[#2] 13.23 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)
13.23 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
리믹스 럼블에 오신 것을 환영합니다!
리믹스 럼블에서는 신규 유닛과 특성, 장식 요소 및 체계를 플레이어 여러분의 손으로 직접 믹싱할 수 있습니다! 리믹스 럼블에서는 플레이어 여러분이 DJ이며 전장은 턴테이블입니다. 24분 정도 동안 리믹스 럼블(과 기타 등등)의 열기를 느끼며 같은 대사를 한 번 더 듣고 싶으시다면 여기를 클릭해 주세요!
이번 패치노트에서는 평소처럼 장식 요소부터 시작해 바뀌거나 돌아오는 체계까지 함께 알아보겠습니다.
로저 "Riot Prism" 코딜
추가 패치 노트
11월 22일
버그 수정
- 이제 다른 플레이어의 전장에서 전투가 시작될 때 K/DA 칸이 정상적으로 체력과 능력치를 제공합니다.
리믹스 럼블 시네마틱
배불뚝이와 펭구가 최신 시네마틱에서 궁극의 DJ 대결을 위해 무대에 오릅니다!
소환사 이름 ⇒ 라이엇 ID
라이엇 게임즈의 모든 게임에서 더욱 통합된 경험을 제공하기 위해 2023년 11월 21일에 '소환사 이름'의 사용이 중단되었으며, 모든 플레이어 여러분들은 Riot ID만 사용할 수 있게 되었습니다. 이 변경 사항에 관한 자세한 내용은 여기에서 확인해 주세요.
리믹스 럼블 장식 요소
새로운 모습을 확인할 수 있는 최고의 장소는 게임을 수락한 다음이지만, 두 번째로 좋은 장소는 바로 여기입니다!
리믹스 럼블 패스(들)
연간 3세트 체계가 도입(손을 번쩍 들어 환영해 주세요!)되면서 패스가 초기화되는 중반 세트도 사라졌습니다. 이제 세트 기간이 길어졌으니, 패스를 액트 두 번으로 나누려고 합니다. 두 패스는 모두 서로 다른 보상을 제공하지만, 보물 토큰이나 별 파편 같은 몇 가지 핵심 요소는 공유합니다. 각 패스는 1,295 RP로 업그레이드할 수 있으며, 업그레이드 버전은 결투장과 전략가 등을 잠금 해제할 수 있는 VIP 입장권을 제공합니다. 무료 버전의 패스에서 어디까지 갈 수 있는지 확인하고 싶으시다면 고민하지 않으셔도 됩니다. 향후 언제든지 패스를 업그레이드해 보상을 모두 받을 수 있으니까요! 보상 이야기가 나왔으니, 한번 확인해 봅시다!
패스+의 첫 액트에 관한 자세한 내용을 확인하고 싶으시다면 여기에서 패스와 신규 콘텐츠 문서를 확인해 주세요!
K/DA의 등장
K/DA의 등장은 결투장 출시(다른 상점 콘텐츠처럼 오전 4시)부터 14.02 패치가 적용될 때까지 보물 왕국에서 별 콘텐츠로 제공됩니다.
미니 챔피언
레디. 세트. 미니 챔피언! 미니 세트는 출시(13.23 패치) 이후 아무 때나 1,900 RP로 바로 구매하실 수 있습니다. 미니 세트와 함께 획득할 수 있는 세트의 상징적인 펑펑 효과인 강펀치로 적에게 키가 작다고 근육도 작은 게 아니라는 걸 알려줄 수 있습니다.
미니 챔피언 크기의 물에서 놀고, 전략적 팀 전투 크기의 손해도 감수합니다. HEARTSTEEL 세트는 엄마와 돈독한 관계를 유지할 뿐만 아니라, (중요한 건 아니지만) 아이스크림 트럭을 불러 상대방을 태워 보내는 종결자 효과를 가진 유일한 미니 챔피언입니다. 강탈 성공! 미니 HEARTSTEEL 세트는 13.23 패치 기간이 끝나면 보물 왕국에서 내려가게 되니 이 HEARTSTEEL 멋쟁이가 플레이어 여러분의 마음에 못을 박고 슬픔을 남긴 채로 사라지기 전에 빨리 획득해 보세요.
13.24 패치가 출시되면 미니 아칼리와 미니 K/DA ALL OUT 아칼리가 출시됩니다. 미니 아칼리는 누구나 차가운 강철과 표적 그리고 라면만 있으면 된다는 걸 증명합니다. 기본 미니 아칼리는 1,900 RP로 구매할 수 있고 무결처형 펑펑 효과도 함께 획득하실 수 있습니다!
미니 K/DA ALL OUT 아칼리는 13.24 패치에서 별 콘텐츠로 보물 왕국에서 제공되며 별을 던지는 재주가 있습니다. 아, 단검이요. 별 콘텐츠인 아칼리는 화면을 오토바이로 긁으면서 상대방에게 바퀴 자국을 남기는 고유 종결자 효과도 보유하고 있습니다. 미니 K/DA ALL OUT 아칼리와 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사(아래)는 둘 다 14.02 패치에서 보물 왕국을 떠나게 되지만 이 둘의 기본 미니 챔피언은 계속 남습니다!
13.24 패치에서 첫선을 보이는 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사는 이름이 가장 긴 미니 챔피언인 동시에 가장 세련된 동작을 보이는 미니 챔피언입니다. 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사는 글로벌 출시되는 첫 프레스티지 단계 전략가로 새로운 스플래시 아트와 시각 요소 그리고 종결자 효과를 보유하고 있습니다. 프레스티지 단계 전략가는 열혈 팬들의 열렬한 팬덤을 표현하기 위해 기획되었습니다.
스크래치
스크래치의 가려운 부분을 긁어 보시겠어요? 스크래치는 리믹스 럼블이 끝나기 전까지 2,500 RP로 바로 구매하거나 믹스마스터 세트(다다음 항목 참고)에서 얻으실 수 있습니다!
신규 꼬마 전설이 외형: 아오 신, 배불뚝이, 크릉이
그 밴드가 돌아왔습니다. 이 항목에서 다루는 각 외형은 서사급이며 상점에서 925 RP로 구매하거나 다양한 보물 왕국에서 찾아보실 수 있습니다!
아오 신의 리믹스 럼블 외형은 직접 구매하거나 보물 왕국에서 획득하실 수 있습니다. 다양한 아오 신 외형으로는 믹스마스터 아오 신, 이모코어 아오 신, 디스코 아오 신이 있습니다.
크릉이의 리믹스 럼블 외형은 직접 구매하거나 보물 왕국에서 획득하실 수 있습니다. 다양한 크릉이 외형으로는 분노 축적 크릉이, 이모코어 크릉이, 펜타킬 크릉이, 디스코 크릉이가 있습니다.
리믹스 럼블 외형을 직접 구매하거나 보물 왕국에서 획득해 광장의 가장 배고픈 드러머를 만나보실 수 있습니다. 다양한 배불뚝이 외형으로는 믹스마스터 배불뚝이, 펜타킬 배불뚝이, 디스코 배불뚝이가 있습니다.
세트
게임이 처음이든, 숙련자이시든 아니면 APAC 서버 모바일 출시 기념 아이템을 원하시는 분이든, 누구에게나 딱 맞는 세트를 준비했습니다! 세트는 리믹스 럼블 기간 중에만 구매하실 수 있습니다.
세트 | 구성품 | 가격 |
---|---|---|
믹스마스터 세트 |
스크래치 케이크 발사 리믹스 럼블 패스+: 액트 1 보물 토큰 200개 별 파편 200개 |
6,295 RP/TC |
버블티 세트 |
버블티 도깨비 1성 버블티 폭발 2성 버블티 폭발 3성 버블티 폭발 |
1,300 RP/TC |
배불뚝이의 환영 인사 |
1성 배불뚝이 추가 별 파편 100개 |
130 RP/TC |
랭크 보상 및 추가 정보!
룬테라 리포지드와 수평선 너머로의 랭크 보상이 출시 패치(이번 패치)에서 순차적으로 배분됩니다. 플레이어 여러분이 받아야 마땅한 정당한 보상은 모두 패스와 신규 콘텐츠 문서에서 확인하실 수 있습니다.
신규 랭크 시즌과 랭크 변경 사항
요약: 전략적 팀 전투가 중반 세트 출시 없이 연간 3세트 체제로 전환되기에, 랭크 등반이 굴곡지지 않도록 일부 요소를 업데이트했습니다. 또한 이번 업데이트에서 에메랄드 티어가 출시되고 챌린저 미만 티어 LP 페널티가 감소하며 리그 오브 레전드 PC와 동일하게 적립할 수 있는 게임이 최대 14회까지 늘어났습니다. 이제 마스터 이상 플레이어 여러분은 2주간의 긴 휴가를 즐기실 수 있겠네요!
- 플래티넘 이하 랭크에서 랭크를 올리는 게 약간 더 쉽고 빨라집니다.
- 시즌이 더 길어졌기에(중반 시즌 초기화 없음) 높은 랭크에 오르는 데 더 긴 시간이 걸리겠지만, 현재 새로운 일정에 맞춰 랭크 등반을 조정하고 있습니다. (물론 정비례하는 건 아닙니다.)
- 에메랄드 티어가 도입되었습니다.
- 휴면 페널티가 변경되었습니다! 적립 가능 일자: 10 ⇒ 14 (마스터 이상인 플레이어분들은 2주간의 긴 휴가를 즐길 수 있습니다.)
- LP 하락이 조정되었습니다! 마스터 기준 새로 적용되는 휴면 페널티는 -50 LP(기존 -250 LP)입니다.
- LP 하락이 조정되었습니다! 그랜드마스터 기준 새로 적용되는 휴면 페널티는 -150 LP(기존 -250 LP)입니다.
- 챌린저의 LP 하락은 -250 LP로 전과 동일합니다
- 리믹스 럼블 세트가 실제 서버에 적용되면 랭크 등반을 즉시 시작할 수 있습니다.
- 지난 시즌의 랭크에 따라 아이언 II에서 브론즈 IV 사이의 랭크로 시작하게 됩니다. 이 방식은 더블 업과 기본 랭크 게임에 동일하게 적용됩니다.
- 처음 랭크 시작 시 5번의 배치 게임이 진행되며 해당 게임에서 4위권에 들지 못해도 LP를 잃지 않습니다. 4위권에 들면 추가 LP를 획득하니 행운을 빕니다!
- 초고속 모드의 점수는 500점으로 초기화됩니다.
- 모바일과 PC 사이의 출시 간격에는 24시간의 시간 차이가 있다는 점을 주의해 주세요.
체계
차원문, 헤드라이너, 증강, 신규 아이템... 이번에 변경되는 체계는 꽤 많습니다! 자세한 내용은 체계 문서를 확인해 주세요!
헤드라이너
먼저 크게 변경된 것부터 다뤄보겠습니다. 헤드라이너는 상점(가장 오른쪽에서 등장)에서 2성으로 구매할 수 있고, 보유한 특성 중 하나를 +1로 취급하며 고유한 헤드라이너 추가 효과를 보유합니다.
- 상점에서 2성으로 구매할 수 있습니다.
- 보유한 특성 중 하나를 +1로 취급합니다.
- 고유한 헤드라이너 추가 효과를 보유합니다.
- 헤드라이너가 없으면 항상 상점에 등장합니다.
- 헤드라이너가 있으면 4번에 1번꼴로 상점에 등장합니다. 조합 전환은 대환영입니다!
- 새로운 헤드라이너를 구매하려면 보유하고 있는 헤드라이너를 판매해야 합니다.
- 헤드라이너는 챔피언별 전체 유닛 개수에서 3개를 차지합니다.
- 헤드라이너는 소규모로 불운 방지(연속으로 같은 헤드라이너가 등장하지 않음)가 적용됩니다.
- 상점에 남아 있는 유닛 수가 챔피언별 전체 유닛 개수의 절반보다 적은 경우 해당 유닛은 헤드라이너로 등장하지 않습니다.
차원문
차원문 체계가 유지되지만 룬테라 리포지드의 지역 차원문보다 약간 위력이 낮아집니다. 이는 세트의 다른 모든 요소를 최대한 부각하기 위함이기도 하지만, 추가되는 체계(헤드라이너)가 게임의 다양성을 심화하기 때문이기도 합니다. 소수의 고유한 차원문으로만 시작하지만, 세트가 진행되면서 차원문을 조금 더 추가할 예정입니다. 추가되는 차원문은 위력이 더 높겠지만 라이트실드 가문 차원문처럼 매우 급진적이지는 않을 것입니다.
차원문의 유형은 총 7가지입니다.
모두가 좋아하는 바위 게 웅덩이도 재등장합니다!
- 게임 시작 시 3개의 차원문 중 1개에 투표해 게임의 규칙을 바꿔 보세요.
- 차원문 유형: 증강, 골드, 챔피언, 아이템, 전투, 고유, 헤드라이너
전설 삭제
배운 점 문서와 체계 문서에서 전설 삭제에 관한 내용을 더 자세하게 다루었습니다.
- 전설 체계가 삭제되었습니다.
레벨 업 변경
전략적 팀 전투가 10레벨로 갑니다! 각 레벨이 플레이어 여러분의 조합에 부합하는 뚜렷한 목표를 가질 수 있도록 레벨 체계를 업데이트했습니다. 5단계 유닛을 3성으로 만들고 싶으시다면, 빠르게 10레벨을 달성해 보세요! 각 레벨의 정체성을 가다듬기 위해 확률도 변경되었습니다. (다음 항목 참고)
- 이제 최대 레벨 상한이 10레벨이 되며 어느 때나 달성할 수 있습니다.
- 5레벨에서 6레벨: 경험치 24 ⇒ 20
- 6레벨에서 7레벨: 경험치 40 ⇒ 36
- 7레벨에서 8레벨: 경험치 60 ⇒ 48
- 8레벨에서 9레벨: 경험치 84 ⇒ 80
- 9레벨에서 10레벨: 경험치 100 ⇒ 84
- 최대 레벨 도달에 필요한 경험치 합계: 228 ⇒ 288
상점 등장 확률
각 레벨이 명확한 목적을 가질 수 있도록 새로고침 확률이 조정되었습니다. 6레벨은 2단계 리롤 조합, 7레벨은 3단계 리롤 조합을 하기에 좋고, 8레벨은 4단계 찾기에 가장 적절하며, 조합에 어울리는 5단계 유닛을 찾아 조합을 마무리하려면 9레벨이 최적입니다. 그리고 10레벨은 짧게나마 사용할 수 있는 5단계 3성 유닛을 목표로 하기에 안성맞춤입니다!
- 6레벨: 25/40/30/5/0% ⇒ 30/40/25/5/0%
- 7레벨: 19/30/40/10/1% ⇒ 19/35/35/10/1%
- 8레벨: 16/20/35/25/4% ⇒ 18/25/36/18/3%
- 9레벨: 9/15/30/30/16% ⇒ 10/20/25/35/10%
- 10레벨: 5/10/20/40/25% (전과 동일)
챔피언별 전체 유닛 개수 변경 사항
기본적으로, 전략적 팀 전투는 드래프트 게임(Draft game)입니다. 챔피언별 전체 유닛 개수는 정찰, 견제 및 특정 유닛을 찾기 위해 더 공격적으로 새로고침을 해야 할 시기 파악 등의 요소로 전략의 깊이를 한 층 더 늘립니다. 소위 말하는 '유닛 개수'는 전략적 팀 전투가 출시될 때부터 동일했고, 특히 헤드라이너의 추가로 해당 요소를 재점검하기에는 리믹스 럼블이 최적의 시기라고 생각했습니다. 이번 변경의 목표는 적절한 유닛을 3성으로 만드는 게 너무 쉬워지는 데서 오는 인플레이션을 억제해 전략적 팀 전투를 장기적 측면에서 바람직한 상태로 유지하는 것이며, 각 단계의 챔피언별 전체 유닛 개수를 줄이는 방식을 통해 목표로 잡은 방향으로 나아가고자 합니다. 현재 챔피언별 전체 유닛 개수는 아래와 같으며, 이 수치는 저희 팀이 데이터와 의견을 수집하면서 향후 몇 달 또는 몇 년 동안 계속 변경될 수도 있습니다.
- 1단계 챔피언별 전체 유닛 개수: 29 ⇒ 22
- 2단계 챔피언별 전체 유닛 개수: 22 ⇒ 20
- 3단계 챔피언별 전체 유닛 개수: 18 ⇒ 17
- 4단계 챔피언별 전체 유닛 개수: 12 ⇒ 10
- 5단계 챔피언별 전체 유닛 개수: 10 ⇒ 9
플레이어 피해량
전략적 팀 전투의 플레이어 피해량은 까다로운 체계입니다. 잠깐 설명을 드리자면, 패배할 때 입는 피해량은 기본 피해(스테이지 비례)와 전장에 생존한 유닛 1명마다 2의 피해를 더한 값입니다.
크게 패배했을 때의 플레이어 피해량은 낮추지만, 게임 중반의 패배는 더 쓰라리게 하고자 합니다. 좀 더 일관성을 확보하고 게임 초반에 잔혹한 계약 증강을 선택한 플레이어에게 18의 피해를 입는 상황을 막는 것이 이 변경의 목표입니다.
- 스테이지별 기본 피해량: 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
- 4번째 유닛 생존: 피해 2 ⇒ 1
마나 획득
챔피언은 공격, 증강, 아이템 등으로 마나를 획득합니다. 하지만 탱커가 마나를 획득하는 잘 알아채기 힘든 방식이 하나 있으며, 그건 바로 피해를 입을 때입니다. 최전방의 탱커(룬테라 리포지드의 초가스 등)들이 여러 번의 세트 동안 이 추가 효과에 매우 의존했기에 피해를 받을 때 획득하는 마나량을 줄이고자 합니다.
- 감소 후 피해량에서 얻는 마나: 7% ⇒ 5%
전리품
챔피언 복제기는 3성을 만드는 데 큰 도움이 됩니다. 비슷한 역할을 하는 게 있습니다. 바로 헤드라이너입니다. 이미 헤드라이너가 별 레벨이 올라간 챔피언을 더 많이 보유할 수 있게 하기 때문에 이제 챔피언 복제기의 등장 확률을 줄이고자 합니다.
- 추가 전리품 구에서 챔피언 복제기가 등장할 확률이 낮아집니다.
치명타 확률
무한의 대검과 보석 건틀릿은 이미 유닛의 스킬에 치명타가 발동할 수 있을 때 필요 없어지지는 않도록 변경되었습니다. 처형자 같은 신규 치명타 관련 특성과 무한의 대검 3개를 같이 사용할 때 너무 강력해지지는 않도록 이 변경을 되돌렸습니다.
- 이제 초과 치명타 확률이 수평선 너머로에서 증가한 80% 대신 50%만큼 전환됩니다.
훈련 봇
뇌도 없고 근육도 없습니다.
- 모든 훈련 봇 기본 체력: 700 ⇒ 625
공동 선택
공동 선택도 신경을 썼습니다.
- 더 이상 공동 선택에 동일한 상징이 등장하지 않습니다.
대규모 변경 사항
게임플레이 개요에서 게임 시작을 돕기 위해 알려드리는 밴드 목록만큼 큰 변경 사항입니다.
외부의 친구들
리믹스 럼블에 관해 다룰 내용은 매우 많으며, 패치 노트에서 그 내용을 전부 다루기는 어렵습니다. 하지만 협력 생태계가 형성된 외부 사이트에서 패치 노트에서 다루지 못한 신규 콘텐츠에 관한 세세한 정보를 확인하실 수 있습니다.
- TFTactics
- League of Graphs
- LoL Chess
- Mobalytics
- Blitz.gg
- MetaTFT
- OPGG
- Tacter
- Tactics.tools
- TFTPS
- TFTactics
증강 순환: 삭제
신규 증강이 목록에 추가되었으니 위 외부의 친구들 링크 중 원하는 곳에서 신규 증강을 확인해 보세요. 추가로, 현존하는 증강 중 일부를 순환시켜 내보내고 이전에 있던 증강을 대신 들여왔습니다.
- 타고난 체력 I/II
- 사이버네틱 흡혈 I/II/III
- 조기 교육
- 인내력 훈련
- 마나 불태우기
- 수완가
- 보석 연꽃 I
- 가벼운 몸 I/II
- 방랑하는 조련사
증강 순환: 재등장
이전 세트의 익숙하고 재미있는 증강이 돌아왔으니 환영해 주세요!
- 최고의 친구 I/II
- 맑은 정신
- 어수선한 마음
- 사이버네틱 통신 I/II/III
- 수호자 I/II
증강 조정
룬테라 리포지드에서 고점이 높던 일부 증강이 보여주던 골드 인플레이션을 전반적으로 억제하고자 합니다.
- 자리 비움 골드: 22 ⇒ 18
- 이중 공중 보급이 챔피언의 아이템 추천을 참고해 공중 보급 아이템을 제공합니다. 챔피언이 이미 장착한 아이템과 동일한 아이템은 제공하지 않습니다.
- 생일 선물 레벨 업당 골드: 1 ⇒ 0
- 목숨값: 잃은 체력 3당 1골드 ⇒ 잃은 체력 10당 3골드
- 브론즈/실버/골드 티켓이 증강 단계와 어울리도록 실버/골드/프리즘 티켓으로 개명되었습니다.
- 수호자의 선택 찬란한 무기고 제공: 7레벨 ⇒ 8레벨
- 한 수 위 죽음의 검 처치 시 골드 획득 발동 확률: 25% ⇒ 20%
- 편법 경험치 감소: 3 ⇒ 4
- 사이버네틱 신체 I/II/III 체력: 225/300/500 ⇒ 222/333/555
- 회복의 구 체력 회복량: 250/500 ⇒ 225/450
- 헤지 펀드/+/++ 골드: 23/32/44 ⇒ 20/30/40
- 후반 전문가 골드: 44 ⇒ 30
- 이제 레벨 업!이 첫 번째 증강으로만 등장합니다.
- 레벨 업! 선택 시 경험치: 2 ⇒ 8
- 레벨 업! 경험치 구매 시 추가 경험치: 3 ⇒ 2
- 행운의 장갑이 챔피언의 아이템 추천을 참고해 '최적'의 아이템을 제공합니다.
- 행운의 장갑: 도적의 장갑이 제공하는 아이템이 둘 다 추천 아이템 8개 중에서 선택됩니다.
- 행운의 장갑: 제공되는 두 아이템은 서로 다릅니다.
- 이제 신병이 챔피언 복제기를 제공합니다.
- 작별 선물 단계: 골드 ⇒ 실버
- 작별 선물 보호막 흡수량: 50% ⇒ 10%
- 붉은 덩굴정령 증강의 이름이 맹렬한 공세로 변경되었습니다.
- 위험한 행보 골드: 33 ⇒ 30
- 꼬꼬마 거인 라운드당 골드: 2 ⇒ 1
- 건강 또 건강 2단계당 체력: 100 ⇒ 110
- 셋부터 남남 3단계 유닛당 체력: 100 ⇒ 85
- 젊음, 광란, 자유: 조합 아이템 1개 ⇒ 3골드
핵심 아이템
동일한 조합 아이템(B.F. 대검 2개, 쓸데없이 큰 지팡이 2개, 음전자 망토 2개 등)으로 제작하는 아이템 대다수가 대폭으로 능력치를 올리는 데 집중하고, 이를 다른 아이템들이 증폭시키곤 합니다. 이 아이템들이 개별로 쓰였을 때 더 강력해질 수 있도록 일반적인 효과를 추가하고자 합니다. 이에 따라, 해당 아이템들이 큰 폭으로 제공하는 능력치가 낮아졌습니다.
덤불 조끼는 공격력 치명타 대응 능력이 낮아지는 대신 전반적인 내구력이 더 올라갑니다. 변경 후에도 공격력 기반 유닛이 많은 게임에서는 여전히 안성맞춤인 아이템이겠지만, '가위바위보' 상황에서는 약간 덜 유용해지게 됩니다. 용의 발톱 또한 마법 저항력이 10 낮아지고 추가 최대 체력을 제공하는 식으로 비슷한 조정을 받게 됩니다.
계속해서 특성과 다른 효과로 스킬에 치명타가 발동할 수 있게 하면서 플레이어 여러분이 무한의 대검이나 보석 건틀릿을 제작할 때 기분이 나빠지게 하고 싶지는 않습니다. 그래서 이미 스킬에 치명타가 발동할 수 있다면 두 아이템이 위력을 추가로 제공하게 됩니다.
- 덤불 조끼 방어력: 75 ⇒ 55
- 덤불 조끼 피해량: 75/100/150/200 (별 레벨에 따라) ⇒ 100
- 덤불 조끼 신규: 최대 체력이 5% 증가합니다.
- 덤불 조끼 신규: 기본 공격으로 받는 피해가 8% 감소합니다.
- 이제 덤불 조끼가 치명타 피해량을 감소시키지 않습니다.
- 푸른 파수꾼 주문력: 25 ⇒ 20
- 이제 스킬 사용 후 3초 안에 처치 관여를 해도 푸른 파수꾼이 마나 10을 제공하지 않습니다.
- 푸른 파수꾼 신규: 처치 관여 후 8초 동안 피해량이 15% 증가합니다.
- 죽음의 검 공격력: 66 ⇒ 55
- 죽음의 검 신규: 8%의 추가 피해를 제공합니다.
- 용의 발톱 마법 저항력: 65 ⇒ 55
- 용의 발톱 신규: 최대 체력이 5% 증가합니다.
- 무한의 대검 신규: 장착한 유닛의 스킬에 이미 치명타가 발동할 수 있다면, 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
- 구인수의 격노검 공격 속도: 18% ⇒ 15%
- 구인수의 격노검 공격당 공격 속도 증가량: 4% ⇒ 5%
- 보석 건틀릿 신규: 장착한 유닛의 스킬에 이미 치명타가 발동할 수 있다면, 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
- 모렐로노미콘 신규: 스킬과 기본 공격 피해를 입히면 불태우기 및 상처가 적용됩니다.
- 수은 마법 저항력: 30 ⇒ 20
- 수은 군중 제어기 면역: 18초 ⇒ 14초
- 수은 신규: 군중 제어 효과에 면역일 때 2초마다 6%의 공격 속도를 얻습니다. 공격 속도는 군중 제어 면역 효과가 끝나도 유지됩니다.
- 밤의 수확자가 굳건한 심장으로 대체되었습니다.
- 라바돈의 죽음모자 주문력: 70 ⇒ 60
- 라바돈의 죽음모자 신규: 8%의 추가 피해를 제공합니다.
- 고속 연사포가 붉은 덩굴정령으로 대체되었습니다.
- 신규붉은 덩굴정령 공격 속도: 45%
- 이제 붉은 덩굴정령이 사거리 +1을 제공하지 않습니다.
- 붉은 덩굴정령 추가 피해: 8% ⇒ 8% (전과 동일)
- 붉은 덩굴정령: 기본 공격과 스킬이 대상에게 5초 동안 1%의 불태우기와 33%의 상처를 적용합니다.
- 신규굳건한 심장: 체력 250, 방어력 20, 치명타 확률 20%
- 굳건한 심장: 받는 피해가 8% 감소합니다. 남은 체력이 50%를 넘는 동안에는 피해 감소량이 15%가 됩니다.
- 워모그의 갑옷 체력: 800 ⇒ 650
- 워모그의 갑옷 신규: 최대 체력 +8%
유물 아이템
유물 아이템은 사용하기 좋은 여러 가지 고유한 아이템을 게임에 계속 추가할 수 있게 합니다. 그래서 몇몇 인기 많은 빛비늘 아이템을 유물 아이템으로 편입했습니다. 대부분의 유물 아이템이 희귀도에 걸맞은 위력을 발휘할 수 있도록 소규모로 상향됩니다.
- 죽음불꽃 손아귀 마나: 30 ⇒ 15
- 죽음불꽃 손아귀 주문력: 50 ⇒ 45
- 다이아몬드 손이 유물 아이템 항목에 추가되었습니다.
- 다이아몬드 손 체력: 300 ⇒ 400
- 다이아몬드 손 발동당 골드: 2 ⇒ 1
- 도박꾼의 칼날이 유물 아이템 항목에 추가되었습니다.
- 도박꾼의 칼날 주문력: 20 ⇒ 10
- 도박꾼의 칼날 공격 속도: 15% ⇒ 20%
- 도박꾼의 칼날 골드 제한: 60 ⇒ 30
- 도박꾼의 칼날 발동 확률: 6% ⇒ 4%
- 황금술사의 지팡이 마나: 0 ⇒ 15
- 선체분쇄자 추가 체력: 550 ⇒ 600
- 거물의 갑옷 체력: 150 ⇒ 200
- 저격수의 집중 칸당 피해량 증가: 8% ⇒ 9%
지원 아이템
밴시의 장막이 제공하는 공격 속도가 늘어납니다.
- 밴시의 장막 공격 속도: 15% ⇒ 25%
찬란한 아이템
위에서 변경한 핵심 아이템의 찬란한 아이템 버전을 조정하고 밸런스도 조금 맞추었습니다.
- 남작의 선물 (찬란한 내셔의 이빨) 발동 시 공격 속도: 60% ⇒ 80%
- 푸른 축복 (찬란한 푸른 파수꾼): 이제 스킬 사용 후 3초 안에 처치 관여를 해도 마나 20을 제공하지 않습니다.
- 푸른 축복 (찬란한 푸른 파수꾼): 처치 관여 후 12초 동안 피해량이 25% 증가합니다.
- 푸른 축복 (찬란한 푸른 파수꾼) 주문력: 50 ⇒ 60
- 집단 충격기 (찬란한 이온 충격기) 마법 저항력: 25 ⇒ 50
- 용의 의지 (찬란한 용의 발톱) 마법 저항력: 130 ⇒ 115
- 용의 의지가 최대 체력을 8% 제공합니다.
- 별의 균형 (찬란한 저녁갑주) 체력: 400 ⇒ 500
- 별의 균형 (찬란한 저녁갑주) 칸 사거리: 2 ⇒ 3
- 구인수의 심판 (찬란한 구인수의 격노검) 공격당 공격 속도: 8% ⇒ 10%
- 빛나는 죽음의 검 (찬란한 죽음의 검) 공격력: 125% ⇒ 105%
- 빛나는 죽음의 검(찬란한 죽음의 검)이 12%의 추가 피해를 제공합니다.
- 엔젤로노미콘 (찬란한 모렐로노미콘): 스킬과 기본 공격 피해를 입히면 불태우기 및 상처가 적용됩니다.
- 엔젤로노미콘 (찬란한 모렐로노미콘) 주문력: 40 ⇒ 50
- 반짝이는 수은 (찬란한 수은) 마법 저항력: 40 ⇒ 30
- 반짝이는 수은 (찬란한 수은): 14초 동안 2초마다 7%의 공격 속도를 얻습니다.
- 라바돈의 초월한 죽음모자 (찬란한 라바돈의 죽음모자) 주문력: 130 ⇒ 110
- 라바돈의 초월한 죽음모자(찬란한 라바돈의 죽음모자)가 12%의 추가 피해를 제공합니다.
- 고속 광자포: 이름과 아이콘이 잉걸불 문장(찬란한 붉은 덩굴정령)으로 대체되었습니다.
- 이제 잉걸불 문장(찬란한 붉은 덩굴정령)이 사거리 +2를 제공하지 않습니다.
- 잉걸불 문장 (찬란한 붉은 덩굴정령) 추가 피해: 12% ⇒ 10%
- 잉걸불 문장 (찬란한 붉은 덩굴정령) 공격 속도: 50% ⇒ 70%
- 잉걸불 문장 (찬란한 붉은 덩굴정령): 기본 공격이 대상에게 5초 동안 3%의 불태우기와 50%의 상처를 적용합니다.
- 장미가시 조끼 (찬란한 덤불 조끼) 방어력: 140 ⇒ 120
- 장미가시 조끼 (찬란한 덤불 조끼) 피해량: 150/175/225/400 ⇒ 175
- 장미가시 조끼(찬란한 덤불 조끼)가 최대 체력을 8% 제공합니다.
- 장미가시 조끼(찬란한 덤불 조끼)가 기본 공격으로부터 받는 피해를 25% 감소시킵니다.
- 이제 장미가시 조끼(찬란한 덤불 조끼)가 치명타 피해량을 감소시키지 않습니다.
- 왕가의 방패 (찬란한 크라운가드) 체력: 100 ⇒ 250
- 거석상의 유산 (찬란한 굳건한 심장): 체력 500, 방어력 40, 치명타 확률 20%
- 거석상의 유산: 받는 피해가 9% 감소합니다. 남은 체력이 40%를 넘는 동안에는 피해 감소량이 18%가 됩니다.
- 워모그의 자부심 (워모그의 갑옷) 체력: 1,300 ⇒ 1,000
- 워모그의 자부심 (워모그의 갑옷): 최대 체력이 12% 증가합니다.
신규 플레이어 입문
신규 플레이어 경험 업데이트
해당 변경은 13.23 패치(리믹스 럼블 출시)와 함께 적용되며, 해당 계정에서 튜토리얼이 아닌 게임을 3회 이하로 플레이한 '신규 플레이어'에게만 영향을 줍니다.
- 신규 플레이어는 일반 게임만 플레이할 수 있고, 다른 모드는 플레이할 수 없습니다.
- 첫 3회의 게임 동안, 신규 플레이어는 게임에서 봇을 만나게 됩니다. 이 봇은 신규 플레이어의 실력에 맞게 조정되며 전략적 팀 전투에 서서히 적응할 수 있게 돕습니다.
- 신규 플레이어는 첫 3회의 게임에서만 이 봇을 만나게 되며, 그 이후에는 어떤 모드에서도 이 봇을 만나지 않습니다.
- 전략적 팀 전투를 3회 넘게 플레이한 기존 플레이어는 신규 플레이어와 대전을 검색하지 않는 이상 어떤 변경점도 느끼지 못할 수 있으며, 신규 플레이어와 함께 로비에 있다면 일반을 제외한 그 어떤 다른 모드에도 참가할 수 없습니다. 신규 플레이어와 함께 대전을 검색하는 기존 플레이어분들에게 알려 드립니다. 봇에게 친절하게 대해 주세요. 챌린저 정도의 실력이라곤 절대 할 수 없지만, 'gg wp'의 가치는 아는 친구들이니까요.