13.4 전략적 팀 전투 패치 노트 (2025)

야수의 축제 부활, 설맞이 대잔치, 신규 장식 요소, 새 이상 현상 그리고 무엇보다도 게임을 향한 변함없는 애정이 함께합니다!


야수의 축제 부활, 설맞이 대잔치, 신규 장식 요소, 새 이상 현상 그리고 무엇보다도 게임을 향한 변함없는 애정이 함께합니다!

전략적 팀 전투 13.4 패치(이전 명칭: 15.2 패치)에는 라이브 밸런스 변경 사항부터 완전히 새로워진 부활까지 다양한 변경 사항이 준비되어 있습니다! 신규 콘텐츠를 향한 합당한 흥분에 가려진 중요한 내용도 몇 가지 있습니다. 방랑하는 조련사 개선, 이상 현상 새로고침 규칙 업데이트, 찬란한 아이템 밸런스 조정(상향) 및 큰 영향을 끼치는 몇 가지 버그 수정이 그 주인공입니다. 그러면 이제 시작해 봅시다!
케이티 "Riot Ukime" 궈
로저 "Riot Prism" 코딜

패치 하이라이트

로테이션 상점 인포그래픽

설맞이 대잔치

뱀띠 해와 함께 세트 4 운명의 중반 세트였던 야수의 축제가 돌아왔습니다. 신성한 뱀의 영역 결투장으로 뛰어들어 행운 중첩으로 보상을 얻고, 선택받은 자를 고르며, 과거 많은 사랑을 받았던 세트를 최신 전략적 팀 전투 체계로 경험해 보세요. 자세한 내용은 게임플레이 문서에서 확인해 보세요.

축제에는 신규 미니 챔피언 및 꼬마 전설이가 함께합니다. 미니 신화 창조자 조이 그리고 미니 프레스티지 도자기 이즈리얼이 신규 꼬마 전설이인 뱀돌이와 함께 행렬의 선두에 섭니다.

미니 세라핀 및 등불 뱀돌이 등 특별한 상품이 포함되어 있는 설맞이 대잔치 패스도 돌아옵니다. 자세한 내용은 설맞이 대잔치 장식 요소 문서에서 확인할 수 있습니다.

그래픽 API 업데이트

게임의 안정성과 성능을 유지하기 위해 플레이어 여러분이 더 이상 주로 사용하지 않는 구버전 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 지원을 종료하기로 했습니다. 향후 몇 번의 패치 내에 macOS 환경에서 사용하는 그래픽 기술을 OpenGL에서 Metal로 변경하고자 합니다. 이 조치는 점진적으로 적용될 예정이며, OpenGL이 제거되기 전까지는 한동안 다시 OpenGL을 선택할 수 있을 것입니다. 아직 OpenGL을 사용하고 계시는 경우, 지원이 종료된 후 클라이언트에서 자동으로 Metal을 사용할 예정이니 걱정하지 않으셔도 됩니다. 하지만 하드웨어가 Metal 그래픽과 호환되지 않아서 OpenGL을 사용하시는 분이라면 하드웨어를 업데이트해야 OpenGL 지원이 종료된 뒤에도 계속 게임을 플레이하실 수 있습니다.

체계

PvE (NPC) 전리품

마법사 중심 조합으로 가야 하는데 B.F. 대검만 2개 떨어지는 경우 ⇒ 이제 저희가 막겠습니다.
  • 어떤 NPC 라운드에서든 미니언이 동일한 조합 아이템 2개를 떨어뜨리면 추가로 재조합기 1개도 떨어뜨립니다.

증강 조정

상징 증강이 제공될 경우, 해당 증강이 플레이 중인 조합과 연관이 있기를 바랍니다.
  • 특성의 특정 구간 달성을 조건으로 등장하는 증강이 이제 스테이지 4-2에서 등장하는 데 해당 특성의 더 많은 유닛을 요구합니다.

방랑하는 조련사 / 암베사 시작 조우자

직업 3개 또는 계열 3개로 상징이 제공될 경우 이를 중심으로 조합을 구성하는 것은 어렵습니다. 이에 따라 올바른 요소로 구성할 수 있도록 방랑하는 조련사의 편의성을 개선하고자 합니다.
  • '방랑하는 조련사' 효과(예: 조련사 골렘이 제공되는 암베사 조우자 또는 방랑하는 조련사 증강)에 의해 상징 3개를 획득할 때, 항상 계열과 직업에서 하나씩 주어지며 나머지 하나는 계열 또는 직업 중 무작위로 정해집니다. 해당 효과로 제공되는 상징이 3개 미만인 경우 기존과 같이 무작위로 결정됩니다.

이상 현상 새로고침

첫 12개의 이상 현상 선택지가 중복되지 않으며, 첫 12개 선택지 이후 새로고침하는 경우에도 동일한 이상 현상이 여러 번 연달아 나타나지는 않을 것입니다.
  • 이제 동일한 이상 현상이 반복해서 여러 번 나타나지 않습니다. (현재 12개)

신규 이상 현상

새해, 새로운 나 그리고 새 이상 현상입니다. 한번 시도해 보세요!
  • 난폭한 발톱: 이 챔피언이 치명타 확률을 40% 얻고 치명타에 출혈이 적용되어 3초에 걸쳐 치명타 피해량의 40%만큼 피해를 입힙니다.
  • 풍성한 마법: 주문력을 30 얻습니다. 10,000의 피해를 입힐 때마다 주문력을 5 얻습니다.
  • 사이버네틱 강화: 공격 속도를 8% 얻고 아군이 장착한 조합 아이템 하나당 공격 속도를 2% 얻습니다.
  • 군체 의식: 플레이어 대상 전투마다 이 챔피언이 처음으로 처치한 챔피언의 복사본을 1명 획득합니다. 피해 증폭을 25% 얻습니다.
  • 전염성 이상 현상: 공격력을 15%, 주문력을 15 얻습니다. 각 라운드 시작 시 무작위 아군 1명에게 이 이상 현상을 적용합니다. 이미 이 이상 현상이 적용된 상태라면, 대신 공격력을 2%, 주문력을 2 부여합니다.
  • 위력 강화: 공격력을 20% 얻습니다. 피해를 10,000 입힐 때마다 공격력을 5% 얻습니다.
  • 협동의 거인: 전장에 있는 챔피언의 별 레벨당 내구력을 1% 얻습니다. 3성 챔피언은 4성으로 간주합니다.
  • 흡혈 친화력: 모든 피해 흡혈을 20% 얻습니다. 체력이 75% 아래로 떨어진 경우 이 모든 피해 흡혈이 40%로 증가합니다.
  • 탐식적 입맛: 이 챔피언이 체력을 300, 피해 증폭을 15% 얻습니다. 라운드마다 플레이어 체력을 3 소모해 체력을 150, 피해 증폭을 3% 부여하는 소모품을 1개 획득합니다.

대규모 변경 사항

신성한 뱀의 영역 결투장에 있는 커다란 뱀돌이만큼 큰 변경 사항입니다.

특성

마법사 및 선도자의 높은 특성 구간이 삭제됩니다. 이 두 가지 특성을 최고 구간의 주 특성으로 구성할 때 매번 같은 유닛을 배치하곤 합니다. 보통 유연하면서 해당 특성의 상징을 장착하고 있는 유닛이죠. 더 흥미롭고 역동적인 계열 특성이 이런 방식으로 플레이되는 것에는 만족하고 있으나, 직업 특성의 경우 7명 이상 보유해야만 쓸만한 특성이 아닌, 유연하게 배치할 수 있는 보조 도구로 활용되기를 바랍니다. 또한 이러한 직업 주 특성의 경직성은 극과 극의 밸런스 상황으로 자주 나타납니다. 이번 세트에서 마법사가 그랬듯, 주요 특성으로서 완전히 몰락하거나 매우 강력하거나 둘 중 하나인 상황이 만들어집니다.

실험체 상징 분신이 전장은 물론 LP에도 혼란을 불러일으키고 있습니다. 이에 따라 그 위력에 알맞게 분신의 체력을 하향했습니다.
  • 실험체: 상징 추가 분신 체력: 60% ⇒ 50%
  • (8) 마법사가 삭제되었습니다.
  • 마법사 주문력: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90, 이제 (6) 마법사는 '스킬이 대상의 피해량을 3초 동안 20% 감소시킴' 효과를 갖습니다. (기존 (8) 마법사 효과와 동일하며 25% 대신 20%가 적용됩니다.)
  • (8) 선도자가 삭제되었습니다.
  • 이제 (6) 선도자는 '스킬로 입힌 피해량의 18%만큼 아군 1명 체력 회복' 효과를 갖습니다. (기존 (8) 선도자 효과와 동일하며 20% 대신 18%가 적용됩니다.)

1단계 유닛

고독한 영웅 럭스는 이미 유행이 지났지만, 자신에게 보호막을 부여하는 스킬과 비슷해지도록 럭스의 스킬을 수정하고자 합니다.

파우더의 핵심은 커다란 폭발을 일으키는 것입니다. 비록 일관적이지 않거나 파괴적일 수 있긴 하지만요. 이번 파우더 상향의 목표는 파우더가 빠르게 스킬을 사용할 수 있도록 공격 속도를 높여 후방 파우더의 안정성을 개선하면서 전방 파우더는 그대로 유지하는 것입니다. 이 빨라진 스킬 사용 속도 및 공격 속도에 맞춰 공격력을 약간 낮추었습니다. 11살짜리 아이가 주요 스포츠 리그에서 뛸 수는 없으니까요. (진짜니까 찾아보지 마세요.)
  • 럭스: 이제 스킬로 자신에게 보호막을 부여하면 마나 회복 불가 상태가 됩니다.
  • 모르가나: 스킬 피해량: 525/780/1,300/1,550 ⇒ 530/800/1,500/1,800
  • 파우더: 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75, 공격력: 35 ⇒ 30

2단계 유닛

우르곳은 체력 중첩 아이템, 증강 및 특성으로부터 많은 혜택을 받습니다. 이에 따라 사랑스러운 다리 달린 쓰레기 처리기 자신 또한 처리될 수 있도록 체력의 효율성을 약간 감소시켰습니다.

밴더는 다양한 조합에서 단단한 지원형 유닛이자 믿음직한 전방 챔피언으로 활약합니다. 하지만 밴더를 하향하는 건 본질적으로 부정적인 느낌이 듭니다. 밴더는 정말 사랑스럽거든요.
  • 우르곳: 방어력/마법 저항력: 45 ⇒ 40
  • 밴더: 스킬 방어력/마법 저항력 획득량: 100/125/150 ⇒ 100/130/180

3단계 유닛

파수꾼 리롤 조합의 핵심 탱커인 스카는 세트 초반 하향으로 지울 수 없는 상처를 입었습니다. 스카가 계속해서 높이 날 수 있도록 1성 및 2성 소규모 상향을 통해 그 상처를 봉합하고자 합니다.
  • 스카: 스킬 체력 회복량: 220/240/270 ⇒ 245/255/270

4단계 유닛

그토록 마법을 증오하는 가렌인데 주문력 계수는 왜 이렇게 높은 걸까요? ⇒ 훌륭한 4단계 탱커이긴 하지만, 가렌은 체력 바와 체력 바를 늘리는 것 외에는 큰 영향력을 끼치지 못했기 때문이죠.

트위치는 지난 패치의 상향과 메타의 변화에 힘입어 빠르게 4단계 핵심 유닛 중 하나로 자리 잡았습니다. 시궁창 맛을 보여주는 속도가 10% 더 느려진 만큼, 이 시궁쥐가 더 적절한 위치에 놓이기를 바랍니다.
  • 가렌: 스킬 주문력 계수: 200/220/1,500 ⇒ 225/250/1,500
  • 트위치: 스킬 사용 중 추가 공격 속도: 85% ⇒ 75%

6단계 유닛

6단계 유닛이 매우 강력한 것은 의도된 부분이지만, 과도한 보조 효과를 통해 불공정할 정도의 이점을 부여해서는 안 됩니다. 빅토르의 파쇄 및 파열(방어력 및 마법 저항력 감소) 효과를 삭제하고 보상 차원에서 죽음의 광선 피해량 및 스킬 피해량을 살짝 상향했습니다. 마지막으로 아이템 없을 때 선천적인 탱커 천적으로서의 면모가 약화되도록 체력 비례 계수를 낮추었습니다.
  • 빅토르 죽음의 광선이 더 이상 파쇄 및 파열을 적용하지 않습니다.
  • 빅토르 죽음의 광선 마법 피해량: 50/180/2,000 >> 60/240/2,400
  • 빅토르 주 스킬 피해량: 100/300/9,999 150/500/9,999
  • 빅토르 주 스킬 체력 비례 피해량: 8/20/100% 3/10/100%

증강

몇 가지 증강이 특정 스테이지에 등장하도록 조정해 해당 증강을 게임 내에서 가장 유용한 시점에 제공함으로써 최고의 플레이어 경험을 선사하고자 합니다. 그 외에는 너무 강한 모습을 보이는 증강을 하향하고 약한 모습을 보이는 증강을 상향했습니다.
  • 급매: 훔치는 챔피언: 아무 단계 ⇒ 3단계 이하
  • 유리 대포 I: 스테이지 2-1에서 삭제
  • 조작된 상점+: 새로고침 횟수: 5 ⇒ 9
  • 정신 결속 I: 5초마다 체력 재생 ⇒ 4초마다 체력 재생
  • 생존자: 골드 획득량: 70 ⇒ 88
  • 트롤 나가신다: 공격 속도 획득량: 160% ⇒ 140%
  • 젊음, 광란, 자유: 스테이지 3-2에서 삭제, 골드: 2 ⇒ 5
  • 금단의 마법: 중첩 획득에 필요한 처치 관여 횟수: 3 ⇒ 2, 중첩당 공격력: 1.5% ⇒ 2%
  • 미래 지향적 사고: 골드 보상이 대폭 빨라짐, 필요 라운드 수: 6 ⇒ 5, 골드 획득량: 80 ⇒ 70
  • 유리 대포 II: 스테이지 2-1에서 삭제
  • 진심 발휘 (밴더): 광역 피해: 25% ⇒ 35%
  • 로켓 컬렉션: 필요 로켓 수: 75 ⇒ 65
  • 쓰레기 청소부: 이제 아이템이 없는 챔피언이 사망할 경우 사망한 챔피언의 추천 아이템이 아닌, 아이템을 받는 유닛에게 어울리는 아이템을 제공합니다.
  • 상점 오류: 스테이지 3-2에서 삭제
  • 특성 잠금 해제: 재회: 바이 지진 강타 피해량: 150% ⇒ 120%
  • 특성 잠금 해제: 자매: 바이에게 공격력을, 징크스에게 공격 속도를 올바르게 부여합니다. 공격력 추가 효과: 40% ⇒ 60%
  • 교환의 장: 골드: 1 ⇒ 4
  • 2만한 가치: 스테이지 3-2에서 삭제
  • 놀이터에 온 걸 환영해: 필요 생존 시간: 17초 ⇒ 15초
  • 생일 선물: 레벨 업할 때마다 2골드를 제공합니다.
  • 불타는 영혼 II: 주문력 획득량: 35 ⇒ 45, 공격 속도 획득량: 30% ⇒ 35%
  • 대관식: 공격력: 30% ⇒ 25%, 공격 속도: 30% ⇒ 25%, 주문력: 40 35
  • 판도라의 아이템 III: 스테이지 4-2에서 삭제
  • 프리즘 공급: 프리즘 구가 더 이상 추가 전리품을 제공하지 않습니다.
  • 양보다 질: 추가 체력: 12% ⇒ 7%
  • 흥청망청: 새로고침 횟수: 레벨 ⇒ 레벨+1
  • 빌붙기: 아이템 획득 가능 최대 유닛 수: 5 ⇒ 6
  • 전략가의 주방: 플레이어 대상 전투 3회 후 전략가의 방패를 제공합니다.
  • 도굴꾼 II: 완성 아이템 모루를 1개 제공합니다.

찬란한 아이템

의도한 만큼 찬란하게 빛나지 않던 몇 가지 아이템을 위주로 찬란한 아이템을 조정했습니다.
  • 우르프 천사의 지팡이: 기본 주문력: 50 ⇒ 60
  • 빛나는 죽음의 검: 피해 증폭: 12% ⇒ 20%
  • 천공의 대검: 공격력: 65% ⇒ 70%
  • 눈부신 건틀릿: 주문력: 55 ⇒ 70
  • 라바돈의 초월한 죽음모자: 주문력: 70 ⇒ 80
  • 루난의 폭풍: 공격력: 35% ⇒ 50%

이상 현상

성적이 좋지 않은 대부분의 이상 현상이 전반적으로 상향됩니다.
  • 압도적 아르카나: 마법 저항력 획득량: 80 ⇒ 100
  • 방어 전문가: 방어력/마법 저항력 획득량: 75% ⇒ 90%
  • 반발: 밀어내기 사거리: 2칸 ⇒ 3칸
  • 거인의 일격: 물리 피해량: 40% ⇒ 50%
  • 서리의 손길: 해로운 효과 지속시간: 4초 ⇒ 8초
  • 늑대 동료: 공격력 %: 65% ⇒ 75%

소규모 변경 사항

작은 뱀돌이만큼 작은 변경 사항입니다.

증강

  • 진정한 모습: 더블 업 피해 요구 조건: 35 ⇒ 20
  • 놀이터에 온 걸 환영해: 드물게 상징을 장착한 가족 구성원을 제공하던 경우가 더 이상 발생하지 않습니다.

특성

  • 가족: 워윅, 징크스, 바이가 모두 가족 상징을 장착하고 바이올렛, 밴더, 파우더와 함께 있을 경우 특별한 일이 벌어집니다. 가족에게서 등을 돌리지 마세요.

챔피언

  • 레오나: 스킬 내구력: 50/50/50% ⇒ 50/50/55%
  • 로리스: 스킬 보호막: 600/700/800 ⇒ 600/700/900
  • 제이스: 3성 원거리 피해량: 1,200% ⇒ 8,000%, 3성 근접 피해량: 3,000% ⇒ 8,000%

버그 수정

  • 이제 깊은 뿌리가 대상을 근접 사거리 내로 끌어당긴다고 표시합니다.
  • 이제 힘을 향한 갈망이 인접한 아군을 잡아먹는다고 표시합니다.
  • 이제 수은이 극적인 등장 및 레니의 기절을 올바르게 막습니다.
  • 잠깐, 빅토르가 둘이나: 빅토르의 스킬 사용 애니메이션이 더 이상 기절에 의해 중지되지 않습니다. 이제 양 팀에 있는 빅토르는 동시에 스킬을 사용합니다.
  • 이제 케이틀린의 헤드샷이 멈추지 않습니다.
  • 이제 제이스의 마법공학 수정이 올바르게 유닛에게 부착되며, 유닛이 폭발 범위에서 걸어 나갈 수 있습니다.
  • 이제 기동타격대 문장과 기동타격대 왕관을 함께 획득할 수 없습니다.
  • 이제 모르가나의 지속 피해로 여러 번 피해를 입은 유닛에게 보호막 파괴 효과가 중첩되지 않습니다.
  • 이제 처형이 최후의 저항 및 프리즘 살점 찢개를 무시하지 않습니다.
  • 이제 프리즘 살점 찢개와 최후의 저항을 모두 보유한 경우 항상 살점 찢개가 먼저 발동됩니다.
  • 이제 K/DA 결투장이 모든 플레이어의 이상 현상 라운드 음악을 변경하지 않습니다.
  • 이제 미니 영혼의 꽃 세트의 종결자 시각 효과가 다른 전략가의 종결자 효과를 침범하지 않습니다.
※ 확률형 아이템 포함