[#2] 11.24 전략적 팀 전투 패치 노트(수정)
11.24 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다.
리오를 사랑하는 분들과 화학공학자 여러분 환영합니다.
11.24 패치에서는 특성 관련 증강 상향, 수많은 밸런스 조정, 화학공학 및 푸른 파수꾼 업데이트를 준비했습니다. 또한, 리그 오브 레전드 이벤트 구조 조정에 맞춰 전략적 팀 전투에서 리그 오브 레전드 이벤트 점수를 획득하는 방식을 조정했고, 더블 업의 전략가 정찰 기능, 유닛 대상 지정 일관성, 리산드라의 스킬 사용 등 다양한 버그를 수정했습니다. 정말 많은 변경사항이 준비되어 있으므로 즉시 패치를 살펴보겠습니다.
로저 "MinionsRpeople2" 코딜
추가 패치 노트
12월 15일 업데이트
곧 시작될 겨울 휴가 기간에 다양하고 역동적인 메타가 진행될 수 있도록 평소보다 큰 규모의 11.24 패치를 위한 평소보다 큰 규모의 추가 패치를 준비했습니다.
마법공학 증강
시간을 끄는 조합과 돌연변이 조합이 메타를 지배할 수 있도록 하는 마법공학 증강의 위력을 조정했습니다.
- 불안정한 진화 (돌연변이) 2성 달성 시 무작위 능력치 증가 효과, 추가 체력: 600 ⇒ 500
- 불안정한 진화 (돌연변이) 2성 달성 시 무작위 능력치 증가 효과, 공격력, 주문력 또는 공격 속도: 40 ⇒ 30
- 뜻밖의 횡재 골드량: 15/25/35 ⇒ 15/30/45
- 약자 체력 회복량: 12% ⇒ 10%
- 약자 최대 체력 회복량: 200 ⇒ 150
- 초월 피해 증가량: 75% ⇒ 65%
챔피언
카사딘과 다리우스는 적합한 아이템을 확보했을 때 1단계 챔피언에 어울리지 않는 내구력을 자랑합니다.
높은 기본 능력치 덕분에 초가스는 너무 안정적으로 적 챔피언을 포식할 수 있습니다. 기본 능력치와 마나를 조정하여 정말 운이 좋은 경우를 제외하면 억지로 초가스 조합을 사용하기 어렵게 했습니다. 기본 공격력을 하향하여 공격력 아이템을 장착한 초가스가 모든 돌연변이 증강의 핵심 유닛으로 활약하는 것을 방지했습니다. 이 변경사항은 다소 과하다고 느껴질 수 있지만 초가스는 확실한 조정이 필요합니다.
요네가 두 명!?!? 요네의 밸런스에 영향을 미치고 있었던 오랜 버그를 마침내 수정했습니다. 이에 맞춰 요네를 상향하여 가능한 한 챔피언의 위력을 그대로 유지했습니다. 한 가지 팁을 드리자면 다른 태생 요네가 상당히 강력한 모습을 보여줄 것입니다.
- 카사딘 무의 구체 피해 감소량: 35% ⇒ 30%
- 이제 카사딘 무의 구체 피해 감소 효과가 중첩되지 않습니다. (버그 수정)
- 다리우스 마나 조정: 50/100 ⇒ 70/120
- 초가스 체력: 1,400 ⇒ 1,300
- 초가스 마나 조정: 100/150 ⇒ 100/165
- 초가스 공격력: 100 ⇒ 90
- 사미라 천부적 재능 공격력 계수: 165/170/180% ⇒ 175/180/190%
- 벡스 거리 두기 보호막 흡수량: 500/600/750 ⇒ 550/675/850
- 벡스 거리 두기 중첩당 보호막 흡수량 강화: 10% ⇒ 15%
- 피오라 검무 체력 회복량: 15% ⇒ 20%
- 이제 요네의 영혼이 도전자 및 아카데미 효과를 두 배로 받지 않습니다. (버그 수정)
- 요네 공격력: 75 ⇒ 90
- 요네 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.85
- 갈리오 체력: 1,900 ⇒ 1,800
- 갈리오 공격력: 120 ⇒ 110
- 아칼리 체력: 850 ⇒ 800
- 아칼리 무결처형 피해량: 300/375/2,000 ⇒ 275/375/2,000
- 아칼리 무결처형 처형 발동 체력: 20/25/90% ⇒ 15/20/90%
특성
기계와 장치에서 가장 활성화하기 어려운 특성 중 하나인 (9) 화학공학은 투자한 만큼의 위력을 발휘해야 합니다.
봉쇄자의 보호막 지속시간을 하향하여 봉쇄자 상징을 장착한 초가스가 적의 공격을 전부 흡수하는 것을 방지했습니다.
- 화학공학 공격 속도: 25/50/75/100% ⇒ 20/50/80/125%
- 화학공학 체력 재생: 3/4/6/10% ⇒ 3/4/7/12%
- 봉쇄자 보호막 지속시간: 6초 ⇒ 4초
아이템
시간을 끄는 조합이 메타를 지배하고 있으므로 전방 챔피언이 상대의 공격을 버틸 수 있도록 하는 아이템과 핵심 챔피언의 피해량을 증폭하는 아이템을 하향하여 조합의 위력을 조정했습니다.
- 대천사의 지팡이 중첩 주기: 4초 ⇒ 5초
- 덤불 조끼 총 방어력: 80 ⇒ 70
버그 수정
- 6 저격수 특성의 추가 피해 효과가 팀 전체에 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 대기석에 있는 챔피언에 대천사의 지팡이를 장착해도 주문력이 증가하지 않습니다.
- 이제 카사딘 피해 감소 효과가 중첩되지 않습니다.
- 이제 요네의 영혼이 도전자 및 아카데미 효과를 두 배로 받지 않습니다.
12월 9일 업데이트
챔피언
패치 노트에서 누락되었던 두 가지 변경 사항을 알려드립니다. 3성일 때만 적용되는 작은 변경 사항이지만 한 번 짚고 넘어갈 필요가 있다고 생각했습니다.
- 카밀 방어적 휩쓸기 보호막 흡수량: 225/300/425 ⇒ 225/300/435
- 세라핀 앙코르 추가 공격 속도: 30/50/150 ⇒ 30/50/100
패치 하이라이트
특성 증강
영혼, 심장 및 기타 특성 관련 증강은 조금 더 다재다능한 증강에 비해 위력이 부족합니다. 특히 프리즘 등급의 증강을 가장 처음으로 선택하는 게임에서 특성 관련 증강은 즉각적으로 효과를 발휘할 수 있는 다른 증강에 비해 굉장히 약한 모습을 보여줍니다.
이번 변경사항을 통해 특성 증강이 같은 등급의 증강과 동일한 성능을 발휘할 수 있기를 바랍니다. 아래의 증강에 적용되는 것은 모두 상향 조정으로 이미 제공하던 특성 효과와 함께 추가 유닛이나 골드로 즉각적인 도움을 줍니다.
실버 특성 증강: 심장
이제 거의 모든 심장 증강이 해당 특성을 가진 챔피언을 함께 제공하여 특성 효과를 즉시 발동시키거나 더 쉽게 발동시킬 수 있도록 합니다.
- 이제 암살자의 심장을 선택하면 탈론이 함께 제공됩니다.
- 이제 경호대의 심장을 선택하면 레오나가 함께 제공됩니다.
- 이제 난동꾼의 심장을 선택하면 트런들이 함께 제공됩니다.
- 이제 도전자의 심장을 선택하면 워윅이 함께 제공됩니다.
- 이제 시계태엽의 심장을 선택하면 질리언이 함께 제공됩니다.
- 이제 강화술사의 심장을 선택하면 타릭이 함께 제공됩니다.
- 이제 집행자의 심장을 선택하면 바이가 함께 제공됩니다.
- 이제 제국의 심장을 선택하면 스웨인이 함께 제공됩니다.
- 이제 돌연변이의 심장을 선택하면 코그모가 함께 제공됩니다.
- 이제 봉쇄자의 심장을 선택하면 블리츠크랭크가 함께 제공됩니다.
- 이제 학자의 심장을 선택하면 리산드라가 함께 제공됩니다.
- 이제 고물상의 심장을 선택하면 에코가 함께 제공됩니다.
- 이제 저격수의 심장을 선택하면 트리스타나가 함께 제공됩니다.
- 이제 범죄 조직의 심장을 선택하면 자이라가 함께 제공됩니다.
- 이제 쌍발총의 심장을 선택하면 그레이브즈가 함께 제공됩니다.
골드 특성 증강: 문장
상징 아이템 1개를 제공하는 모든 증강의 이름을 일관성을 위해 문장으로 통일했습니다. (예: 청부를 용병 문장으로 변경) 아래의 문장 증강을 선택하면 해당 특성을 가진 챔피언이 함께 제공됩니다.
- 비전 마법사 문장을 선택하면 트위스티드 페이트가 함께 제공됩니다.
- 암살자 문장을 선택하면 에코가 함께 제공됩니다.
- 경호대 문장을 선택하면 레오나가 함께 제공됩니다.
- 난동꾼 문장을 선택하면 트런들이 함께 제공됩니다.
- 도전자 문장을 선택하면 워윅이 함께 제공됩니다.
- 화학공학 문장을 선택하면 자크가 함께 제공됩니다.
- 제국 문장을 선택하면 탈론이 함께 제공됩니다.
- 돌연변이 문장을 선택하면 코그모가 함께 제공됩니다.
- 학자 문장을 선택하면 하이머딩거가 함께 제공됩니다.
- 고물상 문장을 선택하면 에코가 함께 제공됩니다.
- 저격수 문장을 선택하면 트리스타나가 함께 제공됩니다.
- 범죄 조직 문장을 선택하면 자이라가 함께 제공됩니다.
프리즘 특성 증강: 왕관과 영혼
같은 특성을 가진 유닛을 강화하는 일부 영혼 증강의 이름을 왕관으로 변경했으며 이제 즉시 해당 특성 효과를 활성화할 수 있도록 상징 아이템 2개를 제공합니다. 일부 영혼 증강은 증강 효과와 함께 추가 골드를 제공합니다. 이 변경사항은 특성 증강이 다른 프리즘 증강과 비슷한 위력을 발휘할 수 있게 할 것입니다. 참고: 상징 아이템은 조합 아이템의 능력치나 체력 150을 부여합니다.
- 아카데미의 영혼이 아카데미 왕관으로 변경되었으며 아카데미 상징 2개를 제공합니다.
- 비전 마법사의 영혼이 비전 마법사 왕관으로 변경되었으며 비전 마법사 상징 2개를 제공합니다.
- 암살자의 영혼이 암살자 왕관으로 변경되었으며 암살자 상징 2개를 제공합니다.
- 경호대의 영혼이 경호대 왕관으로 변경되었으며 경호대 상징 2개를 제공합니다.
- 난동꾼의 영혼이 난동꾼 왕관으로 변경되었으며 난동꾼 상징 2개를 제공합니다.
- 도전자의 영혼이 도전자 왕관으로 변경되었으며 도전자 상징 2개를 제공합니다.
- 화학공학의 영혼이 화학공학 왕관으로 변경되었으며 화학공학 상징 2개를 제공합니다.
- 제국의 영혼이 제국 왕관으로 변경되었으며 제국 상징 2개를 제공합니다.
- 돌연변이의 영혼이 돌연변이 왕관으로 변경되었으며 돌연변이 상징 2개를 제공합니다.
- 봉쇄자의 영혼이 봉쇄자 왕관으로 변경되었으며 봉쇄자 상징 2개를 제공합니다.
- 저격수의 영혼이 저격수 왕관으로 변경되었으며 저격수 상징 2개를 제공합니다.
- 범죄 조직의 영혼이 범죄 조직 왕관으로 변경되었으며 범죄 조직 상징 2개를 제공합니다.
- 시계태엽의 영혼이 8골드를 제공합니다.
- 강화술사의 영혼이 8골드를 제공합니다.
- 집행자의 영혼이 8골드를 제공합니다.
- 학자의 영혼이 8골드를 제공합니다.
- 고물상의 영혼이 8골드를 제공합니다.
대규모 변경사항
아케인을 시청한 후의 제 마음처럼 무거운 변경사항입니다.
마법공학 증강
혁신가는 특성을 빠르게 활성화할수록 의도했던 것보다 훨씬 더 강력한 위력을 발휘합니다. 이 변경사항을 적용하면 기계 곰 및 기계 용을 너무 빨리 소환하는 것이 어려워질 것입니다.
진보의 행진은 강력한 골드 증강(2등급)입니다. 진보의 행진을 하향하는 대신 약간 상향하여 증강 등급을 프리즘(1등급)으로 올리는 동시에 해당 증강이 첫 번째 증강으로만 등장하게 조정했습니다. 이제 진보의 행진이 등장하면 항상 기쁘게 사용할 수 있을 것입니다.
주문 칼날 변경사항을 통해 증강의 위력을 그대로 유지하는 동시에 증강의 위력을 스킬 사용 후 강화되는 공격에 집중시켜 증강의 시각적 만족도를 높였습니다.
- 망가진 초시계 (시계태엽) 등급: 프리즘 ⇒ 골드
- 망가진 초시계 (시계태엽) 기절 지속시간: 5초 ⇒ 4초
- 이중주 (사교계) 신규: 이제 두 번째 스포트라이트 외에도 스포트라이트를 받는 유닛에게 체력 500을 제공합니다.
- 경량급 추가 공격 속도 및 이동 속도: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
- 이제 혁신가의 심장이 첫 번째 증강으로 등장하지 않습니다.
- 이제 혁신가의 영혼이 세 번째 증강으로만 등장합니다.
- 아이템 꾸러미 I 및 II 삭제: 재조합기가 등장하지 않습니다.
- 진보의 행진을 선택하면 레벨 업!이 등장하지 않습니다.
- 이제 진보의 행진이 첫 번째 증강으로만 등장합니다.
- 라운드당 진보의 행진 XP: 4 ⇒ 5
- 진보의 행진 증강 등급: 골드 ⇒ 프리즘
- 주문 칼날 (비전 마법사) 업데이트: 스킬 사용 후 비전 마법사의 다음 공격이 주문력의 200%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
- 뜻밖의 횡재 골드량: 20/25/30 ⇒ 15/25/35
특성
화학공학 챔피언의 체력이 특성 효과 발동 범위까지 떨어져도 효과를 제대로 사용하기도 전에 전투가 종료되는 상황이 자주 발생합니다. 화학공학 특성 효과의 지속시간을 일정하게 유지하는 대신 특성을 강화할 때마다 더 큰 위력을 발휘하도록 변경하여 (7) 및 (9) 화학공학이 게임 후반에도 영향을 줄 수 있도록 했습니다.
- 도전자 공격 속도: 30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%
- 이제 화학공학 효과가 항상 8초 동안 유지됩니다.
- 화학공학 공격 속도: 50% ⇒ 25/50/75/100%
- 화학공학 체력 재생: 4% ⇒ 3/4/6/10%
- 혁신가 기계 곰 힘의 고조 (스킬) 아군 공격력 및 주문력 증가량: 25 ⇒ 20
- 혁신가 기계 용 전기 포효 (스킬) 아군 치명타 피해 증가량: 75% ⇒ 40%
- 돌연변이 아드레날린 분출 추가 공격 발동 확률: 33/66% ⇒ 40/75%
- 시계태엽 추가 공격 속도: 10/30/55% ⇒ 10/35/70%
챔피언: 1단계
가렌은 기계와 장치 세트가 출시된 후 꾸준히 새로고침 조합의 핵심 챔피언으로 활약하고 있었지만 최근에 떠오르기 시작한 저격수 봉쇄자 조합에서 엄청난 위력을 발휘하고 있기 때문에 처형 피해량을 크게 하향했습니다.
- 가렌 결정타 잃은 체력 비례 피해량: 20% ⇒ 15%
챔피언: 2단계
카타리나 출동 ⇒ 카타리나 하향. 추가 패치를 통해 하향된 이후에도 카타리나의 피해량은 다른 챔피언을 결투장에서 빠르게 졸업시키고 있습니다. 3성 카타리나의 피해량을 큰 폭으로 하향하여 카타리나를 억제했습니다. 카타리나가 전투에서 스킬을 사용하는 횟수를 고려했을 때 이 변경사항은 굉장히 큰 영향을 줄 것입니다. 카타리나는 북미 이외의 지역에서는 인기가 시들었지만 북미에서는 여전히 메타를 주도하고 있으므로 카타리나의 행보를 주의 깊게 살펴보겠습니다.
메타를 주도하는 카타리나에게 대항하기 위해 트런들이 활약하기 시작했습니다. 카타리나 조합의 대응책으로 인기를 끌기 시작한 트런들 조합은 적합한 아이템만 확보하면 거의 모든 덱을 상대로 승리할 수 있게 되었죠.
- 카타리나 순보 피해량: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
- 트런들 깨물기 공격력 강탈: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
- 트런들 깨물기 공격 속도 감소량: 50% ⇒ 25%
챔피언: 3단계
탱커 아이템을 장착한 타릭은 게임 초반과 비전 마법사 조합에서 체력 회복 스킬로 무한한 내구력을 자랑합니다. 스킬의 체력 회복량을 하향하여 타릭을 처치할 가능성을 높였습니다.
보호막을 반복해서 사용하며 적의 공격을 받아내는 벡스는 후방의 아군 챔피언이 아무런 방해를 받지 않고 공격을 퍼부을 수 있게 해주었습니다. 평범한 탱커 챔피언의 역할이라 생각하실 수 있지만 벡스는 동시에 아주 높은 피해를 입히고 있었습니다.
에코는 보조형 암살자로서의 역할을 훌륭하게 수행하고 있지만 스킬 한 번으로 적 팀과 아군의 공격 속도 차이를 벌리는 능력은 너무 강력합니다.
암살자 조합이 강세를 보여주는 가운데, 한 암살자만이 전혀 활약하지 못하고 있습니다. 눈에 잘 보이지 않아서 그런 건 아닌 것 같군요. 거의 모든 암살자 조합에서 샤코를 머릿수를 채울 때에만 사용하고 1단계 챔피언인 트위치에게 남은 아이템을 주는 경우가 훨씬 더 많았습니다.
- 에코 평행 시간 교차 아군 추가 공격 속도: 40/50/75% ⇒ 35/40/50%
- 샤코 체력: 650 ⇒ 700
- 샤코 마나 조정: 50/90 ⇒ 40/80
- 샤코 속임수 기본 피해량: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
- 타릭 별빛 요새 체력 회복량: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
- 벡스 거리 두기 보호막 파괴 시 중첩 추가 피해량: 25% ⇒ 10%
- 벡스 거리 두기 보호막 흡수량: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
- 벡스 거리 두기 피해량: 125/200/275 ⇒ 100/135/175
챔피언: 4단계
4단계 챔피언의 특징을 강화하여 군중 제어 효과, 내구력, 검무 등 각자의 강점을 더욱 강조했습니다.
이제 진이 적 후방 챔피언을 더 자주 저격할 수 있을 것이지만 반대로 적의 전방 챔피언을 처치하는 데 조금 더 많은 시간이 필요할 것입니다.
적과 싸울 때마다 최소한 11번씩 사용하는 스킬의 이름을 최후의 섬광이라고 부를 수 있을까요?
- 피오라 공격력: 70 ⇒ 75
- 피오라 검무 공격력 계수: 160% ⇒ 170%
- 진 마나 조정: 0/80 ⇒ 0/70
- 진 공격력: 95 ⇒ 90
- 진 커튼 콜 공격력 계수: 150/225/344% ⇒ 150/200/344%
- 럭스 최후의 섬광 적 처치 시 마나 획득량: 30 ⇒ 20
- 오리아나 마나 조정: 80/180 ⇒ 50/140
- 오리아나 명령: 충격파 기절 지속시간: 1.5/1.5/4초 ⇒ 1/1/4초
- 사이온 체력: 1,750 ⇒ 1,850
- 사이온 대량 학살 강타 기절 지속시간: 2/2.5/5초 ⇒ 2/3/6초
챔피언: 5단계
높은 내구력을 자랑하는 제이스의 해머 형태는 약한 대상을 공격할 때에도 상당히 저조한 명중률을 보여주는 캐논 형태보다 훨씬 더 좋은 모습을 보여줍니다.
영상에서 이를 몸소 증명한 제이스와 달리 아칼리는 아무것도 증명하지 못했습니다. 아칼리를 위한 완벽한 아이템을 별도로 준비한 경우를 제외하면 아칼리는 기계와 장치에서 전혀 활약하지 못하고 있습니다. 아칼리의 기본 능력치를 상향하여 5단계 챔피언에 걸맞은 위엄을 보여줄 수 있도록 도와주었습니다.
엄청난 속도로 랭크에 출현한 공격 속도 갈리오는 강력하지만 어색한 게임플레이를 보여주고 있습니다. 새롭고 혁신적인 조합을 보는 것은 항상 즐겁지만 누구보다 빠르게 지면을 강타하는 갈리오는 플레이와 밸런스 측면에서 그다지 바람직하지 못합니다. 이번 변경사항은 공격 속도 갈리오의 박수갈채를 줄이고 증가한 체력과 스킬 피해량을 통해 탱커 갈리오가 앙코르 공연을 펼칠 수 있도록 합니다.
마지막으로, 빅토르의 피해량을 하향하여 빅토르가 의도치 않게 누군가를 가루로 만들어버리는 것을 방지했습니다.
- 아칼리 체력: 800 ⇒ 850
- 아칼리 무결처형 1차 돌진 피해량: 275/375/2,000 ⇒ 300/375/2,000
- 갈리오 체력: 1,800 ⇒ 1,900
- 갈리오 공격력: 150 ⇒ 120
- 갈리오 거신출현 피해량: 150/250/2,000 ⇒ 200/300/9,001
- 이제 3성 갈리오가 거신출현을 사용하면 훨씬 더 넓은 지역을 강타합니다.
- 제이스 방어력 및 마법 저항력: 40 ⇒ 30
- 제이스 근접 형태 보호막 흡수량: 400/600/3,000 ⇒ 350/500/3,000
- 제이스 원거리 형태 공격력 증가량: 35/60/1,000 ⇒ 45/70/1,000
- 징크스 공격 속도: 1.05 ⇒ 1.0
- 징크스 로켓 발사기 공격력 계수: 190/210/888% ⇒ 190/200/888%
- 빅토르 마나 조정: 0/140 ⇒ 0/150
- 빅토르 혼돈의 광선 피해량: 350/450/1,500 ⇒ 325/425/1,500
아이템
푸른 파수꾼은 스킬을 자주 사용하는 일부 챔피언에게는 상당히 좋은 아이템이지만 팀 조합에 푸른 파수꾼을 사용할만한 챔피언이 없으면 아이템의 가치가 크게 떨어집니다. 시작 시 마나를 상향하여 푸른 파수꾼의 위력을 그대로 유지하는 동시에 아이템을 보유한 챔피언이 첫 번째 스킬을 더 빠르게 사용할 수 있도록 했습니다.
- 푸른 파수꾼 신규: 이제 시작 시 마나 20을 추가로 제공합니다.
- 얼어붙은 심장 공격 속도 감소량: 25% ⇒ 35%
소규모 변경사항
타고난 재능의 소유자인 제가 아케인 시즌 2에 출현할 확률만큼 작은 변경사항입니다.
마법공학 증강
단결된 의지를 가장 효율적으로 사용할 수 있는 조합과 블리츠크랭크가 서로 당기는 영상을 보내주시기 바랍니다.
- 경량급 추가 공격 속도 및 이동 속도: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
- 골드 비축 (용병) 골드당 추가 피해량: 1% ⇒ 2%
- 이제 30골드를 보유하고 있으면 골드 비축 (용병) 최대 피해량인 60%에 도달합니다.
- 단결된 의지 활성화된 특성당 추가 공격력 및 주문력: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
- 나이프의 날 공격력: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
- 첫 스킬 사용 후 벼락치기 (아카데미) 마나 회복량: 80% ⇒ 90%
- 망가진 초시계 (시계태엽) 등급: 프리즘 ⇒ 골드
- 휴대용 대장간 무기고 아이템, 죽음의 저항 공격력: 15 ⇒ 30
- 휴대용 대장간 무기고 아이템, 죽음의 저항 공격 속도: 15% ⇒ 30%
- 휴대용 대장간 무기고 아이템, 죽음의 저항 고통 무시: 60% ⇒ 70%
- 휴대용 대장간 무기고 아이템, 황금 징수의 총 골드 등장 확률: 100% ⇒ 75%
- 휴대용 대장간 무기고 아이템, 마나자네 시작 시 마나: 15 ⇒ 50
- 휴대용 대장간 무기고 아이템, 존야의 역설 주문력: 15 ⇒ 45
- 휴대용 대장간 무기고 아이템, 존야의 역설 방어력 및 마법 저항력: 25 ⇒ 35
- 이제 휴대용 대장간 무기고 아이템, 로켓 주먹의 끌어당길 유닛을 탐색할 때 블리츠크랭크가 끌어당기는 대상을 무시합니다. 즉, 블리츠크랭크와 로켓 주먹이 항상 서로 다른 대상 두 명을 끌어당긴다는 의미입니다. 강력하기보다 재미있기 때문에 시도해 보시는 것을 추천해 드립니다.
- 이제 다음 증강이 약간 더 자주 등장합니다. 초월, 사이버네틱 이식술, 나이프의 날, 임시변통 방어구, 약자
특성
특정 강화 구간을 전혀 사용하지 않거나 위력이 부족한 특성을 상향하는 곳입니다.
범죄 조직은 세트 내내 부족한 위력을 보여주고 있으므로 범죄 조직의 추가 방어 능력치를 상향했습니다. 이에 맞춰 (7) 범죄 조직 효과를 활성화했을 때의 능력치 증가량을 하향했습니다.
- 아카데미 추가 공격력 및 주문력: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
- 아카데미 스킬 사용 시 추가 공격력 및 주문력: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
- 비전 마법사 아군 주문력: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
- 비전 마법사 총 주문력: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
- 난동꾼 체력: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
- (5) 제국 폭군이 아닌 챔피언 추가 피해량: 0/50% ⇒ 0/75%
- 범죄 조직 추가 방어력 및 마법 저항력: 50 ⇒ 60
- (7) 범죄 조직 모든 피해 흡혈, 방어력 및 마법 저항력 추가 증가량: 50% ⇒ 33%
- 쌍발총 추가 공격력: 5/30/60 ⇒ 5/40/80
챔피언: 1단계
새로고침의 대가를 지불할 시간입니다.
- 카밀 마나 조정: 0/50 ⇒ 0/60
- 다리우스 마나 조정: 50/95 ⇒ 50/100
- 다리우스 학살 체력 회복량: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
- 카사딘 무의 구체 마나 강탈: 35/50/65% ⇒ 50%
챔피언: 2단계
강력하며 인기가 높은 코그모 봉쇄자 조합에 포함된 챔피언 한 명을 크게 하향하는 대신 해당 조합의 핵심 챔피언을 조금씩 하향하고 조정했습니다. 위에서 하향된 가렌과 카사딘처럼 3성 코그모의 파괴력이 1성 및 2성 코그모와 비교할 수 없을 정도로 압도적이지 않도록 스킬 피해량을 조정했습니다.
- 블리츠크랭크 로켓 손 피해량: 150/300/1,337 ⇒ 150/300/900
- 코그모 폭격 대상 최대 체력 비례 추가 피해량: 6/7/10% ⇒ 7/8/9%
- 자이라가 스킬을 사용한 후 적이 기절하기까지 걸리는 시간을 약간 줄였습니다.
챔피언: 3단계
스킬 사용 실패와 관련된 치명적인 버그 2개를 수정하여 리산드라의 위력이 상당히 증가했습니다. 이에 맞춰 리산드라를 약간 하향했습니다. 리산드라에 대한 변경사항은 다양하지만 전체적으로 볼 때 전보다 위력이 약간 하향될 것입니다.
- 초가스 체력: 1,300 ⇒ 1,400
- 하이머딩거 로켓 연사 피해량: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
- 리산드라 철의 여인 피해량: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
- 리산드라 철의 여인 공격력 감소 지속시간: 5초 ⇒ 4초
- 리산드라 철의 여인 공격력 감소량: 40% ⇒ 30%
- 사미라 공격력: 80 ⇒ 75
챔피언: 4단계
- 우르곳 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
- 요네 공격력: 80 ⇒ 75
아이템
- 이온 충격기 최대 마나 비례 피해량: 225% ⇒ 200%
초고속 모드
게임 속도가 빠른 초고속 모드에서 초가스의 중첩을 쌓는 것은 어렵기 때문에 초가스가 중첩을 쌓는 속도를 높였습니다.
- 초가스: 이제 중첩을 두 배로 획득합니다.
리그 오브 레전드 이벤트 임무 점수 구조
이제 모든 리그 오브 레전드 이벤트의 점수 획득 방식이 게임 횟수가 아닌 게임 시간을 기준으로 측정됩니다. 자세한 정보는 게임플레이에 대한 단상에서 확인해 주세요. 이 변경사항이 전략적 팀 전투에 미치는 영향은 아래에서 확인해 주세요.
- 이제 전략적 팀 전투를 플레이하면 1분당 2점, 1~4등 달성 시 1분당 3점을 획득합니다. 여전히 전략적 팀 전투를 통해 리그 오브 레전드 이벤트 임무를 달성할 수 있지만 이제 기존보다 약 50%만큼 감소된 효율을 보여줄 것입니다.
- 이제 전략적 팀 전투 초고속 모드 및 더블 업을 통해 리그 오브 레전드 임무를 완수할 수 있습니다! 해당 전략적 팀 전투 모드는 일반 전략적 팀 전투 모드와 동일하게 50%의 효율을 보여줍니다.
- 더 나은 게임 환경을 제공하기 위해 전략적 팀 전투 자리 비움 감지 기능을 개선했습니다.
버그 수정
- 이제 챔피언이 스킬을 사용한 뒤 무작위로 다른 대상을 공격하지 않습니다.
- 정찰 정찰: 더블 업 모드의 다양한 버그를 수정하여 전략가 정찰 기능을 다시 활성화했습니다.
- 리산드라 수호 천사 상향: 이제 리산드라가 수호 천사의 경직 상태에 진입해도 자신이나 적 대상 스킬 사용을 멈추지 않습니다.
- 리산드라 상향: 이제 리산드라가 스킬을 사용하는 도중에 대상이 처치되면 새로운 대상에게 스킬을 사용합니다.
- 이제 '결투장에 배치/대기석으로 복귀' 단축키를 사용하여 유닛을 대기석으로 옮긴 다음 즉시 결투장으로 다시 불러올 수 없습니다.
- 계산 실패: 이제 계산된 패배를 첫 번째 증강으로 선택해도 스테이지 2-1에서 무료 새로고침을 받지 않습니다.
- 용병 고용: (7) 용병 특성 효과가 정상적으로 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 마나 고갈: 가끔 돌연변이 신경망 효과가 정상적으로 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 비밀 사교장: 이중주 증강이 없을 때에도 투명한 두 번째 사교계 스포트라이트가 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 쌍둥이 발톱: 탈론 2명이 같은 대상을 공격하면 서로의 출혈 중첩을 초기화 시키던 버그를 수정했습니다.
- 파티의 불청객: 승리 화면에서 특정 챔피언의 시각 효과가 해당 챔피언이 사라진 이후에도 계속 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 어리석은 살덩이들: 이제 아군이 블리츠크랭크가 로켓 손을 사용했지만 군중 제어 스킬에 면역이어서 끌어오지 못한 대상을 우선 공격하지 않습니다.
- 계절풍 시기: 카이사가 이케시아 계절풍으로 돌진할 때 기절하거나 수호 천사 경직 상태에 돌입하면 미사일을 발사하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 집행하기: 이제 (4) 집행자가 지난 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 적을 정상적으로 기절시킵니다.
- 총명: 이제 맑은 정신 증강이 특성의 고서를 유닛으로 인지하지 않습니다.
- 툴팁은 누구도 기다리지 않아: 이제 질리언의 스킬 툴팁에 1성 질리언의 공격 속도 감소량이 25%로 표시됩니다. (기존에는 공격 속도를 25% 감소시켰지만 20%로 표시되어 있었습니다.)
- 약자 태생: 이제 약자 증강으로 2초마다 체력 회복량의 두 배를 회복하는 대신 1초마다 체력을 회복합니다.
- 이즈리얼의 공격 속도가 높으면 스킬 사용 후 처음 공격했을 때 마나를 회복하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 휴대용 대장간 증강으로 획득한 로켓 주먹을 보유한 유닛이 서풍, 집행자 등으로 기절한 상태일 때에도 적을 끌어당깁니다.
- 말자하가 전투에서 처음 스킬을 사용한 후 처음 공격했을 때 마나를 회복하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 전쟁에선 모두가 승자야: 이제 더블 업에서 승리 화면이 표시될 때 빈 결투장이 게임 승자로 표시되지 않습니다.
- 같지만 다른: 다른 태생 증강을 선택한 이후에도 일부 특성 증강이 등장하던 버그를 수정했습니다. (팀 전체를 강화하는 강화술사의 영혼이나 집행자의 영혼은 여전히 등장할 수도 있습니다.)
Welcome Rio supporters and Chemtech players alike,
With 11.24, we’re taking on a large series of buffs for trait-linked Augments, widespread balance changes, and reworks for Chemtech and Blue Buff. There are also changes coming to the League of Legends event structure that impact how you gain points for LoL events in TFT, and bug fixes like Tactician Scouting’s return in Double Up, unit targeting consistency, and Lissandra spell functionality. There’s a lot to get into, so I’ll keep it short here and medium later on.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill
Patch Highlights
Trait Augments
Soul, heart, and other trait-linked Augments have struggled compared to their more versatile peers, especially when players are offered a Prismatic tier (most powerful) soul Augment as the first option in lobbies while other players are offered more instantly impactful, non-trait bound Prismatic options.
With these adjustments, we hope to see trait Augments perform equally to Augments of the same tier. All of these changes are buffs that provide a small amount of instant power to your board or economy in addition to the beneficial traits they already provided.
Silver Trait Augments: Hearts
Most heart Augments now also grant a champion of the same trait, allowing you to instantly tap into the power of that trait, or get just a bit closer to the next breakpoint.
- Assassin Heart now also grants a Talon
- Bodyguard Heart now also grants a Leona
- Bruiser Heart now also grants a Trundle
- Challenger Heart now also grants a Warwick
- Clockwork Heart now also grants a Zilean
- Enchanter Heart now also grants a Taric
- Enforcer Heart now also grants a Vi
- Imperial Heart now also grants a Swain
- Mutant Heart now also grants a Kog’maw
- Protector Heart now also grants a Blitzcrank
- Scholar Heart now also grants a Lissandra
- Scrap Heart now also grants an Ekko
- Sniper Heart now also grants a Tristana
- Syndicate Heart now also grants a Zyra
- Twinshot Heart now also grants a Graves
Gold Trait Augments: Crests
All Augments that grant one emblem have been renamed for consistency to crests (e.g Hired Gun has become Mercenary Crest). The crests listed below also grant a champion from their trait.
- Arcanist Crest also grants a Twisted Fate
- Assassin Crest also grants an Ekko
- Bodyguard Crest also grants a Leona
- Bruiser Crest also grants a Trundle
- Challenger Crest also grants a Warwick
- Chemtech Crest also grants a Zac
- Imperial Crest also grants a Talon
- Mutant Crest also grants a Kog’maw
- Scholar Crest also grants a Heimerdinger
- Scrap Crest also grants an Ekko
- Sniper Crest also grants a Tristana
- Syndicate Crest also grants a Zyra
Prismatic Trait Augments: Souls
Some Soul Augments that benefit units of the same trait have been changed to crowns, and now grant 2 emblems allowing you to instantly capitalize on the trait’s power by bestowing it to your units. Other soul Augments now also grant gold in addition to their benefit. These changes should allow for a more immediate power spike similar to other Prismatic options. As a reminder, emblems also provide a small amount of combat power depending on their recipe, or default 150 Health.
- Academy Soul is now Academy Crown and gives 2 Academy Emblems
- Arcanist Soul is now Arcanist Crown and gives 2 Arcanist Emblems
- Assassin Soul is now Assassin Crown and gives 2 Assassin Emblems
- Bodyguard Soul is now Bodyguard Crown and gives 2 Bodyguard Emblems
- Bruiser Soul is now Bruiser Crown and gives 2 Bruiser Emblems
- Challenger Soul is now Challenger Crown and gives 2 Challenger Emblems
- Chemtech Soul is now Chemtech Crown and gives 2 Chemtech Emblems
- Imperial Soul is now Imperial Crown and gives 2 Imperial Emblems
- Mutant Soul is now Mutant Crown and gives 2 Mutant Emblems
- Protector Soul is now Protector Crown and gives 2 Protector Emblems
- Sniper Soul is now Sniper Crown and gives 2 Sniper Emblems
- Syndicate Soul is now Syndicate Crown and gives 2 Syndicate Emblems
- Clockwork Soul also grants 8 gold
- Enchanter Soul also grants 8 gold
- Enforcer Soul also grants 8 gold
- Scholar Soul also grants 8 gold
- Scrap Soul also grants 8 gold
Large Changes
Large, like the weight of my feelings after Arcane.
Augments
Innovators are too strong when they can hit the trait’s next breakpoint much earlier than expected. These changes let players still achieve the Bear/Dragon dream but prevent them from accessing them too early.
March of Progress is really good for a gold Augment (Tier 2). Instead of nerfing it, we’re making it a Prismatic (Tier 1) and then buffing it just a bit, while making it only appear as the first Augment choice. This way, it’ll always feel like a high roll.
Our Spell Blade changes are intended to be power neutral, with a focus on increasing satisfaction and fantasy via one visible large damage auto after each spell rather than a small bonus on each attack.
- Duet (Socialite) NEW: Now, in addition to providing a second spotlight, gives a bonus of 500 maximum Health to Spotlighted champions.
- Innovator Heart can no longer be offered on the 1st Augment choice
- Innovator Soul can now only be offered on the 3rd augment choice
- Item Grab Bag I & II REMOVED: No longer grants Reforger(s)
- Level Up! can no longer be offered after choosing March of Progress
- March of Progress can now only be offered on the 1st augment choice
- March of Progress XP per round: 4 ⇒ 5
- March of Progress Tier: Gold ⇒ Prismatic
- Spell Blade (Arcanist) REWORKED: After casting their Ability, Arcanists’ next attack deals bonus magic damage equal to 200% of their Ability Power
- Windfall Gold given: 20/25/30 ⇒ 15/25/35
Traits
By the time a Chemtech champion dropped below the health threshold, triggering the trait, the fight would end before the buff could be used effectively. By giving the buff a flat duration and making its potency scale with trait breakpoints, we’re hoping Chemtech 7 and 9 will have more impact later into the game.
- Challenger Attack Speed: 30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%
- Chemtech Now always lasts 8 seconds
- Chemtech Attack Speed: 50% ⇒ 25/50/75/100%
- Chemtech Health Regeneration: 4% ⇒ 3/4/6/10%
- Innovator Mechanical Bear Power Surge (spell) ally Attack Damage & Ability Power team buff: 25 ⇒ 20
- Innovator Mechanical Dragon Electrifying Roar (spell) ally Crit Damage Buff: 75% ⇒ 40%
- Mutant Adrenaline Rush chance for extra attacks: 33/66% ⇒ 40/75%
- Clockwork bonus Attack Speed: 10/30/55% ⇒ 10/35/70%
Champions: Tier 1
Garen’s been empowering dominant reroll compositions since G&G’s release, but he’s found decisive success in recent Sniper Protector comps, so we’re striking his execution damage down quite a bit.
- Garen Decisive Strike missing Health damage percentage: 20% ⇒ 15%
Champions: Tier 2
Me Kat meow ⇒ Me nerfed now. Even with a nerf in our mid-week patch, Katarina’s damage has been caught cutting class without a hall pass. So, we’re hitting Katarina with a substantial damage nerf at 3 stars; which, considering how often she casts in a fight, is a considerable change. We’ll be keeping close eyes on her, especially as Kat has fallen out of favor in non-NA regions while continuing to define the meta in NA.
By defining the meta, Katarina has led to the uprising of the troll! Gaining popularity as a counter to Katarina comps, Trundle comps have ended up being effective into just about every comp with correct itemization.
- Katarina Shunpo Damage: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
- Trundle Chomp Attack Damage steal percentage: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
- Trundle Chomp Attack Speed slow: 50% ⇒ 25%
Champions: Tier 3
Vex’s ability to stall out fights with repeat shields is allowing for backlines to pump out uninhibited damage. This wouldn’t be so bad if Vex didn’t also top the damage charts while doing this.
Despite the dominance of Assassin comps, one Assassin seemed to be missing out on all the fun—and it wasn’t because they turn invisible. The most successful Assassin comps oftentimes just ran Shaco as an afterthought, preferring (rightfully so) to itemize Twitch if they had the extra items to go around.
- Shaco Health: 650 ⇒ 700
- Shaco max Mana buff: 50/90 ⇒ 40/80
- Shaco Deceive base Damage: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
- Vex Personal Space stacking shield bonus upon being destroyed: 25% ⇒ 10%
- Vex Personal Space Shield: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
- Vex Personal Space Damage:125/200/275 ⇒ 100/135/175
Champions: Tier 4
Strengthening some of the more niche 4-costs to perform better at what they do, whether that’s CC, tankiness, or dancing with a sword.
Jhin will still get those sweet sweet backline assassinations slightly more often, but it will take him longer to auto down the frontline.
Every spark can’t be your Final Spark if you cast 11 times in a fight.
- Fiora Attack Damage: 70 ⇒ 75
- Fiora Blade Waltz Attack Damage scaling: 160% ⇒ 170%
- Jhin max Mana buff: 0/80 ⇒ 0/70
- Jhin Attack Damage: 95 ⇒ 90
- Jhin Curtain Attack Damage scaling: 150/225/344% ⇒ 150/200/344%
- Lux Final Spark Mana Refund on Kill: 30 ⇒ 20
- Orianna Mana buff: 80/180 ⇒ 50/140
- Orianna Command: Shockwave stun duration: 1.5/1.5/4 ⇒ 1/1/4 seconds
- Sion Health: 1750 ⇒ 1850
- Sion Decimating Smash: 2/2.5/5 ⇒ 2/3/6 seconds
Champions: Tier 5
Jayce’s hammer form is more often than not his best form, partially due to the excessive tankiness it brings, and partially due to Jayce’s shaky performance when using cannon form—even on the smallest of targets.
If you thought that reference was metal, the next one is Akaline. Unless you happen to have perfect items for her lying around, Akali has struggled to find a place in G&G. With a bit more base stats, Akali should be able to hit the barium requirements for a viable 5-cost.
Making a colossal and speedy entrance onto ranked ladders near you, attack speed Galio, aka Clapio, has proven to be both strong and awkward to play. While it’s always awesome to see new and inventive builds, Clapio is not only the most optimal way to play Galio, but also over our desired balance levels. The changes below reign in on the applause, but deliver an encore performance for tank Galio with some extra health and spell damage.
Finally, a nerf to Viktor should keep his damage from disintegrating unintended team comps and fan girls alike.
- Akali Health: 800 ⇒ 850
- Akali Perfect Execution initial dash Damage 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
- Galio Health:1800 ⇒ 1900
- Galio Attack Damage: 150 ⇒ 120
- Galio Colossal Entrance Damage:150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
- Galio at 3-stars now makes an even larger entrance, with a greater crash zone radius and dieameter.
- Jayce Armor and Magic Resist: 40 ⇒ 30
- Jayce Melee form Shield Amount: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
- Jayce Ranged form Attack Damage Gain: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
- Jinx Attack Speed: 1.05 ⇒ 1.0
- Jinx Rocket Launcher Attack Damage scaling: 190/210/888% ⇒ 190/200/888%
- Viktor Mana: 0/140 ⇒ 0/150
- Viktor Chaos Rays Damage: 350/450/1500 ⇒> 325/425/1500
Items
Blue Buff has been successful as a carry item for specialized casters, but has struggled as a late game item when a player’s carry doesn't need Blue Buff. We're increasing the starting mana to allow utility units to get their first cast off faster, without impacting the best use cases too much.
- Blue Buff NEW: Now grants an additional 20 Starting Mana
- Frozen Heart Attack Speed Slow: 25% ⇒ 35%
Small Changes
Small, like my chances of being casted in season 2 of Arcane regardless of my large talent, which is in fact, very large.
Augments
Please @ me your Stand United theory-crafted comp and double hook Blitzcrank VODs!
- Featherweights bonus Attack Speed & Movement Speed: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
- Gold Reserves (Mercenaries) percent bonus damage per gold: 1% ⇒ 2%
- Gold Reserves (Mercenaries) damage cap remains at 60%, now achieved at 30 gold.
- Stand United bonus Attack Damage and Ability Power per active trait: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
- Knife’s Edge Attack Damage: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
- Cram Session (Academy) Mana restored after first cast: 80% ⇒ 90%
- Broken Stopwatch (Clockwork) Tier: Prismatic ⇒ Gold
- Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Attack Damage: 15 ⇒ 30
- Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Attack Speed: 15% ⇒ 30%
- Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Ignore Pain Percent: 60% ⇒ 70%
- Portable Forge Armory option, Gold Collector, gold drop chance: 100% ⇒ 75%
- Portable Forge Armory option, Manazane starting Mana: 15 ⇒ 50
- Portable Forge Armory option, Zhonya’s Paradox Ability Power: 15 ⇒ 45
- Portable Forge Armory option, Zhonya’s Paradox Armor & Magic Resist: 25 ⇒ 35
- Portable Forge Armory option, Rocket Propelled Fist will now ignore Blitzcrank’s hook target when deciding which unit to hook. This means that Blitzcrank and Rocket Propelled Fist will always hook two different targets. This means you should try this, not because it will be particularly strong, but because it will be quite funny.
- The following Augments will now appear slightly more often: Ascension, Cybernetic Implants, Knife’s Edge, Makeshift Armor, Underdogs
Traits
This is where we buff all the traits at their specific breakpoints that are not being used or are just underperforming.
Syndicates have been the Syndican’ts all set, so we’re adding some power to the defensive bonuses these shady operators get while decreasing the bonus amplifier at (7) Syndicate to account for the extra armor and magic resistance added.
- Academy bonus Attack Damage & Ability Power: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
- Academy bonus Attack Damage & Ability Power per cast: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
- Arcanist Team Ability Power: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
- Arcanist Total Ability Power: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
- Bruiser Health: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
- Imperial (5) Non-Tyrant bonus damage: 0/50% ⇒ 0/75%
- Syndicate bonus Armor and Magic Resist: 50 ⇒ 60
- Syndicate (7) Omnivamp, Armor, and Magic Resist bonuses increase: 50% ⇒ 33%
- Twinshot bonus Attack Damage: 5/30/60 ⇒ 5/40/80
Champions: Tier 1
It’s time to pay the reroll toll.
- Camille max Mana nerf: 0/50 ⇒ 0/60
- Darius max Mana nerf: 50/95 ⇒ 50/100
- Darius Decimate healing: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
- Kassadin Null Sphere Mana reave: 35/50/65% ⇒ 50%
Champions: Tier 2
Rather than heavily nerfing any piece of the popular and powerful Kog’maw protector reroll comp, we’re adding small nerfs and adjustments to multiple components that make the comp as strong as it currently is. As with our Garen and Kassadin nerf above, we’re adjusting Kog’maw so his 3-star form doesn’t vastly outperform his 1 and 2-star forms.
- Blitzcrank Rocket Grab Damage: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
- Kog'maw Barrage target max health bonus Damage: 6/7/10% ⇒ 7/8/9%
- Zyra’s delay between her cast and stun has been slightly reduced.
Champions: Tier 3
With two critical Lissandra bugs being fixed (related to her spell failing to cast), she’s been significantly buffed. To compensate for this we’ve shipped a preemptive damage nerf.
- Cho’Gath Health: 1300 ⇒ 1400
- Ekko Parallel Convergence ally bonus Attack Speed: 40/50/75% ⇒ 35/40/50%
- Heimerdinger Rocket Swarm Damage: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
- Lissandra Iron Maiden damage: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
- Taric Starlight Bastion Healing: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
- Samira Attack Damage: 80 ⇒ 75
Champions: Tier 4
- Urgot max Mana buff: 0/60 ⇒ 0/50
- Yone Attack Damage: 80 ⇒ 75
Items
- Ionic Spark max Mana damage ratio: 225% ⇒ 200%
Hyper Roll
It’s hard to stack stacks when the clock’s stacked against you, so we’re making it easier for Cho’Gath to get big in Hyper Roll.
- Cho’Gath: Now gains twice as many Feast stacks
League of Legends Event Mission Points Restructure
Points collected for all League of Legends events moving forward will be based on how much time is spent playing rather than number of games. For more details, check out the Quick Gameplay Thoughts on it. As for how this impacts TFT, keep reading below.
- TFT games will grant 2 points per minute played, or 3 points per minute played if you place in 1st-4th place for your game. While TFT gametime still counts towards LoL’s events, they’re not the most efficient way to grind points, granting them at roughly 50% the rate.
- TFT Hyper Roll and Double Up are now eligible for League mission progress! These TFT modes have the same 50% rate as detailed above.
- TFT AFK check has been improved to ensure better game quality.
Bug Fixes
- Champions will no longer randomly swap targets after casting their spells
- Scouting scouting: Tactician scouting has been reactivated in Double Up now that we have fixed a bunch of bugs
- Lissandra GA buff: Lissandra no longer fizzles her cast on both self and enemy units while affected by Guardian Angel stasis
- Lissandra buff: Lissandra now correctly retargets a new unit if her original target dies during the spell cast time
- Units can no longer instantaneously be moved to the bench and then back to the battlefield instantly with the “Deploy to Battlefield/Return to Bench” hotkey
- Miscalculated: Calculated Loss will no longer give a reroll on 2-1 when taken as your first augment
- Soldier for hire: Fixed an issue with the 7 Mercenary Soldier payout not working
- OOM: Fixed an issue where the mana reduction from Mutant Spat would sometimes not work correctly
- Secret extrovert: Fixed an issue where there is a second secret Socialite Hex that can be used even without the Duet augment
- Twin talons: Fixed an issue where 2 Talons were refreshing each other’s bleed stacks when attacking a unit at the same time
- Uninvited to the party: Fixed situations where certain champion visual effects would continue to show during the victory sequence even after the champion was hidden
- Incompatible fleshlings: Blitzcrank’s allies will no longer attempt to target his Rocket Grab target if they are immune to crowd control and did not get hooked
- Monsoon season: Fixed Kai’Sa failing to fire her Icathian Monsoon missiles after dashing if she was stunned or in Guardian Angel stasis
- Reinforcing: Enforcer 4 now properly stuns the enemy unit with the highest damage dealt last combat
- Clarity: The Clear Mind augment no longer considers Tome of Traits a unit
- Tooltips wait for no one: Zilean’s tooltip now properly shows a 25% Attack Speed reduction at 1-Star (was showing 20% when it was slowing by 25%)
- Dog years: Underdogs now correctly ticks every second instead of ticking every other second for twice the heal amount.
- Ezreal no longer fails to gain mana on his first attack after casting his Ability if he has a high amount of attack speed
- Rocket Propelled Fist from the Portable Forge augment will now fire its hook even if the holder is stunned (Zephyr, Enforcer, etc.)
- Malzahar no longer fails to gain mana on his first attack after casting his Ability for the first time in combat
- We’re all winners here: The Double Up victory sequence will no longer pick an empty board to display as the winner of a game