[#2] 12.7 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)

12.7 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!

월드 챔피언십 패치! 월드 챔피언십 패치! 월드 챔피언십 패치!

눈치채셨나요? 이번 패치에서 월드 챔피언십이 진행됩니다. 대회 메타의 다양성을 극대화하기 위해 약세를 보이는 많은 증강, 특성 및 유닛이 상향된다는 의미죠. 평균 이상의 위력을 발휘하는 증강이 하향되지 않는 것은 아니지만 변경사항을 더 빠르게 적용하고 월드 챔피언십이 시작되기 전에 발생한 밸런스 문제에 빠르게 대응할 수 있도록 12.6 추가 패치를 통해 가장 큰 영향을 미치는 요소를 미리 하향했습니다. 월드 챔피언십 패치인 이번 패치가 적용된 후 메타를 주의 깊게 살펴보며 필요하다면 추가 패치를 통해 밸런스를 조정하겠습니다.
로저 "월드 챔피언십 패치입니다" "MinionsRpeople2" 코딜

추가 패치 노트

버그 수정

  • 요들 특성이 동일한 비용의 요들 중에서 항상 특정 요들들을 먼저 대기석에 추가시키는 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트

체계

제 실코 감정표현에 몸서리치시는 모습이 벌써 보이는 것 같습니다.
  • 게임 시작 전 감정표현 메뉴의 중앙에 원하는 감정표현을 장착하여 전략가가 차원문에서 빠져나올 때 사용할 감정표현을 설정할 수 있습니다.

대규모 변경사항

월드 챔피언십에 대한 제 기대만큼이나 큰 변경사항입니다.

마법공학 증강

일반적인 밸런스 조정과 함께 다양한 증강을 세밀하게 조정했습니다. 이제 증강이 적절한 순간에 등장하며, 조합을 강제로 전환해야 하는 상황은 발생하지 않을 것입니다.

업데이트된 루덴의 메아리와 고전압의 위력이 증가했지만 여전히 스테이지 4-6 이후로는 전환하기 어려운 특정 전략에서만 온전한 힘을 발휘합니다.

이제 마법공학 특성이 안정적으로 자리 잡았으므로 마법공학과 관련된 특성을 다시 조정하고자 합니다. 마법공학 단합은 마법공학 유닛이 필요하지만 사용하면 안 되는 모순적인 증강입니다. 증강의 위력은 강력하지만 눈에 띄지 않을뿐더러 재미도 없죠. 그래서 이 증강을 제거했습니다. 마법공학 특성의 가치와 함께 특성 관련 증강의 가치도 높아졌으므로 증강의 위력을 정확하게 반영하도록 등급을 조정했습니다.

상향된 하이파이브를 보고도 하이파이브를 하지 않을 수는 없죠!

마지막으로, 숲의 장신구를 삭제했습니다. 숲의 장신구는 게임 초반에 특정 조합에서만 제대로 사용할 수 있으며 이득이 거의 없는 플레이가 강제됩니다. 숲의 부적도 비슷한 성장 문제를 공유하지만 거의 모든 조합에서 사용할 수 있으므로 게임 초중반의 위력을 상향하여 전략적 가치를 더했습니다.
  • 문제가 두 배 I/II/III 추가 공격력, 주문력, 방어력 및 마법 저항력: 30/40/50 ⇒ 25/35/45
  • 고전압 I: 50/65/80/95 ⇒ 60/75/90/105
  • 고전압 II: 75/95/115/135 ⇒ 85/105/125/145
  • 고전압 III: 90/120/150/180 ⇒ 105/135/165/200
  • 이제 스테이지 4-6에서 고전압이 등장하지 않습니다.
  • 강화술사 영혼 추가 골드: 8골드 ⇒ 12골드
  • 사시사철 등급: 골드 ⇒ 실버
  • 사시사철 4단계 챔피언 수: 4 ⇒ 3
  • 황금 티켓 무료 새로고침 확률: 45% ⇒ 50%
  • 마법공학 단합 삭제
  • 마법공학 심장 등급: 실버 ⇒ 골드
  • 마법공학 문장 삭제
  • 하이파이브 등급: 프리즘 ⇒ 골드
  • 하이파이브 5단계 챔피언 수: 5 ⇒ 4
  • 저항할 수 없는 매력 등급: 실버 ⇒ 골드
  • 이제 스테이지 3-3에서 고철장이 등장하지 않습니다.
  • 고철장 조합 아이템 생성에 필요한 라운드 수: 3라운드 ⇒ 4라운드
  • 임시변통 방어구 III 추가 방어력 및 마법 저항력: 80 ⇒ 75
  • 해적 (용병) 처치 시 골드 획득 확률: 50% ⇒ 66%
  • 학자 문장 삭제
  • 명사수 (쌍발총) 등급: 골드 ⇒ 프리즘
  • 저격수의 은신처 등급: 실버 ⇒ 골드
  • 초소형 회피 확률: 30% ⇒ 25%
  • 주문 칼날 스킬 사용 후 공격 주문력 비례 피해량: 200% ⇒ 180%
  • 3에 깃든 힘 I/II/III 공격 속도: 23/33/43% ⇒ 13/23/33%
  • 이제 스테이지 3-3에서 조무래기 도둑들이 등장하지 않습니다.
  • 조무래기 도둑들 요들이 조합 아이템을 장착한 채로 등장할 확률: 40% ⇒ 33%
  • 꼬마 거인 등급: 골드 ⇒ 실버
  • 쌍발총 영혼 추가 골드: 8 ⇒ 4
  • 뜻밖의 횡재 골드: 18/30/45골드 ⇒ 20/35/55골드
  • 숲의 부적 체력: 1,600 ⇒ 1,800
  • 숲의 장신구 삭제

특성

요들 관련 증강은 요들 특성의 위력에 너무 큰 영향을 줍니다. 요들 관련 증강을 하향하면 요들 특성을 부담 없이 상향할 수 있으므로 위력의 편차를 요들의 키만큼 줄일 수 있습니다.
  • 학자 마나 회복: 5/10/20 ⇒ 5/12/25
  • 쌍발총 추가 공격력: 10/25/45/80 ⇒ 10/25/40/70
  • (6) 요들 마나 소모량 감소: 25% ⇒ 30%

유닛: 2단계

매의 눈을 가진 QA 팀에서 애쉬가 마나 60 대신 55에 스킬을 사용한다는 치명적인 버그를 발견했습니다. 이 버그를 수정하면서 발생한 차이를 통해 애쉬의 일제 사격 공격력 계수를 상향했습니다.
  • 애쉬 버그 수정: 애쉬의 마나가 30/60으로 복구되었습니다.
  • 애쉬 일제 사격 공격력 계수: 100% ⇒ 110%
  • 코르키 폭격 피해량: 190/245/315 ⇒ 180/220/290

유닛: 3단계

추가 패치를 통해 퀸과 워윅을 잠재웠으므로 이제 특성 활성화 조건을 달성하기 위해서만 사용되던 트린다미어를 상향할 때가 되었습니다.
  • 트린다미어 회전 베기 기본 피해량: 50/75/100 ⇒ 70/90/110

유닛: 4단계

지난 패치에 혁신가의 기계 소환물을 하향한 이후로 혁신가 조합에 새로운 스타가 필요합니다. 비슷한 문제로 무대 공포증을 앓고 있던 사교계에게도 도움이 될 것입니다.

시비르가 하향되면 마법공학 조합도 약간 하향되지만 시비르의 가장 강력한 조합인 타격대 고물상에 훨씬 더 큰 영향을 줍니다.
  • 드레이븐 회전 도끼 기본 피해량: 100/125/400 ⇒ 120/150/400
  • 세라핀 마나 조정: 80/150 ⇒ 70/130
  • 시비르 튕기는 부메랑 공격력 계수: 40% ⇒ 30%
  • 시비르 튕기는 부메랑 공격 속도: 50/70/250% ⇒ 45/65/250%

유닛: 5단계

갈리오의 최대 체력 비례 피해량을 상향하여 위력이 매우 부족한 갈리오를 도와주는 동시에 탱커로서의 특징을 강화했습니다.
기본 공격 속도가 상향되면 공격 속도 아이템 및 증강의 효과를 더욱 잘 소화할 수 있습니다. 제리에게 더 많은 곡궁을 주어 연미복의 진정한 VIP가 누구인지 보여주세요.
  • 갈리오 거신출현 최대 체력 비례 피해량: 8% ⇒ 10%
  • 제리 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.9

소규모 변경사항

케이틀린을 목표로 한 새로고침 메타가 시작될 확률만큼 작은 변경사항입니다.

마법공학 증강

현재 사용하고 있는 팀 조합과 전혀 상관없는 증강이 등장하지 않도록 증강 등장 조건을 조정했습니다.
  • 다른 태생 공격 속도: 60/70/80% ⇒ 55/60/70%
  • 이제 스테이지 4-6에서 경량급이 등장하지 않습니다.
  • 수호자 I/II 인접한 아군 보호막: 150/225 ⇒ 160/240
  • 이제 스테이지 4-6뿐 아니라 스테이지 3-3에서도 평생 학습이 등장하지 않습니다.
  • 이제 스테이지 4-6에서 루덴의 메아리가 등장하지 않습니다.
  • 이제 효율적으로 연패를 쌓기 어려운 스테이지 4-6에서 용병 심장과 용병 문장이 등장하지 않습니다.
  • 이제 스테이지 4-6뿐 아니라 스테이지 3-3에서도 부익부가 등장하지 않습니다.
  • 중첩을 쌓기에는 너무 늦은 단계기 때문에 이제 스테이지 3-3에서 비축 에너지가 등장하지 않습니다.
  • 이제 스테이지 4-6뿐 아니라 스테이지 3-3에서도 교환의 장이 등장하지 않습니다.
  • 이제 스테이지 4-6뿐 아니라 스테이지 3-3에서도 곱빼기가 등장하지 않습니다.
  • 이제 스테이지 4-6에서 약자가 등장하지 않습니다.
  • 이제 스테이지 1-4에서 신록의 장막이 등장하지 않습니다.

유닛: 1단계

전략적 팀 전투 마케팅 부서의 누군가는... 케이틀린에게 서풍을 주고 구석에 배치하면 게임 초반에 연승할 수 있다고 주장합니다.
  • 케이틀린 마나 조정: 0/110 ⇒ 0/100

유닛: 2단계

Jirachy 님은 여전히 하나의 조합만 사용합니다.
  • 탈론 방어력 및 마법 저항력: 25 ⇒ 20

유닛: 3단계

게임 초반에 초가스가 적을 포식하지 못해 굶는 상황을 방지했습니다.
  • 초가스 체력: 700 ⇒ 750
  • 세나 꿰뚫는 어둠 기본 피해량: 80/120/180 ⇒ 100/140/200

유닛: 4단계

카직스의 날개를 진화시켜 더 높이 날아오를 수 있도록 도와주었습니다.
  • 아리 현혹의 구슬 피해량: 125/190/450 ⇒ 135/200/450
  • 진 마나 조정: 0/50 ⇒ 0/60
  • 카직스 공허의 습격 도약 속도 증가

유닛: 5단계

  • 빅토르 마나 조정: 0/140 ⇒ 0/145

버그 수정

  • 애쉬 버그 수정: 애쉬의 마나가 30/60으로 복구되었습니다.
  • 모바일 버전 튜토리얼의 케일이 이제 올바른 초상화를 사용합니다.
  • 스테이지 1-4에서 일부 증강의 등장 확률이 감소하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 양보는 없다: 베이가가 다음 조건을 모두 충족하여 한 번 공격한 이후에 스킬을 바로 사용할 수 있어도 두 번 공격하던 버그를 수정했습니다. 파란색 배터리 I + 파란색 배터리 II + (6) 요들 + 찬란한 푸른 파수꾼