11.5 전략적 팀 전투 패치 노트
11.5 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다.
은퇴한 MC로저 "MinionsRpeople2" 코딜
전략적 팀 전투를 신나게 즐기고 계신 여러분 안녕하세요.
지난 패치에서 세트 중반의 중반 업데이트가 적용되었으므로 이번에는 챔피언 조정을 통해 강력한 조합을 하향하고 큰 성과를 보이지 못하는 조합을 상향했습니다. 거의 모든 지역의 선발전이 이번 패치에서 진행되므로 이번 패치는 극단적인 변경사항 대신 다양한 능력치 조정으로 이루어져 있습니다. 지난 패치처럼 너무 많은 것을 변경하는 것은 지양했습니다. 지난주에 적용된 니달리, 나서스 및 올라프를 위한 변경사항은 추가 패치 노트에서 확인해 주세요.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
패치 하이라이트
체계 변경사항
전략적 팀 전투 해로운 효과 개편
이제 전략적 팀 전투의 거의 모든 해로운 효과가 같은 체계를 공유합니다. 이미 챔피언에게 적용된 해로운 효과를 해당 챔피언에게 다시 적용하는 경우 (방어력 감소 효과를 여러 번 적용하는 경우 등) 가장 강력한 해로운 효과만 지속시간 동안 해당 챔피언에게 적용됩니다. 가장 강력한 해로운 효과의 지속시간이 종��되었을 때 같은 종류지만 위력이 약한 해로운 효과의 지속시간이 남아 있다면 해당 효과가 남은 시간 동안 유지됩니다.
이렇게 변경한 이유는 무엇일까요? 특정 챔피언과 아이템 조합이 적의 방어력, 공격 속도 등을 100% 감소시키는 것을 방지하기 위함입니다. 또한 게임 속도가 워낙 빠르다보니 해로운 효과들을 파악하기가 조금 어려웠는데 이제는 좀 더 수월해질 것으로 생각됩니다. 해로운 효과 체계의 기준을 정립하면 향후 세트 5에서 더 다양한 챔피언 스킬을 제작할 때도 큰 도움이 되죠.
- 이제 같은 종류의 해로운 효과가 중첩되지 않습니다.
- 같은 종류의 해로운 효과가 한 유닛에 여러 번 적용되는 경우 가장 강력한 효과가 우선으로 적용됩니다.
선택받은 자 등장 확률
지난 패치에서 선택받은 자 획득 확률을 상향한 이후 7레벨에서 4단계 선택받은 자가 등장하는 확률이 너무 높아졌습니다. 4단계 선택받은 자는 쉽게 획득할 수 없어야 하므로 등장 확률을 낮췄습니다.
- 7레벨 선택받은 자 등장 확률: 0/40/55/5/0% ⇒ 0/40/58/2/0%
특성
잘 사용되진 않지만 강력한 특성을 하향했습니다. 보다 자��� 사용되는 강력한 특성도 함께 하향했습니다. 설명으로 볼 때에는 정말 많이 하향된 것으로 느껴질 수 있지만 과도한 하향 조정은 아닙니다.
- 귀감 보호막 흡수량: 150/200/275 ⇒ 150/200/250
- 선봉대 추가 방어력: 100/250/500/1,000 ⇒ 100/250/500/800
- 선봉대 추가 마법 저항력: 20/40/70/100 ⇒ 10/25/50/80
챔피언
1단계
이제 다이애나가 패치마다 등장하지 않으면 달이 뜨지 않�� 것처럼 어색합니다. 위력이 부족한 특성을 강화하기 위해 일부 1성 챔피언을 약간 상향했습니다.
- 다이애나 은빛 가호 보호막 흡수량: 175/250/350 ⇒ 200/300/450
- 나서스 쇠약 피해량: 350/550/750 ⇒ 350/550/850
- 니달리 마나: 0/70 ⇒ 0/60
- 야스오 강철의 일격 공격력 계수: 180/185/190% ⇒ 190/200/210%
2단계
룰루가 부르르르.
- 잔나 폭풍의 눈 ��호막 흡수량: 250/300/400 ⇒ 250/275/350
- 룰루 마나: 80/150 ⇒ 75/140
3단계
베이가의 피해량을 상향하여 조합의 핵심 공격 챔피언으로 활약할 수 있도록 했습니다.
- 아칼리 오연투척검 피해량: 175/250/400 ⇒ 200/275/450
- 시비르 사냥 개시 추가 공격력: 100/200/400 ⇒ 100/200/350
- 베이가 어둠의 꽃 피해량: 450/600/900 ⇒ 500/650/1,000
4단계
아우렐리온 솔의 스킬을 조정하여 덫 발톱으로 두 번째 스킬 사용을 막을 수 있도록 합니다. 이 변경사항은 덫 발톱을 제외하면 아우렐리온 솔에게 큰 영향을 주지 않을 것입니다. 덧없다고 할 수 있죠! 모르가나의 스킬은 마법 저항력을 감소시키지 않지만 툴팁에는 여전히 감소시킨다고 표시되어 있습니다. 세주아니는 거의 모든 조합에서 만능으로 사용될 수 있으므로 스킬의 기절 지속시간을 약간 하향했습니다.
- 이제 요술사 특성이 발동되어 있을 때 아우렐리온 솔이 두 번째 스킬을 0.1초 후에 사용합니다.
- 모르가나: 툴팁에서 마법 저항력 감소 관련 내용을 삭제했습니다.
- 세주아니 불꽃놀이 기절 지속시간: 2.5/3/6초 ⇒ 2/2.5/8초
5단계
사미라는 죽음의 검을 가지고 있을 때에는 매우 강력하지만 죽음의 검이 없을 때에는 무기력합니다. 이 변경사항을 통해 사미라의 아이템 빌드 종류를 늘리고 아이템이 없을 때에도 일정 수준의 피해를 입힐 수 있도록 했습니다.
- 이제 사미라의 지옥불 난사가 공격력 비례 피해 외에도 기본 물리 피해를 입힙니다.
- 사미라 지옥불 난사 피해량: 0/0/0 ⇒ 15/25/40
- 사미라 지옥불 난사 공격력 비례 피해량: 50/60/80% ⇒ 30/40/60%
- 요네 잊히지 못한 자 마나 소모량: 20 ⇒ 10
아이템
- 죽음의 검 시작 중첩: 4 ⇒ 3
- 스태틱의 단검 피해량: 60 ⇒ 65
- 이제 덫 발톱의 탄도체가 더 빠르게 이동합니다. 미리 말씀드리지만 이제 덫 발톱이 아우렐리온 솔을 효과적으로 저지할 수 있죠.
사용자 경험 (UX) 개선
이 목록에 표시된 변경사항 중 처음 두 개의 변경사항은 지난 패치에 이미 적용되었지만 얼마나 ���거로웠는지 기억하실 수 있도록 목록에 추가했습니다. 공동 선택 라운드에 챔피언 구매를 방지하는 변경사항은 이번 패치에 적용될 예정이었으나 11.4B 패치에 미리 적용했습니다. 게임 개발자 중 한 명이 랭크 게임에서 실수로 잘못된 챔피언을 구매하는 상황이 발생하여 급하게 추가했습니다.
- PC에서 1라운드의 판매 단축키가 비활성화됩니다. 보유하고 있는 유일한 챔피언을 실수로 판매하여 미니언에게 패배하는 부끄러운 상황이 발생하는 것을 방지했습니다.
- 훈련 봇이 게임 내와 게임 종료 화면의 챔피언 목록 인터페이스에 등장하지 않습니다.
- 이제 공동 선택 라운드일 때 상점이 비활성화되어 꼬마 전설이가 차원문을 넘나들 때 실수로 챔피언을 구매하는 것을 방지합니다.
버그 수정
- 요술사의 모자를 장착한 자르반 4세가 같은 대상에게 스킬을 두 번 사용하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 한 팀에 여러 명의 칼리스타가 포함되어 있을 때 대상을 처음 공격한 칼리스타가 처치되면 다른 칼리스타가 해당 대상에게 뽑아 찢기를 사용할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
- 갈리오가 가장 많은 적이 모여 있는 지점에 착지하지 않던 버그를 수정했습니다. 이 버그는 아트록스가 적을 끌어당길 때 발생할 수 있습니다. 갈리오는 아트록스가 가장 많은 적이 모여 있는 위치로 대상을 끌어당길 때 해당 대상을 목표로 지정하지만 이 때 아트록스의 스킬 애니메이션이 완료되지 않으면 가장 많은 적이 모여 있는 지점이 아닌 대상의 시작 지점으로 착지하기 때문입니다.
- 트린다미어의 회전 베기 피해량이 기본 공격 강화 효과로 강화되던 버그를 수정했습니다.
- 루난의 허리케인 추가 공격이 트린다미어의 회전 베기 기본 공격 강화 효과 중첩을 소모하던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 특성 아이템을 가진 챔피언을 보유한 상태로 항복하면 해당 챔피언이 상점이나 공동 선택 라운드에서 특성 아이템을 보유한 상태로 등장하던 버그를 수정했습니다.
- 배불뚝이가 비트를 플레이하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어 Bertasaurus와 관련하여 #11141 오류로 접수된 버그에 대해 인지하고 있으며 대회를 위한 밸런스 조정 작업을 진행하고 있습니다.