを含め、各ステージの開始時に4回分 + 味方の「ヘブンリー」チャンピオン1体ごとに1回分の無料リロールを獲得する。
- 墨影のクレスト:「墨影の紋章」を1個とセナを1体獲得する。
- インヴォーカーのクレスト:「インヴォーカーの紋章」を1個とジャンナを1体獲得する。
- 伝説の幕開け(ミシック):種類の異なる「ミシック」チャンピオンが「エピック」になるたびに、プレイヤーの体力が2増加し、3ゴールドを獲得する。
- ロングショット(スナイパー):「スナイパー」の攻撃速度が15%増加する。ケイトリンとコグ=マウを1体ずつ獲得する。「スナイパー」の射撃した距離が合計1200マスに到達すると、「スナイパー フォーカス」を獲得する。
- 幸運のおてて:★★のコブコを1体獲得する。最も強いコブコのスキルが300%のダメージを与える。コブコが敵を倒した際に、その敵が1ゴールドをドロップする。
- ラッキーな流れ弾(トリックショット):「トリックショット」の攻撃が追加で1回跳ね返る。この際のダメージは元のダメージの50%になる。シヴィアとティーモを1体ずつ獲得する。
- マナシールド(インヴォーカー):「インヴォーカー」がスキルを発動するたびに、最も体力の低い味方が、消費したマナの200%の耐久値を持つシールドを獲得する。ジャンナを1体獲得する。
- 真夜中のサイフォン:ヨリックを1体獲得する。最も強いヨリックの最大体力が25%増加し、スキルが追加で自身の最大体力の20%のダメージを与える。
- 気力の勝利(アルカニスト):「ダミー」を1体とアーリを1体獲得する。所持している「ダミー」が、味方の「アルカニスト」の合計魔力の250%にあたる増加体力を獲得する。
- 肥料(ドライアド):毎ラウンド、「ドライアド」を2スタック獲得する。「ドライアド」が追加で10%のダメージを与える。レク=サイとナーを1体ずつ獲得する。
- ミシックのクレスト:「ミシックの紋章」を1個とニーコを1体獲得する。
- 磁器のクレスト:「磁器の紋章」を1個とラックスを1体獲得する。
- プロボクサー:素材アイテムを1個獲得する。さらにPvPラウンドで3勝するたびに、素材アイテムを1個獲得する。
- レイドボス(ベヒーモス):味方の最も強い「ベヒーモス」の体力が20%増加する。他の「ベヒーモス」が倒されると、戦闘終了までその物理防御と魔法防御の20%が移動する。チョ=ガスとマルファイトを1体ずつ獲得する。
- ゴールドの雨:即座に9ゴールドを獲得し、その後は毎ラウンド1ゴールドを獲得する。
- ゴールドの雨+:即座に18ゴールドを獲得し、その後は毎ラウンド1ゴールドを獲得する。
- リーパーのクレスト:「リーパーの紋章」を1個とキンドレッドを1体獲得する。
- 最強の四配者:次に購入するコスト4のチャンピオンが、即座に★★にアップグレードされる。4ゴールドを獲得する。
- Reverberating Bulk(ブルーザー):「ブルーザー」が1秒ごとに最大体力の2%を回復する。コブコとレク=サイを1体ずつ獲得する。
- セージのクレスト:「セージの紋章」を1個とザイラを1体獲得する。
- スコアボードの暴れん坊:毎ラウンド、自身が5~8位の場合は、恒久的に味方チームの攻撃力と魔力が1.5%増加する。1~4位の場合は、味方チームの体力が10%増加する。
- 叩きつけ:ランダムな素材アイテムを1個獲得する。対人戦ラウンドの終了時にアイテム(消費アイテムを除く)がベンチに残っていなければ、2 XPの経験値を獲得する。
- 叩きつけ+:ランダムな素材アイテムを1個と12 XPの経験値を即座に獲得する。対人戦ラウンドの終了時にアイテム(消費アイテムを除く)がベンチに残っていなければ、2 XPの経験値を獲得する。
- スナイパーのクレスト:「スナイパーの紋章」を1個とセナを1体獲得する。
- 精霊の守護者(ワーデン):「ワーデン」の戦闘開始時のダメージ軽減率が12%増加する。「ワーデン」以外のユニットが受けたダメージの20%が、代わりに「ワーデン」ユニットに分配される。ガレンとジャックスを1体ずつ獲得する。
- 一致団結:チーム内で発動している特性1つにつき、味方ユニットの攻撃力と魔力が2.5%増加する。
- 歴戦のチャンピオン:★★のガレンを1体獲得する。最も強いガレンのスキルがシールドの代わりに最大体力のスタックを獲得するようになる。対象よりも自身の最大体力が多かった場合は、スキルが40%の追加確定ダメージを与える。
- ストーリーウィーバーのクレスト:「ストーリーウィーバーの紋章」を1個とリヴェンを1体獲得する。
- けもの道(セージ):戦闘開始時に1 XPの経験値を獲得する。さらに、中段の2列で戦闘を開始した「セージ」1体ごとに1 XPの経験値を獲得する。ザイラを1体獲得する。
- 山盛りキャンディー:リロールのコストが0ゴールドになる。6回リロールするたびに、コストが1ゴールドずつ増加する。各ステージの開始時に、リロールのコストが0にリセットされる。
- アンブラルのクレスト:「アンブラルの紋章」を1個とヨリックを1体獲得する。
- 立派な貯金箱(イグゾルテッド):「イグゾルテッド」の「ソウルコア」が経験値ではなく、ゴールドを獲得する。戦闘に敗北すると、追加で3ゴールド獲得する。「イグゾルテッド」チャンピオンを2体獲得する。
- 流浪のトレーナー II:2個のランダムな紋章が恒久的に付与されたダミーを1体獲得する。
- 月の怒り(アンブラル):「アンブラル」チャンピオンが同じ敵を攻撃し続けているとき、1秒ごとに与えるダメージが4%増加する。この効果は攻撃対象が変わるとリセットされる。ヨリックとダリウスを1体ずつ獲得する。
- ワーデンのクレスト:「ワーデンの紋章」を1個とナーを1体獲得する。
新オーグメント:プリズム
プリズムオーグメントは特性の上位ティアへの道を開いてくれるお馴染みの顔ぶれから、ショップや再合成装置などの挙動を別物に変化させる新要素まで多種多様。楽しそうな効果がたくさん揃っているのでしっかりチェックしてくださいね。特に「混沌への呼び声」は必見です!
- 共犯者:「サポート盗賊のグローブ」を1個と8ゴールドを獲得する。
- 代償:直ちにレベル6になる。その後はオーグメントを選択できない。
- アルトゥリストのクラウン:「アルトゥリストの紋章」を1個、「ブラッドサースター」を1個、リヴェンを1体獲得する。
- アルカニストのクラウン:「アルカニストの紋章」を1個、「スタティック シヴ」を1個、ラックスを1体獲得する。
- ドカーン!:スキルを2回発動するたびに、味方チャンピオンの与えるダメージが2秒間75%増加する。
- ベヒーモスのクラウン:「ベヒーモスの紋章」を1個、「ワーモグ アーマー」を1個、ヨリックを1体獲得する。
- ブルーザーのクラウン:「ブルーザーの紋章」を1個、「ブラッドサースター」を1個、エイトロックスを1体獲得する。
- 仲間を作ろう!:ランダムなコスト1の★★★ユニットを1体と、1ゴールドを獲得する。
- 混沌への呼び声:ランダムに次のいずれかの報酬を獲得する:66ゴールド、70 XPの経験値、無料リロール40回(有効期限なし)、「ジークの使者」を2個装備したダミー、「ソラリのロケット」を2個装備したダミー、「ハルクラッシャー」3個と「アイテム除去装置」1個、「スナイパーフォーカス」3個と「アイテム除去装置」1個、ランダムなコスト3の★★★ユニット1体と10ゴールド、「盗賊のグローブ」3個と「アイテム除去装置」1個、ランダムな紋章4個(重複なし)と「アイテム除去装置」1個
- 龍王のクラウン:「龍王の紋章」を1個、「グインソー レイジブレード」を1個、ジャンナを1体獲得する。
- ドライアドのクラウン:「ドライアドの紋章」を1個、「巨人の誓い」を1個、ナーを1体獲得する。
- デュエリストのクラウン:「デュエリストの紋章」を1個、「ジャイアント スレイヤー」を1個、キヤナを1体獲得する。
- フェイトのクラウン:「フェイトの紋章」を1個、「サンファイア ケープ」を1個、キンドレッドを1体獲得する。
- フォーチュンのクラウン:「フォーチュンの紋章」を1個、「サンファイア ケープ」を1個、ティーモを1体獲得する。
- ゴーストのクラウン:「ゴーストの紋章」を1個、「ブランブル ベスト」を1個、シェンを1体獲得する。
- ヘブンリーのクラウン:「ヘブンリーの紋章」を1個、「ハンド オブ ジャスティス」を1個、ニーコを1体獲得する。
- 墨影のクラウン:「墨影の紋章」を1個、「イーブンシュラウド」を1個、セナを1体獲得する。
- インヴォーカーのクラウン:「インヴォーカーの紋章」を1個、「ラバドン デスキャップ」を1個、ジャンナを1体獲得する。
- ミシックのクラウン:「ミシックの紋章」を1個、「ガードブレーカー」を1個、ニーコを1体獲得する。
- 磁器のクラウン:「磁器の紋章」を1個、「アダプティブ ヘルム」を1個、ラックスを1体獲得する。
- レディアント リファクター:「マスターワーク アップグレード」を1個と「素材アイテムの金床」を1個獲得する。
- リーパーのクラウン:「リーパーの紋章」を1個、「ハンド オブ ジャスティス」を1個、キンドレッドを1体獲得する。
- セージのクラウン:「セージの紋章」を1個、「アダプティブ ヘルム」を1個、ザイラを1体獲得する。
- スナイパーのクラウン:「スナイパーの紋章」を1個、「グインソー レイジブレード」を1個、セナを1体獲得する。
- ストーリーウィーバーのクラウン:「ストーリーウィーバーの紋章」を1個、「ガーゴイル ストーンプレート」を1個、リヴェンを1体獲得する。
- 小さくても強烈:味方ユニットのサイズが50%小さくなるが、移動速度と攻撃速度が30%増加する。
- ふたつでひとつ:毎ラウンド、最初に購入したコスト3以下のチャンピオンのコピーを1体獲得する。
- ゴミが宝に:完成アイテムを再合成するとランダムなアーティファクトに変化し、「再合成装置」を消費しない。「再合成装置」を1個と「素材アイテムの金床」を2個獲得する。
- アンブラルのクラウン:「アンブラルの紋章」を1個、「リデンプション」を1個、ヨリックを1体獲得する。
- 流浪のトレーナー III:3個のランダムな紋章が恒久的に付与されたダミーを1体と6ゴールドを獲得する。
- ワーデンのクラウン:「ワーデンの紋章」を1個、「リデンプション」を1個、ナーを1体獲得する。
コアアイテム
王冠系アイテム2つに効果が追加されました。
- クラウンガード:戦闘中に装備させた場合に増加魔力を付与する(これまでは何も付与していなかった)。ただしシールドは付与されない
- タクティシャンの王冠 - 付与ステータス追加:体力33、攻撃力3%、魔力3、攻撃速度3%、物理防御3、魔法防御3、3マナ
サポートアイテム
ムダニ デカイ ジェムは使い勝手も悪く、文字通り「無駄にデカい」だけの状態でした。特に、ゴールド生成は序盤戦(重要性が一番高いフェーズ)でこそ活きる要素でありながら、その段階では戦闘が15秒も続かず、発動させづらく安定感も欠いていました。これらを踏まえ、今回は本アイテムからゴールド生成要素を削除し、代わりに「アセンション(オーグメント)のアイテム版」のような効果を付与。強固な前衛は揃っているがやや火力不足、といった構成にピッタリのアイテムに変更しました。
旧ジ=ロット ポータルのタウント効果は、効果を受けたユニットの移動ルートにさまざまな問題を引き起こしていたため削除したという経緯があります。しかし、タウント効果を失ったジ=ロット ポータルは選ぶだけの魅力が失われてしまったので、今回はクリエイティブな改善策を検討してみました。その改善案とは、戦闘準備フェーズ中にヴォイドスポーンの配置を変更可能にする、というものです。これでチームのタンク役を任せやすくなり、オーグメントや特性の範囲効果も付与しやすくなるでしょう。カワイイ虫さんに大きなバフです。
- ムダニ デカイ ジェム:ゴールド生成要素を削除
- ムダニ デカイ ジェム - 15秒経過後の追加ダメージ:30% ⇒ 40%
- ジ=ロット ポータル:ヴォイドスポーンが戦闘準備フェーズ中に出現するように変更
- ジ=ロット ポータル:重複不可アイテムに変更
- ジ=ロット ポータル - ヴォイドスポーン - ステージごとの体力増加量:1000/1300/1600/2000(ステージ2~5) ⇒ 1000/1500/2000/2500/3000(ステージ2~6)
- ジ=ロット ポータル - ヴォイドスポーン - ステージごとの攻撃力増加量:80/105/130(ステージ3~5) ⇒ 80/115/150/180(ステージ3~6)
小型変更
ジ=ロット ポータルのヴォイドスポーンをキャリー役に据えた構成で獲得できるLPくらい小さな、小さな変更です。私なら、龍王で攻撃速度を上げ、さらにヘブンリー数体を出してステータスを底上げし、ジークの使者やイージスの盾で念入りに「キャリー」をバフしてやります。もう誰にも止められませんよ!
アイテム
これまで盗賊のグローブにアイテム除去装置を使う/装備ユニットを売却すると、盗賊のグローブで付与されるアイテムが更新されていました。本パッチより、同一ラウンドであれば何度取り外しても付与アイテムが変化しなくなります。
- 盗賊のグローブ/悪党のグローブ(レディアント)/鍛冶師のグローブ(アーティファクト):同一ラウンド中は、何度装備者を切り替えてもグローブの付与アイテムが更新されないように変更。ただし、ラッキーグローブ(オーグメント)選択時は、各チャンピオンの理想アイテムが出現する
バグ修正
- 戦利品オーブの出現位置が重なりにくくなるように修正
- マスターワーク アップグレードを戦闘中に使用するとアイテム外しとして使えていた問題を修正
- 一部のブームで爆発時に意図しない黒いリングが出現していた問題を修正(大規模な修正であったため13.24から6パッチに分けて準備を進め、パッチ14.6で正式導入)
- ちびカイ=サ、ちびアーリ、ちびメカファイト、ちびティーモ、ちびゼド使用中に他ボードを高速で偵察すると、長い尾のようなVFXが表示されていた問題を修正