[#1] 13.24 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)
13.24 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
잘 지내고 계신가요, DJ 여러분?
리믹스 럼블 출시 후 첫 패치에 오신 것을 환영합니다. 이번 패치는 전략적 팀 전투 베이거스 오픈이 진행되는 패치기에 매우 중요합니다. 그래서 이번에는 출시 패치의 명백한 승자(재즈, 컨트리, 열혈 팬 등)를 하향하고 참담한 패자(야스오, 요네, 비에고 등)를 상향하는 데 집중했습니다. 전략적 팀 전투의 첫 오프라인 대회인 전략적 팀 전투 베이거스 오픈에 맞춰 큰 변경은 일부러 피했지만, 휴가 기간 동안 메타를 다각화하고 다양한 장르를 수용하기 위한 추가 패치가 올해 내로 적용될 예정이니 기대해 주세요.
밸런스 변경 사항에 더해, 베이거스 오픈 현장에서 또는 보조 모니터를 통해 전략적 팀 전투 베이거스 오픈을 시청하면서 상대방을 멋지게 제압할 수 있도록 시간에 딱 맞춰 등장하는 신규 전략가들도 있습니다. 전략적 팀 전투 베이거스 오픈이 정말 기대되네요! 미니 아칼리, 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사, 뚝뚝 드러머 배불뚝이, 파워 코드 아오 신을 만나보세요!
전략적 팀 전투 베이거스 오픈에 대해 더 알고 싶으시다면, 현장에 제가 있을 테니 꼭 인사를 건네주세요! 어, 실제로 쓸만한 정보를 원한다고요? 그렇다면 여기에서 e스포츠 팀의 안내를 들으실 수 있습니다.
로저 "Riot Prism" 코딜
추가 패치 노트
12월 14일
첫 국제 오프라인 대회인 전략적 팀 전투 베이거스 오픈을 뒤로 하고, 밸런스 팀은 모든 밴드(팀 조합)가 빛날 수 있는 무대를 만드는 데 관심을 돌렸습니다! 이번 패치가 새해를 맞이하기 전 마지막 패치(14.1 패치는 1월 10일 출시)이기 때문에, 현재 잘 작동하지 않는 요소의 향상을 중심으로 소규모 변경에 집중했습니다.
체계: 헤드라이너 확률
골드 획득에 전념하면 보통 9레벨이 될 수 있기 때문에 9레벨에서 5단계 헤드라이너를 확정적으로 획득하는 것은 바람직하지 않습니다. 대신 9레벨이 4단계 헤드라이너를 얻는 곳이라는 생각이 들게 하고 싶습니다. 또한 7레벨에 5단계 유닛을 얻을 수 있는 것과 비슷하게 운 좋게 5단계 헤드라이너를 획득하고 이에 따라 조합을 맞출 수 있는 여지를 남겼습니다. 새로운 확률이 어떤 느낌을 줄지 확인할 것이며, 필요하다면 9레벨에서의 5단계 헤드라이너 확률을 0%로 만드는 방안도 검토하겠습니다.
- 9레벨에서의 헤드라이너 확률: 0/0/0/90/10 ⇒ 0/0/0/98/2
특성
(3)에서 (5) 주문술사가 될 때의 효과를 큰 폭으로 늘리거나 5% 추가 체력으로 (6) 난동꾼을 소폭 상향하는 등, 초기 패치 두 번 동안 자리를 제대로 잡지 못한 모든 특성을 확인한 후 상향했습니다.
제작할 수 없는 상징 두 개와 헤드라이너 한 명이 필요하기 때문에 가장 도달하기 어려운 특성인 (10) 주문술사는 가장 강력한 특성이어야만 하며, 그렇기에 각 주문술사가 얻는 주문력을 80 추가했습니다.
- 거물 기본 공격력: 10/15/25% ⇒ 10/18/30%
- 난동꾼 추가 체력: 20/45/85% ⇒ 20/45/90%
- EDM 기본 스킬 효과: 80/90/100/120% ⇒ 80/100/110/125%
- EDM 잭스 스킬 사용 빈도 타이머: 8초 ⇒ 7초
- EDM 제드 스킬 사용 빈도 타이머: 7초 ⇒ 6초
- 춤꾼 기본 공격 속도: 20/30/50% ⇒ 20/40/60%
- 속사포 중첩당 공격 속도: 4/7/12% ⇒ 4/8/14%
- 주문술사 스킬 사용당 주문력: 1/1/2/10 ⇒ 1/2/3/10
- (10) 주문술사 기본 주문력: 120 ⇒ 200
유닛: 1단계
바이의 기절과 파열 능력은 다소 불안정했기에, 바이를 군중 제어 유닛이라 부르기엔 약간 부족한 면이 있습니다. 바이의 군중 제어기를 더 안정적으로 만드는 대신, 최대 마나를 낮추고 생존력을 높여 바이가 주먹을 더 많이 휘두를 수 있게 했습니다.
True Damage가 좋은 성적을 보여주고 있기는 하나, 야스오는 리롤 덱의 핵심 유닛임에도 그에 걸맞은 면모를 보여주지 못했습니다. 야스오의 생존력과 공격력 계수를 높였으니 게임 초반에 중첩을 더 효과적으로 쌓을 수 있고 게임 후반에는 이 중첩을 더 잘 사용할 수 있을 것입니다.
- 바이 마나 조정: 40/80 ⇒ 40/70
- 바이 방어력 및 마법 저항력: 40 ⇒ 45
- 야스오 체력: 600 ⇒ 650
- 야스오 스킬 공격력 계수: 290% ⇒ 300%
유닛: 2단계
전방 트위치(체력 회복 아이템 및 거인의 결의 사용) 관련 일부 커뮤니티 공략글은 트위치가 공격력과 주문력 계수를 동시에 사용한다는 점과 펑크 특성이 주는 내구력에 착안했습니다. 이 방식이 트위치를 플레이하는 최적의 방식이라는 확신이 들지 않지만, 수호자가 제공하는 체력 비례 보호막 및 모든 피해 흡혈의 효력이 더 강화되도록 트위치의 방어력과 마법 저항력을 상향하는 방식으로 내구력을 더 올려 이 방식에 힘을 더 실어줬습니다. 그러니 어서 이 쥐 공포증을 가장 잘 유발하는 조합을 사용해 보고 공격 사거리가 4칸인 이 전방 유닛에 피바라기를 장착해 보세요.
- 그라가스 댄스 타임 피해량: 150/225/350 ⇒ 160/240/360
- 케일 승천의 불길 적중 시 피해량: 30/45/70 ⇒ 35/50/75
- 케일 승천의 불길 최종 피해량: 190/285/430 ⇒ 210/315/475
- 트위치 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 25
- 트위치 병 속의 난장판 공격력 계수: 200% ⇒ 225%
유닛: 4단계
뽀삐의 공격력 계수가 높아졌지만, 추가 체력에 따라 증가하는 공격력 효과를 착실하게 누리기 위해서는 계속 체력 관련 아이템을 장착시키는 게 좋다는 걸 알아두세요. 그리고 이 슬픈 요들을 더 행복하게 만들고 싶으시다면, 스테락의 도전이 뽀삐가 가장 좋아하는 아이템이라는 걸 기억하세요!
- 뽀삐 망치 가져와 공격력 계수: 240/240/500% ⇒ 260/260/525%
- 자크 체력: 1,000 ⇒ 1,100
- 자크 마나 조정: 60/160 ⇒ 60/130
유닛: 5단계
소나의 공격 속도 형태가 모든 상황에서 쓸만하다는 건 명백하지만, 이 믹스마스터는 곡을 믹싱할 준비가 되었으니 다른 트랙도 꼭 시도해 보세요!
- 소나 환영 (공격 속도 형태) 적중 시 마법 피해량: 90/135/777 ⇒ 75/115/777
헤드라이너
전원 상향입니다. 키아나만 빼고요. 미안해요, 키아나.
- 나미: 주문력 20 ⇒ 25
- 올라프: 체력 75, 방어력 및 마법 저항력 10 ⇒ 체력 150, 방어력 및 마법 저항력 10
- 바이: 체력 150, 공격력 10% ⇒ 체력 150, 공격력 20%
- 그라가스: 입히는 피해량 15%, 받는 피해 감소량 8% ⇒ 입히는 피해량 15%, 받는 피해 감소량 10%
- 판테온: 체력 200, 방어력 및 마법 저항력 20 ⇒ 체력 250, 방어력 및 마법 저항력 20
- 리븐: 체력 100, 공격력 10, 방어력 및 마법 저항력 10 ⇒ 체력 200, 공격력 10, 방어력 및 마법 저항력 10
- 블리츠크랭크: 체력 150, 기본 지속 효과가 항상 최대 체력에 비례한 피해를 입힘 ⇒ 체력 200, 기본 지속 효과가 항상 최대 체력에 비례한 피해를 입힘
- 뽀삐: 체력 150, 공격력 10 ⇒ 체력 200, 공격력 15
- 쓰레쉬: 체력 100, 마나 감소량 25 ⇒ 체력 250, 마나 감소량 25
- 키아나: 공격력 5%, 복사한 아이템당 5% ⇒ 공격력 5%, 복사한 아이템당 2%
- 직스: 주문력 5, 마나 감소량 5 ⇒ 주문력 5, 마나 감소량 15
아이템
푸른 파수꾼에게 공격력을 약간 추가해 좀 더 다양한 상황에서 사용할 수 있는 아이템이 되도록 했습니다. 카이사, 진, 이즈리얼 같은 챔피언에게 훨씬 더 좋은 선택지가 될 거라 예상합니다. 이와 더불어 쇼진의 창을 소폭 하향해 두 아이템 간 위력 차이를 비슷하게 맞추었습니다. 이제 아이템 선택 시 단순히 한 아이템이 더 좋아서 선택하는 게 아닌 챔피언의 총마나 또는 공격 속도를 얼마나 올릴 수 있는지를 고려해야 할 것입니다. 푸른 파수꾼의 피해 증폭이 정상적으로 적용되지 않던 버그를 수정하면서 이에 맞춰 해당 아이템의 피해 증폭을 하향했습니다.
리믹스 럼블에서 루난의 허리케인은 열대성 폭풍으로 위상이 격하되었습니다. 공격력을 조금 더 올려 루난의 허리케인 사용을 재고할 수 있도록 했습니다.
- 이제 푸른 파수꾼이 공격력을 20% 제공합니다.
- 푸른 파수꾼 처치 관여 시 피해 증폭: 15% ⇒ 10%
- 또한 이제 푸른 축복(찬란한 푸른 파수꾼)이 공격력을 60% 제공합니다.
- 푸른 축복(찬란한 푸른 파수꾼) 처치 관여 시 피해 증폭: 25% ⇒ 20%
- 가고일 돌갑옷 기본 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 35
- 붉은 덩굴정령 기본 공격 속도: 45% ⇒ 40%
- 루난의 허리케인 기본 공격력: 20% ⇒ 25%
- 쇼진의 창 기본 공격력 및 주문력: 25 ⇒ 20
증강
훈련 봇은 탱커 봇이 아닙니다. 현재 훈련 봇은 제약 없이 전방을 강화하며, 특히 높은 전략가 레벨에서 별 레벨이 오르면서 체력도 올라가며 높은 방어력 및 마법 저항력으로 이 부분이 더욱더 증폭됩니다. 이번 변경은 모든 훈련 봇에 영향을 줍니다. (차원문 포함)
이번 패치는 상향으로 가득하지만, 평균 이상의 성적을 내고 있는 일반 전투 증강(셋부터 남남, 영감적인 비문, 작은 친구들, 흡혈)을 위주로 일부 증강이 하향되며, True Damage 특성 관련 증강인 번쩍번쩍도 하향됩니다. 이러한 증강이 제공하던 체력은 수호자 같은 특성이 보유한 보편적인 체력 비례나 감시자 특성 등으로 손쉽게 얻을 수 있는 방어력 및 마법 저항력 등에 힘입어 현 세트에서 매우 유용하다고 판명되었습니다.
마지막으로, 분할급 방식의 보상이 큰 위력을 발휘하는 게임 초반에 쓸데없이 큰 보석이 들어간 훈련 봇을 후방에 배치하면 굉장한 효과를 거둘 수 있습니다. 전략적 팀 전투 베이거스 오픈을 보신 분은 아실 겁니다. 고정된 지원 II/III에서 쓸데없이 큰 보석이 등장하지 않도록 하는 방안을 택했지만, 고정된 지원 I은 플레이어 전투 7번을 진행해야 한다는 점을 감안해 계속 이 아이템이 등장할 수 있도록 했습니다.
- 훈련 봇 기본 방어력 및 마법 저항력: 40 ⇒ 30
- 편법 경험치 감소: 4 ⇒ 3
- 승승장구 골드: 2 ⇒ 3
- 승승장구 턴당 제한: 2 ⇒ 3
- 흡혈 I 잃은 체력 5당 체력: 4 ⇒ 2
- 거물 중의 거물 (거물) 폭발 공격력 계수: 65% ⇒ 75%
- 번쩍번쩍 (True Damage) 아이템당 체력: 100 ⇒ 80
- 영감적인 비문 보호막 흡수량: 30% ⇒ 25%
- 작은 친구들 1단계 및 2단계 챔피언당 체력: 100 ⇒ 90
- 작은 친구들 1단계 및 2단계 챔피언당 공격 속도: 10% ⇒ 9%
- 저금리 이자 한도: 2 ⇒ 3
- 별들의 탄생 골드: 1골드 ⇒ 5골드
- 셋부터 남남 3단계 유닛당 체력: 85 ⇒ 80
- 대마불사 (난동꾼) 폭발 체력 계수: 30% ⇒ 40%
- 대마불사 (난동꾼) 폭발 강화 시간: 20초 ⇒ 15초
- 이제 고정된 지원 II/III에서 쓸데없이 큰 보석이 등장하지 않습니다.
버그 수정
- 이제 처치에 관여했을 때 푸른 파수꾼의 피해량 증폭이 해당 라운드 동안 비활성화되지 않고 정상적으로 작동합니다.
패치 하이라이트
장식 요소
아래 장식 요소에 관한 정보와 영상을 더 확인하고 싶으시다면 패스와 신규 콘텐츠 문서를 확인해 주세요! 한 가지 알려 드리자면, 미니 HEARTSTEEL 세트는 패치 노트가 공개된 후 24시간 내로 보물 왕국을 떠납니다!
미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사
이름이 가장 긴 미니 챔피언인 동시에 가장 세련된 동작을 선보이는 미니 챔피언인 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사는 글로벌 출시되는 첫 프레스티지 단계 전략가로, 새로운 스플래시 아트와 시각 요소 그리고 종결자 효과를 보유하고 있습니다. 이 프레스티지 단계 전략가는 열혈 팬들의 열렬한 팬덤을 표현하기 위해 기획되었습니다. 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사의 경우에는 종결자 효과로 POP/STARS의 노래를 샘플링하면서 적을 압도한 다음 마무리 공연을 선사합니다!
- 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사는 1월 10일까지 수집가의 포상품을 통해 획득하실 수 있습니다.
- 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사는 수집가의 포상품(개당 보물 토큰 450개)에서 2.5%의 확률로 획득하실 수 있습니다.
- 카이사용 수집가의 포상품에는 별 콘텐츠를 획득할 확률도 있습니다. 즉, 미니 별 수호자 럭스, 미니 프로젝트: 제드, 미니 용술사 애쉬를 2.5%의 확률로 획득할 수 있습니다. 또한 45% 확률로 기본 미니 챔피언과 남작이 그리고 포로 외형이 포함된 하이라이트 콘텐츠를 획득하실 수 있습니다. 나머지 50%는 일반 수집가의 포상품 콘텐츠이며, 3성 전설급 꼬마 전설이와 현자 배불뚝이, 프로젝트: 어둠전사, U.R.F. 퐁당이 같은 신화급 꼬마 전설이 및 다양한 콘텐츠를 포함합니다!
- 29번 시도해도 획득하지 못하셨다면, 30번째 시도에 수집가의 포상품에서 확정적으로 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사를 획득할 수 있습니다.
- 수집가의 포상품은 최대 30번 열 수 있습니다.
- 다른 포상품의 약속 토큰은 이 포상품에 적용되지 않습니다.
- 다른 포상품의 불운 방지 기능은 수집가의 포상품에 적용되지 않으며 반대의 경우도 마찬가지입니다.
미니 아칼리 및 미니 K/DA ALL OUT 아칼리
미니 아칼리는 누구나 차가운 강철과 표적 그리고 라면만 있으면 된다는 걸 증명합니다.
- 미니 아칼리는 1,900 RP로 구매할 수 있으며, 무결처형 펑펑 효과도 함께 획득하실 수 있습니다.
- 별 콘텐츠인 미니 K/DA ALL OUT 아칼리는 화면을 오토바이로 긁으면서 상대방에게 패배의 바퀴 자국을 남기는 고유 종결자 효과도 보유하고 있습니다.
- 미니 K/DA ALL OUT 아칼리는 14.02 패치에서 보물 왕국을 떠나게 되지만 기본 미니 아칼리는 계속 남습니다.
꼬마 전설이
아오 신의 노래는 계속 이어집니다. 그게 이 친구가 파티에 늦는 이유죠. 뚝뚝 드러머 배불뚝이와 동일하게 파워 코드 아오 신도 13.24 패치(이번 패치)부터 925 RP로 직접 구매하실 수 있습니다. 뚝뚝 드러머 배불뚝이는 멋진 패션을 자랑하기 위해 일부러 늦게 도착했습니다. (모두 중고 빈티지 상점에서 재활용했죠. 환경을 생각하는 게 진정한 패션이니깐요.)
- 뚝뚝 드러머 배불뚝이는 925 RP에 바로 구매하실 수 있습니다.
- 파워 코드 아오 신은 925 RP에 바로 구매하실 수 있습니다.
기타
PBE 테스트 서버에 관전자 도입
좋은 친구 사이인 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투의 협업으로 전략적 팀 전투에서도 관전이 가능하도록 관전 기능을 업데이트했습니다! 이 기능은 커뮤니티 기반 대회를 주최하던 많은 분들이 원하던 기능이기에 전략적 팀 전투에 있어 정말 큰 도약입니다. 드디어 이 기능을 도입하게 되어 정말 굉장하다고 생각하며, 관전 팀의 인내와 협업에도 감사를 드립니다.
- 12월 6일부터 PBE 테스트 서버에서 친구의 게임을 관전해 보세요.
- 관전은 1월 9일 14.1 패치에 라이브 클라이언트에 도입됩니다.
- 관전에는 30초의 지연 시간이 적용됩니다.
- 친구 목록의 친구를 마우스 오른쪽 클릭해 관전할 수 있습니다. 상위 4위에 들면 축하해 주고, 8위를 하면 위로해 보세요.
에메랄드 도입
더 이상 전략적 팀 전투 대기열에서 에메랄드 관련 창이 뜨지 않습니다.
- 클라이언트에서 에메랄드 관련 창을 제거했습니다. F를 눌러 조의를 표해 주세요.
고객지원
안드로이드 기기에서 전략적 팀 전투 모바일을 구동할 때 필요한 최소 사양이 높아졌습니다. 전략적 팀 전투를 계속 개선해 나가면서 일부 기기에 대해서는 충분한 수준의 품질로 게임을 지원할 수 없게 되었지만, 이번 변경은 실제 플레이어의 약 0.01%에만 영향을 미칩니다.
체계
차원문 이름 변경
여러 언어에서 일부 이름이 UI 문제를 일으켰기 때문에 문자 수를 줄이고자 차원문 이름을 전반적으로 변경했습니다. 이 과정에서 이름이 음악 테마에 더 어울리도록 했습니다.
- 첫 골드 증강 ⇒ 골드 전주곡
- 첫 프리즘 증강 ⇒ 프리즘 전주곡
- 최종 골드 증강 ⇒ 골드 대단원
- 최종 증강 프리즘 ⇒ 프리즘 대단원
- 전체 실버 증강 ⇒ 실버 교향곡
- 전체 증강 골드 ⇒ 골드 교향곡
- 전체 증강 프리즘 ⇒ 프리즘 교향곡
- 증강당 골드 지급 ⇒ 증강 획득
- 아이템당 골드 지급 ⇒ 아이템 획득
- 3단계 시작 ⇒ 3단계 챔피언
- 시작 챔피언 3명 ⇒ 챔피언 3명
- 플레이어 체력 증가 ⇒ 거대한 전설이
- 조합 아이템 공동 선택 2배 ⇒ 공동 선택 아이템 증가
대규모 변경 사항
참고로, 대규모 변경 사항 항목에서는 메타에 큰 영향을 줄 것이라 여겨지는 변경 사항을 다룹니다.
특성
8비트는 약간 약하게 출시되었고, 이미 1등을 할 확률이 매우 높아지는 4단계 3성 유닛을 보유하고 있지 않는 한 최종 최고 기록의 보상을 얻기가 불가능한 수준이었습니다. 특성을 약간 상향해 최고 기록을 몇 번 경신하면 큰 의미가 있다고 느낄 수 있게 했으며, 최종 최고 기록 점수 달성 시 주어지는 보상을 더 쉽게 얻을 수 있도록 했습니다. 물론 여전히 꽤 어려운 수준입니다.
컨트리, 수호자, 재즈는 모두 너무 강력하게 출시되었습니다. 컨트리 조합의 핵심 유닛들은 추가 공격 속도와 모든 피해 흡혈을 이용해 이미 보유한 능력치(사미라의 경우 치명타 등)를 더 강화하는 아이템을 큰 문제 없이 장착하고는 했습니다. 수호자의 보호막은 전방 유닛의 체력 바를 늘렸으며 가끔은 핵심 유닛에게 보호막이 넘어가기도 했습니다. 그리고 재즈 조합은 특성의 힘을 최대로 끌어올릴 수 있도록 너무 빠르게 최적화되었습니다.
- 8비트 중첩당 공격력: 3.5/6/10% ⇒ 4.5/7.5/12%
- 8비트 최종 최고 기록 점수: 456,789 ⇒ 345,678
- (3) 컨트리 추가 공격 속도: 20% ⇒ 15%
- (5) 컨트리 컨트리 유닛 추가 모든 피해 흡혈: 20% ⇒ 15%
- 수호자 최대 체력 비례 보호막 흡수량 계수: 30/50/70% ⇒ 25/40/60%
- 재즈 특성당 최대 체력: 2/3/4% ⇒ 1.5/2/3%
- 재즈 특성당 추가 피해량: 1/2/3% ⇒ 1/1.5/2%
유닛: 1단계
케넨과 헤드라이너 버전 케넨의 강력함에 대해 감탄하신 기억이 있으시다면 이번 케넨 하향이 그다지 충격적이지는 않을 겁니다. 최고의 1성 유닛인 케넨은 강력한 특성을 보유했기에 여전히 가치가 높겠지만, 이 짜릿짜릿한 True Damage 열혈 팬이 입히는 피해는 더 낮아지게 됩니다.
게임 초반에 구성할 수 있는 좋은 조합이 있고 중첩을 쌓는 1단계 유닛으로 기획되었음에도 불구하고 야스오는 힘을 발휘하고 후반까지 성장하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 공격력 계수를 올려 야스오가 적 챔피언을 처치할 때 얻는 영구 공격력을 더 잘 활용할 수 있게 했습니다. 초반 야스오 헤드라이너가 선사하는 기회를 놓치지 마세요.
- 케넨 충격과 공포 피해량: 160/240/360 ⇒ 145/215/325
- 크산테 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/40
- 크산테 안티 차단 공격력 계수: 700% ⇒ 800%
- 야스오 신시사이저 타격 공격력 계수: 275% ⇒ 290%
유닛: 3단계
요네는 서로 다른 특성 세 가지를 가지고 있음에도 팝 밴드를 운영하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 요네가 다른 이단아 친구들(리븐 등)과 더불어 리롤 핵심 유닛으로 쓰일 수 있는 가능성을 열어두기 위해 3성에서 가장 체감이 잘 되는 식으로 상향했습니다. 적응형 투구 또는 스테락의 도전 같은 방어 아이템을 잊지 말고 요네에게 장착해 요네가 충분히 생존하고 적을 급살할 수 있게 하세요!
- 요네 체력: 750 ⇒ 800
- 요네 급살 공격력 계수: 200/200/205% ⇒ 210/210/215%
유닛: 4단계
4단계 유닛들의 고점은 적절하다고 생각하지만, 저점은 너무 낮습니다. 특히 약한 4단계 유닛들을 전반적으로 가볍게 조정했습니다.
- 아칼리(True Damage) 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.9
- 아칼리(True Damage) 삼연타격 공격력 계수: 250/250/500% ⇒ 275/275/550%
- 케이틀린 챔피언 사냥 공격력 계수: 375/375/750% ⇒ 390/390/800%
- 이즈리얼 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.85
- 이즈리얼 파티 망치기 소규모 사격 (첫 번째와 두 번째 스킬 사용 시) 공격력 계수: 330/330/660% ⇒ 350/350/700%
- 비에고 몰락한 왕의 리프 찍기 공격력 계수: 150/150/300% ⇒ 200/200/400%
- 제드 그림자 춤 그림자 분신 공격력 계수: 175/175/350% ⇒ 185/185/370%
유닛: 5단계
모든 조합에 어울리는 요들인 직스는 파괴적인 피해량과 마법 저항력 감소 효과를 제공하며 거의 모든 아이템을 활용할 수 있는 핵심 유닛입니다. 심지어 하이퍼팝 공격 속도 추가 효과를 아군에게 제공하기에 공격력 기반 조합에서도 좋은 모습을 보입니다.
- 케인 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.95
- 케인 사신의 공포 피해량: 380/575/4,000 ⇒ 400/600/4,000
- 직스 마나 조정: 30/70 ⇒ 30/75
- 직스 혼돈 이론 사용 시 소형 폭탄 증가: 2 ⇒ 1
헤드라이너
특히 좋은 모습을 보인 헤드라이너 다섯 명이 하향되고, 이번 패치 이전에 헤드라이너 효과가 정상적으로 작동하지 않던 세트가 수정되는 데 맞춰 하향이 적용되며, 헤드라이너로 활약이 뜸했던 자크가 상향됩니다.
- 케넨: 체력 75, 최대 체력 회복 4% ⇒ 체력 75, 최대 체력 회복 2%
- 바드: 헤드라이너 음표 피해량: 95/140/215 ⇒ 85/125/190
- 카타리나: 체력 200, 튕길 때 추가 피해 45% ⇒ 체력 150, 튕길 때 추가 피해 25%
- 미스 포츈: 공격력 25% ⇒ 공격력 20%
- 사미라: 공격력 15%, 치명타 확률 10% ⇒ 공격력 5%, 치명타 확률 10%
- 세트: 체력 250 ⇒ 체력 150
- 자크: 체력 150, 주문력 10 ⇒ 체력 200, 주문력 15
- 직스: 주문력 5, 마나 감소량 10 ⇒ 주문력 5, 마나 감소량 5
증강
다 쓸 데가 있다니까 증강이 쓸 데가 너무 많다고 느끼셨다면, 실제로 그렇습니다. 골드 획득 확률에 버그가 있어 의도한 것보다 더 골드를 많이 제공했습니다.
특성 기반 증강은 출시 패치에서 특히 좋은 성적을 내는 증강인 동시에 좋지 않은 성적을 내는 증강이기도 합니다. 이게 재즈다 특성은 리믹스 럼블의 아무무(여기를 참고)처럼 케이크를 먹으며 특히 강력한 증강 중 하나로 등극한 반면, 이단아와 속사포 그리고 춤꾼 증강은 이모코어에서 절망이라는 감정만 떼서 붙인 모습을 보여주었습니다.
새로운 플레이스타일과 전략의 등장으로 플레이스타일을 급격하게 바꾸는 다양한 증강을 업데이트할 필요성이 드러났습니다. 천군만마는 추가 유닛으로 특성이 더 많아지는 이점을 살리는 재즈로 인해 강해졌으며, 반면 지옥의 계약은 플레이어가 7레벨까지만 올릴 수 있어 리믹스 럼블의 레벨 업 및 경험치 변경 사항으로 인해 이전 세트보다 더 약해진 모습을 보여주었습니다.
- 거물 중의 거물 (거물) (버그 수정): 더 이상 주 대상에게 의도한 것보다 높은 피해를 입히지 않습니다.
- 다 쓸 데가 있다니까 I (버그 수정): 이제 정상적으로 50%가 아닌 30%의 골드 획득 확률이 적용됩니다.
- 정상을 향해 9레벨 도달 시: 50의 경험치 획득 ⇒ 10골드와 50의 경험치 획득
- 젊음, 광란, 자유 (버그 수정): 이제 정상적으로 골드를 제공합니다. 3골드에서 2골드로 골드량이 감소합니다.
- 칼끝에 올라선 삶 (이단아) 추가 피해량: 30% ⇒ 40%
- 빨라지는 리듬 (속사포): 이제 속사포 챔피언들의 중첩이 즉시 3회가 됩니다.
- 구덩이에 굴복하라 (춤꾼) 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력, 공격 속도: 3 ⇒ 5
- 이게 재즈다 (재즈) 중첩당 체력: 40 ⇒ 20
- 이게 재즈다 (재즈) 중첩당 공격 속도: 3% ⇒ 2%
- 이중 공중 보급: 조합 아이템을 1개 획득합니다. ⇒ 2골드를 제공합니다.
- 천군만마 최대 체력 감소: 15% ⇒ 20%
- 이제 장기 투자가 추가로 8골드를 즉시 제공합니다.
- 지옥의 계약 골드: 75골드 ⇒ 90골드
- 이제 새로운 출발이 4-2에서 등장하지 않습니다.
소규모 변경 사항
이 항목에서는 메타에 급격한 변화를 불러오지 않는 변경 사항을 다룹니다.
특성
(3) 난동꾼은 시도해 보셨나요, @Mortdog 님?
- 난동꾼 최대 체력: 20/40/80% ⇒ 20/45/85%
- 스테이지 다이버 추가 피해: 5/30/70% ⇒ 5/30/60%
- 처형자 치명타 피해량: 15/30/45% ⇒ 5/25/45%
유닛
3성 아리는 4단계 3성 유닛 중 가장 성적이 나빴습니다. 그 원인 중 하나는 아리가 단일 대상에 초점을 두기 때문입니다. 스킬을 두 번째로 사용했을 때 적의 체력을 한참 넘어서는 피해를 입히면서 그 터무니없는 피해량이 별 쓸모가 없어지니까요. 3성 아리의 스킬이 추가 투사체를 발사하도록 변경해 아리가 강화 스킬 사용의 1,440% 주문력 계수로 적을 계속 처치하면서 적의 전장을 더 빠르게 휩쓸 수 있게 했습니다.
- 애니 열혈 팬 아이템: 쇼진의 창 ⇒ 보석 건틀릿
- 이제 3성 아리가 스킬을 사용할 때마다 투사체를 2개 발사합니다.
- 아리 POP/STAR 피해량: 주문력의 275/410/1,500% ⇒ 주문력의 275/410/820%
- 아리 POP/STAR 강화 피해량: 주문력의 480/720/2,400% ⇒ 주문력의 480/720/1,440%
- 더 이상 소나의 절정 (환영) (공격 속도 제공) 스킬이 요릭의 작은 망령에 공격 속도 효과를 제공하지 않습니다. 거대 망령(일렉트로닉 음악 애호가)은 계속 공격 속도 효과를 받습니다.
증강
팝, 로크 그리고 백지 상태에서 새로운 출발... 요즘 유행에서 벗어난 철학 농담입니다.
- 이제 새로운 출발의 툴팁에 무료 새로고침이 이번 라운드에만 적용된다는 내용이 명시됩니다.
- 이제 전염의 툴팁에 전염의 효과가 처치 시에도 전염된다는 내용이 명시됩니다.
게임 모드
초고속 모드
의도한 것보다 자주 게임을 더 빠르게 끝내는 스테이지 11의 막대한 플레이어 피해량 증가의 효과를 늦추기 위해 스테이지 10에서 추가로 세 번의 전투가 진행되도록 했습니다.
- 이제 스테이지 10에 세 번의 PvP 라운드가 추가로 진행됩니다.
- 8비트 최종 최고 기록 점수: 234,567 ⇒ 199,999
버그 수정
- 촉수가 두 배: 가끔 일라오이가 스킬을 사용해 촉수 한 개가 아닌 두 개를 부활시키던 버그를 수정했습니다.
- 다 쓸 데가 있다니까 I의 골드 획득 확률이 이제 50%가 아닌 30%로 정상 적용됩니다.
- 너무 큰: 더 이상 거물 중의 거물 증강이 주 대상에게 의도한 것보다 많은 피해를 입히지 않습니다.
- 협력 I이 정상적으로 3단계 유닛 2개를 제공합니다.
- 팝 스타에 별 달기: 이제 대기석이 가득 차 있어도 아칼리가 정상적으로 합쳐집니다.
- 이제 초고속 모드에서 쇼타임 차원문이 등장합니다.
- 이제 초고속 모드에서 찬란한 아이템 차원문의 툴팁이 정상적으로 표기됩니다.
- 이제 도박꾼의 칼날과 다이아몬드 손이 정상적으로 유물 아이템 유형에 포함되고 판도라의 아이템 증강의 영향을 받습니다.
- 이제 키아나가 유닛에게 보이지 않는 제4의 아이템을 제공하지 않습니다.
- 이제 최후의 저항이 발동한 후 K/DA 칸의 모양이 바뀌지 않습니다.
- 친구 인증: 이제 작은 친구들 증강이 True Damage 아칼리에 영향을 줍니다.
- 건강 관리, 위험한 행보, 꼬꼬마 거인+가 더블 업 증강 목록에서 삭제되었습니다.
- 이제 도박꾼의 칼날이 초고속 모드에서 정상적으로 작동하며, 조정된 수치가 적용됩니다.
- 아이템 대기석 슬롯이 충분하지 않을 때 아이템 제거기를 챔피언에게 사용하면 아이템이 최대한 많이 제거되는 대신 정상적으로 아이템 제거기가 튕겨져 나옵니다.
- 이제 헤드라이너 세트의 영구 체력 획득이 정상적으로 작동합니다.
- 슈뢰딩거의 포로: 더 이상 포로 정찰대 본부의 포로들이 확대했을 때 사라지지 않습니다.
- 이제 CTRL+2와 CTRL+4로 애니메이션을 재생할 때 체력 바가 미니 카이사를 가리지 않습니다.
- 이제 모든 용발굽 외형의 CTRL+2 화난 표시 시각 효과가 머리에 고정되지 않습니다.
- 불필요한 문해력: 이제 새로운 출발 증강이 대기석에 있는 특성의 고서를 판매하지 않습니다.
- 이제 구덩이에 굴복하라 증강이 정상적으로 춤꾼에게만 이로운 효과를 적용합니다.
- 이제 번쩍번쩍 증강이 도적의 장갑이 제공하는 아이템을 모두 계산합니다.
- 더 이상 황금술사의 지팡이가 의도한 것보다 더 많이 발동되지 않습니다.