[#5] 13.1 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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새해 그리고 새 조합을 맞이하세요!

전략적 팀 전투: 괴물 습격!의 출시 후 첫 패치에서는 증강 확률, 챔피언, 영웅 증강, 아이템 등 여러 가지가 조정됩니다! 여러 가지 상향, 하향 그리고 변경에 더해 새해맞이 축제 이벤트가 이번 패치 적용 하루 후에 뒤이어 출시됩니다. 새해맞이 축제 이벤트에서는 신규 장식 요소가 등장하며, 꿈에 그리던 부와 말도 안 되게 강력한 조합을 찾을 수 있는 전략적 팀 전투의 첫 기간 한정 게임 모드인 행운의 주인공이 출시됩니다!
로저 "Riot Prism" 코딜


추가 패치 노트



1월 27일 추가 패치 노트

현재 발생 중인 문제로 인해 13.2 패치를 온전히 출시하지 못했습니다. 13.2 출시가 미뤄진 가운데 저희 팀은 13.2 패치에 예정되어 있던 많은 밸런스 변경사항이 포함된 업데이트를 13.1 패치에 추가하는 방향으로 순회했습니다.

13.2 패치에 출시 예정이었지만 현재 출시가 불가능한 변경사항은 기능이 복구되는 동안 13.3 패치에 출시되거나 추가 패치로 추가됩니다. 이번 패치에서도 다룰 내용은 많으니 시작해봅시다.

특성

현재 방패대 특성은 레오나와 에코 같은 강력한 게임 후반 유닛이 포함되어 있기 때문에 많이 사용됩니다. 방패대의 높은 특성 단계를 강화해 잠재적으로 약한 유닛(바이)을 조합에 포함시키는 선택이 마법 피해 위주의 조합이 많은 게임에서 적합한 선택이 되도록 했습니다.

(8) 싸움꾼이 변경되지만 싸움꾼 위주의 조합이 소생되지는 않을 겁니다.

(2) 특등사수는 게임 후반에 강력한 전방 유닛으로 버티면서 피해량 증가를 효과적으로 이용해 전장에서 다소 과도한 위력을 보이고 있기 때문에 이번에 특등사수를 하향했습니다.
  • 자동방어체계 아군 사망 시 마나 획득: 40 ⇒ 20
  • 자동방어체계 아군 사망 시 골드 획득 확률: 40% ⇒ 33%
  • 방패대 마법 저항력: 20/35/50/75 ⇒ 20/40/60/90
  • 싸움꾼 체력: 20/40/65/90% ⇒ 20/40/65/99%
  • 결투가 중첩당 공격 속도: 5/10/16/24 ⇒ 5/9/15/24
  • 레이저단 드론 피해량: 65/165/200 ⇒ 60/160/200
  • 마스코트 2초당 최대 체력 비례 체력 재생: 1.5/2.5/4.5/10% ⇒ 1.5/2.75/5.5/10%
  • 주문투척자 주문력: 25/55/85/125 ⇒ 25/60/95/140
  • 특등사수 추가 공격력: 10/20% ⇒ 8/20%

유닛: 1단계

애쉬 궁사의 집중은 공격력에 비례해서 추가 공격력을 제공합니다. 이번 패치에서 공격력을 5만큼 높였지만 스킬을 사용할 경우 사실상 공격력이 7 올라가는 것이 됩니다.

우세는 현재 관리 중이며, 갱플랭크의 기본 스킬에 우세의 위력을 일부 되돌렸습니다.

룰루는 창을 반짝반짝하게 닦는 것보다 날카롭게 연마하는 데 더 집중했습니다.
  • 애쉬 공격력: 55 ⇒ 60
  • 갱플랭크 불의 심판 피해량: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
  • 룰루 반짝반짝 창 피해량: 240/360/540 ⇒ 260/390/580
  • 오공 바위 피부 방어력 및 마법 저항력: 50/75/100 ⇒ 60/70/80

유닛: 2단계

13.1 패치에서 이즈리얼 상향을 진행하려고 했지만 마지막 순간에 비전 이동으로 빠져나간 게 분명합니다. 하지만 이번 패치에서는 상향이 잘 적용되었습니다.

고양이에겐 목숨이 아홉 개 있다고 하지만, 13.1 패치의 유미 하향은 목숨 아홉 개를 모두 거둬갔나 봅니다. 따라서 유미의 피해량을 일부 되돌렸습니다. 12.23 패치 이후 유미로 인해 고양이 공포증이 생기신 분들은 의아해하실 수 있지만 이전 3성 유미의 피해량은 600이었고 사거리는 더 길었으며 우세에 의해 피해량이 매우 증가했다는 점을 기억해 주세요. 물론 이 변경으로 고양이를 부활시킬 의도는 없습니다.
  • 이즈리얼 방해 공작 피해량: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • 피오라 준비 태세 기본 공격 적중 시 체력 회복: 30/40/50 ⇒ 30/40/55
  • 리 신 방어력 및 마법 저항력: 45 ⇒ 50
  • 리 신 방호 공격력 계수: 240/240/250% ⇒ 275/275/280%
  • 렐 체력: 750 ⇒ 800
  • 유미 사르르탄 피해량: 220/330/510 ⇒ 230/345/535

유닛: 3단계

  • 조이 헤롱헤롱쿨쿨방울 피해량: 375/550/925 ⇒ 390/585/975

유닛: 4단계

이제 벨베스가 뺨을 때릴 때마다 기쁨에 찬 비명을 더 많이 들을 수 있습니다. 물론 이는 벨베스를 배치하는 플레이어에게만 해당합니다.

미스 포츈이 스킬을 너무 자주 사용하는 것인지 스킬이 너무 큰 피해를 입히는 것인지에 관한 토론을 거듭했고 결과적으로 13.1 패치에 있던 스킬의 대상 지정 관련 상향 덕분에 스킬이 일관적으로 너무 큰 피해를 입힌다고 결론지었습니다.
  • 아우렐리온 솔 유성우 피해량: 135/200/400 ⇒ 145/215/435
  • 벨베스 끝없는 연회 공격력 계수: 50/50/150% ⇒ 75/75/200%
  • 미스 포츈 쌍권총 난사 첫 총알 피해량: 45/65/210 ⇒ 40/60/180
  • 미스 포츈 쌍권총 난사 이후 총알 피해량: 25/35/105 ⇒ 20/30/100
  • 사미라 천부적 재능 기본 피해량: 100/130/666 >> 80/100/666
  • 사미라 천부적 재능 공격력 계수: 500/525/1,500 ⇒ 480/490/1,250
  • 세주아니 체력: 950 ⇒ 1,000
  • 세주아니 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 70
  • 세트 마나 조정: 75/150 ⇒ 80/180
  • 비에고 심장 파괴자 피해량 감소: 18/18/1% ⇒ 20/20/10%
  • 제드 강화 살상 모드 급소 베기 (방어력 감소): 15/20/50 ⇒ 20/30/100

유닛: 5단계

13.1 패치는 아펠리오스가 아이템을 장착하고 황혼파(파란색)와 맹공(빨간색)을 사용하도록 유도하는 것이 목적이었지만, 보조 능력 덕분에 속박의 월식(보라색)이 계속 선택을 받고 있습니다. 아펠리오스가 가진 다양한 스킬의 정체성을 강화하기 위해 속박의 월식 피해량과 계수를 더 줄이는 한편 황혼파의 계수 및 황혼파와 맹공의 기본 피해량을 늘렸습니다. 이 우울한 소년의 기분을 풀어주기 위해 황혼파와 맹공 스킬을 사용해 보세요.
  • 아펠리오스 공격력: 75 ⇒ 80
  • 아펠리오스 속박의 월식 (보라색) 공격력 계수: 150/150/1,500% ⇒ 130/130/800%
  • 아펠리오스 속박의 월식 (보라색) 기본 피해량: 45/75/2,000 ⇒ 45/75/500
  • 아펠리오스 속박의 월식 (보라색) 기절 지속시간: 1.5/2/15초 ⇒ 1.25/2/15초
  • 아펠리오스 황혼파 (파란색) 공격력 계수: 225/225/1,500% ⇒ 275/275/1,500%
  • 아펠리오스 황혼파 (파란색) 기본 피해량: 45/75/2,000 ⇒ 55/85/2,000
  • 아펠리오스 황혼파(파란색)의 원뿔 범위 반경이 약간 늘어났습니다.
  • 아펠리오스 맹공 (빨간색) 기본 피해량: 45/75/2,000 ⇒ 55/85/2,000
  • 누누와 윌럼프 방어력 및 마법 저항력: 55 ⇒ 60

영웅 증강

갈리오의 영웅 증강인 정의의 주먹은 매우 좋지 않은 모습을 보이는 증강 중 하나입니다. 스킬 사용 시 마나 소모량을 더 줄여 갈리오가 더 튼튼하게 느껴지게 했습니다. 이번 변경이 효과적이지 않다면, 모두가 좋아하는 치킨버거를 업데이트하는 방안을 살펴볼 수도 있습니다.
  • 애쉬 - 레이저단 몰입 기본 공격 속도: 20% ⇒ 15%
  • 갈리오 - 정의의 주먹 마나 소모량 감소: 50 ⇒ 70
  • 탈론 - 황소부대의 분노 기본 공격력 및 주문력: 12 ⇒ 10
  • 오공 - 재충전 마나 회복: 60% ⇒ 50%
  • 시비르 - 끝없는 피자 잃은 체력 비례 회복량: 15% ⇒ 12%
  • 시비르 - 끝없는 피자 발동 시간: 7초 ⇒ 8초
  • 리 신 - 정화의 방호 잃은 체력 비례 회복량: 12% ⇒ 18%
  • 야스오 - 흡수의 바람 모든 피해 흡혈: 50% ⇒ 60%
  • 초가스 - 에너지 공허 마법 저항력 강탈: 60% ⇒ 70%
  • 잭스 - 가차없는 맹공 세 번째 기본 공격당 공격 속도 증가량: 9% ⇒ 12%
  • 벨코즈 - 동상 불태우기 추가 피해량 계수: 200% ⇒ 300%
  • 미스 포츈 - 토끼 용병 보호막 흡수량: 250 ⇒ 200
  • 신드라 - 압도적인 힘 추가 주문력, 공격력, 마법 저항력 및 방어력: 70 ⇒ 80

증강

잔혹한 계약의 밸런스를 맞추는 일은 굉장히 까다롭습니다. 현재 잔혹한 계약의 성능은 다소 높은 편이니 어떤 방식으로든 하향해야 합니다. 이 증강을 만든 위대한 Kent Wu 님은 이 증강이 한 플레이어에게 제공되었을 때 다른 플레이어에게도 제공되게끔 하는 방안을 제시했지만, 저희 팀은 그렇게 잔혹하진 않습니다. 대신 잔혹한 계약의 전략가 체력 회복량을 줄여 초반에 레벨을 올리는 행동이 더 위험해지도록 했습니다.
  • 잔혹한 계약 라운드당 전략가 체력 회복: 3 ⇒ 2

아이템

무한한 삼위일체에 포함되지 않았던 마나와 치명타 확률을 추가하는 등 몇 가지 찬란한 아이템과 휴대용 대장간 아이템의 밸런스를 조정했습니다.
  • 찬란한 루난의 허리케인 (루난의 폭풍) 공격 속도: 40% ⇒ 20%
  • 찬란한 쇼진의 창 (히라나의 창) 주문력: 30 ⇒ 50
  • 찬란한 쇼진의 창 (히라나의 창) 3번째 기본 공격 시 마나 회복: 30 ⇒ 40
  • 영혼의 형상 체력: 150 ⇒ 250
  • 영혼의 형상 초당 최대 체력 비례 체력 재생: 4% ⇒ 2.5%
  • 죽음의 저항 모든 피해 흡혈: 20% ⇒ 25%
  • 용의 발톱 최대 체력 비례 체력 재생: 5% ⇒ 4%
  • 이제 무한한 삼위일체가 +25의 마나 및 치명타 확률을 제공합니다.
  • 마나자네 마나 회복량: 150 ⇒ 120
  • 황금 징수의 총 공격력: 30% ⇒ 20%

1월 18일 밸런스 조정 및 버그 수정

이번 추가 패치 노트는 13.1 패치에서 다소 과한 모습을 보인 변경사항의 조정에 초점을 맞췄습니다.

우두머리의 강펀치가 꽤 우수한 대미 장식을 선보이고 있어 이번 패치에서 적용된 세트 상향을 일부 되돌렸습니다. 세트는 대부분 방어 아이템만 사용하므로 세트의 공격력은 메카 프라임 특성의 추가 능력치에 의존합니다. 따라서 추가 패치에서 메카 프라임의 상향을 완전히 되돌렸습니다. 체력과 정신 집중 시간 상향(아래 대규모 변경사항 참조)은 그대로 유지되니 여전히 12.23 패치의 세트보다는 강하겠지만 위력의 고점은 훨씬 낮아집니다.

프랑스의 플레이어인 Magarky 님이 영향이 크고 악용 여지가 있는 우르곳의 버그를 찾아내고 제보해 주신 것에 대해 특별히 감사드립니다. 우르곳의 버그는 수정했지만 우리의 사랑스러운 대게는 부업으로 많은 돈을 벌고 있음에도 다소 강력한 피해를 입히고 있습니다.
  • 피들스틱 어둠의 수확 피해량: 111/166/1,000 ⇒ 100/150/900
  • 잭스 적응형 타격 기본 피해량(이전 수치로 복원): 100/150/250 ⇒ 110/165/285
  • 메카 프라임 공격력 및 주문력: 70/50% 60/45%
  • 무법자 기본 피해량: 40/70% ⇒ 35/60%
  • 세트 메카 강타! 공격력 계수: 300/320/800% ⇒ 280/300/600%
  • 우르곳 공격력: 80 ⇒ 70
  • 버그 수정: 우르곳을 두 마리 배치하면 둘 중 하나가 레이저 캐논 개틀링 기관총을 든 실성한 게처럼 공격하던 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 이제 (3) 익살꾼이 정상적인 수치만큼 체력을 회복합니다.

패치 하이라이트

행운의 주인공과 새해맞이 축제

새해맞이 축제 스타일로 새해를 맞이하기 위해 신규 게임 모드와 이벤트 그리고 장식 요소가 이번 패치 적용 하루 후인 1월 13일 오전 4시에 출시됩니다. 13.3 패치가 출시되는 2월 10일까지 미니 판다 애니가 새해맞이 축제를 시작할 수 있게 돕고 행운의 주인공에서 역대급으로 강력한 팀을 구성하면서 이벤트 한정 전략가와 결투장을 획득하거나 선물해 보세요. 자세한 정보는 개요 문서에서 확인할 수 있습니다.

행운의 주인공

새해맞이 축제와 함께 전략적 팀 전투의 첫 기간 한정 게임 모드가 출시됩니다. 행운의 주인공은 전략적 팀 전투와 비슷하지만 대신 모든 전장이 유튜브 낚시 영상 같은 조합이 됩니다. 실제로 조합을 구성하기 전까지 전장 위의 전투력을 가늠할 수가 없을 겁니다. 행운의 주인공 모드의 특징은 다음과 같습니다.
  • 첫 공동 선택 라운드는 모두 5단계 챔피언 또는 4단계 챔피언을 제공합니다.
  • 황금 깡충이가 결투장에 찾아와 스테이지마다 전리품 구를 떨어뜨립니다. 스테이지 1에서는 3개의 구를 제공하며 스테이지 5가 되면 7개까지 늘어납니다.
  • 전리품 구는 오른 (대장간) 아이템, 전략가의 왕관, 아이템 제거기, 골드, 훈련 봇, 특성의 고서, 챔피언 등의 다양한 보상을 떨어뜨립니다!
  • 매 게임과 매 스테이지에서 전리품 구의 가치는 달라지지만 매번 모든 플레이어에게 같은 가치를 지닌 전리품 구를 제공합니다.
  • 전략가의 체력이 처음 50 아래로 내려갔을 때, 황금 깡충이가 전장에 깡충깡충 뛰어 올라와 엄청난 보상이 들어있는 황금 전리품 구를 너무 늦기 전에 선물합니다!
  • 13.3 패치가 적용되기 전까지 플레이하실 수 있습니다!

새해맞이 축제 이벤트

새해, 신규 게임 모드, 신규 장식 요소 그리고 새 참여형 행사 이벤트인 새해맞이 축제가 찾아옵니다! 새해맞이 축제와 함께 출시되는 모든 장식 요소는 개요에서 확인할 수 있습니다. 뛰어 들어가 봅시다!

새해맞이 축제는 미니 판다 애니를 도와 황금 토끼의 집에서 열릴 파티를 준비하는 참여 가능한 행사입니다. 하지만 파티를 망치는 걸로 악명 높은 아우렐리온 솔 때문에 일이 그리 쉽게 풀리진 않을 겁니다. 임무 15개를 완수하여 우정의 힘을 통해 아우렐리온 솔을 아군으로 만들거나 쌀쌀맞게 대해 파티에서 화를 내며 나가도록 해보세요. 감정표현 1개, 1,600 패스 XP, 별 파편 100개, 설맞이 축제 테마의 무작위 꼬마 전설이가 포함된 알 1개를 보상으로 받으실 수 있습니다.

새해맞이 축제 장식 요소

뒤집개특별시에서는 잔잔한 연못과 휴게실 2곳 그리고 중앙에 결투장이 없으면 사는 곳을 도심의 펜트하우스 스위트라고 부를 수 없습니다. 황금 토끼의 집은 펜트하우스 파티 상자를 세트 또는 개별(390 RP)로 구매해 획득할 수 있습니다. 이 한정 결투장은 2%의 확률로 획득할 수 있으며 61번째 상자에서 반드시 획득할 수 있습니다. 황금 토끼의 집이 포함되지 않은 상자는 다른 신화급 꼬마 전설이, 사자춤 뽀글이 (5%의 확률) 또는 여러 외형의 깡충이, 새해맞이 축제 외형의 깡충이, 멜리스마, 말캉이 또는 이전에 출시된 설맞이 축제의 꼬마 전설이를 제공합니다.

토끼의 재물에서 2%의 확률로 획득할 수 있는 미니 판다 애니는 펜트하우스 스위트 위에서 승리(그리고 뒤집개특별시 전 지역)를 바라보고 있습니다. 미니 판다 애니가 포함되지 않은 모든 토끼의 재물은 다양한 깡충이 외형, 새해맞이 축제 외형 깡충이, 멜리스마, 말캉이 또는 이전에 출시된 설맞이 축제의 꼬마 전설이를 제공합니다. 황금 토끼의 집처럼 미니 판다 애니도 61번째 토끼의 재물에서 반드시 획득할 수 있습니다.

최고의 인형 친구인 판다 배불뚝이와 함께 미니 판다 애니는 적이 패배했을 때 잊지 못할 선물을 선사해줍니다.

적의 얼굴에 판다 배불뚝이를 떨어뜨리는 게 너무하다고 느껴지시면 대신 미니 애니 맞춤 펑펑 효과인 티버 소환으로 대신 티버를 떨어뜨릴 수 있습니다. 미니 애니는 1,900 RP로 바로 구매하실 수 있습니다.

또한 새해맞이 축제 이벤트와 저희 마음속의 주역인 신규 신화급 꼬마 전설이도 출시됩니다. 펜트하우스 파티 상자(390 RP)를 구매하여 5%의 확률로 사자춤 뽀글이에게 여러분의 마음속 그리고 결투장에 있는 안식처를 제공할 수 있습니다.

새해를 맞아 신규 꼬마 전설이도 등장합니다! 깡충이를 소개합니다. 사육장에서 가장 빠른 토끼는 아니지만 (자칭) 가장 귀여운 토끼입니다. 깡충이의 다양한 외형은 925 RP (서사급) 또는 750 RP(희귀급)에 구매하실 수 있습니다. 아래에서 깡충이, 초코 가득 깡충이, 바나나 깡충이, 전투 토끼 깡충이 (서사급), 우주 그루브 깡충이 (서사급), 빨간 모자 깡충이(전설급)를 확인해 보세요.
또한 925 RP에 새해맞이 축제의 깡충이와 만나보실 수 있습니다. 아래에서 희귀급 새해맞이 축제 외형의 설맞이 축제 깡충이, 도자기 깡충이, 빨간 토끼 깡충이, 연꽃 깡충이, 맛있는 깡충이를 확인해 보세요.
애니의 펜트하우스 파티에 참여한 꼬마 전설이는 깡충이만이 아닙니다! 멜리스마의 다양한 새해맞이 축제 외형은 925 RP에 구매하실 수 있습니다. 아래에서 연꽃 무희 멜리스마, 도자기 멜리스마, 따뜻한 성탄절 멜리스마, 천상의 비취 멜리스마, 행운의 토끼 멜리스마를 확인해 보세요.
새로운 말캉이 외형도 파티에 참여합니다. 925 RP로 구매할 수 있는 다양한 새해맞이 축제 외형의 말캉이는 적에게 패배를 선사해 주고 전장의 유닛에게 먹을 것을 대접할 수 있습니다. 아래에서 복숭아 말캉이, 새우맛 말캉이, 따뜻한 수프 말캉이, 도자기 말캉이, 황금빛 커스터드 말캉이를 확인해 보세요.
물론, 말캉이는 음식이 아닙니다. 또한, 모든 새해맞이 축제 꼬마 전설이(깡충이, 말캉이, 멜리스마)는 펜트하우스 파티 상자(390 RP)와 토끼의 재물(390 RP)에서 획득할 수도 있습니다.

체계 변경사항

증강 확률

오랜 패치 끝에, 어떤 증강 확률이 더 선호되는지 많은 점을 깨달았으며 커뮤니티의 피드백을 기반으로 이에 대한 조정을 하는 동시에 매 게임이 다르게 느껴질 수 있게 다양한 상황이 일어나도록 했습니다.
  • 4-2 라운드에 등장하는 영웅 증강은 이제 5% 확률로 모두 5단계 유닛으로 이루어집니다.
  • 게임 내 실버 증강: 52% ⇒ 37%
  • 게임 내 골드 증강: 71% ⇒ 92%
  • 게임 내 프리즘 증강: 35% ⇒ 20%
  • 게임 내 영웅 증강: 95% ⇒ 92%
  • 영웅/프리즘/실버 ⇒ 영웅/프리즘/골드
  • 프리즘/영웅/프리즘 ⇒ 프리즘/영웅/골드
  • 프리즘/프리즘/영웅 ⇒ 골드/프리즘/영웅

돌거북

화강암, 사암, 돌거북, 암벽타기, 말파이트 그리고 전통적 암벽 등반은 정말 멋지지만 조합 아이템을 획득할 수 없으면 그렇게 멋지진 않습니다.
  • 이제 돌거북은 최소 2개의 조합 아이템을 반드시 제공합니다.

공동 선택 라운드 조정

무작위 공동 선택 라운드 아이템이 5~6개의 여신의 눈물이나 연습용 장갑으로 구성될 때가 자주 있습니다. 모두가 같은 시작 아이템을 획득하면 서로 같은 길을 걷게 될 수도 있습니다. 바로 서로 사이좋게 경쟁하다 하위권에 안착하는 길이죠. 각 아이템을 3개씩 제공해 더 많은 선택지와 조합이 빛을 볼 수 있게 했습니다.
  • 여신의 눈물 3개/연습용 장갑 3개/무작위 조합 아이템 3개로 이루어진 공동 선택 라운드가 여신의 눈물 3개/연습용 장갑 3개/거인의 허리띠 3개로 변경됩니다.

챔피언 별 등급당 스킬 성장치

전장에서 달성 난이도에 비해 너무 강한 모습을 보여주고 있는 모든 2단계 3성 유닛의 스킬 성장치를 줄였습니다.

플레이어 피해량 증가로 낮은 단계 유닛의 별 등급을 올리는 전략에 의지하는 더 빠른 메타가 등장했습니다. 이 승리 조건을 하향하면 2/3단계 3성 챔피언을 통해 강해지는 전략을 택하는 플레이어들이 약해지기 때문에 후반에 새로고침을 하는 위험을 감수하는 전략이 더 안정적인 결과를 불러오게 될 것입니다.

아래에서 위력 체계 조정과 이 패치에서 따로 조정되지 않은 챔피언들의 모든 변경사항이 담긴 목록을 확인하실 수 있습니다.
  • 2단계 3성 챔피언 스킬 성장치: 60% ⇒ 55%
  • 3단계 3성 챔피언 스킬 성장치: 75% ⇒ 65%
  • 애니 3성 폭발 보호막 피해량: 335 ⇒ 325
  • 3성 드레이븐 죽음의 소용돌이 피해량: 175 ⇒ 150
  • 3성 피오라 준비 태세 공격력 계수: 250% ⇒ 235%
  • 3성 말파이트 지면 강타 피해량: 335 ⇒ 325
  • 3성 렐 강철의 결속 피해량: 335 ⇒ 325
  • 3성 시비르 피자 배달 공격력 계수: 425% ⇒ 410%
  • 3성 야스오 강철 폭풍 피해량: 500 ⇒ 485
  • 3성 알리스타 분쇄 피해량: 375 ⇒ 350
  • 3성 카이사 별빛 충전 피해량: 385 ⇒ 370
  • 3성 닐라 환희 시작 및 마무리 피해량: 235 ⇒ 225
  • 3성 리븐 토끼 검술 피해량: 235 ⇒ 225
  • 3성 소나 연쇄 크레센도 (1단계 사용 시, 피해만) 피해량: 450 ⇒ 430
  • 3성 소나 연쇄 크레센도 (3단계 사용 시, 기절) 피해량: 315 ⇒ 300
  • 3성 조이 헤롱헤롱쿨쿨방울 피해량: 1,000 ⇒ 925

대규모 변경사항

황금 토끼의 집에서 애니가 개최하는 펜트하우스 파티만큼 큰 변경사항입니다!

특성

자동방어체계 챔피언에게만 영향을 끼치는 자동방어체계 효과의 대부분이 저조한 성능을 보이고 있으며, 팀 전체에 영향을 끼치는 일부 조건 및 효과는 어울리는 다른 특성과 같이 사용될 때 (싸움꾼과 영구 최대 체력 획득 효과) 좋은 모습을 보이고 있습니다. 자동방어체계의 다양성을 높이는 조정이 이루어졌으며 대부분 특성이 상향되는 방식으로 적용됩니다.

또한 자동방어체계 유닛은 처치 시 효과가 이번 패치에 적용되어 더 잔인해집니다.

싸움꾼은 강합니다. 이제 싸움꾼이 약해집니다. 특히 (8) 싸움꾼이 약해집니다. 슬프네요.

12.23 패치의 추가 패치로 줄어들었던 레이저단의 위력 일부를 특성으로 되돌려 놓았고 특히 달성하기 어려운 (9) 레이저단 구간이 상향됩니다.

마스코트는 높은 최대 체력 비례 계수를 통해 체력이 높은 조합, 특히 별 등급을 올려 체력이 높은 우세와 쓰였을 때 매우 강력한 위력을 발휘할 수 있기 때문에 새로고침 조합의 숨은 중추 역할을 했습니다.

잭스는 12.23 패치의 승자임을 증명했지만, 메카 프라임 특성의 도움을 많이 받지는 않았습니다. 뒷 부분에서 잭스를 대폭 하향하지만, 메카 프라임을 상향하여 조합을 전환하지 않는 것으로 악명 높은 메카 프라임 특성을 더 연구할 수 있도록 했습니다.

점수 복사기우세의 이름을 바꾸는 대신 하향을 하기로 했습니다. 이 하향이 너무 심하게 영향을 끼치지 않기를 바랍니다. 우세의 이름을 점수 삭제기로 바꾸고 싶지는 않으니까요.
  • 에이스 처형 발동 기준: 12/30% ⇒ 15/30%
  • (6) 자동방어체계 추가 강화율: +80% ⇒ +100%
  • 자동방어체계 '처치 시' 조건이 다시 활성화됩니다.
  • 처치 시 챔피언 (팀 내 누구든지) 영구 체력 획득: 20
  • 처치 시 챔피언 공격력 획득: 25%
  • 처치 시 챔피언 주문력 획득: 25
  • 처치 시 챔피언 공격 속도 획득: 25%
  • 처치 시 챔피언 마나 획득: 20
  • 처치 시 챔피언 체력 회복: 350
  • 처치 시 챔피언 골드 획득 확률: 50%
  • 자동방어체계 챔피언의 체력이 40% 미만일 때 영구 체력 획득: 50 ⇒ 60
  • 자동방어체계 챔피언의 체력이 40% 미만일 때 공격력 획득: 75 ⇒ 80
  • 자동방어체계 챔피언의 체력이 40% 미만일 때 주문력 획득: 75 ⇒ 80
  • 자동방어체계 챔피언의 체력이 40% 미만일 때 공격 속도 획득: 75 ⇒ 80
  • 아군 사망 시 자동방어체계 챔피언 주문력 획득: 18 ⇒ 20
  • 아군 사망 시 자동방어체계 챔피언 마나 획득: 30 ⇒ 40
  • 아군 사망 시 자동방어체계 챔피언 체력 회복: 250 ⇒ 350
  • 아군 사망 시 자동방어체계 챔피언 골드 획득 확률: 33% ⇒ 40%
  • 스킬 사용 시 자동방어체계 챔피언 체력 회복: 150 ⇒ 200
  • 전투 시작 시 자동방어체계 챔피언 공격력 획득: 60 ⇒ 50
  • 전투 시작 시 아군 영구 체력 획득: 20 ⇒ 15
  • 전투 시작 시 아군 주문력 획득: 30 ⇒ 25
  • 전투 시작 시 아군 공격력 획득: 30 ⇒ 25
  • 전투 시작 시 아군 챔피언 골드 획득 확률: 20% ⇒ 25%
  • 5초마다 자동방어체계 챔피언 골드 획득 확률: 20% ⇒ 25%
  • 5초마다 아군 챔피언 영구 체력 획득: 7 ⇒ 5
  • 5초마다 아군 챔피언 공격 속도 획득: 10% ⇒ 12%
  • 5초마다 아군 챔피언 골드 획득 확률: 10% ⇒ 12%
  • 싸움꾼 추가 최대 체력: 20/40/70/111% ⇒ 20/40/65/90%
  • 결투가 기본 공격당 공격 속도 증가: 6/12/20/30% ⇒ 5/10/16/24%
  • 결투가 최대 중첩: 10 ⇒ 12
  • 레이저단 피해량: 60/150/150 ⇒ 65/165/200
  • 마스코트 2초당 최대 체력 재생: 1.5/3.25/6.5/12% ⇒ 1.5/2.5/4.5/10%
  • 메카 프라임 공격력 및 주문력: 60/45% ⇒ 70/50%
  • 적 무리를 더 잘 피하도록 정찰단 이동 방식을 업데이트했습니다.
  • 우세 기본 피해량 증가: 20% ⇒ 18%
  • 우세 3성 챔피언 하나당 추가 피해량: 5% ⇒ 3%
  • 주문투척자 주문력: 25/60/100/150 ⇒ 25/55/85/125
  • 주문투척자 마법 구체 주문력 계수: 50/50/50/200% ⇒ 50/50/50/150%
  • 이제 유닛이 전투에서 첫 공격으로 마법 구체를 쏘지 않습니다.

  • 이제 주문투척자가 전투에서 첫 공격으로 마법 구체를 쏘지 않습니다.

유닛: 1단계

갈리오는 식용 가금류 유통 및 게임 초반 전방 서열에 있어 최상위권에 위치하고 있습니다.
  • 갈리오 마나 조정: 60/120 ⇒ 70/140
  • 갈리오 비켜라! 보호막 흡수량: 250/300/375 ⇒ 200/240/280
  • 사일러스 체력: 650 ⇒ 700
  • 사일러스 전투 폭발 회복량: 130/150/170 ⇒ 150/170/190
  • 탈론 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.7
  • 탈론 황소부대식 외교 피해량: 160/240/360 ⇒ 170/250/370

유닛: 2단계

미니 애니는 대세지만, 애니의 보호막은 그렇지 않습니다.

자신과 사랑에 빠진 드레이븐은 진짜 사랑을 하기에는 핵심 유닛으로서 잠재력이 부족합니다. 메카 프라임 상향과 함께 이 변경이 드레이븐이 다시 활약할 여지를 주기에 충분한지 자세히 살펴보겠습니다.

징크스는 사용하기 까다로운 챔피언입니다. 징크스가 공격력과 주문력 아이템을 둘 다 들 수 있도록, 징크스의 공격력과 스킬을 상향합니다. 이로 인해 공격 속도를 제공하여 아래에 적힌 기본 공격력 상향의 효과를 증폭시키는 징크스의 영웅 증강 두 개 모두를 잘 활용할 수 있도록 했습니다.

유미의 사거리를 하향해 유미를 배치할 때 위험을 강제했을 뿐만 아니라 유미의 스킬이 사거리 내 가장 먼 적을 대상으로 하므로 유미의 후방 유닛 저격 능력도 제한되게 했습니다. 이 하향이 약간 과할지라도 유미는 계속해서 세 가지의 위협적인 특성으로 팀 전체에 보조 능력을 제공할 수 있기 때문에 확실하게 조정했습니다.
  • 애니 마나 조정: 20/80 ⇒ 30/90
  • 애니 폭발 보호막의 보호막 흡수량: 325/400/500 ⇒ 300/350/425
  • 카밀 전술적 휩쓸기 공격력 계수: 180/200/225% ⇒ 190/200/215%
  • 드레이븐 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75
  • 이즈리얼 방해 공작 피해량: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • 징크스 공격력: 45 ⇒ 50
  • 징크스 생선대가리 피해량: 200/300/480 ⇒ 225/335/525
  • 바이 폭발 보호막 급소 베기 (방어력 감소): 40/50/70% ⇒ 50/50/50%
  • 유미 사거리: 5 ⇒ 4
  • 유미 사르르탄 피해량: 255/385/600 ⇒ 220/330/510

유닛: 3단계

잭스의 공격력을 낮춰 마법 저항력으로 대응이 가능한 잭스의 스킬에서만 잭스의 위력이 발휘되게 했고 적응형 타격의 기본 및 중첩 피해량 또한 낮췄습니다. 잭스가 12.23 패치에서 얼마나 강력했는지 고려했을 때 이 변경이 커 보이지 않을 수도 있지만, 잭스의 위력은 구인수의 격노검 같은 아이템으로 스킬을 강화할 시간을 벌어주는 (하향된) 싸움꾼 위주의 조합에 의존했다는 점이 중요합니다.

핵심 유닛으로서 베인의 잠재력은 (위에서 하향된) 결투가 조합의 성공에 달려있었습니다. 베인의 공격력 계수를 상향했습니다. 이를 통해 기본 능력치를 제공하는 동물특공대 조합과 공격력 아이템의 효과를 증폭시키는 치명타를 제공하는 정찰단 조합에서 베인이 더 많이 사용되도록 했습니다.

그 고양이만 아니었다면 벨코즈가 신규 세트에서 가장 논란이 많은 챔피언이 되었을 겁니다. 이번 하향을 통해 벨코즈가 핵심 유닛을 무력화시키는 빈도를 약간 줄이고 피해량도 낮췄습니다. 하지만 오직 플레이어 여러분만이 날뛰는 벨코즈를 음전자 망토와 연습용 장갑을 조합해 막을 수 있습니다.
  • 잭스 공격력: 50 ⇒ 45
  • 잭스 적응형 타격 피해량: 110/165/285 ⇒ 100/150/250
  • 잭스 적응형 타격 중첩당 피해량: 30/45/75 ⇒ 20/30/50
  • 잭스 적응형 타격 최대 (최대 중첩 시) 피해량: 320/480/810 ⇒ 240/360/600
  • 카이사 별빛 충전 공격 속도: 40/50/65% ⇒ 40/45/55%
  • 베인 은화살 공격력 계수: 120/120/130% ⇒ 130/130/140%
  • 베인 은화살 기본 피해량: 18/25/40 ⇒ 18/25/45
  • 벨코즈 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/70
  • 벨코즈 얼어붙은 무덤 피해량: 300/450/775 ⇒ 275/415/680

유닛: 4단계

벨베스는 세트 내내 저조한 성적을 내고 있습니다. 하지만 이는 대부분 공격력 아이템의 효과를 내지 못하게 한 버그의 문제가 컸습니다. 이 버그를 수정하면서 선제적으로 벨베스를 하향해 모두가 좋아하는 공허 엄마가 과도한 위력을 내는 것을 방지했습니다.

준비하시고, 세트를 메카 프라임으로 지정하세요! 세트가 더 일관성 있게 스킬을 사용하고 더 강하게 강타할 수 있도록 세트를 대폭 상향했습니다. 메카 프라임 세트를 꼭 써보시길 바랍니다. 특히 메카 프라임 특성도 상향되었으니 말이죠.

3성 제드는 그에 걸맞은 위력이 부족했습니다. 그래서 강화 살상 모드의 기본 피해량을 늘리면서 강화 살상 모드 지속시간을 조정했습니다. 이는 하향처럼 보일 수 있겠지만, 이에 따라 제드가 강화 살상 모드를 다시 사용하면 더 일관적으로 공격 대상으로 지정되지 않게 됩니다. 자원의 대부분을 투자한 3성 4단계 핵심 유닛이 스킬을 단 한 번만 사용하고 처치되는 일은 아무도 바라지 않기 때문에 중요한 변경사항입니다.
  • 벨베스: 벨베스가 아이템이 제공하는 공격력의 영향을 정상적으로 받지 않던 버그를 수정했습니다. 이는 막대한 상향이므로 이에 따라 몇 가지를 조정하고자 합니다.
  • 벨베스 공격력: 85 ⇒ 80
  • 벨베스 스킬 사용 시 공격 속도: 30% ⇒ 25%
  • 벨베스 끝없는 연회 피해량: 25/40/160 ⇒ 20/30/150
  • 이제 미스 포츈이 가장 큰 적 무리를 향해 스킬을 사용합니다.
  • 이제 미스 포츈이 스킬 범위 내에 적이 없을 때 좀 더 빠르게 회전합니다.
  • 미스 포츈 쌍권총 난사 첫 총알 피해량: 50/70/250 ⇒ 45/65/210
  • 세트 체력: 900 ⇒ 1,000
  • 세트 메카 강타! 스킬 정신 집중 시간: 2.5초 ⇒ 2초
  • 세트 메카 강타! 최대 공격력 계수: 280/300/600% ⇒ 300/320/800%
  • 자크 공생적 분열 현재 체력 피해량 비율: 18% ⇒ 25%
  • 자크 공생적 분열 잃은 체력 비례 체력 회복: 20% ⇒ 30%
  • 자크 공생적 분열의 기본 지속 효과가 발동되면 자크 조각이 100% 더 빠르게 생성됩니다.
  • 제드 강화 살상 모드 지속 시간: 6/6/15 ⇒ 7/7/7초
  • 제드 강화 살상 모드 3번째 공격 기본 추가 피해량: 30/45/200 ⇒ 40/60/300

유닛: 5단계

공격적인 메타에서 골드를 레벨에 투자해 전설급 유닛을 얻는 건 가치에 비해 전략가의 체력 소모가 너무 심합니다. 빠르게 8레벨을 찍는 전략의 위험성만큼 강력한 유닛을 얻는 것이 그만한 가치가 있게 여러 5단계 유닛이 상향됩니다.

아펠리오스는 병기고에서 속박의 월식(보라색)만을 사용해 성적을 내고 있습니다. 속박의 월식 피해량을 하향하여 조합에 군중 제어기가 부족할 때 여전히 괜찮은 선택이 될 수 있도록 했지만, 이제 더 이상 모든 상황에서 선택해야 하는 무기는 아니도록 했습니다. 총의 대가라는 아펠리오스의 명성을 살리기 위해 황혼파(파란색)와 맹공(빨간색)의 공격력 계수를 상향해 아펠리오스에게 B.F 대검 계열의 아이템을 착용시킬 수 있을 때는 병기고에서 더 높은 피해량의 무기를 선택하게 했습니다.

우르곳은 아이템이 없어도 모든 조합에 어울리는 역할을 특히 잘 수행하는 챔피언 중 하나입니다. 우르곳의 계수를 상향해 우르곳에게 아이템을 더 투자할 수 있게 했고, 역류 스킬을 조정해 기절 시간을 줄이고 조합 아이템이 덜 떠밀려오게 하여 골드를 더 일관적으로 건져 올릴 수 있게 했습니다.
  • 아펠리오스 속박의 월식 (보라색) 공격력 계수: 160/160/800% ⇒ 150/150/1,500%
  • 아펠리오스 황혼파 (파란색) 공격력 계수: 200/200/800% ⇒ 225/225/1,500%
  • 아펠리오스 맹공 (빨간색) 공격력 계수: 270/270/800% ⇒ 300/300/2,000%
  • 피들스틱 마나 조정: 90/90 ⇒ 66/66
  • 피들스틱 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 70
  • 피들스틱 어둠의 수확 피해량: 100/150/900 ⇒ 111/166/1,000
  • 피들스틱 타락 각성 최대 체력 기준: 60% ⇒ 70%
  • 모데카이저 마나 조정: 50/150 ⇒ 60/150
  • 모데카이저 스카이라인 피해량: 400/600/3,000 ⇒ 420/630/5,555
  • 신드라 마나 조정: 90/140 ⇒ 70/125
  • 우르곳 역류 기본 지속 효과의 기본 공격 공격력 계수: 30% ⇒ 40%
  • 우르곳 역류 기본 지속 효과 기본 공격의 공격 속도 계수: 10% ⇒ 20%
  • 우르곳 역류 기절 지속시간: 1.25/1.5/5초 ⇒ 1/1.5/5초
  • 우르곳 역류 보물 상자 획득 확률: 12/15/100% ⇒ 15/25/100%
  • 우르곳 역류 보물 상자 조합 아이템 획득 확률: 20/30/90% ⇒ 15/25/75%

아이템

거인 학살자는 가장 많이 조합되며 게임 최고의 아이템이라고 널리 인식되는 아이템입니다. 거인들을 상대로 입히는 추가 피해량은 낮아지지만 거인들을 학살하는 역할은 계속 수행할 수 있으리라 확신합니다.
  • 푸른 파수꾼 추가 주문력: 15 ⇒ 10
  • 용의 발톱 추가 마법 저항력: 20 ⇒ 30 (총 마법 저항력 70)
  • 거인 학살자 거인 대상 추가 피해량: 30% ⇒ 25%
  • 마법공학 총검 모든 피해 흡혈: 20% ⇒ 25%
  • 무한의 대검 추가 공격력: 15% ⇒ 20% (총 30%)
  • 악마 학살자 (찬란한 거인 학살자) 추가 공격력 및 주문력: 30 ⇒ 40
  • 철갑의 서약 (찬란한 수호자의 맹세) 보호막 지속시간: 5초 ⇒ 10초

영웅 증강

영웅 증강 밸런스 조정은 일반적으로 최하위권 증강의 위력을 올리고 최상위권 증강의 위력을 낮추는 경향을 보입니다. 하지만 평소 증강 밸런스 조정과 더불어 리신에게 아이템을 투자할 때 강하지도 실용적이지도 않은 리 신의 캐리형 영웅 증강인 질풍격이 업데이트됩니다.

유미의 캐리형 증강인 포식자의 정확성은 게임 내에서 특히 강력한 증강 중 하나로 증명되었습니다. 포식자의 정확성이 제공하는 주문력을 대폭 (주문력 83% 감소) 하향하지만 치명타는 계속 제공합니다.
  • 리 신 - 질풍격이 정화의 방호로 업데이트됩니다.
  • 리 신 - 정화의 방호: 리 신을 획득합니다. 리 신의 스킬 사용 마나 소모량이 30 감소합니다. 스킬을 사용하면 모든 부정적인 효과를 제거하고 잃은 체력의 18%를 회복합니다.
  • 애쉬 - 레이저단 집중 추가 공격 속도: 40% ⇒ 45%
  • 갱플랭크 - 불타는 도탄 추가 피해량: 75% ⇒ 90%
  • 룰루 - 급속 성장 사용 시 추가 주문력: 25 ⇒ 20
  • 룰루 - 성장 촉진 아이템을 장착한 아군 추가 주문력: 35 ⇒ 40
  • 럭스 - 눈부신 특이점 두 번째 스킬 사용 피해량 증가: 180% ⇒ 150%
  • 럭스 - 빛의 방어막 보호막 흡수량: 400 ⇒ 350
  • 럭스 - 빛의 방어막 주문력: 40 ⇒ 35
  • 레넥톤 - 분노의 지배 추가 공격 속도: 40% ⇒ 60%
  • 사일러스 - 국왕시해자 추가 최대 체력: 20% ⇒ 30%
  • 오공 - 재충전 아군 마나 회복: 75% ⇒ 60%
  • 애니 - 반사 방패 발동의 내부 재사용 대기시간: 0.5초 ⇒ 0.2초
  • 이즈리얼 - 끓어오르는 주문의 힘 추가 공격 속도 및 주문력: 25% ⇒ 20%
  • 이즈리얼 - 도굴꾼의 전리품 골드: 1 ⇒ 0 (참고: 번역 잠금 기간 때문에 13.2 패치까지 툴팁에서 0골드로 표기됩니다.)
  • 바이 - 권투 교습 추가 체력: 200 ⇒ 180
  • 야스오 - 흡수의 바람 모든 피해 흡혈: 66% ⇒ 50%
  • 유미 - 포식자의 정확성 추가 주문력: 30 ⇒ 5
  • 알리스타 - 괴수 추가 체력: 300 ⇒ 450
  • 알리스타 - 강타! 마나 회복: 10 ⇒ 15
  • 초가스 - 우주의 방어막 마법 저항력: 40 ⇒ 35
  • 람머스 - 가시박힌 껍질 방어력 피해량 계수: 180% ⇒ 150%
  • 람머스 - 중무장 아르마딜로 방어력: 40 ⇒ 35
  • 소나 전력망 추가 주문력: 30 ⇒ 10
  • 베인 - 확산 사격 추가 공격 피해량: 50% ⇒ 75%
  • 벨코즈 - 얼어붙은 땅 동상 지속시간: 6초 ⇒ 8초
  • 아우렐리온 솔 - 충격 속도 기절 지속시간: 2초 ⇒ 1.75초
  • 벨베스 - 공허 어미 공허충 체력 비율: 75% ⇒ 60%
  • 사미라 - 무모한 자 전략가 잃은 체력 10당 공격 속도: 4.5% ⇒ 3.5%
  • 탈리야 - 바위술사 추가 주문력: 25 ⇒ 20
  • 탈리야 - 바위술사 체력 1,600 이상 적 대상 추가 피해량: 30% ⇒ 20%
  • 탈리야 - 돌처럼 단단하게 최대 체력: 60% ⇒ 50%
  • 제드 - 약자 멸시 아군 공격 속도 증가: 9% ⇒ 7%
  • 아펠리오스 - 발포 준비 완료 추가 공격력: 15% ⇒ 10%
  • 아펠리오스 - 발포 준비 완료 5초당 공격력 증가: 10% ⇒ 5%
  • 아펠리오스 - 철갑탄 급소 베기 방어력 감소: 10% ⇒ 20%
  • 피들스틱 - 끔찍한 기억 아군 사망마다 획득 체력: 200 ⇒ 350
  • 누누와 윌럼프 - 눈 굴러가요 추가 주문력: 30 ⇒ 10
  • 신드라 - 예비전력 강화 대기석 챔피언 하나당 추가 주문력: 6 ⇒ 5

증강

파란색 배터리는 푸른 파수꾼과 별 수호자, 민간인 등의 다른 마나 회복 수단과 같이 사용했을 때 위력의 고점이 너무 높아 비활성화됩니다. 남은 세트 동안 돌아오지 않을 가능성이 큽니다.

다른 태생 I문제가 두 배 I 증강 또한 비활성화되지만 이유는 파란색 배터리와 정반대입니다. 실버 증강으로서 두 증강이 발휘하는 위력은 조합 구성에 필요한 위력을 보장하지 못합니다. 함정 카드인 거죠! 한편, 더 강력한 두 증강의 골드 및 프리즘 증강 형태는 조합을 구성할 때 제공하는 능력치의 가치가 너무 높습니다.

추가로 판도라의 아이템은 증강과 관련된 버그를 고치기 위해 계속해서 비활성화됩니다. 판도라의 아이템은 다음 패치에 다시 추가할 예정입니다.
  • 파란색 배터리가 비활성화됩니다.
  • 다른 태생 I이 비활성화됩니다.
  • 문제가 두 배 I이 비활성화됩니다.
  • 판도라의 아이템이 비활성화됩니다.
  • 다른 태생 II 체력: 250/275/300/350 ⇒ 175/225/275/325
  • 다른 태생 III 체력: 300/350/400/450 ⇒ 225/300/375/450
  • 문제가 두 배 II 공격력, 주문력, 방어력 및 마법 저항력: 35 ⇒ 30
  • 문제가 두 배 III 공격력, 주문력, 방어력 및 마법 저항력: 45 ⇒ 40
  • 고전압 I 피해량: 35/55/70/90 ⇒ 30/50/70/90
  • 고전압 II 피해량: 60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110
  • 고전압 III 피해량: 105/140/175/210 ⇒ 95/125/155/185
  • 큰손 추가 골드: 6 ⇒ 3
  • 보석 연꽃 추가 치명타 확률: 25% ⇒ 20%
  • 루덴의 메아리 I 피해량: 35/55/70/90 ⇒ 35/50/65/80
  • 루덴의 메아리 II 피해량: 50/80/110/140 ⇒ 50/70/90/110
  • 루덴의 메아리 III 피해량: 80/125/170/215 ⇒ 80/115/150/185
  • 빠른 판단 골드: 8 ⇒ 3
  • 사냥의 전율 I 체력 회복량: 300 ⇒ 350
  • 교환의 장+ 골드: 12 ⇒ 10

소규모 변경사항

애니의 비공개 파티 초대 명단만큼 작은 변경 사항입니다. 미안해요, 펭구 시장님. 초대받기엔 그렇게 중요한 분이 아니셨나봐요.

특성

개별 챔피언 및 특성 소규모 상향과 더불어 동물특공대도 조정됩니다.
  • 동물특공대 공격력 및 주문력: 10/30/50 ⇒ 10/30/55
  • 황소부대 최대 공격 속도: 30/70/140/250% ⇒ 30/80/150/300%
  • 무법자 추가 피해량: 40/80% ⇒ 40/70%

유닛: 1단계

12.23 추가 패치 노트에 있던 애쉬 하향 이후 애쉬는 레이저단에서 직급을 올리지 못하고 있습니다. 애쉬의 마나를 조정해 애쉬가 아이템 창고의 역할을 더 잘 수행하게 하고 새로고침 조합의 핵심 챔피언이 될 가능성도 열어 두었습니다.

럭스의 영웅 증강은 좋은 성적을 냈지만, 증강이 없는 럭스의 피해량은 그다지 눈에 띄지 못했습니다. 럭스의 스킬에 빛을 더해 혼자서도 빛날 수 있게 했으며, 이와 함께 영웅 증강 항목에서 럭스의 영웅 증강을 하향하여 럭스의 빛이 너무 강력해져 눈을 멀게 하지 않도록 했습니다.
  • 애쉬 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
  • 블리츠크랭크 정전기 방어 체계 피해량 감소: 45/55/65% ⇒ 55/60/65%
  • 럭스 광휘의 특이점 피해량: 190/285/425 ⇒ 200/300/450
  • 뽀삐 방패 던지기 보호막 흡수량: 250/300/375 ⇒ 300/350/425

유닛: 3단계

르블랑을 약간 상향해 공포탄을 쏘지 않게 방지했습니다.

닐라의 체력 회복량은 일정 수치의 체력을 회복시켜주기 때문에 초반에 강력한 모습을 보입니다. 닐라의 스킬이 제공하는 체력 회복량을 하향했습니다.

세트에 은밀히 들어왔다고 해서 람머스가 Mort 님의 하향 망치를 피할 수 있는 건 아닙니다.
  • 초가스 우주의 포효 마법 저항력 계수: 150/200/250% ⇒ 150/190/240%
  • 르블랑 악의의 인장 피해량: 80/100/130 ⇒ 85/105/130
  • 닐라 환희 체력 회복량: 275/325/400 ⇒ 250/300/350
  • 람머스 모래 폭격 방어력 계수: 130/175/225% ⇒ 150/175/205%
  • 세나 꿰뚫는 어둠 공격력 계수: 170/180/190% ⇒ 175/185/190%
  • 세나 꿰뚫는 어둠 기본 피해량: 45/65/120 ⇒ 45/65/125

유닛: 4단계

소라카를 하향하는 이유는 싸움꾼 조합에 소라카를 사용할 때의 위력 때문입니다. 이 조합은 스킬을 계속 사용하는 동시에 소라카 앞에 다수의 근육질 챔피언이 있어 대응하기가 어려웠습니다.

비에고같은 유닛을 상향할 때는 정말 조심스럽게 접근해야 합니다. 이는 비에고가 복근이 있어서가 아니라, 비에고가 스킬을 초기화할 수 있기 때문입니다. 상향이 적용되면 계속되는 스킬 초기화로 비에고가 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 아우렐리온 솔 유성우 피해량: 135/200/450 ⇒ 135/200/400
  • 사미라 천부적 재능 공격력 계수: 500/525/1,000% ⇒ 500/525/1,500%
  • 소라카 별부름 3번째 사용 시 강화된 별: 3/3/5 ⇒ 3/3/4
  • 소라카 별부름 자신 대상 체력 회복: 10% ⇒ 8%
  • 비에고 체력: 900 ⇒ 950
  • 비에고 심장 파괴자: 250/375/850 ⇒ 260/390/850

유닛: 5단계

누누와 윌럼프는 이 항목에 있는 유일한 챔피언이지만 그래도 누누에게는 윌럼프가 있습니다.
  • 누누와 윌럼프 데굴데굴 로봇공! 피해량: 135/205/2,000 ⇒ 125/190/2,000

증강

골드를 진공청소기처럼 빨아들일 수 있습니다.
  • 이제 자리 비움, 생일 선물, 계산된 패배, 품격있는 쇼핑, 큰손, 후반 전문가, 판도라의 대기석, 부익부, 빠른 판단, 교환의 장+, 뜻밖의 횡재, 특성 증강(심장, 문장 등)에서 획득할 수 있는 골드는 생성된 후 플레이어에게 모입니다.

게임 모드

행운의 주인공

깜빡 놓치셨을 수도 있으니, 첫 기간 한정 게임 모드에 대한 내용을 다시 정리해 드리겠습니다. 자세한 정보는 이벤트 개요 문서에서 확인해 주세요.
  • 첫 공동 선택 라운드는 모두 5단계 챔피언 또는 4단계 챔피언을 제공합니다.
  • 황금 깡충이가 결투장에 찾아와 스테이지마다 전리품 구를 떨어뜨립니다. 스테이지 1에서는 3개의 구를 제공하며 스테이지 5가 되면 7개까지 늘어납니다.
  • 전리품 구는 오른 (대장간) 아이템, 전략가의 왕관, 아이템 제거기, 골드, 훈련 봇, 특성의 고서, 챔피언 등의 다양한 보상을 떨어뜨립니다!
  • 매 게임과 매 스테이지에서 전리품 구의 가치는 달라지지만 매번 모든 플레이어에게 같은 가치를 지닌 전리품 구를 제공합니다.
  • 전략가의 체력이 처음 50 아래로 내려갔을 때, 황금 깡충이가 전장에 깡충깡충 뛰어 올라와 엄청난 보상이 들어있는 황금 전리품 구를 너무 늦기 전에 선물합니다!
  • 13.3 패치가 적용되기 전까지 플레이하실 수 있습니다!

초고속 모드

  • 사미라 영웅 증강 - 무모한 자 추가 공격 속도 5% ⇒ 4.5%
  • 갱플랭크 영웅 증강 - 수금 골드 획득 확률 증가 33% ⇒ 66%
  • 버그 수정: 이제 특성 상징 아이템이 게임 후반 무기고에 정상적으로 표시됩니다.
  • 버그 수정: 일부 무기고가 의도한 4개가 아닌 2개 또는 3개의 완성 아이템을 보여주던 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 이제 시비르의 배달 팁 증강이 초고속 모드에서 정상적으로 작동합니다.

버그 수정

  • 생각보다 더 고양됨: 이제 리 신의 고양 영웅 증강 툴팁에 리 신의 보호막만이 아닌 다른 보호막을 받아도 정상적으로 공격 속도를 획득했다고 표시됩니다. 작동 방식은 전과 동일합니다.
  • 이제 푸른 파수꾼이 특정 상황에서 마나를 여러 번 회복시키지 않습니다.
  • 이제 탈리야의 돌처럼 단단하게 증강이 복제 팀에서 작동합니다.
  • 이제 비에고 공범 증강이 복제 팀에서 작동합니다.
  • 엄호대가 더 이상 전투가 시작했을 때 이미 엄호대를 공격하고 있는 적을 도발하지 않습니다.
  • 자세 취하기: 이제 리 신이 스킬을 사용하다 처치되면 팔벌려뛰기 자세를 취하지 않습니다.
  • 이제 맑은 정신이 아이템 모루를 챔피언으로 인식하지 않습니다.
  • 해커와 헤카림 기수가 더 이상 전투에서 현재 대상이 살아있어도 다른 대상으로 바꾸지 않습니다.
  • 자동방어체계 툴팁 수정: '처치 시' 툴팁이 처치자가 획득하는 추가 효과를 올바르게 반영하도록 수정됩니다.
  • 이제 벨코즈 두 명이 같은 유닛에 스킬을 사용하면 처음 스킬을 사용한 벨코즈가 멈추지 않습니다.
  • 우르곳의 툴팁에 공격 속도 계수가 명시되도록 수정했습니다.
  • 행운의 장갑이 이제 닐라에게 탱커 아이템을 제공합니다.
  • 행운의 장갑이 이제 피들스틱에게 마나 아이템을 제공하지 않습니다.
  • 행운의 장갑이 이제 카이사에게 공격력 아이템을 제공하지 않습니다.
  • 피바라기를 여러 개 장착했을 때 피바라기의 보호막이 이제 정상적으로 한 번만 발동합니다. 발동된 보호막은 계속 중첩됩니다.
  • 이제 시비르가 아군에게 피자가 배달되기를 기다리는 중에 멈추지 않습니다.
  • 이제 레이저단의 드론이 거인 학살자 같은 피해량 증가 아이템의 영향을 받지 않습니다.
  • 지하세계 관련 악용하여 이득을 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 지하세계의 4단계 보상이 의도한 것보다 더 적은 가치를 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 벨베스의 공격이 치명타가 아닐 때도 시각적으로 치명타로 표시가 되던 버그를 수정했습니다.


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