13.3 전략적 팀 전투 패치 노트

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
  • 클립보드에 복사됨

새해맞이 축제에 참여하신 여러분은 지금 늠름하고 멋진 패치노트를 보고 계십니다!

영웅 증강 새로고침 네 번은 세간의 화제입니다. 어떻게 그리고 왜 변경되었는지 그 내막을 영웅 증강 항목에서 꼭 확인해 보세요.

새해맞이 축제는 2월 14일까지 진행됩니다. 무료 보상을 챙기면서 행운의 주인공도 마지막으로 플레이하고, 새해맞이 축제 테마 콘텐츠가 금고로 되돌아가기 전에 미니 판다 애니의 이벤트도 완료해보세요. 이번 패치가 지나가면 지하세계의 도움으로도 금고에서 이 콘텐츠를 꺼내올 수 없으니까요. 행운의 주인공과 새해맞이 축제에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

이번 패치에서는 여러분의 가슴을 뛰게 할 기계유망주 업데이트와 지하세계, 레이저단 그리고 황소부대에 대한 몇 가지 중대한 특성 조정이 이루어집니다. 또한 챔피언과 증강 그리고 영웅 증강의 밸런스도 조정됩니다.

아우렐리온 솔과 친구이자 하나뿐인

로저 "Riot Prism" 코딜

패치 하이라이트

체계 변경사항

영웅 증강 새로고침 네 번


요약: 영웅 증강 선택이 더 재미있고 자율성이 보장되게끔 너무 많은 영웅 증강의 선택지를 줄이려고 합니다.

괴물 습격!은 매 게임 다르게 플레이하도록 하는 요소인 다양성이 풍부한 게임입니다. 플레이어 여러분 같은 뛰어난 전략가는 무작위 아이템, 상점 선택지, 일반 증강 선택지 그리고 다른 플레이어 일곱 명의 결투장을 모두 고려하면서 플레이해야 합니다. 팀을 전략적으로 구성할 때 이런 요소들에 대한 계산이 너무 많이 필요하며 여기에 영웅 증강까지 포함되자 대다수의 플레이어분은 이 수준의 다양성이 즐기기에는 너무 과하다고 느끼게 되었습니다.

왜 네 번인가요? 네 번으로 결정한 이유는 조합에 들어맞는 증강이나 조합과 사용하기를 원하는 증강을 거의 확실하게 선택할 수 있기 때문입니다. 조합과 들어맞지 않는 영웅 증강을 선택해야 하는 기분 나쁜 순간과 게임을 플레이할 시간이 적은 플레이어들이 좋아하는 증강을 플레이할 수 없는 재미 없는 순간을 줄이는 것이 이번 변경의 목표입니다. 물론, 이번 변경으로 있을 피드백과 데이터를 주의 깊게 지켜볼 것이며 필요하다면 다시 변경을 적용할 예정입니다.

영웅 증강 강제에 관해서는요?13.1C 패치는 괴물 습격! 패치 중 가장 밸런스가 맞는 패치였으며 저희가 영웅 증강 새로고침 네 번이라는 영향력이 크고 요청도 많았던 변경을 적용할 시간을 주었습니다. 네 번의 영웅 증강 새로고침으로 플레이어들이 원하는 영웅 증강을 강제로 등장하게 만들기가 더 쉬워집니다. 네 번의 새로고침을 모두 사용한다면 총 15개의 영웅 증강을 볼 수 있으니까요. 그래서 영웅 증강의 밸런스를 맞추는 일이 더 중요해집니다. 이 점을 인지하고 있으며, 그렇기에 13.1 패치와 이번 패치에서 영웅 증강의 밸런스를 잡는 데 정말 많은 공을 들였습니다.

마지막으로, 여러분의 특공대를 승리로 이끌 좋아하시는 영웅을 고르면서 즐겁게 게임을 플레이하시면 좋겠습니다. 이번 변경으로 꿈에 그리던 조합을 완성하는 전략가의 꿈을 실현할 수 있는 것과 더불어 좋아하는 증강의 고점을 더 자주 경험할 수 있으니까요.
  • 이제 영웅 증강이 등장했을 때 새로고침을 네 번 할 수 있습니다. 영웅 증강 새로고침 네 번은 일반 증강 새로고침 한 번과는 별개로 적용됩니다.
  • 영웅 증강 새로고침은 언제나 새로운 고유 영웅 증강 선택지를 제공합니다. 즉, 영웅 증강이 반복해서 등장하지 않습니다.

아이템 툴팁


리드 게임 기획자이신 Riot Mort 님이 모든 아이템 툴팁을 점검해 아름답게 개편했습니다. 왜 리드 게임 기획자님이 이런 일을 하냐고 물어보니 Mort 님은 내가 하기 싫은 일은 남에게도 시키지 말라고 말해주셨습니다. #가치관
  • 아이템 툴팁이 간단하고 읽기 쉬워지도록 모든 능력치가 바 상단에, 주요 효과가 본문에 있게끔 개편되었습니다.
  • 수많은 노력으로 툴팁을 정돈했습니다. 차이를 느끼지 못할 수도 있지만 정말 잘 정돈되었다는 것만 알아주세요. 고마워요, Mort 님.

대규모 변경사항

뽀글이의 머리만큼 큰 변경사항입니다.

특성


(3) 기계유망주는 게임 초반에 나쁘지 않은 특성이지만, 10대 청소년과 비슷하게 장기 계획은 기계유망주의 강점이 아니라서 게임 중후반에는 고전하는 모습을 보입니다. 10대 청소년의 불안한 감정을 탓하든 기계유망주가 게임 중후반에 위력이 약한 것을 탓하든 무언가는 바뀌어야 합니다. 이번 변경에서는 아이템을 장착할수록 더 높아지는 추가 피해량과 피해량 감소 계수를 추가했습니다. 이 변경을 통해 젊은 기계유망주 친구들은 계획을 세세히 짜지 않아도 게임이 진행됨에 따라 강해질 것입니다. 전두엽(계획을 담당하는 뇌 부분)은 20대 중후반까지 완전히 발달하지 않으니 정말 잘된 일이네요.

레이저단의 드론이 무작위로 발동하는 점을 플레이어 여러분(사실 저희 팀도 포함해서)이 신경 쓰게 하고 싶진 않습니다. 드론의 무작위성은 계산을 꼬이게 했고 디스토피아 드론 군주라는 레이저단의 모습과도 잘 맞지 않았습니다. 따라서 게임 전반에서 레이저단의 위력이 일관적으로 드러나게 하고 특성의 핵심인 레이저를 더 많이 발사하도록 조정했습니다.

재미있게도, 이번 황소부대 상향은 동물특공대 상향일 수도 있습니다. 황소부대가 마지막 항전 이후에 자멸하면 동물특공대 유닛은 처치에 대한 명성을 얻지 못합니다. 이제 황소부대는 약간의 무적 시간 후에 체력이 1 남기 때문에 동물특공대가 얻어야 할 명성을 제공할 수 있습니다. 물론 황소부대가 모든 피해 흡혈로 죽음을 극복하지 못한다면 말이죠.

지하세계 특성 구간을 업데이트해 특성 구간 활성화가 더 쉬워지도록 했습니다. 또한 (6) 특성 구간을 추가해 더 높은 구간에서 더 많은 보상을 노릴 수 있도록 했습니다. 물론 빠르게 8위를 달성하실 수도 있죠.
  • 자동방어체계 체력 관련 발동 기준 변경: 40% ⇒ 66%
  • 기계유망주 업데이트: 이제 기계유망주는 장착한 아이템 수에 비례해 입히는 피해가 증가하고 받는 피해가 감소합니다.
  • 신규 (3) 기계유망주: 기계유망주가 장착한 아이템당 추가 피해량 및 피해량 감소 3%를 얻습니다.
  • 신규 (5) 기계유망주: 기계유망주가 장착한 아이템당 추가 피해량 및 피해량 감소 12%를 얻습니다.
  • 조정: 레이저단 특성 구간을 3/6/9에서 3/5/7/9로 변경했습니다.
  • 지켜보고 있다: 레이저단의 드론 마법 피해 확률이 삭제되었습니다. 이제 항상 발동합니다.
  • 더 빠르게 피융피융: 레이저단 드론 재사용 대기시간: 0.5초 ⇒ 0.4초
  • 레이저단 드론 피해량: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
  • 레이저단 드론 개수: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
  • 이제 황소부대의 피해 면역 효과가 끝나면 황소부대 유닛의 체력이 1 남습니다.
  • 지하세계 특성 구간을 3/5에서 3/4/5/6으로 변경했습니다.
  • 지하세계 승리 시 열리는 자물쇠: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
  • 지하세계 패배 시 열리는 자물쇠: 3/5 ⇒ 3/4/5/7

유닛: 1단계

  • 럭스 마나 조정: 0/70 ⇒ 0/60

유닛: 2단계


드레이븐의 피해량은 약 3%~4% 정도 낮아지며 방어력 및 마법 저항력 하향은 드레이븐의 체력 효율(체력 x 방어력 또는 마법 저항력 x 모든 유형의 데미지 감소로 계산)이 3~4% 정도 더 낮아지게 한다는 점을 참고해 주세요.

저는 피오라가 마음에 들지 않습니다. 이건 농담도 아니고 다른 내용이 있지도 않습니다. 그냥 저는 피오라가 마음에 들지 않습니다. 이 말을 꺼낸 이유는 피오라와는 달리 플레이어 여러분을 정말 좋아하기 때문입니다. 저와 결혼해 주시겠어요?

징크스는 특이한 챔피언입니다. 징크스를 어떤 아이템이든 들 수 있는 아이템 창고 역할 챔피언으로 구상했으므로 거의 모든 아이템과 좋은 모습을 보일 수 있게 하고 싶습니다. 징크스 마나 조정으로 주문력 중심 빌드의 위력을 강화해 전략가분들이 미스 포츈이나 그와 비슷한 핵심 유닛을 안정적으로 찾는 데 도움을 줄 수 있게 했습니다.
  • 드레이븐 죽음의 소용돌이 공격력 계수: 135% ⇒ 130%
  • 드레이븐 죽음의 소용돌이 기본 피해량: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
  • 드레이븐 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 15
  • 피오라 방어력 및 마법 저항력: 45 ⇒ 50
  • 징크스 마나 조정: 30/90 ⇒ 20/80

유닛: 3단계


잭스에겐 무기가 필요했습니다. 아니면 상향이라도요. 잭스의 적응형 타격 기본 피해량이 주문력에 비례하지 않는다는 점은 납득하기 어려웠습니다. 적응형 타격이 마법 피해를 입힌다는 점을 생각하면 더욱 그렇습니다. 그래서 간간이 구인수의 격노검을 장착하는 잭스가 주문력 아이템을 무기로써 사용할 수 있게 했습니다.
  • 이제 잭스의 적응형 타격 기본 피해량이 주문력에 비례하여 증가합니다.

유닛: 4단계


비에고의 심장 파괴자가 좀 더 직관적이고 안정적이게 작동하도록 정리했습니다. 밸런타인 데이에 늦지 않게 말이죠! 이번 조정으로 비에고가 결투장을 더 효과적으로 정리해버릴 수도 있으니 선제적 하향으로 심장 파괴자가 광장 최고의 커플 파괴자가 되지 않도록 했습니다.
  • 탈리야 바위술사의 벽 폭발 피해량: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
  • 이제 비에고의 심장 파괴자가 비에고가 아닌 주 대상을 중심으로 피해를 입힙니다.
  • 비에고 버그 수정: 이제 심장 파괴자가 특정 상황에서 피해를 입힐 수 있습니다. 적이 심장 파괴자의 범위를 벗어나면 여전히 스킬은 빗나갈 수 있습니다.
  • 비에고 심장 파괴자 주변 대상에게 입히는 광역 피해량: 130/195/425 ⇒ 125/185/400

유닛: 5단계


잔나의 피해량을 80% 감소시킨 버그에도 불구하고 잔나는 좋은 모습을 보이고 있습니다. 이는 잔나의 보조 능력이 탁월하기 때문입니다. 버그 수정을 통해 증가하는 피해량에 맞춰 보조 능력에 약간 비가 새게 했습니다.
  • 잔나 회오리바람 버그 수정: 회오리바람이 툴팁에 명시된 피해를 20% 정도만 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 잔나 회오리바람 피해량 (툴팁 상): 100/150/3,000 ⇒ 50/75/1,000
  • 잔나 회오리바람 실제 입히는 피해량: 20/30/600 ⇒ 50/75/1,000
  • 잔나 회오리바람 기절 지속시간: 1.5/2/3초 ⇒ 1.25/2/10초
  • 잔나 기상캐스터 (특성) 바람 부는 날씨 주문력/공격력 효과: 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
  • 잔나 기상캐스터 (특성) 화창한 날씨 보호막 흡수량: 400/600/4,000 ⇒ 400/600/2,000

아이템


무한한 삼위일체는 이전에 마나 및 치명타 확률 능력치를 제공하지 않았습니다.
  • 이제 무한한 삼위일체가 +25의 마나 및 치명타 확률을 제공합니다.

영웅 증강


지난 패치에서 상향되었음에도 불구하고 징크스신난다!는 좋지 않은 모습을 보이고 있습니다. 징크스가 신난 상태에서 받는 공격 속도를 늘리는 것은 영웅 증강에 바람직한 방향으로 영향을 끼칠 수 없습니다. 그래서 증강의 위력 일부를 신나지 않은 상태에서 받을 수 있도록 컨셉을 변환해 더 쉽게 신난 상태가 될 수 있도록 했습니다.

잔나의 신속한 보도가 5등급으로 변경되며, 이미 복잡한 보조 능력과 피해량 수식을 가진 잔나에게 간단하면서 가시성이 좋은 추가 피해량을 고정 피해량의 형태로 부여합니다.
  • 갈리오 - 정의의 주먹 피해량 증폭: 75% ⇒ 150%
  • 갱플랭크 - 불타는 도탄 튕기는 피해 계수: 90% ⇒ 100%
  • 럭스 - 빛의 방어막 보호막 흡수량: 350 ⇒ 500
  • 레넥톤 - 분노의 지배 기본 공격 속도: 60% ⇒ 75%
  • 사일러스 - 국왕시해자 추가 최대 체력: 30% ⇒ 25%
  • 탈론 - 황소부대의 분노 기본 공격력 및 주문력: 12 ⇒ 10
  • 애니 - 반사 방패 피해량: 185 ⇒ 200
  • 애니 - 반사 방패 재사용 대기시간: 0.2초 ⇒ 0.1초
  • 피오라 전방의 검사 방어력 및 마법 저항력: 175 ⇒ 250
  • 징크스 - 신난다! 업데이트: 징크스를 획득합니다. 징크스의 공격 속도와 이동 속도가 40% 상승합니다. 징크스가 처치에 관여하면 상승하는 속도가 7초 동안 세 배로 늘어납니다.
  • 리 신 - 고양 공격 속도 증가 효과 지속 시간: 3초 ⇒ 4초
  • 말파이트 - 견고 주문력으로 전환되는 방어력 계수: 100% ⇒ 150%
  • 렐 - 진형 유지 추가 주문력: 70 ⇒ 80
  • 렐 - 진형 유지 피해량 감소: 30% ⇒ 35%
  • 미스 포츈 - 총알은 비를 타고가 이제 스테이지에 따라 10~20골드를 제공합니다. 스테이지 3에서는 10골드를, 스테이지 4 이상에서는 20골드를 제공합니다.
  • 세트 - 재생형 보호막이 이제 강철의 솔라리 펜던트 대신 수호자의 맹세를 제공합니다.
  • 잔나 - 신속한 보도가 5등급으로 변경되었습니다.
  • 잔나 - 5등급: 잔나를 획득합니다. 잔나의 주문력이 50 상승하고 스킬이 고정 피해를 입힙니다.
  • 누누와 윌럼프 - 눈 굴러가요 추가 주문력: 10 ⇒ 20

증강


여러 가지 증강이 경험치나 골드 같은 보상을 제공하는 방식에 변화를 주어 증강들의 위력을 약간 낮추고 기대치가 비슷해지도록 조정하고자 합니다. 또한 왕관 및 영혼 증강이 제공하는 아이템도 조정해 증강을 선택할 때 구성하고 싶은 조합과 더 직관적인 효과를 내도록 했습니다. 한 사례를 언급하자면, 익살꾼 왕관으로 제공되는 밤의 끝자락은 익살꾼의 주요 유닛들과 상성이 그닥 좋지 않음에도 좋은 모습을 보였습니다. 에코나 조이가 장착하기에 알맞지만 밤의 끝자락만큼 위력이 너무 높지 않은 모렐로노미콘으로 제공 아이템을 변경했습니다.

어수선한 마음과 맑은 정신은 비슷하면서도 위력 면에서는 너무나도 다른 모습을 보입니다. 어수선한 마음은 맑은 정신에 비해 다소 좋지 않은 모습을 보이고 있습니다. 어수선한 마음은 대기석을 이용해 유닛의 별 등급을 올릴 수 있기에 좋지 않은 모습을 보이는 것이 겉보기에는 말이 안 되는 것 같지만 실제로는 높은 실력대의 랭크 등반에서 매우 중요한 골드 관리를 비효율적으로 하게끔 강요합니다. 유닛을 추가로 제공하여 무료로 대기석 자리를 채워주도록 함으로써 어수선한 증강을 이용하는 플레이어가 어느 정도 골드를 관리할 수 있도록 했습니다.
  • 이제 고대의 기록 보관소 I 증강이 2골드를 제공합니다.
  • 이제 고대의 기록 보관소 II 증강이 8골드를 제공합니다.
  • 더 이상 생일 선물이 레벨이 오를 때마다 골드를 제공하지 않습니다.
  • 이제 싸움꾼 왕관이 구원 대신 수호자의 맹세를 제공합니다.
  • 이제 맑은 정신이 플레이어 대상 전투가 종료되었을 때만 경험치를 제공합니다.
  • 이제 어수선한 마음이 플레이어 대상 전투가 종료되었을 때만 경험치를 제공합니다.
  • 이제 어수선한 마음이 무작위 1단계 챔피언 4명을 제공합니다.
  • 이제 선의 왕관이 즈롯 차원문 대신 방패 파괴자를 제공합니다.
  • 이제 수완가를 선택하면 플레이어 대상 전투가 시작되었을 때만 골드를 제공합니다.
  • 이제 진보의 행진이 플레이어 대상 전투가 시작되었을 때만 경험치를 제공합니다.
  • 이제 메카 프라임 왕관이 거인의 결의 대신 피바라기를 제공합니다.
  • 판도라의 아이템이 다시 증강 목록에 추가됩니다.
  • 이제 익살꾼 왕관이 밤의 끝자락 대신 모렐로노미콘을 제공합니다.
  • 이제 정찰단 왕관이 지크의 전령 대신 정의의 손길을 제공합니다.
  • 이제 주문투척자 왕관이 보석 건틀릿 대신 정의의 손길을 제공합니다.
  • 이제 지하세계 영혼이 마법공학 총검 대신 즈롯 차원문을 제공합니다.

소규모 변경사항

뽀글이의 두뇌만큼 작은 변경사항입니다. 이건 그냥 꼬마 전설이에 대한 해부학적 의견일 뿐이니 논쟁거리로 삼진 말아주세요.

특성


동물특공대 모두 더 높은 곳을 노릴 수 있게 했습니다.
  • 동물특공대 추가 공격력 및 주문력: 10/30/55 ⇒ 10/35/60
  • 싸움꾼 체력: 20/40/65/99% ⇒ 20/45/70/99%
  • 마스코트 최대 체력 비례 체력 재생: 1.5/2.75/5.5/10% ⇒ 1.5/3/6/10%

유닛: 1단계


천사를 지하에서 끌어 올려 새로고침 조합의 핵심 유닛이 될 수 있는 잠재력을 지니게 했습니다.
  • 케일 화염주문검 공격력 계수: 150% ⇒ 155%
  • 케일 화염주문검 기본 피해량: 20/30/45 ⇒ 25/35/50

유닛: 3단계

  • 벨코즈: 적을 기절시킨 후 4초 동안 같은 적을 다시 기절시킬 수 없다는 내용을 툴팁에 추가했습니다. 이는 언제나 적용되고 있었으며, 명확성을 위해 툴팁에 내용을 추가했습니다.

아이템


도적의 장갑이 더 좋아집니다.
  • 도적의 장갑이 제공하는 아이템이 이제 높은 레벨 구간에서 약간 더 선호되는 아이템을 제공합니다.

게임 모드

초고속 모드

  • 영웅 증강인 미스 포츈 - 총알은 비를 타고가 이제 스테이지에 따라 20~40골드를 제공합니다.

모바일

모바일 iOS 12 게임 경험


다음 패치부터 iOS 12의 지원이 중단됩니다. 오래된 모바일 OS 버전을 지원하는 일이 시간이 지남에 따라 매우 어려워졌으며 주기적으로 전략적 팀 전투 모바일 플레이에 대한 최소 OS 지원 요구 조건을 올려야 합니다.
  • 이제 iOS 12는 다음 업데이트인 13.4 패치부터 지원이 중단됩니다. iOS 12를 사용하고 계신 플레이어 여러분은 전략적 팀 전투 모바일을 플레이하려면 최신 IOS 버전으로 기기를 업그레이드하셔야 합니다.

버그 수정

  • 잔나 회오리바람 버그 수정: 회오리바람이 툴팁에 명시된 피해를 20% 정도만 입히던 버그를 수정했습니다. 이 버그는 대규모 변경사항 항목에서 언급되었지만 정보 전달을 위해 다시 알려 드립니다.
  • 사미라 천부적 재능 버그 수정: 사미라의 스킬이 가끔 올바르지 않은 대상을 지정하거나 정상적으로 대상을 변경하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 괴물 습격! 패스 문구 수정: 현재 괴물 습격! 패스는 3월 14일에 종료된다고 적혀있지만, 실제로는 21일에 끝날 예정입니다.
  • 슬로 모션: 이제 에코의 공격 속도 둔화가 수은을 장착해 군중 제어 효과에 면역인 유닛에게 영향을 주지 않습니다.
  • 드레이븐의 리그 증강의 오타를 수정했습니다.
  • 자동방어체계 전투 시작 시 조건의 오타를 수정했습니다.
  • 럭스 스킬 툴팁의 오타를 수정했습니다.
  • 이즈리얼의 지원형 증강 설명에 더 이상 '0 골드를 획득합니다'가 표시되지 않습니다. 이 부분은 삭제되었습니다.
  • 진짜 무기를 골랐어야 했는데: 잭스가 피들스틱의 증강인 완전한 타락이나 주문투척자 상징으로 추가 주문력을 획득하면 남은 전투 동안 공격하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 모든 피해 흡혈은 이제 효과를 제공하는 수단에 관계 없이 일관적으로 적용됩니다. 해커, 흡수의 바람 (야스오 캐리형 증강), 공범 (비에고 지원형 증강) 그리고 천상의 축복이 영향을 받습니다.
  • 세상에 황금 알 상향이라니: 황금 알 보상 중 두 가지에서 나와야 하는 전략가의 왕관이 나오지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 별 수호자, 자동방어체계, 동물특공대, 익살꾼, 주문투척자, 특등사수를 비롯한 다양한 툴팁의 명확성을 개선했습니다.
  • 누누와 윌럼프의 영웅 증강이 올바르게 분류되지 않았던 버그를 수정했습니다. 이제 정상적으로 캐리형 증강은 보라색으로, 지원형 증강은 초록색으로 표시됩니다.


  • 클립보드에 복사됨