다시 뵙게 되어 반갑습니다, 뇸뇸이 애호가 여러분... 그리고 다른 분들께도 인사 드립니다.
이번에는 대형 패치를 가져왔습니다. 하지만 그 길이에 속으시면 안 됩니다! 이 중 대부분은 공격력 재조정 관련 내용이기 때문이죠. 분량에 압도되실 수도 있지만 실은 크게 눈에 띄지 않는 체계를 개선하여, 스킬을 중심으로 위력을 발휘해야 할 3성 유닛의 기본 공격이 전체 영향력에서 차지하는 비중을 줄이려는 조치입니다. 이번 패치의 주제는 전반적인 기본 공격 재조정입니다. 하지만 전설급 용들도 더욱 전설적으로 느껴질 수 있도록 위력 관련 변경사항을 적용하고 몇 가지 체계 변경사항을 통해 편의성을 개선했습니다.
이번 패치에는 정말 많은 변경사항이 준비되어 있습니다! 그러나 가장 중요한 변경사항은 아래와 같습니다. 로저 “MinionsRpeople2" 코딜 ⇒ 로저 “Riot Prism" 코딜
이름은 바뀌었지만 다른 것은 변함 없습니다. 가벼운 농담과 상상력은 그대로입니다. 자, 어서 패치 노트를 살펴봅시다!
대회에 대비하며 랭크 게임 환경을 개선하기 위해 게임 초반 및 후반 모두에서 보다 다양한 조합을 사용할 수 있도록 평소보다 많은 분량의 추가 패치를 준비했습니다.
천문학자가 아니더라도 별 특성이 이번에 변경되리라는 사실을 유추할 수 있었겠죠. 점성술사가 아니더라도 별 특성 변경사항을 예언할 수 있었을 겁니다. 망원경의 렌즈를 교체하지 않아도 이번 별 특성 조정은 잘 볼 수 있을 겁니다. 9별 새로고침 플레이처럼 이 농담도 여기까지가 끝입니다.
뇸뇸이가 스테이지 2에서 약해지지만 게임 후반에 강해집니다. 이전에 비해 강해지는 시점은 2성 뇸뇸이가 레벨 업 하기까지 절반 정도 남았을 시기인 간식 중첩 35회를 기준으로 합니다.
12.14 패치 후 징크스는 와작와작 뻥!으로 돌려받는 마나량이 늘어났으며, 전투에서 스킬을 더 많이 사용하므로 입히는 마법 피해량도 늘어났습니다. 이에 따라 징크스의 공격력을 약간 하향하여 너무 날뛰지는 못하도록 했습니다.
10골드 용 둘은 게임 후반에 다소 지나친 인기를 누리고 있습니다. 이들을 하향하여 다른 게임 후반 핵심 유닛과의 균형을 맞추는 동시에 보다 다양한 조합을 시도할 수 있도록 했습니다.
주문력과다노미콘 ⇒ 모렐로노미콘
즈롯 차원문의 공허 생물은 비교적 저렴한 전방 유닛으로서 후반 핵심 챔피언을 위해 너무 많은 시간을 벌어주고 있습니다. 모두가 사랑하는 보라색 괴물의 게임 초반 능력치를 약간 하향했으며 게임 후반 능력치는 더욱 눈에 띌 만큼 하향했습니다.
고의로 패배하는 전략을 펼치는 도중 돌거북에게마저 패배했던 수많은 플레이어 여러분은 이제 만반의 준비를 하셔야 할 겁니다.
시간은 계속해서 흐릅니다.
이번 세트에서 기본 공격이 입히던 물리 피해량만큼 큰 변경사항입니다. 이 문제는 이번 패치의 공격력 재조정 항목에서 다룰 예정입니다.
길드의 메인 탈론트를 하향합니다. 지금까지 공격력과 주문력은 항상 같은 방식으로 다루었지만, 사실 모든 유닛이 기본 공격을 펼치므로 공격력이 더 큰 영향력을 가집니다. 따라서 길드 특성의 공격력 보너스를 라이즈의 주문력 보너스와는 다르게 취급하기로 결정했습니다.
폭풍은 유닛 2개만 활용해 군중 제어 효과를 확보하기 위한 보조 특성으로서 자주 사용되었습니다. 그러나 여기에 결투장 전체 피해가 더해지면서 보조적인 효과임에도 지나치게 큰 영향력을 가집니다. 모진 풍파를 이겨내고 6 폭풍 및 8 폭풍에 도달한다면 그 보상으로 이전에 비해 늘어난 피해량을 확인하실 수 있을 겁니다.
기존 전사 특성은 낮은 확률로 발동하는 강력한 강화 공격으로 상대 핵심 챔피언을 순식간에 처치하는 방식에 의존했습니다. 이번 변경으로 강화 공격이 보다 자주 발동하지만 상대 핵심 챔피언을 순식간에 처치할 정도의 위력은 내지 못할 것입니다.
PBE 테스트 서버 및 시뮬레이션에서 살펴본 결과 전설 조합의 위력이 지나치게 강력하여 이번 패치에서 전설 특성을 하향했습니다.
나미가 회복시키는 아군 체력량은 줄지만 적에게 더 많은 피해를 입힙니다.
이번 용술사 상향과 더불어 아래의 애니비아 변경사항은 동물원 조합(새, 곰, 숫양)이 상대가 판도를 뒤엎기 전에 먼저 판을 뒤집어버릴 수 있도록 도울 것입니다. 다시 말해, 강력해진다는 뜻입니다.
30골드를 투자한 유닛은 투자한 만큼의 가치를 제공해야 마땅하지만, 현재 전설급 2성 용들은 그렇지 못한 모습을 보이고 있습니다. 별 등급에 따른 성장치를 다양한 방식으로 상향했으므로 이제 용들이 30골드의 값어치를 제대로 할 수 있을 것입니다.
이번 패치 이전에 홀로 강력한 모습을 보인 전설급 5단계 용인 아오 신의 체력을 상향하여 처치당하기 전에 스킬을 사용할 수 있도록 했습니다. 별 등급을 올리면 상향되는 체력도 80% 증가합니다. 아오 신이 보다 안정적으로 스킬을 사용할 수 있게 되었으므로 스킬의 위력은 하향했습니다.
길드 특성의 탈론에 대한 변경사항과 마찬가지로, 모든 유닛이 공격력을 활용할 수 있는 점을 고려하여 대표적인 공격력 아이템인 죽음의 검을 하향했습니다.
이번 패치에서 전반적으로 공격력이 하향되지만, 모렐로노미콘의 위력은 아직도 많이 부족합니다. 현재 체력 회복을 억제하는 방법으로는 태양불꽃 망토만이 쓸 만한 모습을 보이고 있습니다. 모렐로노미콘에 기본 능력치를 더하여 마침내 이번 세트에서 거인의 허리띠와 쓸데없이 큰 지팡이가 서로 조합되는 모습을 볼 수 있길 기원해봅니다.
도적의 장갑은 전략적 팀 전투에서 가장 재미있는 아이템입니다. 그래서 더 재미있게 만들었습니다.
다수의 영혼/왕관 증강이 제공하는 아이템이나 유닛의 밸런스를 재조정했습니다.
잔혹한 계약은 가장 흥미로운 증강 중 하나지만 현재로서는 다소 함정에 가까운 느낌을 줍니다. 여전히 스카이다이빙을 하는 것처럼 체력을 곤두박질치게 만드는 증강이지만, 이번에 변경된 잔혹한 계약은 체력이 순식간에 0이 되는 것을 방지하기 위한 낙하산도 제공할 것입니다.
이번 세트 내내 기계 전문가는 높은 성능을 보여주었습니다. 특히 게임 초반에 선택된 경우 더욱 그랬죠. 완성 아이템과 추가 피해를 제공하며 강력한 모습을 보이는 기계 전문가를 하향하여 기계와 장치 시즌은 이미 지났다는 사실을 일깨우고자 했습니다.
게임 초반에 선택된 루덴의 메아리는 특히 초반 요술사 조합이나 푸른 파수꾼을 지닌 이즈리얼과 함께 사용되는 경우 위력의 고점이 지나치게 높습니다.
대부분의 빛비늘 조합은 특성에 속하지 않은 유닛을 핵심 챔피언으로 사용합니다. 이러한 경우에도 무모한 소비의 효과를 볼 수 있도록 조정했습니다. 이번 변경으로 빛비늘 아이템을 팀 전체에 고르게 배분하면 더욱 많은 유닛을 강화할 수 있게 되었습니다. 더 많은 유닛이 효과를 받을 수 있으므로 피해량 증가 효과의 위력은 낮췄습니다.
이 항목의 아래에 있는 엄청난 길이의 공격력 재조정 항목이 실질적으로 플레이에 미치는 영향만큼 작은 변경사항입니다.
부족한 성능을 보여주고 있는 높은 단계 특성을 상향하여, 높은 단계를 확보하는 수고를 들일 만한 가치를 충분히 제공하도록 했습니다. 반대로 비취와 축제는 비교적 편하게 보조 특성을 마련할 수 있고 특성 강화 구간에 도달하기도 쉬우므로 하향했습니다.
9별 특성이 활성화될 즈음에는 대부분의 별 유닛이 3성에 도달하므로 아래의 공격력 재조정으로 인한 영향을 크게 받습니다. 따라서 이번 제임스 웹 우주 망원경의 사진들처럼 별들로부터 더욱 많은 영감을 받을 수 있도록 9별 특성을 상향합니다.
전반적으로 마법 피해 중심의 핵심 챔피언에게서 기본 공격 피해량이 차지하는 비중을 줄이고 스킬 피해량을 늘리고 있으므로 애쉬 역시 일제 사격 사용 빈도를 늘리는 대신 공격 속도를 하향했습니다.
이다스를 아주 약간 상향했습니다. 이번 사이펜 상향으로 회피 아이템이 전반적으로 하향되는 효과가 발생하겠지만 이는 전 세계 사이펜 플레이어 여러분의 정신건강을 상향하려는 조치입니다.
핏빛 항구의 학살자 파이크가 별명에 걸맞는 활약을 펼칠 수 있도록 했습니다.
오른 아이템을 획득하는 방법은 다양합니다. 간이 대장간이나 휴대용 대장간을 열 수도 있고 시간 여행을 떠나 운명 세트를 플레이하는 방법도 있죠. 이에 따라 같은 종류의 오른 아이템을 여러 개 획득할 확률도 분명 존재합니다. 핵심 챔피언에게 무한한 삼위일체를 2개 장착하거나 탱커 챔피언에게 영혼의 형상을 2개 장착하는 꿈같은 일을 실현시킬 수 있도록 했습니다. 만약 이렇게 하는 데 성공하신다면 스크린샷을 보내 자랑해 주세요!
8골드를 투자한 용이 5골드 밖에 되지 않는 전설급 유닛으로 변해버리면 잃어버린 3골드만큼이나 속이 무척 쓰립니다. 대격변 생성기는 가장 흥미로운 증강체 중 하나이므로, 더 이상 이처럼 좌절을 불러오는 순간이 발생하지 않도록 했습니다.
아래의 변경사항은 3성 유닛의 성장 공격력이 전략적 팀 전투의 밸런스에 미치는 영향을 조정하려는 조치입니다.
3성 유닛의 위력에서 기본 공격이 차지하는 비중이 지나치게 높습니다. 별 등급이 한 단계 오를 때마다 유닛의 공격력이 80% 증가하고 3성 나미나 블라디미르가 의도했던 것보다 훨씬 많은 물리 피해를 입히는 결과를 불러왔습니다. 이와 같은 챔피언의 위력과 재미는 주문으로부터 비롯되어야 하므로(요술사이기 때문이죠), 공격력 성장치를 낮춰 각 챔피언의 고유 스킬에 그 위력이 집중되도록 했습니다.
전체적으로 1성 유닛의 위력은 약간 증가하고 2성 유닛은 이전과 비슷하며 3성 유닛의 기본 공격 피해량은 대폭 감소하고 스킬 피해량은 증가할 것입니다.
전반적인 공격력 재조정 외에도 니달리의 공격력 일부를 용의 땅으로부터 추방했으며, 이에 따라 새로고침 니달리를 대체할 다른 전략이 필요해질 것입니다. 하지만 너무 걱정하지 마세요. 더 이상 모두가 니달리를 확보하려고 경쟁하지는 않게 되었으므로 이제 니달리는 제 전장에서 마음 놓고 뛰어놀 수 있을 것입니다.
나미, 릴리아 등 일부 유닛은 이미 강력한 스킬을 보유하고 있거나 이번 패치에서 스킬이 상향되었으므로 1성 공격력을 상향하지 않았습니다.
애쉬의 변경사항은 잠시 언급하고 지나갈 필요가 있습니다. 이제 애쉬는 스킬 중심의 챔피언으로서 더 큰 위력을 발휘하게 되었습니다. 2단계 새로고침 조합의 용술사 영웅으로 애쉬를 사용해보는 것은 어떤가요?
위에 언급한 내용과 같이, 이번 재조정은 주문력 기반 핵심 챔피언의 피해량 구성을 조정하려는 조치입니다.
또한 바루스의 조정 내용은 12.13 패치에서 왕으로 군림하던 바루스에 대한 의도된 대규모 하향이라는 점을 안내해드립니다.
참고: 다에야는 기본 공격당 3회 타격합니다.
아래에 나열된 자야의 조정 내용은 의도된 대규모 하향입니다. 두 번 연속으로 하향한 이후에도 길드 자야는 여전히 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이 조합이 가진 위력의 일부는 탈론이 제공하던 안정성으로부터 비롯되었으며, 이에 따라 이번 항목 및 위의 특성 항목에서 하향했습니다. (대규모 변경사항 참고)
기본 공격이 말 그대로 기본적인 수준이 될 수 있도록 조정했습니다.
수동으로 작동하던 연대의 룬이 자동화됩니다. 자동차로 말씀 드리자면 변속기를 변경한 것이죠.