[#1] 14.7 전략적 팀 전투 패치 노트(수정)
14.7 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
먹물 우화의 출시 후 첫 정규 패치에 오신 것을 환영합니다!
이번 패치에서는 챔피언, 특성, 증강, 차원문, 아이템 및 조우자가 변경됩니다. 사실상 거의 모든 체계가 조정되지만, 방랑하는 조련사와 방랑하는 행상인을 제외하고 큰 폭으로 업데이트되는 것은 없습니다.
이번 패치를 위해 밸런스 변경 사항 대부분을 아껴두긴 했지만, 지난주 추가 패치 노트에서 몇 가지 문제가 되는 버그를 수정하는 데 더해 몇몇 증강의 밸런스를 조정하고 신화 특성을 소규모로 하향한 점도 참고 바랍니다.
좋습니다. 그렇다면 이제 14.7 패치에서 어떤 것과 조우할지 확인해 봅시다!
로저 "Riot Prism" 코딜
추가 패치 노트
4월 5일
특성
파란색 케일(능력의 고서)은 상향되면서 살짝 강력해졌습니다. 하지만 이 상향이 케일을 두 번째 가로 열에 배치해 후방을 타격하는 새로운 전략과 결합하면서 14.7 패치가 케일이 지배하는 패치가 되기 전에 빠르게 조치를 하게 되었습니다. 케일의 스킬을 주 대상을 타격한 직후 잠시 멈추게 해 더 직관적으로 만들고 능력의 고서를 살짝 하향했습니다. 하지만 능력의 고서 케일이 14.6 패치 때보다는 여전히 더 강력한 모습을 보여줄 수 있을 것입니다.
- 이야기꾼: 이제 케일의 스킬이 주 대상을 타격한 직후 잠시 멈춥니다.
- 이야기꾼: 능력의 고서 피해량 증가: 20% ⇒ 15%
챔피언
14.7 패치 출시 당시에도 바드는 새로운 조합이 부상하면서 메타에 뒤처지고 있었습니다. 바드를 주로 사용하는 조합이 좀 더 간접적으로 받은 다른 하향을 고려했을 때 바드의 공격 속도 하향은 너무 과했습니다. 사랑받는 LP의 수호자 바드의 공격 속도를 다시 돌려주려고 합니다.
14.6 패치가 끝나기 직전에 부상한 조합에 관해 더 이야기해 보자면, 플레이어 여러분이 암영 조합에서 핵심 유닛을 두 명 사용하는 것과 대비되게 요네를 단일 핵심 유닛으로 사용하는 법을 터득하면서 요네가 갑자기 좋은 성적을 내게 되었습니다. 요네가 스킬을 사용하는 빈도와 스킬을 사용할 때 얻는 보호막의 양을 줄여 요네가 폭발적인 피해에 취약하게끔 하고 신중한 배치(전문가의 조언: 전투 초반, 요네가 거인의 결의 중첩을 쌓기 전에 핵심 유닛들이 요네를 대상으로 지정하게 해 보세요.)로 대응이 가능하게 했습니다.
- 바드 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
- 요네 마나 조정: 0/60 ⇒ 10/70
- 요네 스킬 보호막 계수: 주문력의 280/340/400% ⇒ 주문력의 250/300/350%
증강
쌍둥이 공포 도자기 조합은 14.7 패치 이전에도 강력했지만, 이 증강을 활용하는 것 외에는 다른 조합에서 좋은 모습을 보여주지 않던 럭스에게 꼭 필요했던 상향을 적용한 이후에는 너무 강력한 모습을 보입니다. 이 조합의 밸런스를 조정한다면 이 증강이 없을 때 럭스를 아예 구매하지도 않게 될 것입니다. 이번 세트 동안 이 증강을 비활성화하는 방안을 채택했지만 향후 쌍둥이 공포의 개념 자체는 다시 살펴보려고 합니다. 추신: 쌍둥이 공포 조합에 언제나 아무무가 포함된다는 사실을 알고 계셨나요? 아무무에게 친구가 없는 이유가 바로 이거였을 수도 있겠네요.
- 전부 떠나야 하는 법!이 다시 활성화됩니다.
- 행운의 손바닥 (코부코) 스킬 피해량: 300% ⇒ 250%
- 쌍둥이 공포 I 및 II가 비활성화되었습니다.
버그 수정
- 이제 코그모의 사거리가 스킬 사용 2번이 아닌 3번마다 증가합니다.
- 더 이상 케일의 스킬 사용 시각 효과가 일찍 사라지지 않습니다.
패치 하이라이트
DirectX 9 지원 종료
게임의 안정성과 성능을 유지하기 위해 플레이어 여러분이 더 이상 주로 사용하지 않는 구버전 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 지원을 종료하기로 했습니다. 이에 따라 향후 몇 번의 패치 내에 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투에서 DirectX 9 관련 지원이 종료되고 수동 설정 기능이 삭제됩니다. 현재 DirectX 9를 사용하고 있으시다면, 지원이 중단될 때 게임에서 이 설정이 자동으로 해제됩니다. 하드웨어 호환성 문제 때문에 DirectX 9를 사용하고 있으시다면 계속 게임을 플레이할 수 있도록 최대한 빨리 장치를 업그레이드하시는 것을 권장드립니다.
DirectX 9 지원 종료 시점은 현재 14.9 패치를 목표로 하고 있으나, 혹시 계획이 변경된다면 향후 패치 노트에서 알려드리도록 하겠습니다.
DirectX 버전이 최신 상태인지 확인하는 방법 및 관련 각종 문제를 해결하는 방법에 관한 자세한 내용은 고객지원 문서를 확인해 주세요.
체계
조우자
너무 자주 등장하거나 등장 시간이 너무 긴 몇몇 조우자들을 대상으로 편의성을 일부 개선하려고 합니다. 골드나 조합 아이템 모루 또는 체력 중 하나를 선택하는 아트록스나 탐 켄치 같은 조우자의 경우 수치를 조정해 각 선택지가 상황에 따라 매력적으로 느껴질 수 있도록 했습니다. 마지막으로, 일부 조우자의 효과를 소폭 줄였습니다. 티모의 승/패 예상, 알룬의 단계별 유닛 강화 그리고 세트의 전략가 크기 증가도 대상입니다.
- 조우자의 등장 확률 감소: 세트의 거대해지는 공동 선택, 바드의 3레벨 게임 시작, 릴리아의 게임 시작 시 무작위 증강 이동, 초가스의 상점 슬롯 거래, 라칸의 대격변
- 세트/시비르/트리스타나 등의 공동 선택 조우자의 등장 시간이 줄어듭니다.
- 아트록스 골드, 경험치 또는 체력 선택지: 골드: 10골드 ⇒ 8골드
- 알룬 2단계 유닛 강화: 체력 200, 공격 속도 20% ⇒ 체력 180, 공격 속도 18%
- 알룬 4단계 유닛 강화: 체력 100, 공격 속도 10% ⇒ 체력 120, 공격 속도 12%
- 이렐리아 플레이어 자유 이동 전 공동 선택 지연 시간: 6.75초 ⇒ 9초
- 탐 켄치 아이템 또는 조합 아이템 골드: 10골드 ⇒ 8골드
- 티모 승/패 예측 승리 시 보상: 14골드 ⇒ 10골드
- 오공 찬란한 아이템 6개: 이제 등장할 수 있는 아이템에서 장난꾸러기의 장갑이 제외됩니다.
- 세트 스쿼트(꼬마 전설이도 근육질이 될 수 있지만, 그래도 여전히 '꼬마'입니다.) 크기 증가: 1.4 ⇒ 0.7
차원문
감시자의 아침이 밝았습니다!
감시자는 지각이 있고 지원형이거나 다재다능한 생명체이며, 해변가를 오래 산책하는 것과 저격수 상징으로 사거리를 얻는 것 또는 강철의 솔라리 펜던트로 유용한 보호막을 얻는 것을 좋아합니다. 감시자는 혼자 전방에 서서 순교자의 미덕 강화 효과를 발동시키는 건 그다지 좋아하지 않지만 플레이어 여러분이 명령을 내린다면 이해하고 따를 것입니다.
- 방랑하는 조련사의 이름이 조련사 감시자로 변경되었습니다.
- 방랑하는 행상인의 이름이 행상인 감시자로 변경되었습니다.
- 이제 조련사 감시자와 행상인 감시자가 훈련 봇 대신 살아있는 감시자를 제공합니다. 감시자는 장착한 상징 및 지원 아이템의 효과를 받습니다.
- 감시자는 훈련 봇보다 조금 더 강하며 훈련용이라고 불리는 걸 원하지 않습니다. 이동, 공격 및 대상에게 마법 피해를 입히는 스킬(감시자 강타)을 사용할 수 있으며, 훈련 봇과 비슷하게 게임이 진행됨에 따라 별 레벨이 올라가고 더 강해집니다.
- 이제 방랑하는 조련사 증강이 조련사 감시자 차원문에서 제시될 수 있습니다.
- 이제 호위 임무 증강이 조련사 감시자 차원문과 행상인 감시자 차원문에서 제시될 수 있습니다.
전리품
먹물 우화 출시 직전에 모든 플레이어들이 똑같이 강력한 전리품을 획득할 수 있도록 전리품 체계를 개편해 프리즘 전리품 구를 추가했습니다. 이는 황금색 또는 프리즘 전리품 구를 획득할 때 게임 내 모든 플레이어들이 내용물은 다를지라도 같은 단계의 전리품 구를 획득한다는 뜻입니다. 이 체계는 패치 두 번 동안 지속되었으며 전리품 구가 제공하는 내용물 중 다른 것보다 걸작 업그레이드가 약간 더 강력하다는 것을 확인했습니다. 그래서 스테이지 2에서는 걸작 업그레이드가 등장하지 않게 했으며 아이템이 영향을 약간 덜 주는 스테이지 3/4에서는 걸작 업그레이드와 함께 제공되던 5골드를 삭제했습니다.
- 더 이상 스테이지 2에서 걸작 업그레이드 프리즘 전리품 구가 제공되지 않습니다.
- 스테이지 2 프리즘 전리품 구: 조합 아이템 모루 2개 + 3골드 ⇒ 조합 아이템 모루 2개 + 4골드
- 스테이지 3/4 프리즘 전리품 구: 걸작 업그레이드 + 5골드 ⇒ 걸작 업그레이드
대규모 변경 사항
이 변경 사항들이 메타에 주는 영향만큼 큰 변경 사항입니다.
특성
몇몇 조합에서 먹그림자를 보조 특성으로 사용해 좋은 성적을 거뒀지만 먹그림자가 주 특성으로 사용될 때는 좋은 모습을 보여주고 있지 않습니다. 이는 먹그림자 아이템의 전반적인 위력 때문이기도 하지만 먹그림자 챔피언 개개인을 강화하는 능력치가 그다지 좋지 않은 점도 있습니다. 두 부분 모두 상향했으며 아래 항목의 카이사 상향으로 먹그림자 특성은 더욱더 강력해집니다. 이런 상향으로 먹그림자 주 특성 조합이 '먹그림자만 함, 생각 안 함' 플레이어가 나타나는 조합으로 새롭게 부상할 수 있을까요? 곧 플레이할 다음 게임(또는 문신 전문점)에서 확인해 보세요!
먹물 우화의 첫 패치에서 '나만의 케일을 만드세요'는 '나만의 빨간색 케일을 만드세요'가 되고 말았습니다. 케일의 빨간색 선택지를 하향해 조합을 짜는 똑똑한 플레이어 여러분이 자신만의 영웅을 만들 수 있도록 더 다양한 선택이 가능하게 했습니다. 또한 스테이지 4 한정으로 (5)/(7) 이야기꾼의 위력을 일부 하향했습니다.
- (7) 행운, 추가 행운: 30 ⇒ 25
- (7) 행운의 전리품 구 가치를 약간 줄였습니다.
- 혼령, 망령당 피해량: 5/12/20/35% ⇒ 5/10/16/32%
- 천계, 오공 추가 공격 속도: 12% ⇒ 10%
- 천계 상징 모든 피해 흡혈: 3% ⇒ 6%
- 먹그림자 피해량 증폭 및 피해량 감소: 5/10/10% ⇒ 5/10/20%
- 먹그림자 폭격의 문신 기본 공격력 및 공격 속도: 20% ⇒ 25%
- 먹그림자 힘의 문신 기본 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 35
- 먹그림자 분노의 문신 기본 공격 속도: 25% ⇒ 30%
- 먹그림자 독의 문신 독 피해량: 33% ⇒ 44%
- 먹그림자 활력의 문신 체력 회복 계수 및 피해량: 2.5% ⇒ 3%
- 이제 이야기꾼의 힘의 두루마리를 선택하면 케일의 스킬이 더 넓은 범위에 적중하는 것에 더해 케일이 50%의 추가 피해를 입힙니다.
- 이야기꾼 능력의 고서 피해량 증폭: 10% ⇒ 20%
- 이야기꾼 속도의 부적 공격 속도: 15% ⇒ 12%
- 이야기꾼 지원의 부적 파열/파쇄: 30% ⇒ 20%
- (3) 이야기꾼 케일 적중 시 마법 피해: 주문력의 20% ⇒ 주문력의 18%
- (3) 이야기꾼 케일 스킬 사용 시 피해량: 주문력의 150% ⇒ 주문력의 140%
- (5) 이야기꾼 챔피언 별 레벨당 케일 주문력: 5/7.5/12/15/17.5 ⇒ 5/7.5/10/15/17.5
- (7) 이야기꾼 챔피언 별 레벨당 케일 주문력: 10/10/12/15/17.5 ⇒ 10/10/10/15/17.5
유닛: 1단계
이번 패치에서 상향된다는 소식을 듣고 코부코가 얼마나 행복할지 생각해 보세요! 코부코의 친구들이 상향된다는 소식을 듣는 것만큼 기뻐할 겁니다!
각자 많은 사랑을 받는 리롤 조합의 유닛인 야스오와 코그모가 1단계 리롤 조합의 한계를 벗어나지 않도록 하향됩니다. 한편, 시비르의 스킬 지속시간도 하향됩니다. 이는 시비르의 스킬이 리롤 조합의 뛰어난 핵심 유닛으로 활약할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 시비르가 막대한 양의 공격 속도를 잘 활용하는 후방 유닛(듣고 있니, 바드)들 및 이번에 상향된 4단계 핵심 유닛들과 연합하는 모습을 자주 보였기 때문이기도 합니다.
- 코부코 스킬 피해량: 체력의 10% ⇒ 체력의 15%
- 코그모 사거리 +1에 필요한 스킬 사용 횟수: 2 ⇒ 3
- 카직스 스킬 공격력 계수: 310% ⇒ 340%
- 시비르 스킬 지속시간: 8초 ⇒ 6초
- 야스오 스킬 보호막: 175/200/250 + 방어력 및 마법 저항력의 100/110/125% ⇒ 175/200/250 + 방어력 및 마법 저항력의 50/60/75%
유닛: 2단계
좋은 모습을 보여주지 못한 대부분의 2단계 유닛이 전반적으로 상향되지만, 예외가 한 명 있습니다. 쉔은 조용하고 묵묵하게 강력한 3성 탱커로 부상했기에 이번 패치에서 피해량 감소 효과를 하향하는 동시에, 쉔이 환영 칼날 증강으로 더 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 마나 잠금(스킬 재사용을 위한 마나를 획득할 수 없는 시간)을 삭제했습니다. 마나 잠금 관련 변경은 공격 속도를 올려 쉔의 스킬 재사용 능력을 큰 폭으로 강화하는 환영 칼날 빌드에 주로 영향을 주게 됩니다.
- 킨드레드 스킬 피해량: 주문력의 115/175/260% ⇒ 주문력의 125/185/285%
- 킨드레드 스킬 2차 피해량: 주문력의 65/100/155% ⇒ 주문력의 70/105/165%
- 럭스 스킬 피해량: 주문력의 210/315/480% ⇒ 주문력의 225/340/525%
- 키아나 스킬 공격력 계수: 공격력의 135% ⇒ 공격력의 150%
- 쉔 자신 피해량 감소: 주문력의 40/50/90% ⇒ 주문력의 40/50/70%
- 이제 스킬 지속 시간이 끝나기 전에 강화 기본 공격 세 번을 전부 사용해도 마나가 잠기지 않습니다.
유닛: 3단계
공격 속도가 겨우 0.05만 낮아지는 게 이상하신가요? 첫 번째로는, 잘못 보신 게 아닙니다. 두 번째로는, 제 숙적에 관해 이야기하겠습니다. 바로 수학입니다. 수치상 공격 속도 0.05면 바드의 피해량이 6.25% 하향되지만, 공격 속도가 오르는 방식 때문에 이 수치는 더 많은 의미를 내포하고 있습니다. 바드의 기본 공격 속도를 낮추면 바드가 공격 속도 스테로이드(바드의 친구인 시비르 또는 아이템 등)로 얻는 증폭 효과의 혜택이 적어지는 동시에 바드가 좋아하는 아이템(구인수의 격노검)이 예열되는 속도가 늦춰지기도 합니다. 그렇기에 수치 자체는 낮지만, 그 결과는 부풀려져서 적용됩니다.
- 바드 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.75
- 다이애나 마나 조정: 70/120 ⇒ 50/100
- 소라카 스킬 피해량: 주문력의 220/330/510% ⇒ 주문력의 230/345/550%
- 소라카 스킬 2차 피해량: 주문력의 110/165/255% ⇒ 주문력의 120/180/290%
- 쓰레쉬 필연 추가 효과 방어력/마법 저항력: 20 ⇒ 18
- 쓰레쉬 스킬 공유 방어력/마법 저항력: 30/30/35% ⇒ 15/15/20%
- 트리스타나 스킬 공격력 상향: 45/45/50% ⇒ 50/50/60%
유닛: 4단계
빠른 9레벨 전략이 8레벨 새로고침 전략보다 지배적인 이유 중 하나는 바로 4단계와 5단계의 위력 차이 때문입니다. 목표한 위력보다 살짝 아래인 4단계 핵심 유닛들을 상향하는 동시에 다음 항목에서 가장 과도한 위력을 내는 5단계 유닛을 하향했습니다. 이 두 가지 변경으로 원하는 4단계 유닛을 찾고 싶다면 8레벨에 머무르는 게 더 좋은 선택이 되겠지만, 더 많은 투자가 필요한 동시에 더 많은 위험이 따르는 빠른 9레벨 전략이 여전히(의도한 대로) 더 강력할 것입니다.
- 애쉬 공격력: 65 ⇒ 70
- 카이사 공격력: 70 ⇒ 75
- 모르가나 스킬 피해량: 주문력의 250/375/1,600% ⇒ 주문력의 265/400/1,600%
유닛: 5단계
참고로, 특성 항목에서 오공의 천계 추가 효과를 하향했으며 천계 추가 효과는 발동하기가 쉽기에 특성 하향은 5단계 유닛인 오공의 자체 성능에도 직접적인 영향을 줄 것입니다.
- 흐웨이 스킬 피해량: 주문력의 200/300/2,000% ⇒ 주문력의 180/270/2,000%
- 흐웨이 스킬 종료 시 체력 회복량: 주문력의 100/150/1,000% ⇒ 주문력의 80/120/1,000%
- 자야 공격력: 80 ⇒ 85
증강
비활성화되는 증강에 관해 설명드리겠습니다. 응당한 대가(프리즘)는 데이터상 매우 강력한 증강임을 입증했지만, 메타가 무르익고 플레이어 여러분의 숙련도가 올라가자 이 증강 또한 성적이 크게 낮아졌습니다. 아쉽게도 이미 이 증강을 하향하는 작업을 진행했으며 이 작업에는 대량의 텍스트 변경과 그로 인해 더 긴 현지화(번역) 시간이 필요했습니다. 큰 폭으로 하향된 채로 본 서버에서 플레이어 여러분에게 이 증강을 제공하는 것보다 이번 패치에서만 이 증강을 비활성화하기로 결정했습니다. 이 증강이 제공하는 위험 대비 보상 형식의 플레이스타일과 맛은 꽤 만족스럽기에 다음 패치에 이 증강이 다시 돌아오게 되길 바랍니다.
낮은 단계의 챔피언을 큰 폭으로 강화해 훨씬 더 강력해지게 하는 영웅 증강은 게임 초반에 제시되었을 때 그 가치가 더 높습니다. 이는 해당 챔피언에게 즉시 힘을 보태기 때문이기도 하지만 선택받은 영웅의 별 레벨을 자연스럽게 올리고 영웅에게 어울리는 아이템을 찾는 시간을 더 제공하기 때문이기도 합니다. 영웅 증강은 크나큰 즐거움과 완전히 새로운 플레이스타일을 제공하기에 스테이지 3-2에서 +증강 버전으로 제공될 수 있도록 했습니다. 이런 변경으로 게임 후반에 영웅 증강을 선택했을 때 너무 불리해지지 않도록 했습니다.
- 이제 3-2에 2성 니코를 제공하는 만개를 받아라!+ 버전이 추가됩니다.
- 이제 3-2에 2성 쉔을 제공하는 환영 칼날+ 버전이 추가됩니다.
- 이전에 PBE 테스트 서버에서 플레이할 수 있던 전부 떠나야 하는 법!이 다시 활성화되었습니다.
- 더 이상 아이템 숙성이 PvE 라운드에서 효과를 발휘하지 않습니다.
- 이제 3-2에 2성 요릭을 제공하는 야밤의 흡수+ 버전이 추가됩니다.
- 야밤의 흡수 최대 체력 비례 추가 스킬 피해: 20% ⇒ 25%
- 응당한 대가가 비활성화되었습니다.
- 이제 일석이조가 2-1에 제시되지 않으며 3-2에 제시될 수 있습니다.
아이템
흐웨이/모르가나가 모렐로노미콘을 빠르게 장착하든, 갈리오/야스오가 마치 벤치 프레스 개인 기록을 경신하려고 봉 양 끝에 끼우기 위해 가고일 돌갑옷을 수집하든, 개별 유닛 하향으로 해결하기에는 일부 아이템이 챔피언들을 다소 강하게 만들고 있습니다.
- 가고일 돌갑옷 기본 방어력/마법 저항력: 35 ⇒ 30
- 마법공학 총검 모든 피해 흡혈: 22% ⇒ 20%
- 이온 충격기 체력: 200 ⇒ 150
- 모렐로노미콘 공격 속도: 15% ⇒ 10%
- 스테락의 도전 체력 획득량: 20% ⇒ 25%
지원 아이템
못 보신 분들을 위해 알려드리자면, 인기가 많은 대신 조건이 까다로운 아이템 숙성 증강과 즈롯 차원문의 공허 생물을 천계 특성과 함께 사용하는 빌드는 전략적 팀 전투에서 특히 강력한 조합 중 하나로 하늘을 뚫고 날아 올랐습니다. 즈롯 차원문은 한 챔피언이 중첩해 장착할 수 없음에도 매우 믿음직한 지원 아이템 중 하나지만 공허 생물의 강력한 능력치가 천계 리롤 조합에 의해 증폭되면 밸런스를 위협하는 요소가 되어 버립니다. 그렇기에 이 공허 벌레의 능력치를 전반적으로 낮추어 광장 곳곳에 꼭 필요했던 밸런스를 조정했습니다.
- 군단의 방패 공격 속도: 30% ⇒ 25%
- 즈롯 차원문 공허 생물 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.75
- 즈롯 차원문 공허 생물 방어력/마법 저항력: 20 ⇒ 30
- 더 이상 즈롯 차원문 공허 생물의 기본 공격력이 스테이지에 따라 증가하지 않고, 별 레벨로만 증가합니다.
- 이제 즈롯 차원문 공허 생물이 스테이지 4(전과 동일)에서 2성이 되고 스테이지 5 이상에서 3성이 됩니다.
- 즈롯 차원문 공허 생물 스테이지당 공격력 수치 합계: 80/80/173/225 ⇒ 80/80/120/180
찬란한 아이템
- 집단 충격기 (찬란한 이온 충격기) 체력: 400 ⇒ 350
- 집단 충격기 (찬란한 이온 충격기) 번개 피해량: 마나의 250% ⇒ 마나의 200%
- 잉걸불 문장 (찬란한 붉은 덩굴정령) 불태우기 피해량: 체력의 3% ⇒ 체력의 2%
- 수호상 돌갑옷 (찬란한 가고일 돌갑옷) 착용자를 대상으로 지정한 적당 방어력/마법 저항력: 20 ⇒ 15
- 수호상 돌갑옷 (찬란한 가고일 돌갑옷) 체력 재생: 2% ⇒ 1.5%
- 공정의 주먹 (찬란한 정의의 손길) 주문력/공격력: 50 ⇒ 60
- 공정의 주먹 (찬란한 정의의 손길) 치명타 확률: 20% ⇒ 40%
- 거석상의 유산 (찬란한 굳건한 심장) 기본 피해량 감소: 12% ⇒ 16%
- 거석상의 유산 (찬란한 굳건한 심장) 체력이 40%보다 많을 때 기본 피해량 감소: 24% ⇒ 30%
- 엔젤로노미콘 (찬란한 모렐로노미콘) 불태우기 피해량: 체력의 3% ⇒ 체력의 2%
- 히라나의 창 (찬란한 쇼진의 창) 주문력/공격력: 45 ⇒ 50
- 히라나의 창 (찬란한 쇼진의 창) 마나: 15 ⇒ 20
- 스테락의 초강력 보호막 (찬란한 스테락의 도전) 체력 증가: 30% ⇒ 40%
- 스테락의 초강력 보호막 (찬란한 스테락의 도전) 공격력 증가: 55% ⇒ 60%
소규모 변경 사항
이 변경 사항들이 메타에 주는 영향만큼 작은 변경 사항입니다.
특성
- 이타심 방어력/마법 저항력: 10/25/45 ⇒ 10/20/40
- 비전 마법사, 비전 마법사가 얻는 주문력: 20/45/80/125 ⇒ 20/50/85/125
- 예술가의 이스터 '에그'를 찾는 게 더 쉬워집니다.
- 사신, (4) 사신 출혈 피해량: 50% ⇒ 45%
유닛: 추천 아이템
이 항목에 적힌 챔피언들의 추천 아이템이 변경되었습니다. 이 변경으로 플레이어 여러분이 어떤 챔피언에게 어떤 아이템이 최적인지 배울 수 있는 동시에 행운의 장갑 같은 게임의 체계가 더 일관적으로 작동하게 됩니다.
- 아펠리오스: 공격력 기반 마법사 ⇒ 공격력 기반 원거리 딜러
- 아지르: 주문력 기반 마법사 ⇒ 주문력 기반 마법사 (높은 마나)
- 흐웨이: 주문력 기반 마법사 ⇒ 주문력 기반 마법사 (높은 마나)
- 잔나: 주문력 기반 마법사 ⇒ 주문력 기반 원거리 딜러 (높은 마나)
- 킨드레드: 주문력 기반 원거리 딜러 ⇒ 주문력 기반 마법사
- 코그모: 주문력 기반 원거리 딜러 ⇒ 주문력 기반 마법사
- 리산드라: 주문력 기반 마법사 ⇒ 주문력 기반 마법사 (높은 마나)
- 럭스: 주문력 기반 마법사 ⇒ 주문력 기반 마법사 (높은 마나)
- 요네: 공격력 기반 원거리 딜러 ⇒ 공격력 기반 전사
- 자이라: 주문력 기반 마법사 ⇒ 주문력 기반 마법사 (높은 마나)
모드
초고속 모드
초고속 모드가 게임 후반에 약간 덜 치중되도록 일부 구조를 변경했습니다.
- 7-3에 새로운 전투 라운드가 추가되었습니다.
- 스테이지 7 골드: 15/8 ⇒ 15/7/7
- 스테이지 8 골드: 19/11/11 ⇒ 15/7/7
- 스테이지 9+ 골드: 14/11/11 ⇒ 15/7/7
버그 수정
- 이제 미니 HEARTSTEEL 세트의 도발 감정표현 제약이 사라집니다.
- 더 이상 여러 결투장의 아이템 대기석 격자가 의도한 위치/장소와 편차가 생기지 않습니다.
- 더 이상 블랙홀 결투장에서 오른쪽 구석의 적 유닛이 버벅거리지 않습니다.
- 엄청난 팬: 최강 열혈 팬 도깨비의 시각 효과가 복구되었습니다.
- 더 이상 신화 중첩 집계가 전투 중 표시되지 않습니다.
- 더 이상 신화 중첩 집계가 최대치여도 사라지지 않습니다.
- 아무무의 스킬 툴팁을 간소화했습니다.
- 혼돈스러운 툴팁: 이제 혼돈의 부름이 지크의 전령/강철의 솔라리 펜던트 훈련 봇을 제공할 때 툴팁에 정상적으로 아이템 2개를 제공한다고 표시됩니다.
- 이제 일반 및 더블 업에서 골드 구독이 정상적으로 매 스테이지마다 골드를 제공한다고 표시합니다.
- 더 이상 전략가의 왕관으로 유닛을 대량 배치하고 다른 플레이어의 전장에서 전투를 진행해도 일부 유닛이 특성을 잃지 않습니다.
- 이제 연결된 유닛 중 한 명이 처치되면 필연의 연결선이 사라집니다.
- 바람보다 빠른: 더 이상 수은이 서풍을 막지 않습니다.
- 이제 능력의 고서((5) 이야기꾼) 피해 증폭이 정상적으로 작동합니다.
- 불운아: 이제 행운 특성이 행운을 충분히 보유했을 때 정상적으로 가장 높은 단계의 보상을 제공합니다.
- 이제 근위대가 정상적으로 크라운가드의 효과를 증가시킵니다.
- 이제 초고속 모드에서 바위 게 웅덩이와 광란의 게판 차원문이 정상적으로 스테이지 10 협곡의 전령 라운드를 대체합니다.
- 용도 끓일 수 있다고: 이제 끓는점이 정상적으로 용군주 특성이 활성되었을 때가 아닌 도자기 특성이 활성화되었을 때 제시됩니다.
- 이제 단결된 의지가 고유 특성이 아닌 특성만 추가 효과에 집계한다고 명시합니다.
- 이제 창대한 서사가 정상적으로 신화 유닛 두 명 이상이 배치되었을 때가 아닌 신화 특성이 활성화되었을 때 작동합니다.
- 이제 행운의 도탄 설명에 시비르와 티모를 획득한다고 정상적으로 명시됩니다.
- 이건 좀 재미있었는데: 리산드라가 티버를 주전자에 넣고 티버가 나올 때 더 이상 애니가 다른 애니의 어깨에 탄 채로 나오지 않습니다.
- 재빠른 무장 증강이 있을 때 아이템 숙성이 제시되지 않습니다.
- 행운 나무 관련 일부 문제를 수정했습니다.
- 이제 볼리베어가 스킬을 사용하면 사거리 내 다른 대상을 무작위로 찾는 대신 현재 공격 대상을 계속 공격합니다.
- 이제 스테이지 6 이후에 케일이 정상적으로 추가 능력치를 획득합니다.
- 이제 단결이 전투 단계 중이 아닌 준비 단계에서 시각 효과를 표시합니다.
- 이제 이야기꾼 증강이 정상적으로 이야기꾼 유닛 두 명 이상이 배치되었을 때가 아닌 이야기꾼 특성이 활성화되었을 때 제시될 수 있습니다.
- 이제 수호자의 선택을 높은 레벨에서 선택했을 때 정상적으로 초기 보상을 제공합니다.
- 재주꾼이 활성화되었을 때 자야의 스킬이 가끔 튕기지 않던 버그가 수정되었습니다.
※ 확률형 아이템 포함