[#3] 13.14 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)
13.14 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
배불뚝이 경기장에 오신 것을 환영합니다!
규칙은 이미 알고 계실 겁니다. 8명의 전략가가 입장하고 단 한 명만이 영혼의 결투에서 우승의 영예를 차지하게 됩니다! 이번 패치에서는 소울 파이터와 함께 대회 이야기에 영향을 받은 완전히 새로운 게임 모드와 (영감의 원천인) 배불뚝이에 영감을 받은 이벤트인 배불뚝이 경기장이 전략적 팀 전투에 출시됩니다! 배불뚝이 경기장은 완벽하게 개발된 크로스 플랫폼 이벤트(모바일 플레이어 여러분, 환호해 주세요!)일 뿐만 아니라 사상 최초인 이벤트 패스 및 여러 가지 새로운 장식 요소로 토너먼트에서 기세를 타게 해 줍니다! 모든 이벤트 내용에 관해서는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
물론 이벤트뿐만이 아니라 가장 인기가 적은 지역 차원문 두 개의 업데이트와 여러 가지 밸런스 변경이 적용되는 대규모 전략적 팀 전투 패치에 관한 내용도 있습... 제 후방 유닛을 지금 백발백중 훈련 봇이 처치하고 있다고요?
이제 로저 "Riot Prism" 코딜 님은 훈련 봇을 무서워합니다.
추가 패치 노트
7월 27일: 영혼의 결투 밸런스 변경사항
압도적인 모습을 보여준 오픈 포트(연패) 플레이스타일의 기세를 누그러뜨리고 훈련의 중요성이 다시 조명받을 수 있도록, 전설 변경과 맞물려 훈련 단계에서 승리의 중요성을 높여 줄 두 가지 변경사항을 영혼의 결투에 적용했습니다.
영혼의 결투
- 승리당 골드 획득량: 1 ⇒ 2
- 아우렐리온 솔과 탐 켄치 전설이 비활성화되었습니다.
7월 21일 밸런스 변경사항
13.14 패치 초기에는 구인수의 격노검이나 루난의 허리케인 등 공격 아이템과 아크샨 스킬의 상호작용 하향으로 인해 보상 차원에서 아크샨에게 상향이 필요하다고 생각했습니다. 하지만 루난의 허리케인/백발백중 상호작용 버그 수정이 예상했던 것보다 아크샨에 더 영향을 주어, 결과적으로 백발백중 발동을 통한 추가 마나 획득으로 아크샨의 위력 고점이 매우 높아지게 되었습니다. 이전 공격력 계수 상향을 되돌리고 마나 또한 하향했지만, 아크샨의 스킬을 방해할 수 없는 점은 유지됩니다.
'최악에서 최고로', 이 성공 신화의 주인공은 바로 타릭 기원자 조합입니다. 타릭은 룬테라 리포지드에서 꾸준히 낮은 성적을 내었기에 타릭이 기용될 수 있도록 큰 폭의 상향을 적용했지만, 보석 기사의 기원자 친구들에게 적용된 변경과 이 상향이 합쳐지자 너무 강력한 위력을 발휘했습니다. 타릭/소라카는 게임 초반에 체력 회복과 보호막으로 불사의 존재가 되는 연계를 선보여 많은 경우 일방적으로 유리한 전투 구도를 형성했고, 이 유닛들을 처치하지 못했을 때는 막대한 플레이어 피해량을 입혔습니다.
- 아크샨 마나 조정: 30/90 ⇒ 30/110
- 아크샨 인과응보 탄환 공격력 계수: 130% ⇒ 125%
- 카르마 내면의 열정 피해량: 180/270/445 ⇒ 170/255/420
- 소라카 은하의 마력 체력 회복량: 200/225/250 ⇒ 170/190/220
- 소라카 은하의 마력 강화 체력 회복량: 50% ⇒ 40%
- 타릭 마나 조정: 0/55 ⇒ 0/65
- 타릭 광휘 보호막 지속시간: 6초 ⇒ 4초
증강
수호자의 친구는 3단계 3성을 사실상 확정적으로 만들 수 있게 해주었기에, 어떤 3단계 유닛을 제공하느냐에 따라 실버 증강의 위력을 아득히 뛰어넘을 수 있었습니다.
(빠르게 수정할 수 없는) 빠른 판단 관련 버그로 인해, 저희 팀은 빠르게 행동해 해당 증강을 비활성화했습니다.
- 수호자의 친구 유닛 단계: 3 ⇒ 2
- 수호자의 친구 유닛 버그 수정: 이제 정상적으로 전리품 구에 담기지 않고 직접 유닛을 제공합니다.
- 빠른 판단이 비활성화됩니다.
버그 수정
- 단골 고객이 새로고침 10번 이후 상점 새로고침의 가격을 1골드로 낮추지 않던 버그를 수정했습니다.
패치 하이라이트
영혼의 결투와 배불뚝이 경기장
영혼의 결투 모드와 배불뚝이 경기장 이벤트는 7월 20일부터 8월 16일까지 진행됩니다. 게임 모드, 이벤트 그리고 장식 요소에 관한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
게임 모드: 영혼의 결투
- 영혼의 결투 모드는 두 가지 단계로 구성됩니다. 스테이지 1-1부터 3-8까지 진행되는 훈련 단계와 스테이지 3-8 이후 3판 2선승제로 진행되는 토너먼트 단계입니다.
- 훈련 단계 동안 라운드에서 승리(30) 또는 패배(15)하거나 적 챔피언을 처치(1)하면 영혼의 힘을 모을 수 있습니다. 영혼의 힘은 체력을 대체하며 수치가 증가할 뿐 낮아지지 않습니다.
- 영혼의 힘은 그웬과 세트가 전리품을 가지고 방문하거나 PvE 보스로 등장할 때 받을 수 있는 전리품 선택지의 개수를 늘려줍니다.
- 훈련 단계 동안 불완전한 영혼의 왕관이 제공되며 불완전한 영혼의 왕관을 착용한 유닛은 능력치(공격력과 주문력 및 체력)가 늘어나며 고유 특성이 아닌 목록의 마지막 특성이 2개로 적용됩니다.
- 토너먼트 단계에서 불완전한 영혼의 왕관은 완전한 형태인 영혼의 왕관이 되어 영혼의 힘에 따라 추가 능력치를 제공하고 부활 효과도 제공합니다.
- 토너먼트 단계에서는 대전에서 두 번 패배하면 게임에서 탈락하게 됩니다! 행운을 빕니다!
이벤트 패스!
배불뚝이 경기장은 이벤트 패스가 제공되는 첫 이벤트입니다. 이벤트 패스는 플레이하며 XP를 획득하면 신규 테마 콘텐츠가 잠금 해제된다는 점에서 기존 세트 및 중반 세트 패스와 유사합니다. 하지만 이벤트 패스는 이벤트 기간 동안에만 활성화되기 때문에 길이와 업적 진척도 모두 기존보다 짧습니다.
- 이벤트가 개시되는 오전 7시 이전에 575 RP로 소울 파이터 이벤트 패스를 구매하실 수 있으며 미리 구매하시는 것은 좋지만, 이벤트 패스의 XP 및 보상은 이벤트가 시작되기 전까지 활성화되지 않습니다.
- 575 RP로 이벤트 패스를 업그레이드하면 무료 패스의 보물 토큰 100개 이외에 감정표현, 별 파편, 펑펑 효과 그리고 전설급 꼬마 전설이인 카앗사이를 잠금 해제할 수 있습니다.
- 또한 이벤트 패스에는 패스 구매 시 각각 완전히 업그레이드할 수 있는 3가지 신규 펑펑 효과도 포함하고 있습니다. 바로 영혼의 힘과 영혼의 잡음 그리고 신의 눈입니다.
- 이벤트 패스는 룬테라 리포지드 패스 XP와는 별개의 XP를 사용합니다. 즉, 소울 파이터 임무는 소울 파이터 이벤트 패스의 진척도만 올릴 수 있습니다.
미니 그웬 및 미니 소울 파이터 그웬
영혼의 결투에서 플레이어 여러분을 훈련시키기 위해 그웬이 찾아오지만, 신규 미니 챔피언으로 그웬을 사용하실 수도 있습니다.
- 미니 그웬은 1,900 RP로 바로 구매하실 수 있으며 상징적인 펑펑 효과인 싹둑싹둑!도 함께 획득하실 수 있습니다. 8월 16일에 이벤트가 종료된 후에도 미니 그웬을 구매하실 수 있습니다.
- 미니 소울 파이터 그웬은 13.14 패치부터 이벤트가 끝나는 8월 16일까지 보물 왕국 별 콘텐츠로 획득할 수 있습니다. 획득 시 적을 싹둑싹둑 잘라 회색 화면을 선사하는 종결자 효과도 제공됩니다.
영혼의 토너먼트 결투장
하늘에서 영혼의 토너먼트 결투장 안으로 떨어진 다음 영혼의 토너먼트에서 다시 높이 올라가 보세요!
- 영혼의 토너먼트 결투장에는 고유 시작 애니메이션, 변형 효과, 역동적인 전장 효과 등이 포함되어 있습니다!
- 영혼의 토너먼트 결투장은 보물 왕국에서 별 콘텐츠로만 획득하실 수 있습니다!
배불뚝이 경기장에 오신 것을 환영합니다!
배불뚝이 경기장은 모바일에서 모든 콘텐츠를 체험할 수 있는 전략적 팀 전투 최초의 이벤트입니다. 배불뚝이 경기장에서는 자신만의 여정을 떠나는 소울 파이터 챔피언들과 해당 챔피언들의 개인 트레이너(꼬마 전설이)를 만나실 수 있습니다.
이들은 완료 시 소울 파이터 이벤트 패스 XP를 획득할 수 있는 고유한 임무를 제공하며 이는 허브 페이지에서도 확인하실 수 있습니다.
증강 데이터 정책
룬테라 리포지드 출시 당시 개발자 API 정책을 업데이트한다는 공지를 한 적이 있습니다. 이를 되짚어 보자면, 두 가지 변경사항을 발표했었습니다. 외부 사이트에서는 전설 승률과 관련된 그 어떤 정보도 공유할 수 없습니다. 또한, 2023년 7월 19일부터 외부 사이트에서 각 스테이지의 특정 증강 승률을 보여주는 것이 금지됩니다.
현재 변경사항 이행의 두 번째 단계에 들어섰기에 해당 업데이트와 관련한 저희의 철학을 되짚어 보는 시간을 잠시 가지고자 합니다. 먼저, 증강 추천을 포함한 커뮤니티 주도의 조합 가이드와 논의 그리고 토론 등은 매우 바람직하다고 생각합니다. 전략적 팀 전투는 플레이어 여러분이 직접 만든 전략을 실험 및 공유하고 시간이 지남에 따라 메타를 거스르며 혁신할 때 가장 흥미로워지기 때문입니다. 하지만 증강은 데이터에만 기반한 선택을 유도해 플레이어 여러분의 의사 선택 의지를 꺾고, 특히 플레이어 여러분이 승리할 수 있는 가능성이나 재미있는 새로운 조합을 지나치게 하며 대신 통계적으로 '가장 좋은' 선택을 하도록 유도합니다. 이는 많은 플레이어 여러분들이 한 게임에서 같은 조합을 노리게 해 부자연스럽고 획일화된 게임 경험을 제공하는 또 다른 영향도 줍니다.
좋습니다. 이제 증강 데이터가 없는 세상의 메타에 관해 이야기해 봅시다. 지난 몇 년 동안 라이브 밸런스 팀은 눈에 띄게 성장했지만, 결국에는 특정 메타가 득세한다는 것을 알고 있습니다. 저희 밸런스 팀은 이전처럼 계속해서 게임으로서, 그리고 커뮤니티로서의 전략적 팀 전투를 이해하도록 노력하겠습니다. 커뮤니티가 매 세트뿐만 아니라 매 패치도 함께 탐험하면서 메타의 확립이 시간이 지남에 따라 자연스럽게 일어나는 것을 볼 수 있게 되는 것이 정말 기대됩니다.
물론 API를 통해 데이터를 제공하고 플레이어 여러분이 전략적 팀 전투의 신규 세트에 익숙해지는 바탕이 될 수 있는 인기가 많은 다양한 조합이나 배치 방법 및 아이템/증강 추천을 여러 웹사이트에서 표시하는 것은 계속 허용할 예정입니다.
이 변경이 많은 플레이어 여러분이 전략적 팀 전투에 접근하는 과정에 영향을 주는 조정임은 인지하고 있지만, 이번 결정으로 게임의 양상이 더 다양해지고 게임을 탐험하는 과정이 더 만족스러워지며 전략적 팀 전투 커뮤니티 내 더 많은 게임 외부에서의 토론으로 이끌 것이라고 확신합니다. 그동안 저희 팀은 모든 실력대의 플레이어 여러분이 선택지들을 더 자연스럽게 확신을 두고 결정할 수 있도록 자세히 살펴보기 패널, 공동 선택 살펴보기 등의 신규 플레이어 친화적이며 게임 내 요소를 개선하는 더 많은 방법을 성심성의껏 제작할 예정입니다.
체계 변경사항
장로 드래곤
다양한 신규 증강과 밸런스 조정 장치 그리고 지역 차원문으로 인해 룬테라 리포지드는 이전 전략적 팀 전투 세트보다 위력 수준이 더 높음에도 불구하고 장로 드래곤은 변경되지 않았습니다. 지금까지는 말이죠. 이로 인해 싸움이 더 힘들어지지는 않겠지만, 드래곤이 빠르게 처치되어 보통 이 시간에 일어나는 압박감이 높은 조합 변경 및 조정을 진행할 시간이 부족하지는 않게끔 했습니다. 마지막으로, 이번 변경이 역사적으로 게임 후반 PvE에서 고전을 겪는 특정 인기 스트리머들에게 난관이 될 것이라는 점을 인지하고 있습니다. 상향된 장로 드래곤이라는 난관을 이겨내거나, 조기에 회색 화면을 보면서 밈을 창조하는 것을 기대하고 있겠습니다.
- 장로 드래곤 체력 10,000 ⇒ 12,000
PvE 전리품 구
몬스터들이 어디에 전리품 구를 숨기고 다니는지 아직도 알기 힘드네요.
- 이제 돌거북과 늑대 그리고 칼날부리 몬스터들이 언제나 최소 2개의 전리품 구를 떨어뜨립니다.
훈련 봇
이제 방랑하는 조련사 증강으로 생성된 백발백중 훈련 봇이 유닛을 처치할 수 있습니다. 백발백중, 불한당 훈련 봇은 불한당의 출혈 효과를 여러 곳에 적용할 수도 있습니다. 마지막으로, 이제 방랑하는 조련사 증강으로 생성된 훈련 봇이 여러분의 악몽에 등장할 확률이 증가합니다.
- 훈련 봇 공격력: 0 ⇒ 50
- 이제 전투 통계에 훈련 봇이 집계됩니다.
지역 차원문
유미의 놀이터와 페트리사이트 숲은 PBE 테스트 서버 이후 가장 선택률이 적은 지역 차원문입니다. 변경 전 두 차원문은 플레이스타일이나 전략에 큰 조정을 하지 않아도 되는 효과(라운드 시간 감소 및 유닛 체력 증가)를 부여했습니다. 해당 차원문 두 개를 더 역동적이고 상호 작용이 많아지도록 업데이트했으므로 그에 따라 전략을 세워 보시는 것도 좋을 것 같습니다. 영향력이 낮은 차원문들은 세트에서 더 종잡을 수 없는 차원문(라이트실드 가문)과 대비됨과 동시에 스틸워터 교도소처럼은 아니더라도 더 단순한 전략적 팀 전투 내 선택지를 제공하는 중요한 역할을 담당하고 있기 때문에 여전히 다른 차원문 대부분보다는 큰 영향을 미치지 않을 것입니다.
- 유미의 놀이터 업데이트: 경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다.
- 페트리사이트 숲 업데이트: 게임 시작 시 조합 아이템 모루 3개를 획득합니다.
- 이제 모루가 물렁해질 노릇(증강)이 녹스크라야(투기장 칸이 아이템 제공)에서 등장하지 않습니다.
- 군주의 궁전 보물고 새로고침 가격 2 ⇒ 1
가장 강한 유닛 기준
가장 강한 유닛의 기준이 일관성 있게 정리되었습니다. 이번 변경은 슈리마의 초월 효과, 요들 4성, 데마시아의 찬란한 아이템, 아이오니아 추가 효과 및 보석 연꽃 I 선택 등에 영향을 줍니다.
- 가장 강한 유닛 판정 기준: 아이템 가장 많이 보유한 유닛이 가장 강하다고 판정되며, 동률일 경우 가장 최근에 배치된 유닛에 따라 가장 강한 유닛이 정해집니다.
마나 강탈
강력한 스킬 사용을 억제하는 데 너무 높은 성능을 보여주는 마나 강탈에 있는 해로운 효과의 영향력을 줄였습니다.
- 모든 마나 강탈의 수치가 35%에서 30%로 줄어들었습니다. 영향을 받는 요소는 다음과 같습니다. 아리, 프렐요드, 침묵의 장막
대규모 변경사항
인기 스트리머가 새롭게 상향된 장로 드래곤에게 질 확률만큼 큰 변경사항입니다.
특성
(4) 연쇄마법사의 추가 스킬 사용에 문제가 있었으며 이는 연쇄마법사가 지나치게 강력한 모습을 보여준 원인일 가능성이 높습니다. 해당 버그를 수정해 결과적으로 특성이 약간 하향되었습니다.
패치 전에는 필트오버의 T-헥스가 동력을 얻기 전, 준비 단계가 시작될 때 판매할 수 있었습니다. 전리품을 받을 때 실수로망하는불행한 일이 벌어지게 하고 싶지 않았기에 정당한 대가인 전리품이 사고로 폭발하지 않도록 수정했습니다.
(4) 불한당은 가장 적게 기용되는 특성이었습니다. 이는 낮은 수 때문이기도 하지만, 이동이 제한되는 스킬 사용 애니메이션 도중 불한당 유닛이 돌진하지 않는 난처한 버그 때문이기도 했으며 이 버그는 특성을 사용하는 이유가 없어지게 했습니다. 불한당 특성을 밤의 끝자락과 비슷한 방식으로 조정해 실제로 후방으로 돌진할 수 있게끔 했습니다.
그림자 군도는 두 가지 방식으로 상향됩니다. 바로 보호막의 지속 시간을 늘리는 것과 전투 시 그웬 같은 유닛이 유령 상태 효과를 너무 늦게 받는 일이 잦던 버그를 수정하는 것입니다. 이 버그 수정은 영향을 주는 부분이 꽤 많기 때문에 유령 상태를 발동하는 게 더 어려워지게 했지만 전체적으로는 상향입니다.
(3) 공허는 추가 유닛의 위력 덕에 게임 초반 강력한 힘의 원천이지만 다른 조합들이 형태를 갖출 때쯤에 공허의 위력은 빠르게 옅어집니다. 그렇기에 협곡의 전령에게 필요한 내구력 및 처치력을 모두 상향했습니다.
- 다르킨 부활 시간: 5초 ⇒ 4초
- 데마시아 방어력 및 마법 저항력: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
- 연쇄마법사 버그 수정: 이제 (4) 연쇄마법사의 추가 스킬 효과 감소가 50%가 아닌 60%로 정상적으로 적용됩니다.
- 필트오버 T-헥스, 마법공학 숨결 피해량: 360 ⇒ 325
- 이제 상점 구매 단계가 시작할 때 필트오버 T-헥스가 동력을 획득하기 전에 판매할 수 없습니다.
- 이제 필트오버 T-헥스가 충전 및 동력을 획득할 때 주변에 텍스트가 표시되지 않습니다.
- (4) 불한당 출혈 피해량: 30% ⇒ 40%
- 이제 불한당 유닛이 돌진할 때 일시적으로 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
- 이제 불한당 유닛의 돌진이 이동을 제한하는 스킬 사용 애니메이션 도중 발동되어도 취소되지 않습니다.
- 그림자 군도 보호막 지속시간: 12초 ⇒ 15초
- 그림자 군도 버그 수정: 이제 유령 상태가 기본 공격 피해만 계산하는 것이 아닌 모든 유형의 피해를 계산해 발동합니다.
- 그림자 군도 유령 상태 발동에 필요한 피해 횟수: 8 ⇒ 10
- 학살자 기본 모든 피해 흡혈: 15% ⇒ 12%
- 학살자 적 체력 기반 피해량 증가 기준값: 75% ⇒ 60%
- 책략가 주문력: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
- 발명의 대가 버그 수정: 이제 기계 폭풍을 업그레이드 했을 때 불태우기 수치가 정상적으로 적용됩니다.
- 발명의 대가 기계 폭풍 로켓 피해량: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
- 발명의 대가 감쇠 모듈 파쇄 및 파열: 40/60/70% ⇒ 40/50/70%
- 공허 빨판상어 기본 공격력: 70 ⇒ 55
- 공허 협곡의 전령 기본 체력: 900 ⇒ 950
- 공허 협곡의 전령 공허 돌진 피해량: 180 ⇒ 240
- 공허 내셔 남작 기본 체력: 1,000 ⇒ 1,100
유닛: 1단계
초가스는 거대 괴수라는 모습과는 걸맞지 않은 성적을 내고 있습니다. 거대 괴수의 모습에 부합하도록 초가스의 별 레벨이 올라갈 때마다 처치 시 얻는 중첩량을 늘리고 최대 체력 비례 피해 계수를 늘렸습니다. 초반에 중첩을 쌓는 건 여전히 힘들겠지만 중후반이 되면 더 쉬워지게 됩니다.
진은 언제나 아이템 창고 역할을 잘 수행하겠지만 (3) 아이오니아를 통한 게임 초반 장악력은 과도하게 뛰어났습니다. 아이오니아 특성이 (4)를 요구했다면 밸런스가 맞았겠지만 4라는 밈을 위해 특성 구간을 완전히 재구성하는 것은 정해진 밸런스 기준에 어긋나는 일이므로 대신 공격력에 -10%를 적용했습니다.
오리아나는 모 아니면 도 식의 효력을 냈습니다. 왜냐하면 가끔 보호막을 후방 유닛에 사용했고 이는 목숨을 살려주는 상냥한 행동이긴 하지만 아무도 스킬의 범위 피해를 입지 않았기 때문입니다. 이는 특히 오리아나가 다른 원거리 챔피언과 1대1로 싸울 때 기본 공격 외에 피해를 입힐 수단이 없어지게 해 매우 난처한 상황에 처하게 했습니다.
- 카시오페아 마나 조정: 0/40 ⇒ 0/30
- 카시오페아 쌍독니 피해량: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
- 초가스 포식 처치 시 체력 획득: 30 ⇒ 30/35/40
- 초가스 포식 체력 비례 피해량: 10% ⇒ 12%
- 진 아이오니아 추가 공격력: 30% ⇒ 20%
- 말자하 공허의 부름 피해량: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
- 말자하 공허의 부름 보호막 파괴량: 35% ⇒ 50%
- 오리아나 명령: 보호 업데이트: 오리아나가 체력이 가장 낮은 아군에게 보호막을 씌우고 오리아나의 다음 기본 공격이 강화되어 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 오리아나 명령: 보호 피해량: 190/285/430 ⇒ 260/390/585
- 뽀삐 굳건한 망치 4성 범위 기절 업그레이드: 1초 ⇒ 0.25초
- 사미라 마나 조정: 0/40 ⇒ 0/30
- 사미라 천부적 재능 공격력 계수: 200% ⇒ 175%
- 비에고 몰락한 왕의 검 찌르기 피해량: 125/185/280 ⇒ 110/165/250
유닛: 2단계
지난 패치에서 애쉬의 공격력 계수를 상향해 아이템을 투자할 가치가 있게 했지만 그것만으로는 부족했습니다. 그래서 공격력 계수를 더 상향함과 동시에 3성 공격력 계수를 크게 높여 리롤 조합의 핵심 유닛으로 기용할 가능성이 있게끔 했습니다.
듀란드의 우상인 갈리오는 게임 초반 조합에 기용할 때 좋은 모습을 보여주지만 중후반에 진입하면 별 레벨을 올려도 숭배할 만한 모습을 보여주지 못합니다. 내구력과 마나 관련 상향으로 13.13 패치의 수치에 비해 체력 회복량을 33% 넘게 올리고 피해량 감소를 3성 기준 25%를 올려 모든 별 레벨, 특히 2성 및 3성에서 갈리오를 상향했습니다.
스웨인의 악의 불길이 좀 더 짧게 지속되더라도, 이제 체력을 약간 더 많이 제공하는 악의 불길을 더 쉽게 발동해 추가 체력을 계속 얻을 수 있기에 더 좋은 모습을 보여주는 탱커가 될 것입니다!
제드 리롤 조합은 13.13 추가 패치 업데이트 기준 특히 강력한 조합 중 하나입니다. 해당 항목에서 적용되는 하향이 소규모인 것처럼 보일 수 있겠지만, 자주 채택되는 제드 조합의 구성 요소들이 플레이가 불가능해지거나 너무 과도한 위력을 보이지 않는 선에서 다양한 방식으로 조금씩 조정했습니다.
- 애쉬 일제 사격 공격력 계수: 125/125/130% ⇒ 150/150/160%
- 갈리오 듀란드의 방패 피해량 감소: 20% ⇒ 20/20/25%
- 갈리오 듀란드의 방패 체력 회복량: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
- 갈리오 마나 조정: 80/140 ⇒ 60/120
- 징크스 생선대가리! 공격력 계수: 133/133/140% ⇒ 150/150/160%
- 징크스 생선대가리!: 이제 구인수의 격노검이나 루난의 허리케인 같은 아이템이 스킬의 로켓을 2번당 1번꼴로 공격으로 간주합니다.
- 소라카 은하의 마력 피해량: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
- 스웨인 마나 조정: 50/100 ⇒ 40/80
- 스웨인 악의 불길 효과 지속시간: 6초 ⇒ 5초
- 스웨인 악의 불길 추가 체력: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
- 티모 유독성 함정 피해량: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
- 워윅 원시의 포효 기본 지속 효과 공격 시 체력 회복: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
- 제드 기본 공격력: 60 ⇒ 55
- 제드 살아있는 그림자 기본 피해량: 25/40/60 ⇒ 25/40/50
유닛: 3단계
아크샨이 구인수의 격노검과 루난의 허리케인 같은 특정 아이템과 사용했을 때의 위력 고점을 낮춤으로써 최적의 아이템을 장착하지 않는 경우에도 좋은 모습을 보일 수 있게끔 상향을 적용할 수 있었습니다.
가렌 변경은 돌면 이긴다라는 챔피언의 매력을 살리기 위한 간단한 상향입니다. 가렌은 여전히 공격력과 공격 속도가 섞인 아이템이 어울릴 것이기에 특히 게임 중반에 데마시아 조합의 정예로 사용하기에 여전히 매우 좋은 유닛일 것입니다.
카르마가 아이오니아 추가 효과에 덜 의존하도록 만들어 기원자 중심 조합이나 아직 발견하지 못한 조합에서 좋은 모습을 보여 줄 수 있도록 조정했습니다. 대체로, 이번 상향은 균형이 가장 중요한 이 챔피언이 받기에 적절한 조치입니다.
타릭은 정말 멋지다고 하기에는 부족한 면이 있었습니다... 지금까지는요.
- 아크샨 인과응보: 이제 구인수의 격노검이나 루난의 허리케인 같은 아이템이 스킬의 탄환을 2번당 1번꼴로 공격으로 간주합니다.
- 아크샨 인과응보 탄환 공격력 계수: 125% ⇒ 130%
- 이제 아크샨 인과응보를 군중 제어기로 끊을 수 없습니다.
- 가렌 심판 회전당 공격력 계수: 70/72/75% ⇒ 72/75/80%
- 가렌 심판 기본 회전수: 1.8 ⇒ 2
- 가렌 추가 회전 1회에 필요한 공격 속도: 55% ⇒ 50%
- 카르마 내면의 열정 피해량: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
- 카르마 아이오니아 추가 주문력: 30 ⇒ 20
- 카타리나 탐욕 피해량: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
- 렉사이 성난 이빨 고정 피해 기준값: 60% ⇒ 70%
- 렉사이 성난 이빨 처치 시 체력 회복: 최대 체력의 15% ⇒ 최대 체력의 10%
- 타릭 마나 조정: 40/90 ⇒ 0/55
- 타릭 광휘 보호막: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
- 이제 타릭의 보호막이 활성화되었을 때 '방어함'이라는 텍스트가 표시되지 않습니다.
유닛: 4단계
지난 패치에서 그웬은 가위로 바위는 고사하고 보도 이길 수 없었기에 상향을 받았습니다. 적용된 상향은 충분하지 않았으며 이에 대한 사과로 그웬을 미니 챔피언 형태로 출시할 뿐만 아니라 이번 패치에서 추가적인 상향도 준비했습니다. 그웬의 판단력이 개선되어 적 무리 안으로 돌진해 바로 처치되는 일이 적어질 것이며, 대상을 더 끈질기게 노리게 되기 때문에 첫 대상이 종이 꽃가루가 되기 전에 갑자기 후방으로 돌진하는 일이 상대적으로 적어지게 됩니다.
고속 연사포를 장착하고 적의 핵심 유닛과 같은 편에 배치된 야스오는 너무 쉽게 적의 핵심 유닛을 처치할 수 있었습니다. 야스오의 단일 대상 피해량을 줄여 핵심 유닛이 피해를 버티거나 아슬아슬하게 체력 회복이나 보호막을 얻으면서 야스오를 상대할 수 있는 여지가 있게끔 했습니다.
짜릿함 하나면 제리가 충분한 힘을 되찾게 될까요? 제리라는 번개가 한 번 더 내리치게 될까요? 제리는 13.12 패치의 압도적인 모습을 되찾을까요? 바로 다음 시간에, 13.14 메타에서 공개됩니다! 스포일러: 이전처럼 과도하게 압도적인 모습을 보여주지는 않겠지만, 기용할만한 위력을 발휘할 겁니다!
- 아펠리오스 공격력: 60 ⇒ 65
- 그웬 싹둑싹둑! 세 번째 스킬 사용 시 방어력 및 마법 저항력 효과 지속시간: 2/2.5/4초 ⇒ 3/3/6초
- 그웬 싹둑싹둑! 돌진 AI가 개선되었습니다.
- 이제 가능하다면 스킬 사용 후 현재 대상을 계속 공격하게 됩니다.
- 이제 럭스의 스킬이 군중 제어기에 끊기지 않습니다.
- 럭스 몰아치는 빛 피해량: 700/1,050/3,333 ⇒ 735/1,100/3,333
- 이제 세주아니가 지연 시간 없이 스킬 사용 즉시 보호막을 얻습니다.
- 우르곳 마나 조정: 0/100 ⇒ 30/90
- 야스오 최후의 숨결 단일 대상 피해량 계수: 공격력의 500/500/1,500% ⇒ 공격력의 475/475/1,500%
- 제리 공격력: 60 ⇒ 65
- 제리 돌진 지속시간: 6초 ⇒ 9/9/15초
- 제리 버그 수정: 이제 로봇 팔의 모든 수치가 정상적으로 적용됩니다.
유닛: 5단계
5단계 유닛을 특성을 채우는 용도로만 사용하는 건 이상적이지 않습니다. 아트록스에 적용되는 다양한 상향으로 공격 아이템을 투자할 가치가 있게 하고 아트록스가 진정한 전설급 유닛으로 거듭나기를 기대하고 있겠습니다.
- 아트록스 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 70
- 아트록스 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
- 아트록스 세계의 종결자 피해량: 250/250/2,500% ⇒ 275/275/2,500%
- 아트록스의 다르킨 특성 부활 효과의 부활 애니메이션 속도가 증가했습니다.
- 아트록스 세계의 종결자 사용 애니메이션 속도가 증가했습니다.
- 아리 정기 흡수의 전체적인 사용 시간이 줄어들었습니다. 이제 아리가 스킬을 사용한 후 더 빨리 공격 모션을 취합니다.
- 아리 정기 흡수 스킬 3번째 사용 준비 동작이 매우 짧아졌습니다.
- 버그 수정: 이제 대상이 처치당하고 다른 대상이 사거리 내에 없으면 벨베스가 계속 스킬을 사용하지 않으며 가장 가까운 대상을 찾습니다.
- 벨베스 여제의 소용돌이 타격 피해 공격력 계수: 75% ⇒ 60%
- 이제 벨베스가 여제 형태에서 더 빠르게 움직입니다.
- 벨베스 마나 조정: 0/55 ⇒ 20/70
전설 증강
베이가의 힘은 의도한 바와 다르게 증강 이름보다 강력한 위력을 발휘했습니다.
- 전리품 II/III: 스테이지 3 및 그 이후에 처치 시 여러 개의 골드를 떨어뜨리는 낮은 확률을 다시 추가했습니다.
- 자그마한 힘 I 공격력/주문력/공격 속도: 8 ⇒ 7
- 자그마한 힘 II 공격력/주문력/공격 속도: 11 ⇒ 10
- 자그마한 힘 III 공격력/주문력/공격 속도: 18 ⇒ 16
증강
수호자의 친구는 이미 조합이 정해졌을 때 2성 3단계 유닛을 제공하는 경우가 많았습니다. 미리 어떤 유닛을 받을지 알게 함으로써 이 증강을 사용하고 조합을 조정하는 것이 더 쉬워지게 했습니다.
천군만마는 13.13 패치에서 가장 좋지 않은 성적을 낸 증강입니다. 출시 이전에 매우 위력이 높았기에 이 증강을 약화해 출시하기로 결정했지만 너무 약한 모습을 보였으므로 일부 창의적인 조합에서 기용할 만한 선택지가 될 수 있도록 일정 수준의 상향을 적용했습니다.
적을 알라 증강은 어려운 조건 없이 단순히 피해량을 증폭하는 전염과 비슷한 효과를 냈습니다. 두 증강 간 약간의 차이점을 두기 위해 적을 알라 증강의 기존 기획 일부를 되돌려 이 증강을 사용할 때 고려할 요소가 있게 해 플레이어 여러분이 더 관여할 수 있도록 했습니다. 이 증강의 별명은 '나랑 같은 조합 가줘'로 짓겠습니다.
- 수호자의 친구 업데이트: 6레벨에 도달하면 2성 3단계 유닛을 획득합니다. ⇒ 레벨을 올릴 때마다 동일한 무작위 3단계 챔피언을 획득합니다.
- 합리적 소비가 골드에서 실버로 변경되었습니다.
- 합리적 소비 획득 골드: 3 ⇒ 1
- 단결 I 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 18
- 이제 젊음, 광란, 자유가 무작위 조합 아이템을 제공합니다.
- 다른 태생 II 체력: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
- 다른 태생 II 공격 속도: 30/35/40/50% ⇒ 40/45/50/60%
- 결투하는 사수 초기 공격 속도: 10% ⇒ 5%
- 보석 연꽃 치명타 확률: 50% ⇒ 40%
- 적을 알라 업데이트: 아군 유닛의 피해량이 15% 증가합니다. 상대와 같은 특성을 활성화한 경우 20% 증가합니다.
- 먼 친구 공유 능력치 비율: 30% ⇒ 25%
- 사랑의 기도 스킬 사용당 주문력: 2.5 ⇒ 2
- 마나 불태우기 초당 체력 비례 피해: 3% ⇒ 2%
- 굶주린 사냥꾼 중첩당 능력치: 6 ⇒ 5
- 안정적인 진화 (공허) 별 레벨당 체력: 80 ⇒ 70
- 안정적인 진화 (공허) 별 레벨당 공격력/주문력: 8 ⇒ 7
- 별들의 탄생 골드: 3 ⇒ 6
- 제압 사격 해로운 효과 지속시간: 4초 ⇒ 8초
- 우두머리 세트 윗몸일으키기당 능력치: 30% ⇒ 35%
- 셋부터 남남 3단계 유닛 하나당 체력: 100 ⇒ 111
- 다른 태생 III 체력: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
- 다른 태생 III 공격 속도: 35/40/45/55% ⇒ 50/55/60/70%
- 수호자의 선택 찬란한 무기고 개방 레벨: 8 ⇒ 7
- 천군만마 체력 감소: 40% ⇒ 20%
- 천군만마 골드: 2 ⇒ 8
- 레벨 업! 초기 경험치: 4 ⇒ 2
- 입문용 키트 획득 챔피언: 1 ⇒ 2
- 건강 관리 체력 회복 골드 요구치: 50 ⇒ 40
아이템
용의 발톱은 이전 괴물 습격! 세트에서 하향되었습니다. 왜냐하면 메카 가렌이나 세트 같은 매우 강력한 탱커들이 최대 체력 비례 회복의 이점을 취할 수 있었기 때문입니다. 이제 탱커들이 합체하지 않기 때문에 룬테라 리포지드에서 고전하는 이 아이템의 위력을 더 올릴 수 있게 되었습니다.
강철의 솔라리 펜던트는 13.13 패치의 첫 추가 패치에서 일시적으로 약간 과하게 하향되었으며 이제 정규 패치를 적용할 수 있기에 작은 업데이트와 함께 아이템의 위력을 다시 올리려고 합니다. 이제 유닛 5명에게 적용되는 대신 3명에게만 적용되지만 이 유닛 3명에게 더 많은 보호막을 제공하게 됩니다. 해당 변경으로 요새 조합의 전방 유닛들이 영원한 삶을 누리지 않게 하는 선에서 이 아이템이 더 다양한 조합에 채용될 수 있게 했습니다.
- 용의 발톱 마법 저항력: 70 ⇒ 75
- 용의 발톱 최대 체력 비례 체력 재생: 4% ⇒ 5%
- 강철의 솔라리 펜던트 보호막 흡수량: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
- 강철의 솔라리 펜던트 보호막 지속시간: 4초 ⇒ 8초
- 강철의 솔라리 펜던트 양방향 보호막 적용 아군 수: 2 ⇒ 1
오른 (대장간) 아이템 및 찬란한 아이템
- 찬란한 용의 발톱 (용의 의지) 마법 저항력: 140 ⇒ 150
- 찬란한 용의 발톱 (용의 의지) 최대 체력 비례 체력 재생: 8% ⇒ 10%
- 찬란한 강철의 솔라리 펜던트 (타곤 정상의 펜던트) 보호막 흡수량: 200/250/300 ⇒ 275/325/375
- 이제 저격수의 집중이 사거리를 +1 제공합니다.
- 저격수의 집중 피해량 증가 (칸당): 10% ⇒ 8%
소규모 변경사항
조각난 미니 그웬의 적처럼 작은 변경사항입니다.
특성
아크샨의 출세에도 불구하고 백발백중은 특성 자체로는 주요 특성의 지위를 얻는 데 성공하지 못했습니다. 직관성을 높이고 스킬과 높은 시너지를 내는 특정 아이템을 통한 압박력을 줄이는 식으로 아크샨을 조정(위쪽 내용)함과 동시에 백발백중 특성을 약간 상향했습니다.
- 난동꾼 추가 체력 계수: 10/35/70% ⇒ 10/40/70%
- 백발백중 추가 피해량: 20/65/140% ⇒ 20/65/150%
- 전쟁기계 최대 피해량 감소: 25/35/50% ⇒ 25/40/50%
- 자운 로봇 팔 추가 공격 확률: 60% ⇒ 50%
유닛
민물악어가 빠를까요, 바다악어가 빠를까요? 어느 쪽이 빠르든 이제 레넥톤의 종은 빠른 쪽입니다.
- 레넥톤 양떼 도륙의 준비 동작이 약간 빨라졌습니다.
증강
- 이제 재활용 쓰레기통이 제작할 수 있는 상징을 분해합니다.
- 하늘의 선물 증강의 이름이 정상적으로 영혼의 보급품으로 변경되었습니다.
- 이제 문제가 두 배 증강이 2성 유닛을 전리품 구에 담아 제공하지 않고 바로 제공합니다.
- 고물상의 발명품이 더블 업 모드에서 임시로 삭제되었습니다.
툴팁
- 모렐로노미콘, 엔젤로노미콘, 태양불꽃 망토 및 태양빛 망토의 불태우기 툴팁이 초당 불태우기 피해량을 더 정확하게 반영하도록 업데이트되었습니다.
버그 수정
- 이제 새로고침의 날에서 제공하는 새로고침이 단골 고객과 투자 수익률에 정상적으로 반영됩니다.
- 세심한 판단: 이제 새로고침의 날이 제공하는 새로고침이 빠른 판단의 영향을 받지 않습니다.
- 이제 소환물과 훈련 봇이 슈리마와 데마시아 및 보석 연꽃 I의 가장 강한 유닛으로 선택되지 않습니다.
- 다리우스가 스킬 초기화 후 스킬 사용 사이에 마나를 획득할 수 있던 짧은 순간을 제거했습니다.
- 더블 업 게임 모드에서 저주받은 왕관과 황금 알을 삭제했습니다.
- 고대 용과 고대 툴팁: 이제 황금 알의 유닛 설명에 용족 챔피언으로 부화한다는 내용이 포함되지 않습니다.
- 이제 T-헥스의 스킬이 잠금 해제되었을 경우 판매한 후의 첫 전투에서 마나를 획득할 수 있습니다.
- 이제 전염 증강의 추가 피해량이 추가 피해를 제공하는 다른 요소와 곱연산이 아닌 합연산으로 계산됩니다.
- 이제 군주의 궁전과 타곤 정상이 초고속 모드에서 정상적으로 작동합니다.
- 벨코즈가 가끔 첫 스킬로 대상을 처치했을 때 추가 스킬 사용을 하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 야스오가 대상으로 지정할 수 없는 유닛에 스킬을 사용할 수 없습니다.
- 이제 보석 연꽃 증강이 언제나 올바른 수치의 치명타 확률을 제공합니다.
- 이제 요새의 전투 시작 시 시각 효과가 정상적으로 발이 아닌 챔피언 중심부를 기준으로 재생됩니다.
- 캐내기: 이제 파묻힌 보물 I/II/III이 가장 최근에 선택한 증강을 비활성화하지 않고 정상적으로 중첩됩니다.
- 대기석에서 데마시아 정예 조건에 부합하는 유닛이 자동으로 배치되었을 때 찬란한 아이템이 하나 더 제공되던 버그를 수정했습니다.
- 보석 연꽃 증강의 치명타 확률이 중첩되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 지크의 전령, 덤불 조끼, 밤의 끝자락, 최후의 속삭임, 스태틱의 단검, 가고일 돌갑옷, 구원, 수호자의 맹세 그리고 마법공학 총검의 툴팁이 찬란한 아이템 버전과 일치하도록 수정되었습니다.
- 이제 자리 비움 증강의 효과가 끝나는 라운드에 언제나 정상적으로 상점을 확인할 수 있습니다.
- 이제 빠른 판단이 증강을 새로고침했을 때 등장하지 않습니다. 이번엔 진짜 고쳐졌습니다. 약속드립니다.
- 주사위 압수 I: 이제 사기 주사위가 타곤 정상의 축복에서 등장하지 않습니다.
- 주사위 압수 II: 이제 사기 주사위가 초고속 모드 무기고에서 등장하지 않습니다.
- 주사위 압수 III: 이제 사기 주사위가 더블 업 선물 무기고에서 등장하지 않습니다.
- 사운드 오브 뮤직: 소나가 스킬을 사용하다 멈추던 버그를 수정했습니다.
- 이제 균열 이동 증강 툴팁에 카사딘을 획득한다는 내용이 정상적으로 표기됩니다.
- 전투 중 유닛을 소환한 후 아이오니아 추가 효과가 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 탈리야가 기절했거나 서풍의 효과를 받았을 때 띄워진 적에게 바위를 던지지 않습니다.
- 무고한 희생자: 야스오의 스킬을 사용했을 때 적 탈리야의 스킬이 야스오에게 발동하게 하던 버그를 수정했습니다.
- 이제 행운의 장갑 증강이 입맛대로 고르는 부품 증강이 있더라도 정상적으로 연습용 장갑을 제공합니다.
- 이제 도둑질 증강이 대기석이 가득 차 있어도 정상적으로 작동합니다.
- 야스오가 스킬 사용 중 처치되면 더 이상 대상을 띄우고 피해를 입히지 않습니다.
- 꿈꾸는 남자: 이제 기원자가 상위 특성일 때 꿈꾸는 연못이 라이즈를 제공합니다.
- 세계를 걷는 자: 이제 공동 선택 라운드에 라이즈가 등장합니다.
- 이제 게임 종료 후 화면에 라이즈가 등장합니다.
- 이제 제리에게 로봇 팔의 모든 수치가 정상적으로 적용됩니다.
- 대장간 불꽃 포로가 매우 높음 설정에서 의도한 것보다 더 낮은 품질로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 Ctrl + 2(도발)를 사용해도 남작이 꼬마 전설이가 공동 선택 라운드 아래(또는 맵 끝부분)로 날아가지 않습니다.
- 처형자 렉사이: 이제 렉사이가 밤의 끝자락이나 하이머딩거 포탑의 수리와 같은 죽음 방지 효과가 적용되는 적을 처형하지 않습니다.
- 이제 아리가 아이오니아 영혼 형태에서 정상적으로 초당 마나를 두 배로 획득합니다.
- 폭풍 속 백발백중: 이제 루난의 허리케인을 장착한 백발백중 유닛이 백발백중 발동 시 피해를 정상적으로 입힙니다.