[#1] 11.13 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)
11.11 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다.
즐거운 2주년이 찾아왔습니다!
전략적 팀 전투의 2주년을 맞아 모든 플레이어 여러분께 2주년을 기념하는 꼬마 전설이가 무료로 지급됩니다! 하지만 이번 2주년은 단순히 축하만 하는 자리가 아닙니다. 이번 패치에서는 무기고를 조금 더 만족스럽게 조정하고 케일, 니달리 및 트런들의 소규모 업데이트가 적용됩니다. 이러한 변경사항들은 모두 아래의 하이라이트 이미지에서 확인하실 수 있습니다. 또한, 전략적 팀 전투의 전투가 원활하게 진행될 수 있도록 다양한 소규모 밸런스 조정을 적용했습니다. 해당 변경사항은 새로운 항목인 '소규모 변경사항'에서 확인하실 수 있습니다.
로저 "MinionsRpeople2" 코딜
추가 패치 노트
2021년 6월 24일 버그 수정
- 데블로노미콘의 불태우기 효과가 제대로 적용됩니다.
- 죽음의 검 두 개를 장착하면 추가 공격력 증가 효과가 의도한 수치의 두 배가 되던 버그를 수정했습니다.
2021년 7월 1일 밸런스 변경사항
악동이 상향되고 구원받은 자가 하향되었습니다. 아울러 여러 소규모 변경사항이 적용되었습니다.
- 악동 공격 속도: 5/50/125% ⇒ 10/55/130%
- 구원받은 자 추가 주문력/방어력/마법 저항력: 30/60/100 ⇒ 30/55/95
- 클레드 공격력: 60 ⇒ 65
- 뽀삐 전투 시작 시 마나 상향: 30/70 ⇒ 50/70
- 케넨 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.7
- 럭스 최대 마나 하향: 40/70 ⇒ 40/80
- 럭스 프리즘 광채 보호막 흡수량: 125/200/400 ⇒ 120/180/360
패치 하이라이트
전략적 팀 전투가 두 살이 되었습니다!
체계
무기고
지난 패치에서 무기고에 더 강력한 아이템을 추가했으며 이 변경사항은 상당히 만족스러운 성과를 보여주었습니다. 하지만 가끔 무기고 간의 위력 차이가 극심하다고 느껴지는 상황이 발생하기 때문에 무기고에 등장하는 아이템을 조정하여 모든 무기고가 만족스럽게 느껴질 수 있도록 조정했습니다.
- 이제 무기고에 자석 제거기 및 재조합기가 등장하지 않습니다.
- 완성된 아이템 2개 + 특별 아이템 2개가 등장하는 무기고가 완성된 아이템 4개가 등장하는 무기고로 변경되었습니다.
- 일반 아이템 2개 + 특별 아이템 (니코의 도움, 사기 주사위, 뒤집개, 그림자 뒤집개) 2개가 등장하는 무기고가 일반 아이템 2개 + 완성된 아이템 2개가 등장하는 무기고로 변경되었습니다.
- 4-2 스테이지 무기고 등장 확률이 증가합니다.
- 4-2 스테이지 무기고 특별 아이템 (니코의 도움, 사기 주사위, 뒤집개, 그림자 뒤집개) 등장 확률이 크게 감소합니다.
- 4-2 스테이지 무기고 상징 아이템 등장 확률이 약간 감소합니다.
- 4-2 스테이지 무기고 일반 아이템 및 완성된 아이템 등장 확률이 약간 증가합니다.
- 5-2 스테이지 무기고 등장 확률이 감소합니다.
- 5-2 스테이지 무기고 특별 아이템 등장 확률이 크게 감소합니다.
- 5-2 스테이지 무기고 상징 아이템 및 일반 아이템 등장 확률이 약간 감소합니다.
- 5-2 스테이지 무기고 완성된 아이템 등장 확률이 약간 증가합니다.
- 6-2 스테이지 및 7-2 스테이지 무기고 특별 아이템 (니코의 도움, 사기 주사위, 뒤집개, 그림자 뒤집개) 및 상징 아이템 등장 확률이 감소합니다.
대규모 변경사항
이 항목에 포함된 변경사항은 게임에 큰 영향을 줄 수 있는 변경사항입니다.
특성
11.11 패치에 하향된 6 척후병 및 9 척후병 특성은 아직 뚜렷한 성과를 보여주지 못하고 있습니다. 이번 변경사항을 통해 척후병이 든든한 근접 특성이라고 느껴지기를 바랍니다.
- 척후병 보호막 흡수량: 최대 체력의 25/40/60%⇒최대 체력의 25/45/75%
챔피언: 1단계
탱커 기병대인 클레드는 악동 조합에서 별 등급과 상관없이 머릿수를 채우고 적의 스킬 몇 개를 흡수하는 데에만 사용되고 있습니다. 클레드와 뽀삐를 상향하여 새로고침 (리롤) 악동 조합이 등장할 수 있도록 하되 상향을 3성으로 제한하여 1성이나 2성 악동을 모아 아주 안전하게 레벨을 올리는 전략은 어느 정도 제한했습니다.
- 이제 클레드가 스칼에 탑승한 상태일 때에도 4번째 공격마다 추가 피해를 입힙니다.
- 클레드 공격 속도: 0.7⇒0.75
- 뽀삐 최대 마나 조정: 40/80⇒30/70
- 뽀삐 방패 던지기 피해량: 150/250/350⇒150/250/400
- 뽀삐 방패 던지기 보호막 흡수량: 250/350/450⇒250/375/525
챔피언: 2단계
트런들은 적을 압도하는 거대한 챔피언으로 디자인되었지만 탱커를 한 번에 처치할 수 있는 능력은 제한될 필요가 있습니다. 주문력 아이템을 장착한 트런들이 능력치와 상관없이 적을 한 번에 처치하는 것을 방지하기 위해 11.11 패치에서 트런들의 스킬에 주문력 계수가 적용되는 방식을 조정했습니다. 하지만 이러한 변경사항은 직관적이지 않기 때문에 장기적으로 보면 바람직하지 못합니다. 이번 패치에서는 트런들의 스킬을 업데이트하여 트런들이 고정된 수치의 능력치(주문력에 영향을 받지 않음)를 흡수하는 대신 흡수한 능력치를 주문력에 따라 증폭하는 방식으로 변경했습니다.
- 케넨 시작 시 마나 조정: 50/125⇒60/125
- 케넨 화염 질주 피해량: 150/200/250⇒150/225/350
- 트런들 진압 업데이트: 트런들이 8초 동안 대상의 힘을 흡수하여 대상의 체력, 방어력, 마법 저항력, 공격력을 35% 감소시키고 흡수한 능력치의 100/130/200%(주문력에 비례)만큼을 자신에게 부여합니다.
- 트런들 마나 조정: 0/60⇒30/80
챔피언: 3단계
니달리는 치명타, 회피 능력치 등을 보유한 정체성을 파악하기 어려운 챔피언입니다. 니달리의 스킬을 업데이트하여 구인수의 격노검, 스태틱의 단검 등 공격 속도 아이템을 사용하는 공격 속도 중심 챔피언으로 변경했습니다. 야스오의 작열하는 검은 3단계 챔피언의 수준을 넘어서고 있어 조정이 필요합니다.
- 애쉬 마법의 화살 피해량: 300/400/600⇒300/450/750
- 니달리 쿠거의 상 업데이트: 니달리가 쿠거로 변신하며 체력이 가장 낮은 적 뒤로 도약합니다. 쿠거 형태의 니달리는 45%의 회피 확률과 40/50/75%의 공격 속도를 획득하며 공격이 근접 공격으로 바뀌고 4번째 공격마다 200/300/600의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 니달리 공격력: 65 ⇒ 50
- 야스오 작열하는 검 피해량: 300/400/750 ⇒ 250/350/700
- 야스오 작열하는 검 중첩당 적중 시 피해량: 30/40/75⇒25/35/70
챔피언: 4단계
룬 감옥을 탈출할 시간입니다. 암흑의 푸른 파수꾼을 장착한 라이즈는 끝없는 기절 연계를 통해 상대방의 모든 재미를 앗아갑니다. 라이즈의 단일 대상 기절 효과는 그대로 유지하는 대신 주변 대상에 대한 기절 지속시간을 감소시켰습니다.
- 라이즈 공격 속도: 0.75⇒0.8
- 라이즈의 강화된 룬 감옥 기절 효과가 주변 대상에게는 절반의 시간인 0.75/1/2초 동안만 적용됩니다. 주 대상은 여전히 1.5/2/4초 동안 기절시킵니다.
챔피언: 5단계
전략적 팀 전투에서 가장 강력한 게임 후반 파괴력을 자랑하는 케일의 소규모 업데이트는 케일의 위력이 조금 더 매끄럽게 증가하도록 조정하기 위해 적용되었습니다. 이제 케일이 전투 초반에 조금 더 많은 활약을 하는 대신 광역 피해량이 감소하고 최종 형태일 때 취약한 순간이 증가할 것입니다.
- 케일 체력: 500⇒650
- 케일 공격력: 60⇒75
- 케일 공격 속도: 1.0⇒1.1
- 케일 피해 면역 효과 발동 공격 횟수: 10⇒15
- 케일 4차 승천 광역 피해량: 200/300/10,000⇒80/125/4,000
아이템
이제 판테온과 벨코즈가 무한의 제물 대검을 장착한 상태로 스킬을 사용해도 처치되지 않습니다. 전투 시작 8초 후 일식의 망토를 장착한 챔피언의 체력을 회복시킬 수 있습니다.
- 무한의 제물 대검 업데이트: 이제 자체 피해 효과가 치명타 적중이 아닌 공격하거나 스킬을 사용할 때마다 발동합니다.
- 무한의 제물 대검 신규 툴팁: 치명타 확률이 75% 증가합니다(기본 아이템 포함). 치명타 확률이 100%를 넘으면 넘어가는 치명타 확률 1%마다 치명타 피해량이 1% 증가합니다. 치명타 피해량이 30% 증가합니다. 공격하거나 스킬을 사용할 때마다 최대 체력의 3%에 해당하는 고정 피해를 자신에게 입힙니다.
- 이온 충격기 피해량: 대상 최대 마나의 200%⇒250%
- 일식의 망토 자체 불태우기 지속시간: 전투가 끝날 때까지⇒전투 시작 후 8초 동안
소규모 변경사항
삶과 전략적 팀 전투는 정말 비슷합니다. 작은 변경사항을 지속적으로 추가하여 건강한 생활 방식을 유지하고 개인 특성의 밸런스를 유지하며 너무 자극적인 적의 지옥불 영혼은 섭취하지 않는 것이 좋죠.
특성
망각 특성의 강력한 힘을 유지하려면 그림자 아이템을 망각해서는 안됩니다. 망각과 그림자 아이템은 빛과 그림자 같은 관계죠.
- 괴생명체 괴수 공격력: 100/150/200 ⇒ 100/140/180
- 괴생명체 괴수 별 등급별 공격력: 10/15/20 ⇒ 10/14/18
- 용 사냥꾼 추가 주문력: 30/80/140⇒30/70/140
- 망각 기본 공격력 및 주문력: 30/70/140⇒25/60/125
- 망각 그림자 아이템당 추가 능력치 증가량: 10%⇒15%
- 철갑 방어력: 40/90/180⇒35/85/170
- 기사 피해 감소량: 15/40/80⇒20/40/70
- 군단 공격 속도: 25/60/110/180⇒25/60/110/195
- 정찰대 추가 공격 속도: 70/180⇒75/180%
- 구원받은 자 주문력/방어력/마법 저항력: 30/60/90⇒30/60/100
- 재생술사 체력 및 마나 재생량: 3/6/10%⇒3/6/9%
챔피언: 1단계
- 직스 체력: 500⇒450
- 직스 비전 폭탄 피해량: 250/350/450⇒250/375/525
챔피언: 2단계
- 소라카 별의 균형 적 스킬 비용 증가: 35/35/50% ⇒ 35/35/35%
- 바루스 신성한 화살 공격력 계수: 150/160/180%⇒150/155/165%
챔피언: 3단계
자이라의 휘감는 뿌리는 가끔 스킬 경로에 있는 적을 휘감지 못했습니다. 스킬의 적중 범위를 약간 증가시켜 자이라가 적을 놓치지 않도록 했습니다.
- 카타리나 사악한 단검 일차 피해량: 200/250/420⇒180/250/420
- 카타리나 사악한 단검 이차 피해량: 100/125/210⇒90/125/210
- 리 신 무력화 피해량: 250/350/750⇒250/350/700
- 럭스 프리즘 광채 보호막 흡수량: 150/225/400⇒125/200/400
- 자이라의 휘감는 뿌리 적중 범위가 약간 증가합니다.
챔피언: 4단계
- 아펠리오스 어둠포화 기본 피해량: 100/150/300⇒125/150/300
- 잭스 공격 속도: 0.85⇒0.9
- 카르마 영혼의 불꽃 피해량: 240/300/700⇒225/280/700
- 렐 인력과 척력 보호막 흡수량: 350/500/3,000⇒300/450/3,000
- 타릭 시작 시 마나 조정: 100/200⇒120/200
챔피언: 5단계
- 티모의 극악무도함 지옥불 영혼 피해량: 140/175/666⇒130/160/666
- 볼리베어 시작 시 마나 조정: 100/200⇒110/200
아이템
- 대악마의 불멸 지팡이 마나 계수: 400%⇒350%
- 거인 학살자 효과 발동 최대 체력: 1,750⇒1,650
- 거인 학살자 추가 피해량: 80%⇒75%
- 구원 광역 피해 감소량: 30%⇒25%
- 은빛 루나리 펜던트 방어력 및 마법 저항력: 70⇒60
버그 수정
- 팀에 암살자가 8명이 있으면 암살자 특성 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다. (PieHat님 감사합니다!)
- 늑대, 데이지, 하이머딩거의 새끼 용 및 즈롯 차원문의 공허 생물이 130%의 기본 치명타 피해량을 가집니다. (Deisik님 감사합니다!)
- 이제 재조합기가 기본 그림자 아이템을 동일한 기본 아이템으로 재조합하지 않습니다.
- 이제 전투 도중에 일식의 망토를 장착해도 자체 불태우기 효과가 정상적으로 적용됩니다.
- 이제 킨드레드의 스킬 내에서 부활 효과(수호 천사, 망령)가 발동하지 않습니다.
- 이제 사기 주사위를 통해 상점에 등장한 티모의 구매 비용으로 골드 대신 체력이 표시됩니다.