[#2] 14.1 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)
14.1 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
새해와 더불어 새 차원문 11개도 함께 찾아옵니다!!!
13.24 패치를 마음껏 즐기셨나요? 이제는 11개 신규 차원문, 16개 증강 변경, 10개 이상의 특성 조정, HEARTSTEEL 업데이트, 15개 이상의 아이템 업데이트 그리고 당연하게도 20개 이상의 챔피언 조정으로 게임을 새 국면으로 이끌 패치를 맞이할 시간입니다. 이번 패치는 올 한 해의 시작에 걸맞은 대규모 패치이지만, 다음 패치도 다른 이유로 대규모입니다. 바로 갤럭시 중반 세트인 별을 향한 귀환이 돌아오는 사상 첫 세트 부활이 이루어지기 때문이죠! 설맞이 대잔치 이벤트 기간인 14.2 패치부터 14.3 패치가 끝날 때까지 진행되는 신규(이전?) 게임 모드에 관련해서는 개발자 문서에서 확인하실 수 있습니다!
로저 "Riot Prism" 코딜
패치 하이라이트
전략적 팀 전투의 첫 세트 부활
전략적 팀 전투의 첫 세트 부활이 코앞으로 다가왔습니다. 저희 팀은 14.2 패치(1월 24일)부터 14.3 패치가 끝날 때(2월 20일)까지 진행되는 설맞이 대잔치 이벤트 동안 기간 한정 게임 모드로 출시되는 갤럭시 중반 세트 '별을 향한 귀환'의 부활을 통해 은하계를 탐험할 준비를 하는 중입니다! 왜 별을 향해 귀환하고 어떻게 중반 세트를 업데이트했는지에 관한 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
기타
전략적 팀 전투 클라이언트 내 관전
2023년의 큰 성공 중 하나가 2024년의 첫 패치에 적용됩니다. 바로 관전 모드입니다! 이 기능을 이번 패치에서 출시할 수 있어 정말 기쁩니다. 저를 플레이어 여러분의 커뮤니티 기반 대회에 초대하지 않을 이유가 사라졌으니까요. 조금 더 진지하게 말해 보자면, 리그 오브 레전드 PC 및 전략적 팀 전투를 넘나들며 불가능하다고 생각하던 일을 작업해 가능하게 만든 팀에게 큰 감사를 드립니다. 이 기능 없이도 커뮤니티 대회를 관리해 준 열정 넘치는 전략적 팀 전투 커뮤니티 여러분에게도 감사를 드립니다. 아직 초기 단계이니, 버그를 발견했다면 꼭 알려주시기를 바랍니다.
- 관전 기능은 1월 10일 14.1 패치에서 라이브 클라이언트에 출시됩니다.
- 관전에는 1분의 지연 시간이 적용됩니다.
- 친구 목록의 친구를 마우스 오른쪽 클릭해 관전할 수 있습니다. 상위 4위에 들면 축하해 주고, 패배하면 위로해 주세요.
- 관전 기능은 이번 패치에서만 라이엇 지역에 출시됩니다.
체계
신규 차원문
격렬한 것도 있고 잔잔한 것도 있으며 인기 많던 것도 돌아옵니다. 그리고 한 가지 경고를 드리자면... 바위 게의 역습을 알립니다!
또한 등장 확률이 낮은 차원문(바위 게 웅덩이 등)의 등장 확률이 다른 모든 차원문과 동일해지도록 업데이트했습니다!
- 뒤집개: 뒤집개를 지닌 상태에서 시작합니다.
- 전략가의 왕관: 전략가의 왕관(팀 규모 +1 증가)을 보유한 상태로 시작합니다.
- 지원 아이템 모루: 지원 아이템 모루 1개를 보유한 상태로 시작합니다.
- 크레센도: 이번 게임에서 증강을 실버, 골드, 프리즘 순으로 얻습니다.
- 데크레센도: 이번 게임에서 증강을 프리즘, 골드, 실버 순으로 얻습니다.
- 챔피언 배달: 스테이지당 두 번 고단계 챔피언을 얻습니다. 획득하는 챔피언의 단계는 게임 시간이 지나면서 올라갑니다.
- 신성한 축복: 플레이어 체력이 40에 도달하면 강력한 전리품이 든 축복을 받습니다. 초고속 모드에서는 플레이어 체력이 10일 때 받습니다.
- 보물 무기고: 스테이지 4-7에 강력한 전리품 5개가 든 꾸러미를 선택합니다. 초고속 모드에서는 스테이지 8-1에 선택합니다.
- 방랑하는 조련사: 영구적인 특성 상징 3개를 장착한 훈련 봇을 하나 보유한 상태로 시작합니다.
- 전리품 정기 구독: 스테이지마다 수많은 전리품 중에서 무작위로 전리품을 획득합니다.
- 광란의 게판: 춤추는 게가 PvE 라운드를 대체하고 추가 전리품을 떨어뜨립니다. 스테이지 5 이후에 출현하는 게는 극도로 위험해집니다. 초고속 모드에서는 전리품을 두 스테이지마다 획득합니다.
- 게임 내 모든 차원문의 등장 확률이 동일해졌습니다.
연승 및 연패 골드
오픈 포트 전략(모든 유닛을 판매해 골드를 모으는 전략)은 승/패/승/패/승(승리/패배/승리/패배/승리)으로 게임을 진행해 전략가 체력을 보존할 때보다 더 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 승/패/승/패/승을 기록한 플레이어는 연승 및 연패 골드를 얻지 못하지만, 5연패를 기록한 플레이어는 10골드를 얻습니다. 이는 게임 초반 골드의 중요성을 고려했을 때 매우 큰 차이입니다. 연승 및 연패 골드를 스테이지 2 후반까지 억제해 초반 골드의 가치를 줄였으며, 이제 5연패를 기록한 플레이어는 여전히 체력 손실은 높은 채로 6골드만 획득하게 됩니다. 오픈 포트 전략을 채택해 6골드를 얻는 게 몇몇 상황에서는 가치가 있겠지만, 2-2, 심지어 2-3의 결과를 보기 전까지 채택할 만한 전략은 아니게 될 것이라 예상합니다.
- 이제 골드를 획득하려면 연승 또는 연패 횟수가 더 높아야 합니다.
- 1골드: 2~3 ⇒ 3~4승/패
- 2골드: 4 ⇒ 5승/패
- 3골드: 5 ⇒ 6승/패
상징 조정
(7) 컨트리에 더 쉽게 도달할 수 있도록 해 카우보이의 꿈(또는 카우보이의 악몽)을 실현할 수 있도록 했습니다. 더 높은 단계에 도달할 수 있는 방법이 새로 생기면서 컨트리 특성의 위력도 조정했습니다. (소규모 변경 사항의 특성 항목 참고)
재즈는 즉흥으로 연주했을 때가 최고이며 정석 레시피가 있을 자리는 없습니다. 이제 재즈 상징을 제작할 수 없게 되었으므로, 특성의 위력을 높였습니다. (특성 항목 참고)
- 이제 컨트리 상징을 뒤집개+음전자 망토로 제작할 수 있습니다.
- 이제 재즈 상징을 제작할 수 없습니다.
헤드라이너 규칙
상점에 등장하는 헤드라이너 관련 규칙을 조정해 리롤 조합의 핵심 유닛이 3성이 될 수 없는 곤란한 순간을 방지하는 동시에 조정된 체계를 통해 4단계 및 5단계 3성 챔피언을 만드는 게 더 힘들어지도록 했습니다. 또한 이전 규칙은 상대방의 상점 때문에 원하는 헤드라이너가 등장하지 않는 이상한 상황을 유발하곤 했습니다.
- 1/2/3단계 헤드라이너의 경우 보유한 동일 챔피언 개수에 따른 제한이 사라집니다.
- 4단계 헤드라이너의 경우 보유한 동일 챔피언이 4명을 초과할 경우 해당 챔피언이 헤드라이너로 등장하지 않습니다.
- 5단계 헤드라이너의 경우 보유한 동일 챔피언이 3명을 초과할 경우 해당 챔피언이 헤드라이너로 등장하지 않습니다.
대규모 변경 사항
사람이 매일 밤 최소 8시간은 잠을 자야 하는 것만큼 중대한 변경 사항입니다. 수면 사이클이 바람직해야 건강한 삶을 영위할 수 있습니다.
특성
거물(40/72/120) 같은 특성과 중첩을 쌓는 데 시간이 필요한 8비트(45/75/120)의 위력을 비교해 보면, 이는 약간 위력이 약하다고 표현할 수준이 아닙니다. 이런 사실에도 불구하고 케이틀린과 코르키 같은 강력한 챔피언 덕분에 8비트 특성은 생각보다 그렇게 약하지는 않습니다. 특성의 위력을 올리는 동시에 해당 특성 핵심 유닛의 위력을 낮추어 8비트가 과도하게 강력해지는 것은 방지했습니다.
현재 (5) EDM은 너무 강력하며, 그중 잭스 버전이 가장 강력합니다. (5) EDM의 위력을 낮추면서 (3)/(4) EDM 및 조정이 필요했던 다른 몇몇 EDM 챔피언의 위력을 올릴 수 있는 여지가 생겼습니다.
이모코어의 높은 특성 구간은 확실히 슬펐지만, 여러분이 원한 그런 슬픔은 아니었습니다. 이제 이모코어 특성의 높은 구간에 도달할수록 스킬을 더 자주 사용할 수 있습니다. 밸런스를 맞추기 위해 애니에게 다른 조정을 적용하므로 이번 변경은 주로 이모코어 뽀삐 및 벡스 조합에 도움이 될 것입니다.
적의 체력에 비례하는 처형자의 치명타 확률은 (4) 및 (6)에서 그다지 만족스러운 모습을 보여주지 못했습니다. 이제 체력이 낮은 적에게 더 자주, 더 강력하게 치명타 공격을 입히게 되므로 이 주 특성이 치명타의 효과를 톡톡히 누리게 됩니다.
HEARTSTEEL이 업데이트됩니다. 하지만 그 전에 성적이 너무 일관적이었던 특성의 기본적인 부분을 하향한다는 점도 눈여겨봐 주세요. 플레이어 전투 네 번 후 자동으로 보상이 지급되는 대신, '판돈 올리기' 선택지를 새로 추가했습니다. 이번 변경으로 플레이어 여러분은 막대한 보상을 노릴 수 있습니다. 하지만 보상을 받는 시기가 늦춰지고 그동안 승리하면 불이익이 주어지기에 위험도가 꽤 높습니다.
(6) 및 (8) 감시자는 의도한 것보다 약간 더 오래 버티고 있습니다. (6) 감시자는 소폭으로 하향되지만 신규 차원문이 상징을 획득할 기회를 더 자주 제공하기에 {8)에서는 이보다 더 하향됩니다.
(10) 주문술사는 사실상 도달하는 게 불가능했기 때문에 프리즘 명단에서 삭제한 후 이에 맞춰 상향했습니다. 특히 신규 차원문과 함께라면, (9) 주문술사는 달성할 수 있을 것입니다.
- 8비트 중첩당 공격력: 4.5/7.5/12% ⇒ 5/9/14%
- 스테이지 다이버 추가 피해: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
- 현혹술사 적 피해량 감소: 15% ⇒ 10%
- EDM 잭스 스킬 사용 빈도: 7초 ⇒ 8초
- EDM 스킬 효율: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
- EDM 스킬 사용 빈도 감소: 0/0/1/2초 ⇒ 0/0/1/1초
- 이모코어 마나 감소: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
- 이모코어 아군 사망 시 마나: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
- (6) 이모코어 유닛 추가 주문력: 20 ⇒ 10
- 처형자 기본 치명타 피해량: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
- 처형자 최대 치명타 확률: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
- 수호자 최대 체력 비례 보호막 흡수량: 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
- HEARTSTEEL 신규: 판돈 올리기! - 이제 4턴마다 기존처럼 보상을 받거나 판돈을 올릴 수 있습니다. 판돈을 올리면 고수익 고위험 모드로 진입하게 됩니다. 하트를 두 배로 받지만, 전투에서 승리하면 총 하트의 50%를 잃습니다. 8연패를 하면 하트를 추가로 80개 더 받습니다.
- HEARTSTEEL 기본 하트 배율: 100/250/600/1,000% ⇒ 100/225/550/1,000%
- 하이퍼팝 스킬 사용당 마나: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
- 재즈 특성당 최대 체력: 1.5/2/3% ⇒ 1.5/2.5/4%
- 감시자 기본 방어력 및 마법 저항력: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
- (10) 주문술사(프리즘)가 (9) 주문술사(골드)로 변경되었습니다.
- 주문술사 기본 주문력: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
- 주문술사 스킬 사용당 주문력: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4
유닛: 1단계
애니는 스킬을 자주 사용할 수 있는 특정 아이템을 사용할 때는 성적이 좋지만, 원하는 걸 얻지 못했을 때는 성질을 내며 하위 4위를 선사합니다. 아시다시피 애니는 그냥 어린아이니까요. 애니가 최적 아이템에 의존하는 이유는 붕괴 스킬이 강화되었을 때의 위력에 있습니다. 스킬이 강화되기 전의 위력을 올리고, 스킬을 난사하는 형태의 위력을 줄이면서 애니의 성질을 누그러뜨려 최적 아이템이 아니더라도 애니가 행복할 수 있도록 했습니다.
이제 나미는 스킬을 더 자주 사용하고, 전투에서 더 많은 피해를 입히지만 기절 지속시간은 감소합니다. 물론 이 역시 던지는 물방울의 개수가 늘면서 이전과 비슷할 것입니다.
나머지 상향은 특히 약한 1단계 유닛의 상향이며, 언젠가 이 친구들도 리롤 핵심 유닛의 꿈을 이룰 수 있도록 했습니다. 특히 타릭 상향은 제 역할을 잘 못하던 이 탱커가 정말 충격적인 3성 디스코 유닛이 될 수 있도록 할 것이기에 주목할 만합니다.
- 애니 붕괴 피해량: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
- 애니 붕괴 강화 시 공격 속도: 50% ⇒ 40%
- 애니 붕괴 강화 시 두 번째 붕괴 피해: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
- 나미 마나 조정: 15/75 ⇒ 15/60
- 나미 디스코 감옥 기절 지속시간: 1.5초 ⇒ 1.25초
- 이제 공격 속도가 높을 때 마나를 획득하지 못하는 경우를 방지하기 위해 나미의 디스코 감옥 마나 획득 중단 시간이 약간 더 짧아집니다. (구인수의 격노검 디스코 나미를 사용해 보세요!)
- 올라프 공격력: 50 ⇒ 55
- 올라프 광전사의 분노 잃은 체력 1%당 공격 속도 계수: 0.12% ⇒ 0.15%
- 탐 켄치 공격력: 60 ⇒ 70
- 탐 켄치 방어력 및 마법 저항력: 35 ⇒ 40
- 타릭 미러볼의 축복 피해량: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
- 바이 가중되는 고통 공격력 계수: 220% ⇒ 330%
- 바이 가중되는 고통 강화 공격력 계수: 320% ⇒ 450%
- 바이의 추천 아이템이 공격력 기반 전사로 변경되었습니다.
- 야스오 신시사이저 타격 처치당 공격력: 1% ⇒ 1.5%
유닛: 2단계
바드의 피해를 입히는 음(음표)은 체력을 회복시키는 음(고대의 종)보다 더 효과적이므로 바드의 기본 위력을 올리기 위해 아군에게 사용하는 고대의 종보다 음표가 더 많이 발동되도록 했습니다. 이에 더해 음표의 피해량을 상향해 바드가 쏘고 노래하면서 무법자 느낌의 곡을 연주할 수 있게 했습니다.
가렌 헤드라이너는 성적이 좋지만, 기본 형태는 '능력 강화!'가 필요합니다. 더 일관적인 모습을 보이도록 헤드라이너의 위력을 내리고 기본 형태의 위력을 올렸습니다.
카이사는 생존력이 매우 높고 거물 특성을 발동해 전투를 마무리하지만, 더 안정적인 핵심 유닛으로 거듭나기 위해 계수가 상향될 여지가 있습니다. 공격력 및 주문력 계수를 늘려 일반적인 공격력 아이템을 장착할 때와 K/DA, 푸른 파수꾼 또는 쇼진의 창으로 주문력을 올릴 때 혜택을 더 받을 수 있게 했습니다.
(6) 스테이지 다이버 하향으로 리롤 카타리나 최종 조합의 위력이 약해졌으며 이에 대한 보상으로 카타리나의 공격 속도를 늘려 위력을 일부 되돌려주었습니다.
- 바드 즉흥 공연 음표 피해량: 190/285/430 ⇒ 200/300/450
- 이제 체력을 회복시킬 대상이 있을 때 바드의 즉흥 공연이 언제나 피해를 입히는 음(음표) 3개와 체력을 회복시키는 음(고대의 종) 1개를 사용합니다.
- 가렌 체력: 750 ⇒ 800
- 가렌 능력 강화! 체력 획득: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
- 그라가스 댄스 타임 피해량: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
- 카이사 웅장한 사운드 공격력 계수: 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
- 카이사 웅장한 사운드 주문력 계수: 30/45/65% ⇒ 40/60/90%
- 카타리나 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75
- 케일 승천의 불길 강화 기본 공격 추가 피해량: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
- 케일 승천의 불길 최종 강화 공격력: 210/315/475 ⇒ 240/360/540
유닛: 3단계
저는 매 게임 에코를 찾는 게 가장 어렵다고 느끼며, 저만 그렇게 느끼고 있지는 않습니다. 에코의 보조 능력과 튼튼함 및 특성은 여러 조합에서 매우 높은 가치를 지닌 전방 유닛으로 활약할 수 있도록 하므로, 우리 모두 에코를 더 쉽게 찾을 수 있도록 기절 지속시간을 줄이는 식으로 보조 능력을 하향했습니다.
- 에코 레코드 스크래치 기절 지속시간: 1.5초 ⇒ 1초
- 럭스 레이저 쇼 피해량: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
- 모데카이저 안면 붕괴 3초 동안 입히는 피해량: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
- 모데카이저 안면 붕괴 마지막 폭발 피해: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
유닛: 4단계
아리는 유행에 뒤떨어지는 것처럼 키스를 날리고 있기에 잠시 공격 속도를 낮추어 스킬 사용 속도가 느려지게 했습니다.
카서스 조정의 목표는 적의 수가 적을 때 전투를 정리하는 능력을 높이고 전투가 시작할 때의 위력을 약간 줄이는 것입니다.
트위스티드 페이트는 어울리는 몇몇 아이템을 확보하면 괜찮은 성적을 내며 강력한 전방 유닛으로 빠르게 8레벨을 달성할 수 있습니다. 트위스티드 페이트의 추가 공격 속도로 얻는 카드 수를 늘려 더 다양한 빌드를 사용할 수 있도록 했습니다. 강력한 전방 유닛이 있고 마법 피해를 제공하는 다른 수단도 있다면, 공격 속도를 더 올려 적의 마법 저항력을 감소시키고 점점 전투의 승기를 가져올 수 있습니다.
- 아리 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.75
- 카서스 마나 조정: 40/120 ⇒ 30/120
- 카서스 필멸자의 운명 대상 수: 5 ⇒ 4/4/6
- 카서스 필멸자의 운명 피해량: 220/330/1,000 ⇒ 270/405/900
- 트위스티드 페이트 섞고 던지기 추가 카드 1개당 필요 공격 속도: 40% ⇒ 20%
- 비에고 몰락한 왕의 리프 찍기 공격력 계수: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
- 자크 마나 조정: 60/130 ⇒ 60/120
- 자크 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 70
- 자크 바운스! 튕김당 체력 회복: 100/150/800 ⇒ 120/160/800
유닛: 5단계
현재 루시안의 아르페지오는 스킬의 발사 횟수를 늘려주는 공격 속도와 정상적으로 비례하지 않습니다. 하지만 이런 점을 고려하더라도 루시안의 다른 약점을 간과할 수는 없습니다. 더 높은 공격력 및 공격력 계수는 이 5단계 재즈 유닛이 아이템 3개를 장착할 자격이 있게 할 겁니다.
키아나는 높은 피해량 계수 덕분에 고점(매우 강한 유닛인 동시에 아이템 복사)을 발휘할 수 있습니다. 관련 계수가 낮아지지만 3성 키아나가 아이템을 다수 복사하는 능력은 유지했습니다.
다양한 형태를 가진 챔피언을 제작할 때는 주로 한 형태가 게임에서 우세한 모습을 보이기에 다른 형태를 조정해 균형을 맞춰야 합니다. 그리고 바로 지금이 조정할 시간입니다. 이번 변경의 목표는 조합에서 필요한 형태에 맞춰 소나의 형태를 선택하는 것입니다. 전방을 강화하려면 역동을 선택해 보세요. 공격력 기반 아군을 강화하려면 공격 속도를 증가시키는 환영을 선택해 보세요. 피해를 더 입혀야 하거나 다른 주문력 기반 유닛을 강화하려면 뇌진탕을 선택해 보세요.
- 루시안 공격력: 65 ⇒ 70
- 루시안 아르페지오 사격 공격력 계수: 55/55/1,000% ⇒ 60/60/1,000%
- 이제 루시안의 아르페지오 스킬이 정상적으로 공격 속도와 비례합니다.
- 키아나 샘플링과 리믹스 공격력 계수: 500/500/1,000% ⇒ 470/470/1,000%
- 키아나 샘플링과 리믹스 아이템 없는 유닛 대상 추가 고정 피해: 75% ⇒ 60%
- 키아나 샘플링과 리믹스 복사한 아이템 개수: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
- 소나 절정 역동(회복 형태) 기본 공격당 체력 회복: 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
- 소나 절정 환영(공격 속도 형태) 기본 공격당 공격 속도: 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
- 소나 절정 환영(공격 속도 형태) 스킬 사용 시 공격 속도: 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
- 소나 절정 뇌진탕(피해량 형태) 기본 공격당 주문력: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
- 직스 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.85
- 직스 혼돈 이론 소형 폭탄 피해량: 70/105/400 ⇒ 90/135/500
헤드라이너
좋은 모습을 보이지 못하고 있는 헤드라이너를 전반적으로 조정하면서 가렌과 야스오의 기본 형태 상향에 맞춰 두 가지 하향도 적용했습니다.
기존 나르의 헤드라이너 효과는 나르가 즉시 변신해 적 팀에 도약한 다음 집중 사격을 받아 쓰러지게 했습니다. 도약 시간을 늦춰 즉시 집중 사격을 받는 것을 방지하고 나르를 핵심 유닛으로 사용할 때 좀 더 공격적으로 운용할 수 있도록 했습니다.
- 이블린: 체력 100 및 주문력 15 ⇒ 체력 100 및 주문력 20
- 올라프: 체력 150 및 방어력/마법 저항력 10 ⇒ 체력 150 및 방어력/마법 저항력 15
- 탐 켄치: 체력 225 ⇒ 체력 300
- 타릭: 체력 100 및 방어력 15 ⇒ 체력 150 및 방어력 15
- 바이: 체력 150 및 공격력 20% ⇒ 체력 250 및 공격력 15%
- 야스오: 체력 100 및 모든 피해 흡혈 15% ⇒ 체력 200 및 모든 피해 흡혈 10%
- 아펠리오스: 공격력 20% ⇒ 공격력 25%
- 가렌: 체력 400 ⇒ 체력 350
- 나르: 도약을 적이 대상을 처음 지정한 이후로 약간 늦추었습니다.
- 그라가스: 입히는 피해량 15% 및 받는 피해 감소량 10% ⇒ 입히는 피해량 18% 및 받는 피해 감소량 10%
- 니코: 체력 200 및 아군 마나 부여 20 ⇒ 체력 200 및 아군 마나 부여 40
- 자크: 체력 200 및 주문력 15 ⇒ 체력 300 및 주문력 20
- 케인: 주문력 5 및 보상 증가 ⇒ 주문력 10 및 보상 증가
증강
연승 및 연패 골드 변경에 따라 일관성 증강이 대폭 하향되었기에 이 증강을 상향하는 조악한 방법을 선택하는 대신 증강을 비활성화하는 방안을 채택했습니다.
충돌 시험용 봇의 기절 지속시간은 줄어들었지만 초기 도약이 늦춰지면서 이제 기절한 유닛이 기절 효과에서 풀려나면 가장 가까운 적이 훈련 봇이라는 조건을 충족할 때 훈련 봇을 타격합니다.
구덩이에 굴복하라(춤꾼) 증강은 테마(친구들과 마음껏 춤추기)와 더욱더 어울리게 되었을 뿐만 아니라 계속해서 변동하는 능력치로 곤란해지는 상황도 줄어들도록 업데이트되었습니다.
- 사이버네틱 신체 I/II/III 체력: 222/333/555 ⇒ 200/300/500
- 최고의 친구 I 공격 속도 및 방어력: 10 ⇒ 12
- 일관성이 비활성화됩니다.
- 지원군 출동 대기 턴: 6 ⇒ 8
- 새로고침의 날 I 새로고침 제공: 8 ⇒ 9
- 이제 새로고침의 날 I이 3-2 및 4-2에서 등장합니다.
- 고정된 지원 대기 턴: 7 ⇒ 8
- 충돌 시험용 봇 기절 지속시간: 2초 ⇒ 1.25초
- 적이 처음으로 대상을 지정할 때까지 충돌 시험용 봇의 도약이 늦춰집니다.
- 약점 노출(처형자) 파쇄 및 파열: 40% ⇒ 30%
- 이제 공연 연장(펑크)이 펑크 챔피언이 2성이 될 때마다 2골드를 제공합니다.
- 영웅 꾸러미 골드: 2 ⇒ 4
- 작은 친구들 체력: 90 ⇒ 75
- 빨라지는 리듬(속사포) 시작 중첩: 3 ⇒ 4
- 투자 수익률 새로고침 요구량: 18 ⇒ 16
- 구덩이에 굴복하라(춤꾼) 업데이트: 이제 전투 시작 시 근처 아군에 따라 효과를 제공합니다. 능력치 5 ⇒ 3
- 이제 협력 II가 4-2에서만 등장합니다.
- 셋부터 남남 3단계 유닛당 체력: 80 ⇒ 75
- 이제 이중 공중 보급이 추천 아이템을 제공한다고 표시합니다. (효과는 전과 동일)
- 꼬꼬마 거인+ 골드: 8 ⇒ 15
아이템
라이브 팀은 데이터와 의견 및 랭크를 올리면서 느낀 개인 경험을 담은 긴 패치를 통해 아이템 목록 대부분을 조정했습니다. 거의 모든 주문력 아이템이 상향되고, 다른 많은 아이템은 더 유연하게 사용될 수 있도록 새로운 효과가 추가됩니다.
푸른 파수꾼과 붉은 덩굴정령은 13.24 패치 전반에서 특히 좋은 모습을 보인 핵심 유닛에게 힘을 선사한 강력한 핵심 아이템입니다. 이번 패치에서 이 두 아이템의 위력을 낮추었으며, 이 아이템으로 인해 강력해진 챔피언들이 하향되지는 않도록 했습니다. (아리는 예외로, 공격 속도가 소폭 내려갑니다.)
마지막으로, True Damage 상징은 뒤집개의 위력과 선호도를 대폭 올렸으며 초반에 공동 선택 우선권을 확보하기 위한 오픈 포트 전략에 관심이 가게끔 부분적으로 유도했습니다. 추가 고정 피해라는 반짝반짝 보너스를 완전히 삭제했지만, 상징을 장착한 유닛은 여전히 기본 특성의 혜택을 추가로 받습니다.
- 적응형 투구 전방 2열 방어력 및 마법 저항력: 35 ⇒ 40
- 적응형 투구 후방 2열 추가 주문력: 15 ⇒ 20
- 대천사의 지팡이 5초당 주문력: 25 ⇒ 30
- 이제 피바라기가 주문력을 15 제공합니다.
- 푸른 파수꾼 처치 관여 시 추가 피해: 10% ⇒ 8%
- 용의 발톱 체력 증가: 5% ⇒ 10%
- 저녁갑주 10초간 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 25
- 이제 가고일 돌갑옷이 체력을 100 제공합니다.
- 마법공학 총검 기본 공격력 및 주문력: 10 ⇒ 15
- 이제 이온 충격기가 체력을 200 제공합니다.
- 보석 건틀릿 주문력: 30 ⇒ 35
- 이제 모렐로노미콘이 공격 속도를 15% 제공합니다.
- 라바돈의 죽음모자 주문력: 60 ⇒ 50
- 라바돈의 죽음모자 추가 피해: 8% ⇒ 20%
- 붉은 덩굴정령 추가 피해: 8% ⇒ 6%
- True Damage 상징 반짝반짝 추가 효과가 삭제되었습니다.
찬란한 아이템
- 해신 작쇼(찬란한 적응형 투구) 방어력 및 마법 저항력: 45 ⇒ 60
- 우르프 천사의 지팡이(찬란한 대천사의 지팡이) 4초당 주문력: 35 ⇒ 40
- 이제 축복받은 피바라기가 주문력을 30 제공합니다.
- 용의 의지(용의 발톱) 체력 증가: 8% ⇒ 18%
- 이제 수호상 돌갑옷(찬란한 가고일 돌갑옷)이 체력을 250 제공합니다.
- 수호상 돌갑옷(찬란한 가고일 돌갑옷) 기본 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 50
- 마법공학 생명검 (찬란한 마법공학 총검) 공격력: 10 ⇒ 30
- 마법공학 생명검 (찬란한 마법공학 총검) 주문력: 40 >> 50
- 이제 집단 충격기(찬란한 이온 충격기)가 체력을 400 제공합니다.
- 눈부신 건틀릿(찬란한 보석 건틀릿) 주문력: 55 ⇒ 65
- 엔젤로노미콘이 공격 속도를 25% 제공합니다.
- 라바돈의 초월한 죽음모자 주문력: 110 ⇒ 70
- 라바돈의 초월한 죽음모자 추가 피해: 12% ⇒ 50%
- 잉걸불 문장(찬란한 붉은 덩굴정령) 공격 속도: 70% ⇒ 60%
- 잉걸불 문장(찬란한 붉은 덩굴정령) 추가 피해: 10% ⇒ 8%
- 왕가의 방패(찬란한 크라운가드) 시작 보호막: 40% ⇒ 50%
- 거석상의 유산(찬란한 굳건한 심장) 기본 피해량 감소: 9% ⇒ 12%
소규모 변경 사항
(10) 주문술사에 도달할 확률만큼 작은 변경 사항입니다.
특성
프리즘 특성은 매우 강력하며 이는 그 희귀도를 생각했을 때 바람직합니다. 하지만, 신규 차원문은 프리즘 특성의 등장 빈도를 늘리기에 프리즘 특성의 위력을 낮춰야 합니다. 물론 그 위력은 여전히 강력할 것입니다.
컨트리 상징을 제작할 수 있게 되면서 공포마(헤카림)의 기본 방어력 및 마법 저항력을 하향했습니다.
- 컨트리 공포마(헤카림) 추가 방어력 및 마법 저항력: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
- K/DA 추가 최대 체력 및 주문력/공격력: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
- (10) 펜타킬 추가 피해량: 110% ⇒ 99%
- 열혈 팬 직스 아이템: 대천사의 지팡이 ⇒ 쇼진의 창
- (9) True Damage 추가 고정 피해: 125% ⇒ 99%
유닛: 1단계
8비트가 더 강력해지는 순간을 맞이하면서, 이에 따라 코르키를 소폭 하향했습니다.
- 코르키 8비트 폭발 공격력 계수: 320% ⇒ 300%
- 이블린 채찍유린 스킬 사용 시 공격 속도: 120% ⇒ 150%
- 크산테 안티 차단 기본 피해량 감소: 30% ⇒ 25%
- 릴리아 마나 조정: 70/140 ⇒ 70/130
유닛: 2단계
트위치는 이미 증강에 의존하는 몇 가지 한정된 조합에서 좋은 모습을 보이고 있기에, 주 조합인 펑크 리롤에서 더 강한 모습을 보여주도록 공격력 계수를 상향했습니다.
- 판테온 끈질긴 목숨 피해량 감소 주문력 계수: 15% ⇒ 20%
- 트위치 병 속의 난장판 공격력: 225% ⇒ 250%
- 트위치 병 속의 난장판 2차 파편 폭발: 6 ⇒ 4
유닛: 3단계
룰루 상향의 수치는 돈 세는 소리처럼 정말 깔끔합니다.
- 룰루 반짝이 맛 1차 피해량: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
- 미스 포츈 더블 타임 공격력 계수: 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
- 니코 코스프레 아군 체력 비례 보호막 계수: 5% ⇒ 6%
유닛: 4단계
8비트의 공격력이 증가하니, 케이틀린은 여전히 강력할 겁니다.
누군가 뽀삐를 말리면서 뽀삐에게 스킬의 이름을 알려줘야 할 것 같네요.
- 케이틀린 챔피언 사냥 공격력 계수: 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
- 케이틀린 챔피언 사냥 주문력 계수: 25/40/120% ⇒ 40/60/200%
- 뽀삐 망치 가져와 찍기당 체력 회복: 최대 체력의 6% ⇒ 5%
- 쓰레쉬 체력: 1,000 ⇒ 1,050
버그 수정
- 끝없는 수집: 이제 천군만마가 훈련 봇의 아이템을 삭제하지 않습니다.
- 카서스가 대상으로 지정할 수 없는 물체(제드 분신 등)를 대상으로 지정할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 더 이상 더블 업에서 제작할 수 있는 상징에 판도라의 아이템 증강 또는 재조합기의 효과가 적용될 때 심연의 가면으로 변하지 않습니다.