[#2] 10.12 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)
신규 꼬마 전설이, 신규 갤럭시 II 패스 및 패스+, 신규 특성, 신규 챔피언 그리고 갤럭시 랭크 스테이지 II
안녕하세요 플레이어 여러분! 10.12 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인하실 시간입니다.
이번 패치에서는 다뤄야 하는 내용이 아주 많아서 도입부를 짧고 간결하게 준비했습니다. 갤럭시 세트 중반 업데이트로 대규모 게임플레이 변경사항, 랭크 조정 (소프트 리셋) 그리고 신규 갤럭시 II 패스와 패스+가 적용됩니다. 전략적 팀 전투는 여전히 익숙한 갤럭시 세트에서 진행되지만 대규모 업데이트와 함께 큰 변화가 찾아옵니다. 커다란 변화에 놀라시기 전에 패치 노트를 읽고 미리 파악해 두시기 바랍니다.
그럼 결투장에서 뵙겠습니다!
블레이크 "Riot Beernana" 에드워즈
추가 패치 노트
수호자 및 아우렐리온 솔 (2020년 6월 13일)
수호자
- 보호막 흡수량: 30/40/55%⇒30/40/50%
아우렐리온 솔
- 이제 함대 출격 사용 후 1초 동안 마나 획득이 제대로 중단됩니다.
- 피해량: 80/150/750⇒110/150/750
- 마나 흡수량: 10/25/50⇒15/25/50
패치 하이라이트
신규 꼬마 전설이
신규 갤럭시 II 패스 및 패스+
신규 특성
우주비행사
- (3) 우주비행사 챔피언은 마나 소모량이 30 감소합니다.
전투 기계
- (2/4/6/8) 전투 기계 챔피언은 피해를 10번 입히거나 받을 때마다 현재 체력이 50%보다 낮으면 체력 70/160/325/600을 회복하고 50%보다 높으면 가장 가까운 적에게 70/160/325/600의 마법 피해를 입힙니다.
인도자
- (1) 아군 별 수호자의 기본 공격이 고정 피해를 입힙니다. 다른 모든 아군의 기본 공격은 마법 피해를 입힙니다.
신규 챔피언
노틸러스
- 우주비행사/선봉대
- 2단계
- 충격 분화구: 노틸러스가 대상 아래의 땅을 분출시켜 대상을 공중에 띄우며 3/3.5/4초 동안 기절시키고 100/200/400의 마법 피해를 입힙니다. 대상과 인접한 적들에게는 효과가 절반만 적용됩니다.
바드
- 우주비행사/신비술사
- 3단계
- 기본 지속 효과: 바드가 공격할 때마다 추가로 8/20/90의 마나를 얻지만, 적 챔피언이 없는 라운드에서는 마나를 얻을 수 없습니다.
- 방랑자의 부름: 바드가 대기석에 경험치 1로 교환할 수 있는 정령을 소환합니다.
나르
- 우주비행사/싸움꾼
- 4단계
- 나르!: 나르가 대상에게 도약하며 메가 나르로 변신합니다. 이때 주변 적들을 집어던지며 100/200/800의 마법 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
- 메가 나르 상태에서는 근접 공격을 하며 750/1,250/2,500의 체력과 100/175/400의 공격력을 얻습니다.
티모
- 우주비행사/저격수
- 4단계
- 위성 함정: 티모가 가장 가까운 적 주변에 함정 세 개를 흩뿌립니다. 함정은 적이 접근하거나 3초가 지났을 때 폭발합니다. 폭발 시 근처 적들은 125/175/600의 마법 피해를 입고 쓰러지며 4초 동안 둔화됩니다.
일라오이
- 전투 기계/싸움꾼
- 1단계
- 촉수 강타: 일라오이가 자신의 앞에 일직선상으로 촉수를 내려쳐 125/200/325의 피해를 입히고 적중한 대상으로부터 4초 동안 방어력과 마법 저항력을 각각 20/30/50% 흡수합니다.
녹턴
- 전투 기계/잠입자
- 1단계
- 말할 수 없는 공포: 녹턴이 대상을 공포에 질리게 해 2/2.5/4초 동안 기절시키고, 기절 지속시간 동안 200/250/350의 마법 피해를 입힙니다.
코그모
- 전투 기계/총잡이
- 2단계
- 폭격: 3초 동안 코그모의 기본 공격 사거리가 무제한이 되며 공격 속도가 80% 증가하고 공격 시 대상 최대 체력의 2/4/7%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.
카시오페아
- 전투 기계/신비술사
- 3단계
- 맹독 폭발: 카시오페아가 중독되지 않은 가장 가까운 적에게 독니를 발사해 12초 동안 700/1,500/3,000의 피해를 입힙니다. 또한 중독된 대상에게 적용된 보호막의 효과가 50% 감소합니다.
빅토르
- 전투 기계/마법사
- 4단계
- 죽음의 광선: 빅토르가 서로 가장 멀리 떨어져 있는 적 둘 사이의 경로를 불태워 최대 체력의 15/20/80%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 1초 후 같은 경로를 따라 폭발이 일어나 250/400/1,500의 마법 피해를 입힙니다.
우르곳
- 전투 기계/수호자
- 5단계
- 불사의 공포: 우르곳이 공격 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 드릴을 발사하고 끌어당깁니다. 대상이 완전히 끌려오면 죽을 때까지 2,000의 고정 피해를 지속적으로 입힙니다. 처치에 성공하면 이 스킬의 마나 소모량이 10/20/100 감소합니다.
잔나
- 별 수호자/인도자
- 5단계
- 울부짖는 돌풍: 잔나가 커다란 원뿔 형태로 날아가는 회오리바람 다섯 개를 소환합니다. 회오리바람에 맞은 아군은 5초 동안 공격 속도가 100/150/500% 증가하며 회오리바람에 맞은 적은 공중으로 떠오른 후 1.5초 동안 기절합니다.
리븐
- 시공간/검사
- 4단계
- 에너지 가르기: 리븐이 돌진하며 250/400/1,000의 피해를 흡수하는 보호막을 얻은 후 전방을 베어 근처 적에게 100/150/450의 마법 피해를 입힙니다. 리븐은 세 번째 공격마다 공중으로 도약한 후 앞으로 커다란 에너지 파동을 발사하여 300/500/1,500의 마법 피해를 입힙니다.
베인
- 사이버네틱/저격수
- 3단계
- 결전의 시간: 베인이 10초 동안 집중한 뒤 구르기를 하며 즉시 대상에게서 멀어집니다. 이후 세 번째 공격을 할 때마다 구르기를 합니다. 베인이 구르면 투명 상태가 되며 다음 공격은 공격력의 175/200/225%만큼 피해를 입힙니다.
제드
- 반군/잠입자
- 2단계
- 약자 멸시: (기본 지속 효과) 세 번째 공격마다 제드가 50/90/150의 추가 마법 피해를 입히고 대상 공격력의 20/25/40%를 훔칩니다.
삭제
특성
- 공허
- 발키리
챔피언
- 카직스
- 초가스
- 벨코즈
- 카이사
- 케일
- 미스 포츈
- 소나
- 럭스
- 카사딘
은하계
- 라일락 성운
랭크
- 갤럭시 랭크 스테이지 II가 이번 패치부터 시작됩니다.
- 플레이어의 랭크는 1티어 아래로 '조정(소프트 리셋)'됩니다. 예를 들어 골드 2단계에 있는 플레이어는 실버 2단계로 시작하게 됩니다.
- 마스터 랭크 이상을 달성한 실력이 아주 뛰어난 플레이어 여러분은 다이아몬드 4단계로 조정됩니다.
- 조정 후 5번의 임시 게임이 적용되어 다음 5번의 랭크 게임에서 4위권에 들지 못해도 LP를 잃지 않습니다.
- 갤럭시 스테이지 I에서 골드 이상을 달성한 플레이어는 달성한 랭크에 따라 감정표현을 획득합니다. 두 스테이지 모두에서 골드 이상을 달성한 플레이어는 승리의 꼬마 전설이를 획득합니다.
- 첫 번째 세트 및 격동하는 원소 세트에서 골드 이상을 달성했다면 승리의 꼬마 전설이 보상이 곧 수집품에 추가됩니다.
체계
이번 패치에는 새로운 은하계가 추가되지 않습니다. 다만, 10.13 패치부터 패치마다 신규 은하계 한 개를 추가하고 기존 은하계 한 개를 삭제할 계획입니다.
신규 은하계 등장 확률
- 꼬꼬마 전설이 - 10%
- 니코의 세계 - 10%
- 성장기 전설이 - 10%
- 초밀도 은하계 - 10%
- 교환의 장 - 10%
- 보물창고 - 10%
- 성단 - 10%
- 우주 무기고 - 10%
- 기본 - 20%
기타
- 공유 창고의 3단계 챔피언 개수: 16⇒18
- 1성 및 1단계 챔피언은 구매한 가격과 똑같은 가격으로 되팔 수 있습니다. 다른 모든 챔피언은 구매 가격보다 1골드 감소한 가격으로 되팔 수 있습니다. 예: 2성 3단계 챔피언 판매 가격: 5⇒8, 3성 1단계 챔피언 판매 가격: 5⇒9
- 플레이어가 4레벨일 때 챔피언 등장 확률 (챔피언 단계별): 60/30/10/0/0%⇒55/30/15/0/0%
- 플레이어가 9레벨일 때 챔피언 등장 확률 (챔피언 단계별): 10/15/25/35/15%⇒10/15/30/30/15%
- 이제 결투장 내 특정 특성을 보유하고 있지 않으면 케인 라운드에 해당 특성의 황금 뒤집개 아이템이 등장하지 않습니다.
- 이제 공유 창고에 남은 챔피언이 없어도 니코의 도움 아이템을 항상 사용할 수 있습니다. 생성된 챔피언은 추가 챔피언이며 판매하거나 해당 플레이어가 패배해도 공유 창고에 추가되지 않습니다.
특성
밸런스 조정 및 변경사항
- 검사 챔피언이 두 번의 추가 공격을 할 확률: 30/55/100% ⇒ 30/70/100%
- 싸움꾼 추가 체력: 350/650⇒350/600
- 이제 천상 (6) 특성 효과는 천상의 구가 있을 때만 발동됩니다.
- 천상 (4) 특성 효과는 골드 레벨, 천상 (6) 특성 효과는 희귀 레벨 효과로 표시됩니다.
- 입힌 피해량에 대한 천상 체력 회복: 15/35/60%⇒15/40/99%
- 시공간: 시공간 (8) 특성 효과 추가: 0.75초
- 사이버네틱 체력 및 공격력: 350 및 35/700 및 70⇒350 및 40/600 및 80
- 암흑의 별 특성 효과 발동 필요 유닛 개수: 3/6/9⇒2/4/6/8
- 암흑의 별 추가 공격력 및 주문력: 20/25/30⇒8/16/24/32
- 이제 암흑의 별이 아닌 아군이 처치되어도 암흑의 별 특성이 발동합니다.
- 잠입자 공격 속도: 50/75/120%⇒40/70/120%
- 신비술사 추가 마법 저항력: 35/105⇒50/125
- 수호자 최대 체력 비례 보호막 흡수량: 25/30/40⇒30/40/55%
- 저격수 (2): 칸 하나당 추가 피해량 15%⇒10%
- 저격수 (4) 특성 효과 추가: 칸 하나당 추가 피해량 18%
- 마법사 (8) 특성 효과 삭제
- 마법사 추가 주문력 증가: 20/40/75⇒20/45/75%
- 별 수호자 마나 부여: 30/50⇒25/40
- 이제 별 수호자가 첫 스킬 사용 후 스킬을 사용할 때마다 정상적으로 정확한 양의 마나를 다른 별 수호자에게 나눠줍니다. 이 변경사항으로 별 수호자 특성이 상향됩니다.
- 별 수호자 (9) 특성 효과 추가: 마나 55
- 선봉대 추가 방어력: 125/250⇒125/300
- 선봉대 (6) 특성 효과 추가: 방어력 1,000
메카 파일럿 조정
- 메카 탈출 시 메카 파일럿 체력: 100%⇒35%
- 메카 체력: 1500 + 메카 파일럿의 체력을 모두 합친 값의 45%⇒2,200 + 메카 파일럿의 체력을 모두 합친 값의 50%
- 메카 공격력: 90 + 메카 파일럿의 공격력을 모두 합친 값의 45%⇒160 + 메카 파일럿의 공격력을 모두 합친 값의 50%
- 메카 공격 속도: 0.75⇒0.85
- 메카 주변 피해량: 공격력의 100%⇒공격력의 80%
- 메카 최대 마나: 225⇒200
- 메카 방어력: 30⇒70
- 메카 마법 저항력: 20⇒70
- 메카의 응징 피해량: 400/500/600/700/800/1,200/5,000⇒700/750/800/850/900/1,200/5,000
- 메카의 응징 주변 피해량: 200/250/300/350/400/600/5,000⇒350/375/400/425/450/600/5,000
챔피언 밸런스
2단계 챔피언
- 애니 체력: 700⇒750
- 애니 마나: 75/150⇒70/140
- 애니 은하 방패-폭발 피해량: 150/200/300⇒300/400/600
- 애니 은하 방패-폭발 보호막 흡수량: 270/360/540⇒400/500/700
3단계 챔피언
- 애쉬 마나: 50/125⇒50/100
- 애쉬 마법의 수정화살 피해량: 250/350/700⇒200/275/550
- 애쉬의 투사체 속도가 50% 증가합니다.
- 이즈리얼 마나: 50/125⇒50/80
- 이즈리얼 공격 속도: 0.7⇒0.75
- 이즈리얼 전자기 펄스 피해량: 200/300/600⇒100/150/400
- 제이스 체력: 750⇒850
- 니코 만개 피해량: 200/275/550⇒150/250/500
- 럼블 체력: 800⇒900
- 럼블 마나: 0/60⇒0/50
- 럼블 화염방사기 피해량: 350/500/1,000⇒500/750/1,500
- 샤코 공격력: 70⇒75
- 샤코 속임수 추가 공격력: 200/225/250%⇒250/275/300%
- 신드라 마나: 0/65⇒0/60
- 신드라 풀려난 힘 피해량: 100/150/250⇒100/125/200
- 이제 신드라의 스킬 피해량이 대상을 처치하고도 남으면 추가 대상을 공격합니다.
4단계 챔피언
- 피즈 체력: 600⇒700
- 피즈 공격 속도: 0.8⇒0.85
- 피즈 마나: 80/150⇒60/120
- 피즈 미끼 뿌리기 피해량: 350/500/2,000⇒450/600/5,000
- 진 공격력: 90⇒80
- 진 기본 공격 속도: 0.9⇒0.85 / 0.9 / 1.1 (등급에 따라)
- 징크스 로켓 피해량: 125/200/750⇒125/200/1,000
- 이제 검사 특성을 가진 징크스가 추가 공격을 할 때 로켓을 발사하지 않습니다.
아우렐리온 솔
- 시작 시 마나/최대 마나: 40/120⇒120/120
- 공격 속도: 0.8⇒0.2
- 전투기 피해량: 100/150/750⇒80/150/750
- 신규: 전투기가 대상의 마나를 10/25/50씩 감소시킵니다.
- 신규: 처음 스킬 사용 시 4대의 전투기가 출격합니다. 이후 스킬을 사용할 때마다 2대의 전투기가 추가로 출격합니다.
- 참고: 10.12 패치 이전과 비교했을 때 전투 시작 후 첫 10초 동안 더 많은 피해를 입히고 이후 입히는 피해가 감소합니다.
에코
- 마나: 50/150⇒80/150
- 시공간 붕괴 피해량: 225/400/2,000⇒100/200/2,000
- 시공간 붕괴 공격 대상: 모든 적을 한 번 공격⇒5/7/20번 공격
- 신규: 공격당한 모든 적의 공격 속도가 7초 동안 50% 감소합니다.
갱플랭크
- 갱플랭크의 범위 증가 업그레이드로 증가하는 포격 범위가 감소합니다.
- 시작 시 마나/최대 마나: 100/175⇒70/160
탱커 챔피언 변경사항
다른 챔피언 대비 탱커로 더 활용되는 챔피언의 기본 방어 능력치를 상향하여 다른 챔피언에 비해 선봉에서 더 큰 힘을 발휘할 수 있도록 합니다.
- 그레이브즈: 방어력 +5 및 마법 저항력 +10
- 일라오이: 방어력 +5 및 마법 저항력 +10
- 자르반 4세: 방어력 +5 및 마법 저항력 +10
- 레오나: 방어력 +5 및 마법 저항력 +10
- 말파이트: 방어력 +5 및 마법 저항력 +10
- 뽀삐: 방어력 +5 및 마법 저항력 +10
- 애니: 방어력 +10 및 마법 저항력 +15
- 블리츠크랭크: 방어력 +10 및 마법 저항력 +15
- 모데카이저: 방어력 +10 및 마법 저항력 +15
- 노틸러스: 방어력 +10 및 마법 저항력 +15
- 라칸: 방어력 +10 및 마법 저항력 +15
- 쉔: 방어력 +10 및 마법 저항력 +15
- 신 짜오: 방어력 +10 및 마법 저항력 +15
- 제이스: 마법 저항력 +10
- 니코: 방어력 +10 및 마법 저항력 +20
- 럼블: 방어력 +10 및 마법 저항력 +20
- 바이: 방어력 +10 및 마법 저항력 +20
- 나르: 방어력 +15 및 마법 저항력 +20
- 오공: 방어력 +15 및 마법 저항력 +20
- 아우렐리온 솔: 방어력 +20 및 마법 저항력 +20
- 쓰레쉬: 방어력 +20 및 마법 저항력 +20
아이템
- 피바라기 생명력 흡수: 35%⇒40%
- 호의의 성배 이름과 효과가 변경되었습니다. 새로운 이름은 힘의 성배입니다.
- 힘의 성배 (여신의 눈물 + 음전자 망토): 전투 시작 시 20초 동안 장착한 챔피언과 양옆에 있는 아군의 주문력이 30 증가합니다.
- 죽음의 검: 중첩당 공격력 30⇒25
- 전투 기계 방패가 폭파광의 화약을 대체합니다.
- 전투 기계 방패: 장착 시 전투 기계 특성 획득
- 거인 학살자: 효과가 다음으로 변경됩니다. '20%의 추가 고정 피해, 대상 최대 체력이 1,750 초과 시 추가 고정 피해 80%로 증가'
- 마법공학 총검: 입힌 모든 피해량의 25%만큼 체력 회복⇒스킬로 입힌 피해량의 35%만큼 체력 회복
- 무한의 대검: 치명타 피해량 +100% 증가⇒치명타 확률 +100% 증가 및 치명타 피해량 +20% 증가 (이제 고유 효과입니다.)
- 보석 건틀릿: 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다⇒스킬에 치명타가 적용될 수 있으며 치명타 피해량이 +20% 증가합니다.
- 루덴의 메아리: 이제 챔피언 등급에 따라 피해량이 증가하지 않습니다. 효과가 발동될 때마다 200의 마법 피해를 입힙니다.
- 고속 연사포: 공격 사거리 +200% 증가⇒공격 사거리가 +200% 증가하며 기본 공격이 반드시 적중합니다.
- 붉은 덩굴정령: 10초 동안 대상 최대 체력의 25%만큼 고정 피해⇒4초 동안 대상 최대 채력의 10%만큼 고정 피해
- 푸른 파수꾼이 대천사의 포옹을 대체합니다.
- 푸른 파수꾼: 스킬을 사용하면 마나를 20 회복합니다. (이제 고유 효과입니다.)
- 워모그의 갑옷: 잃은 체력의 5%만큼 체력 회복⇒체력 +600 증가 (이 아이템을 장착하면 체력이 총 1,000 증가하며 다른 효과는 없습니다.)
버그 수정
- 주 대상이 처치되면 슈퍼 메카가 스킬을 사용하다 멈추는 버그를 수정했습니다.
- 이제 에코가 궁극기를 사용하면 아우렐리온 솔이 즉시 멈춥니다.
- 에코가 궁극기를 사용하는 동안 아우렐리온 솔이 우주선 특성 효과로 마나를 회복하고 스킬을 사용할 수 없습니다.
- 라운드 시작 시 모든 적이 대상으로 지정할 수 없는 상태이면 아우렐리온 솔이 전투기를 출격하지 않고 마나만 소모되던 현상을 수정했습니다.
- 이제 케이틀린이 스킬을 사용한 대상이 은신해도 스킬이 취소되지 않습니다.
- 이제 저격수 특성 효과로 루난의 허리케인 피해량이 증가하지 않습니다.
- 전투 도중에 여신의 눈물을 사용하여 완성 아이템을 만들면 유닛에게 추가 마나를 부여하던 버그를 수정했습니다.
- 직스의 펑! 스킬이 날아가던 도중 사라지는 버그를 수정했습니다.
- 아주 드물게 전리품에서 총 6개의 아이템만 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 루덴의 메아리가 발동되는 범위를 늘려 아이템을 더 안정적으로 사용할 수 있게 했습니다.
- 챔피언을 업그레이드하면 침묵의 장막을 한 개보다 더 장착할 수 있던 버그를 수정했습니다.
전략적 팀 전투 모바일
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