[#2] 12.6 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)
12.6 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
자, 마침내 돌아왔습니다!
긴 패치 기간에 저희가 그리우셨나요? 저희는 플레이어 여러분이 정말 그리웠습니다. 그래서 12.6 패치까지 기다리지 못하고 12.5 추가 패치 노트를 3개나 적용했죠! 추가 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다. 이번 패치에서는 증강, 거의 모든 물리 피해 챔피언 그리고 수많은 요소에 대한 변경사항이 준비되어 있습니다. 아래에서 자세히 확인해 보세요!
로저 "MinionsRpeople2" 코딜
추가 패치 노트
리그 오브 레전드 PC 패스 임무 점수 상향!
이제 임무 완수에 필요한 점수를 더 빨리 모을 수 있으므로 탐나는 꼬마 전설이 알, 전리품 구, 신화 정수 그리고 기타 동물특공대 보상으로 교환할 때 필요한 토큰을 더 빠르게 수집할 수 있습니다. 이 변경사항은 동물특공대 패스에 이미 적용되었지만 이번 추가 패치 노트를 통해 말씀드립니다!
- 1등~4등: 분당 3점 ⇒ 분당 6점
- 5등~8등: 분당 2점 ⇒ 분당 3점
밸런스 변경사항
이번 추가 패치에서는 곡궁 (공격 속도) 메타에서 강력한 위력을 발휘하는 챔피언(탈론, 워윅, 시비르 및 트위치)과 평균 이상의 성적을 자랑하는 요소를 하향했습니다. 공격 속도 메타로의 전환은 12.6 패치에서 수많은 공격력 챔피언이 하향된 후 자연스럽게 발생한 현상이며 월드 챔피언십이 진행되는 12.7 패치에 대비하여 미리 밸런스 조정을 시작했습니다. 이번에는 개별 챔피언 및 특성을 하향하여 강세를 보이는 조합의 위력을 조정했습니다.
마법공학 증강
- 연막 (암살자) 피해 감소량: 80% ⇒ 60%
챔피언
공격 속도 .05 하향이 끝인가요? 잠깐, 지금부터 천천히 설명해 드리겠습니다. 하향된 워윅의 기본 공격 속도는 아이템, 특성 및 증강의 공격 속도 계수에 전부 영향을 줍니다. 또한, 워윅의 특성인 도전자와 화학공학도 전부 조금씩 하향되었습니다. 화학공학 특성의 피해량 감소 효과는 워윅의 기본 체력 회복 효과와 함께 뛰어난 생존력을 제공했으며 도전자의 추가 공격 속도는 이 생존력을 더욱 강화했습니다. 키메라 생명체인 워윅의 테마에 정말 어울리는 플레이 스타일이죠.
루시안 및 시비르 하향에 대한 자세한 정보는 아래에서 확인해 주세요.
- 트위치 마나 조정: 0/35 ⇒ 0/45
- 탈론 검의 최후 피해량: 450/650/850 ⇒ 450/575/800
- 탈론 VIP 검의 최후 출혈 추가 지속시간: 100% ⇒ 75%
- 워윅 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.75
- 루시안 끈질긴 추격 피해량: 175/275/300 ⇒ 170/260/295
- 드레이븐 공격력: 70 ⇒ 75
- 진 마나 조정: 0/70 ⇒ 0/50
- 시비르 튕기는 부메랑 추가 공격 속도: 60/80/250% ⇒ 50/70/250%
특성
혜성처럼 등장한 비전 마법사 루시안은 메타를 휩쓸고 있습니다. 높은 주문력으로 화력을 담당하는 루시안, 마법 저항력을 감소시키는 말자하, 군중 제어 스킬을 난사하는 브랜드, 적의 공격을 흡수하는 벡스까지, 이 조합은 루시안 3성을 달성하지 않아도 강력한 위력을 발휘했지만 이제는 3성 챔피언이 필요하게 될 것입니다.
평균 이상의 위력을 자랑하는 마법공학 특성 하향은 특성의 적중 시 피해량 효과를 가장 잘 활용하는 시비르를 겨냥하여 적용되었습니다. 하지만 게임 후반에도 강력한 위력을 자랑하는 마법공학 특성이 여전히 매우 강력한 것 또한 사실입니다.
- 비전 마법사 아군 주문력 증가량: 20/20/50/145 ⇒ 20/20/50/135
- 비전 마법사 총 주문력 증가량: 20/60/100/145 ⇒ 20/50/90/135
- 도전자 공격 속도: 25/55/90/150% ⇒ 25/50/80/150%
- 화학공학 피해 감소량: 20% ⇒ 15%
- 마법공학 적중 시 마법 피해량: 15/25/50/80 ⇒ 15/25/45/75
- 마법공학 보호막 흡수량: 100/150/300/400 ⇒ 100/135/250/350
버그 수정
용병 특성 관련 버그를 수정했으며 특히 더블 업! 모드에서만 발생하는 치명적인 버그를 수정했습니다.
- 이제 더블 업! 모드 전투에서 승리 후 아군을 지원해도 용병 특성의 보물 상자가 정상적으로 보상을 제공합니다.
- 모든 게임 모드에서 PvE 라운드 승리 시 보물 상자 보상이 제공되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 일반, 랭크 및 초고속 모드에서 복제 팀을 상대로 패배했을 때에도 해당 전투 결과가 용병 특성의 다음 주사위 굴리기에 반영됩니다.
패치 하이라이트
전투 정보 인터페이스 조정
PC에서 전투 정보를 확인할 수 있는 새로운 단축키를 추가했습니다. 기본적으로 아래의 키가 단축키로 설정되어 있지만 설정 메뉴에서 원하는 단축키로 변경하실 수 있습니다.
- Tab 키: 전투 정보 켜기/끄기
- A 키: 왼쪽 상대 패널 켜기/끄기
- S 키: 입힌 피해량, 받은 피해량 및 체력 회복량 패널 전환하기
대규모 변경사항
여기에서 확인하실 수 있는 12.5 추가 패치만큼 큰 변경사항입니다.
마법공학 증강
일반적인 밸런스 조정 이외에도 더 다양한 플레이 스타일을 사용할 수 있도록 하는 동시에 전투 증강이 게임 초반에 너무 강력한 위력을 발휘하고 후반에 제 역할을 하지 못하는 것을 방지하기 위해 증강 관련 규칙을 조정했습니다. 또한, 증강 선택 시간을 약간 줄여 대격변 생성기 등 시간이 필요한 증강이 다음 전투가 시작되기 전에 완전히 적용될 수 있도록 했습니다.
(7) 혁신가는 굉장히 강력한 특성으로 활성화했을 때에는 재미있고 만족스럽지만 5단계 챔피언을 획득하여 특성을 활성화해야 하며 그 전까지는 낮은 비용의 유닛으로 팀을 구성해야 합니다. 혁신가 특성의 이러한 약점을 완벽하게 제거하고 기계 용과 다른 강력한 게임 후반 유닛으로 팀을 이룰 수 있도록 하는 혁신가 영혼은 게임에서 가장 강력한 증강입니다. 혁신가 특성의 위력을 하향하면 특성의 재미까지 제한될 수 있기 때문에 그 대신 밸런스를 해치는 주범인 혁신가 영혼 증강을 삭제했습니다.
대규모 변경사항이라는 이름과는 어울리지 않지만 초소형 요들 증강도 이번 패치에서 변경됩니다. 재미 없는 농담 죄송합니다. 초소형은 밸런스 조정이 상당히 까다로운 실버 등급의 증강입니다. 다른 실버 등급의 특성 관련 증강보다 강력한 위력을 발휘하며 특성 자체의 위력에 너무 큰 영향을 줍니다. 증강을 아무런 영향을 미치지 못하는 수준으로 하향하는 것은 바람직하지 못하므로 증강을 약간 상향하고 등급을 골드로 한 단계 올렸습니다. 등급보다 증강의 위력은 다소 약하지만 증강 자체의 위력은 감소하지 않았습니다.
- 이제 한 게임에서 골드 관련 증강 3개가 등장하지 않습니다.
- 첫 번째 증강 선택 제한시간: 45초 ⇒ 43초
- 두 번째 및 세 번째 증강 선택 제한시간: 60초 ⇒ 58초
- 초고속 모드 증강 선택 제한시간: 35초 ⇒ 33초
- 이제 고전압 피해량이 현재 스테이지에 따라 증가합니다. (스테이지 2부터 최대 스테이지 5까지, 초고속 모드는 스테이지 8까지)
- 고전압 I: 60 ⇒ 50/65/80/95
- 고전압 II: 90 ⇒ 75/95/115/135
- 고전압 III: 120 ⇒90/120/150/180
- 이제 루덴의 메아리 피해량이 현재 스테이지에 따라 증가합니다. (스테이지 2부터 최대 스테이지 5까지, 초고속 모드는 스테이지 8까지)
- 루덴의 메아리 I: 100 ⇒ 70/90/110/130
- 루덴의 메아리 II: 150 ⇒ 100/125/150/175
- 루덴의 메아리 III: 200 ⇒ 140/180/220/260
- 혁신가의 심장 등급: 실버 ⇒ 골드
- 혁신가 영혼 삭제
- 스포트라이트 공유 (사교계) 추가 능력치 계수: 125% ⇒ 100%
- 초소형 (요들) 등급: 실버 ⇒ 골드
- 초소형 (요들) 회피 확률: 25% ⇒ 30%
- 이제 초소형 (요들) 선택 시 요들의 크기가 줄어듭니다. 진짜 초소형 요들이죠!
특성
세주아니와 바이가 여러 조합에서 집행자 특성을 무료로 활성화해주므로 특성 활성화에 필요한 유닛 수를 조정했습니다. 또한, 여러 유닛을 아무것도 하지 못하게 하는 집행자 특성의 강력한 효과를 억제했습니다.
마법공학 특성의 약점인 성장력을 보강하고 특성의 최첨단 테마를 강조했습니다. 단, 이 모든 변경사항을 사용하려면 마법공학 증강의 힘이 필요하다는 것을 기억해 주세요! 이 변경사항은 마법공학 특성의 보호막과 마법 피해량을 증폭합니다. 마공학 핵에 장착된 마법공학 증강 하나당 특성의 위력이 20%씩 증가하죠! 예를 들어, (8) 마법공학 특성의 보호막 흡수량은 이제 400이므로 1/2/3 증강을 확보했을 때 보호막 흡수량 480/560/640을 제공합니다.
특성의 위력을 조정하기 위해 특성 자체의 위력을 감소시키는 대신 추가 증강을 확보할 때마다 위력이 점점 증가하도록 조정했습니다. 이제 마법공학 특성은 정말 수학적인 특성이므로 조금 더 쉽게 설명해 드리겠습니다. 2/4/6 특성을 활성화했을 때 증강 1개를 보유하고 있으면 지금과 위력이 비슷하지만 2개를 보유하고 있을 때에는 조금 더 강력해지고, 3개를 보유하면 훨씬 더 강력해집니다. 프리즘 등급인 (8) 마법공학 특성은 증강 2개일 때 지금과 비슷하고, 3개일 때 지금보다 조금 더 강력합니다.
- (2/4) 집행자 ⇒ (3) 집행자
- 집행자 기절 지속시간: 3초 ⇒ 4초
- 마법공학 신규: 이제 마공학 핵에 장착된 증강 수에 따라 위력이 증가합니다.
- 증강당 추가 마법공학 보호막 흡수량 및 마법 피해량: 20%
- 기본 마법공학 보호막 흡수량: 120/170/340/600 ⇒ 100/150/300/400
- 기본 마법공학 마법 피해량: 15/30/60/120 ⇒ 15/25/50/80
공격력 감소
현재 게임의 모든 부분에서 유닛의 공격력이 적절한 수준을 벗어났으며 별 등급 및 공격력 계수 스킬을 보유한 챔피언의 위력이 게임에 생각보다 많은 피해를 주고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 다양한 챔피언의 공격력을 하향했습니다.
- 케이틀린 공격력: 50 ⇒ 45
- 일라오이 공격력: 70 ⇒ 60
- 녹턴 공격력: 50 ⇒ 45
- 트위치 공격력: 50 ⇒ 45
- 카밀 공격력: 50 ⇒ 45
- 코르키 공격력: 65 ⇒ 55
- 퀸 공격력: 60 ⇒ 55
- 렉사이 공격력: 60 ⇒ 55
- 스웨인 공격력: 45 ⇒ 40
- 탈론 공격력: 50 ⇒ 45
- 워윅 공격력: 50 ⇒ 45
- 자이라 공격력: 50 ⇒ 40
- 에코 공격력: 65 ⇒ 55
- 갱플랭크 공격력: 75 ⇒ 65
- 나르 공격력: 70 ⇒ 60
- 루시안 공격력: 60 ⇒ 55
- 미스 포츈 공격력: 60 ⇒ 55
- 세나 공격력: 70 ⇒ 60
- 벡스 공격력: 50 ⇒ 45
- 자크 공격력: 70 ⇒ 60
- 알리스타 공격력: 100 ⇒ 90
- 드레이븐 공격력: 75 ⇒ 70
- 이렐리아 공격력: 80 ⇒ 70
- 진 공격력: 90 ⇒ 85
- 카직스 공격력: 90 ⇒ 85
- 시비르 공격력: 70 ⇒ 60
- 바이 공격력: 80 ⇒ 70
- 제이스 공격력: 90 ⇒ 85
- 징크스 공격력: 88 ⇒ 80
- 탐 켄치 공격력: 80 ⇒ 70
- 제리 공격력: 85 ⇒ 75
유닛: 1단계
쇼진의 창 케이틀린은 최강입니다. 한 번 시도해 보세요.
- 케이틀린 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
유닛: 2단계
도전자 새로고침 조합은 아주 성공적인 모습을 보여주고 있으며 2단계 캐리 유닛을 모두 확보하면 엄청난 위력을 발휘합니다.
까마귀 악마도 도움의 손길이 필요합니다.
- 퀸 무장 해제 공격 피해량: 200/300/700 ⇒ 200/300/650
- 퀸 무장 해제 공격 무장 해제 지속시간: 2/2.5/3초 ⇒ 1.5/2/2.5초
- 스웨인 죽음의 손길 피해량: 225/300/450 ⇒ 250/350/500
- 스웨인 죽음의 손길 체력 회복량: 225/250/350 ⇒ 250/300/350
- 워윅 끝없는 허기 적중 시 회복량: 35/50/75 ⇒ 35/45/65
유닛: 3단계
말자하는 밸런스가 상당히 뛰어나지만 돌연변이 특성의 신경망 효과가 활성화되었을 때에는 밸런스를 파괴합니다. 이번 변경사항을 통해 신경망 효과를 보유한 말자하의 위력을 하향하고 기본 말자하의 위력을 상향하여 균형을 맞췄습니다.
- 말자하 마나 조정: 30/60 ⇒ 50/80
- 말자하 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.7
- 말자하 재앙의 환상 피해량: 600/825/950 ⇒ 650/900/1,025
유닛: 4단계
이렐리아는 스킬로 적을 처치했을 때 발동하는 초기화 효과가 없어도 스킬을 너무 자주 사용할 수 있습니다. 이 변경사항이 적용되어도 이렐리아는 여전히 적 팀 전체를 혼자서 상대할 수 있지만 발동하기 어려워진 스킬 초기화 효과를 사용하지 못하면 이 업적을 달성하기 훨씬 더 어려울 것입니다. 12.5 추가 패치를 통해 이렐리아가 군중 제어 스킬에 적중되었을 때 마나를 회복하지 못하던 버그를 수정했다는 것도 기억해 주시기 바랍니다.
이전 항목에서 이렐리아, 시비르 등 다른 공격력 기반 챔피언의 공격력이 모두 하향되었다는 것도 기억해 주세요.
- 이렐리아 마나 조정: 0/30 ⇒ 0/40
- 이렐리아 칼날 쇄도 기본 피해량: 75/100/600 ⇒ 60/90/550
유닛: 5단계
갈리오의 기본 스킬 피해량을 최대 체력 비례 피해량으로 옮겨 워모그의 갑옷 3개를 장착하는 등 더 독특한 빌드가 등장할 수 있도록 했습니다. 이 변경사항과 기절 지속시간 증가를 통해 위력이 상당히 부족한 1성 갈리오가 활약할 여지를 주었습니다.
근접 형태의 제이스는 적당한 위력을 자랑하는 유닛이지만 최근에 급격하게 부상한 원거리 형태의 제이스는 엄청난 위력을 발휘하고 있습니다.
진정한 힘을 차지하는 것은 그 힘을 얻기 위해 뭐든지 다 하는 자이지만... 아무리 그렇다 해도 5단계 유닛의 별 등급을 올리는 것은 상당히 어렵습니다. 이 대담한 여정이 도전할 가치가 있도록 3성 실코의 효과 지속 시간을 대폭 상향하고 무시무시한 효과를 추가했습니다.
마지막으로, 제리의 게임플레이에 직접적인 영향을 주는 버그 수정 항목을 이곳에 추가했습니다. 물론, 제리를 억제하던 버그가 수정되었으므로 이에 맞춰 피해량을 약간 하향했습니다.
- 갈리오 거신출현 기본 피해량: 150/225/9,001 ⇒ 125/175/9,001
- 갈리오 거신출현 최대 체력 비례 피해량: 6% ⇒ 8%
- 갈리오 거신출현 기절 지속시간: 1/1.5/10초 ⇒ 1.5/1.5/10초
- 제이스 (원거리) 전격 폭발 강화 공격 공격력 계수: 170/180/500% ⇒ 170/175/500%
- 제이스 (원거리) 추가 공격력: 45/70/1,000 ⇒ 45/60/500
- 실코 불안정한 혼합물 효과 지속시간: 6/6/6초 ⇒ 6/7/10초
- 3성 달성 시 실코의 불안정한 혼합물 폭발 범위가 두 배로 증가합니다.
- 제리 버그 수정: 이제 제리의 공격 속도가 1.0으로 제한되지 않습니다.
- 제리 번개 방출 (기본 지속 효과) 탄환당 추가 적중 시 마법 피해량: 11/22/44 ⇒ 10/20/40
아이템
밤의 끝자락을 처음 출시했을 때 공격할 수 없는 적에게 공격받는 불쾌한 경험을 방지하기 위해 아이템의 은신 효과가 적용된 유닛이 공격하거나 스킬을 사용할 수 없도록 했습니다. 하지만 수호 천사와 다르게 밤의 끝자락은 효과 지속 시간이 매우 짧고 눈에 띄기 때문에 수호 천사와 같은 페널티를 적용할 필요는 없습니다. 아이템 자체도 상향이 필요하므로 완벽한 기회가 찾아왔다 말할 수 있죠.
- 밤의 끝자락: 이제 은신 상태인 유닛이 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
소규모 변경사항
초소형이 적용된 요들만큼 작은 변경사항입니다!
마법공학 증강
기존 패치처럼 추가 골드와 수치 조정을 통해 각 증강의 위력을 조정했습니다.
- 이제 재료 꾸러미에서 같은 아이템 3개가 등장하지 않습니다.
- 사이버네틱 외피 I/II/III 방어력: 30/45/60 ⇒ 25/35/50
- 황금 알: 100골드 전리품에 전략가의 왕관이 추가되었습니다. 골드 획득량이 75골드로 감소합니다.
- 황금 티켓 무료 새로고침 확률: 40% ⇒ 45%
- 품격있는 쇼핑 추가 골드: 5골드 ⇒ 8골드
- 평생 학습 유닛 생존 시 추가 주문력: 2 ⇒ 3
- 부익부 시작 골드: 12골드 ⇒ 14골드
- 명사수 (쌍발총) 튕긴 공격 감소된 피해량: 60% ⇒ 66%
- 연막 (암살자) 효과 발동 체력: 60% ⇒ 70%
- 이제 스테이지 4-6에서 꼬마 거인이 등장하지 않습니다.
- 거인의 힘 최대 체력 비례 추가 공격력: 3% ⇒ 2.5%
- 숲의 장신구 분신 체력: 300 ⇒ 360
- 찬란한 유물, 황금 알, 예견 아이템, 겨울바람 (찬란한 서풍) 팀 공격 속도 증가량: 20% ⇒ 10%
특성
혁신가 특성은 이곳에서도 조정됩니다. (3) 혁신가는 게임 초반에 확보할 수 있는 가장 강력한 특성 중 하나입니다. (3) 혁신가를 발판으로 (5) 혁신가를 활성화하는 것은 너무 간단하며 강력한 기계 곰과 원하는 캐리 유닛을 마음대로 사용할 수 있습니다. 기계 용은 활성화하기가 상당히 어려우므로 위력을 그대로 유지하는 대신 관련 증강을 조정(대규모 변경사항 참고)했습니다.
- 혁신가 기계 풍뎅이, 반사 보호막, 피해 감소량: 25% ⇒ 20%
- 혁신가 기계 곰, 힘의 고조, 아군 공격력 및 주문력 증가량: 20 ⇒ 15
유닛: 1단계
이즈리얼이 평균 이상의 위력을 발휘하는 1단계 유닛이라는 것은 너무 알기 쉽습니다.
- 이즈리얼 신비한 화살 중첩당 공격 속도 증가량: 20% ⇒ 18%
유닛: 2단계
- 코르키 폭격 피해량: 200/260/333 ⇒ 190/245/315
- 렉사이 마나 조정: 60/90 ⇒ 60/80
- 세주아니 체력: 750 ⇒ 850
유닛: 3단계
한 명은 혼자 있고 싶어하고, 다른 한 명은 사람을 모으는 것을 좋아합니다. 서로 대적할 운명이네요.
- 벡스 거리 두기 보호막 흡수량: 550/700/900 ⇒ 500/650/850
- 자크 타아앙! 피해 감소량: 50% ⇒ 60%
유닛: 4단계
도끼의 회전 속도를 낮춰 피해량을 하향했습니다.
- 드레이븐 회전 도끼 피해량: 120/150/400 ⇒ 100/125/400
더블 업!:
아군 지원
현재 더블 업! 모드에서 고의로 상대에게 패배하는 전략은 굉장히 효과적입니다. 고의로 패배하는 전략은 두 팀을 혼자서 상대해야 하는 아군에게 불쾌한 경험을 선사할 수 있습니다. 아군을 지원하는 속도를 감소시키고 받는 피해량이 반올림 되어 사라지지 않도록 하여 (다음 항목 참고) 고의로 패배하는 전략이 게임에 주는 영향을 조정했습니다.
- 전투 시작 후 7초가 지날 때까지 아군 지원 타이머가 시작되지 않습니다.
플레이어 피해량
지금까지 플레이어가 피해를 입을 때 전체 피해량을 반으로 나눠 가장 가까운 정수로 값을 내리고 나머지를 제거했습니다. 이제 남은 피해량은 모두 기록되며 플레이어가 다음에 피해를 입을 때 해당 피해량이 반영됩니다. 하지만 걱정하지 마세요. 전투에서 승리하면 피해를 입지 않습니다.
- 플레이어가 입는 피해량을 계산하는 방식을 조정하여 플레이어가 입는 피해량이 약간 증가합니다.
특성
용병 특성은 특성을 활성화한 아군이 적에게 고의로 패배하면 팀원 모두가 용병 특성의 연패 효과를 누릴 수 있습니다. 이 전략은 용병 조합이 잃는 체력을 절반으로 감소시키므로 실력이 뛰어나고 합이 잘 맞는 팀의 손에서 엄청난 위력을 발휘합니다.
- 용병 특성을 보유한 플레이어와 팀원이 모두 패배하면 주사위의 행운이 더욱 강력해집니다. 용병 특성을 보유한 플레이어가 패배하고 팀원이 승리했을 때 주사위의 행운이 강력해지지 않지만 다음에 똑같은 상황이 다시 발생하면 행운이 강화됩니다. 주사위와 행운은 모든 계획 단계에서 여전히 초기화됩니다.
전략적 팀 전투 모바일
게임 종료 화면이 상향되었습니다!
- 이제 게임 종료 화면에 증강이 표시됩니다.
버그 수정
- 한계 돌파: 이제 제리의 공격 속도가 1.0으로 제한되지 않습니다.
- 죽음이라는 해독제: 레나타 글라스크가 처치되면 레나타 글라스크의 맹독이 정상적으로 해제됩니다.
- 이제 명사수 증강이 활성화되었을 때 루시안과 코르키의 공격에 치명타가 발동할 수 있습니다.
- (7) 혁신가의 기계 용 스킬로 강화된 유닛이 보석 건틀릿이 없어도 스킬에 치명타가 발동하던 버그를 수정했습니다.
- 나는 복수다: 진정한 정의 (집행자) 증강이 돌아왔습니다.
- 이렐리아와 카직스가 스킬을 사용했을 때 대상으로 지정할 수 없는 적을 지정하던 버그를 수정했습니다.
- 이제 코르키가 폭격을 사용할 때 대상이 처치되면 새로운 대상에게 스킬을 사용합니다.
- 이제 문제가 두 배를 보유한 상태로 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 공유 창고에 남은 챔피언이 없어도 2성 챔피언을 획득합니다.
- 이제 용의 발톱 효과가 탈론 출혈 효과의 첫 번째 피해를 상대로 발동하지 않습니다.
- 탐 켄치가 처치될 때 집어삼킨 적을 정상적으로 뱉거나 소화합니다.
- 더블 업!: 식탐 돌연변이 특성이 활성화되어 있지 않을 때에도 아군 유닛이 처치되면 돌연변이의 능력치가 증가하던 버그를 수정했습니다.