[#1] 14.9 전략적 팀 전투 패치 노트(수정)
14.9 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
유물 아이템 기능장 여러분, 환영합니다.
이번 패치는 정기적 밸런스 변경 사항과 더불어 신규 유물 아이템 20개, 지원 아이템 5개 및 다양한 체계 변경 사항으로 꽉 찼습니다. 이 정도로 대규모 패치라면, 아마 먹물 우화: 다시 쓰여진 우화나 짙은 먹물 우화, 다시 태어난 먹물 우화 등으로 불러야 하겠네요. 과장은 이쯤하고 패치 노트를 살펴보도록 하겠습니다.
로저 "Riot Prism" 코딜
패치 하이라이트
뱅가드
14.9 패치와 함께 라이엇 게임즈의 부정행위 방지 소프트웨어인 뱅가드가 도입되고 PC 클라이언트에서 활성화됩니다. 즉, 플레이어 여러분의 게임에 비인가 프로그램 사용자, 봇 사용자 및 부정행위자가 나타나지 않도록 하기 위해 실제로 뱅가드가 적용 및 가동됩니다. 위 설명은 리그 오브 레전드에 더 해당하기는 하지만, 전략적 팀 전투에서도 뱅가드가 잠재적인 부정행위자를 차단하는 역할을 향후 수행하게 될 것이기에 장기적으로 혜택을 받을 것이라 예상합니다. 리그 오브 레전드에 뱅가드를 도입한 "이유"에 대해 상세하게 설명하는 개발 인사이드가 최근 공개되었으며, 여기에서 확인할 수 있습니다. 내용이 약간 길지만, 그림도 몇 개 첨부되어 있습니다.
리그 오브 레전드(및 PC판 전략적 팀 전투)를 계속해서 플레이하려면 무엇이 필요한지 궁금하신가요? 그저 뱅가드를 설치하기만 하면 됩니다. 뱅가드가 설치되어 있지 않은 상태에서 라이엇 클라이언트 또는 리그 오브 레전드를 실행하면 뱅가드 설치 창이 나타나며 이후 운영 체제 재시작을 통해 뱅가드가 활성화됩니다. 뱅가드를 설치하고 활성화하기 전까지는 대기열에 등록하거나 게임을 플레이할 수 없습니다.
뱅가드 관련 문제가 나타나면 고객지원 문서를 확인해 주세요.
DirectX 9 지원 종료
14.9 패치와 함께 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투에서 DirectX 9 지원이 종료됩니다. 게임의 안정성과 성능을 유지하기 위해 플레이어 여러분이 더 이상 주로 사용하지 않는 구버전 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 지원을 종료하기로 했습니다. 현재 DirectX 9를 사용하고 있으시다면, 지원이 중단될 때 게임에서 이 설정이 자동으로 해제됩니다. 하드웨어 호환성 문제 때문에 DirectX 9를 사용하고 있으시다면 계속 게임을 플레이할 수 있도록 최대한 빨리 장치를 업그레이드하시는 것을 권장드립니다.
DirectX 버전을 최신 상태로 유지하는 방법 및 각종 관련 문제를 해결하는 방법에 관한 자세한 내용은 고객지원 문서를 확인해 주세요. (링크를 클릭하면 DirectX 항목으로 바로 이동합니다. 혹시 이동되지 않더라도 해당 페이지 내에서 찾을 수 있습니다.)
체계
체계는 바뀌지만, 전략적 팀 전투는 언제나 여러분과 함께합니다.
플레이어 피해량
14.8 패치에서 플레이어 피해량을 변경한 이유는 피해 계산을 단순화하기 위함이었지만, 그 결과 플레이어 피해량이 의도한 것보다 약간 더 낮아져 게임이 예상한 것보다 조금 더 늘어지게 되었습니다. 이를 해결하고자 스테이지 4~6에서 패배했을 때 더 많은 피해를 입게 했습니다. 향후 피해량을 2~3 정도 더 늘려야 할 가능성도 있지만 지금 당장은 소폭으로만 조정하고 게임 초반의 피해량보다는 게임 후반 전장(다음 몇몇 항목 참고)에 더 집중하려고 합니다.
- 스테이지별 플레이어 피해량: 0/2/5/7/9/11/17/150 ⇒ 0/2/5/8/10/12/17/150
레벨 업 비용
현재 3성 4단계는 너무 흔하며 1위가 되는 다른 수단을 가로막고 있습니다. 플레이어분들이 가장 자주 4단계 유닛을 3성으로 만드는 레벨인 9레벨에 도달하는 비용을 올려 3성 4단계를 찾는 데 쓰이는 골드를 일부 소모하게끔 했으며, 이에 그치지 않고 상점 확률을 변경하고 조우자를 조정(이후 항목에 서술)해 이 문제를 해결하고자 합니다. 마지막으로, 10레벨로 올리는 비용을 4골드 줄여 어느 상황이든 9레벨에 새로고침을 하는 대신 10레벨로 가는 선택도 고려할 수 있도록 했습니다.
- 8레벨에서 9레벨로: 72골드 ⇒ 80골드
- 9레벨에서 10레벨로: 84골드 ⇒ 80골드
상점 새로고침 확률
골드가 덜 남게 하고 확률도 낮추면서 3성 4단계가 게임에서 보편적인 승리 전략으로 남는 것을 방지하고자 합니다.
- 8레벨: 18/25/32/22/3 ⇒ 18/27/32/20/3
- 9레벨: 10/20/25/35/10 ⇒ 15/20/25/30/10
조우자
놀랍도록 값이 비싸고 별 레벨이 높은 조합의 게임 후반 스크린샷을 쉽게 찍을 수 있게 한 또 다른 원인이 무엇인지 아시나요? 바로 인플레이션을 초래하는 조우자입니다. 게임의 속도를 급격하게 올리는 일부 조우자들을 삭제하거나 희귀도를 늘리는 동시에 매우 희귀한 조우자들이 약간 더 자주 등장하게 했습니다.
- 아리 - 플레이어 체력: 15 ⇒ 10
- 케인 - 5-4 게임 종료의 등장 빈도 증가
- 오른 - 유물 선택지 등장 빈도 증가
- 초가스 - 슬롯과 아이템 교환의 등장 빈도 감소
- 다이애나 - 재활용 쓰레기통 효과의 등장 빈도 감소
- 이렐리아 - 공동 선택 해방의 등장 빈도 감소
- 니코 - 하급 챔피언 복제기 공동 선택의 등장 빈도 감소
- 티모 - 뒤집개 공동 선택의 등장 빈도 감소
- 오공 - 찬란한 아이템 공동 선택의 등장 빈도 감소
- 오공 - 더 이상 찬란한 아이템 공동 선택이 스테이지 2 공동 선택에서 등장하지 않음
- 카직스 - 3라운드 동안 경험치 비용 감소 삭제
- 초가스 - 챔피언 복제기 제공 삭제
- 니코 - 챔피언 복제기 공동 선택 삭제
- 신드라 - 2성 4단계 공동 선택 삭제
유물 모루
다시 한번 언급하자면, 게임의 모든 스테이지에서 유물 아이템 모루 선택지를 더 제공하기 위해 유물 목록에 신규 유물 아이템 20개를 추가했습니다. 4개 중 1개를 선택할 수 있게 되면서 조합에 알맞은 유물을 찾을 수 있게 됩니다. 그 유물이 선호하는 유물은 아닐 수도 있겠지만요. (수상한 외투 아이템을 좋아하시는 분 있으신가요?)
- 이제 유물 아이템 모루에서 4개 중 1개(이전에는 3개 중 1개)를 선택할 수 있습니다.
- 휴대용 대장간이 유물 4개 중 1개를 선택하도록 변경되며 모든 스테이지에서 제시됩니다.
- 필요성이 사라진 휴대용 대장간+ 및 휴대용 대장간++ 증강이 삭제되었습니다.
대규모 변경 사항
흥미로운 신규 유물 및 지원 아이템 목록처럼 긴 변경 사항입니다.
특성
제작할 수 있는 상징 하나만으로 활성화할 수 있는 (6) 숲지기는 도달하는 난이도에 비해 너무 많은 가치를 제공했습니다. 아이템을 장착하지 않은 아지르를 핵폭탄급으로 위험하게 만들고 체력이 높은 황제로 등극하는 상황을 빈번하게 발생시키는 주문력과 체력 중첩을 대폭 낮추었습니다.
세트의 필연 모든 피해 흡혈 추가 효과는 버그로 인해 아이템이 입히는 피해에 영향을 주었으며 방어력 및 마법 저항력으로 피해가 감소하기 전의 피해를 계산했습니다. 이런 요인 때문에 세트가 제공하는 모든 피해 흡혈의 가치가 너무 높아졌기에 버그를 수정하는 동시에 모든 피해 흡혈 추가 효과의 기본 수치를 상향했습니다. 수치 상향을 고려해도, 이번 버그 수정을 통해 아마도 결과적으로 소폭 하향될 것입니다.
천계는 주 계열로서 보통 다른 특성의 강력한 핵심 유닛(요네, 케인, 리 신 등)을 지원하는 특성으로 사용되었습니다. 천계 특성이 고유한 핵심 유닛을 사용하는 독립적인 주 특성으로 거듭나면 좋겠습니다. 카직스, 소라카, 오공은 모두 천계에서 빛날 권리가 있습니다. 이를 실현하기 위해 특성이 제공하는 추가 능력치를 전반적으로 낮추고 별 레벨에 따라 추가로 제공되는 능력치 계수를 삭제하는 대신 천계 유닛 한정으로 추가 효과를 70% 더 받도록 했습니다!
암영은 PBE 테스트 서버에서 잠깐 강한 모습을 보인 뒤로 달빛으로 빛나는 무대에서 조명을 받는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이번 패치에서는 암영의 처형 기준값과 3단계 핵심 유닛인 알룬 상향으로 만월이 뜰 것이라 예상합니다! 이번 변경으로도 충분하지 않을 가능성이 있으며 향후 좀 더 급진적인 조치를 취해야 할 수도 있지만, 지금으로서는 암영을 주 특성으로 사용하는 조합을 시도해 보시고 의견을 제공해 주시기 바랍니다!
- 비전 마법사, 비전 마법사가 얻는 주문력: 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/135
- 비전 마법사, 아군이 얻는 주문력: 20/20/40/125 ⇒ 20/20/50/135
- 숲지기 중첩당 체력: 3/7/11 ⇒ 3/7/10
- 숲지기 주문력: 15/30/65 ⇒ 15/30/55
- 결투가 중첩당 공격 속도: 5/9/13/18% ⇒ 5/10/14/18%
- 필연 세트 모든 피해 흡혈 추가 효과: 12% ⇒ 15%
- [버그 수정] 이제 필연 세트의 모든 피해 흡혈 추가 효과가 방어력 및 마법 저항력 계산 이후에 적용되며 기본 공격 및 스킬 피해에만 적용됩니다.
- (7) 행운 기본 보너스: 25 ⇒ 12
- (7) 행운 평균 구 가치: 16 ⇒ 8
- 행운 보상 선택지 일부가 조정되었습니다.
- 이제 천계의 효과가 유닛의 별 레벨에 비례하지 않습니다.
- 이제 천계가 천계 유닛에게 능력치를 70% 더 부여합니다.
- 천계 추가 능력치: 100/115/135/165/200/225% ⇒ 100/110/125/145/170/200%
- 천계 상징 모든 피해 흡혈 추가 효과: 6% ⇒ 5%
- 이야기꾼 케일 적중 시 피해량: 주문력의 15/30/40/90% ⇒ 주문력의 15/35/45/90%
- 이야기꾼 케일 가속의 두루마리 중첩당 공격 속도: 5% ⇒ 6%
- 암영 처형 기준값: 체력의 10/18/20/45% ⇒ 체력의 10/18/25/60%
유닛: 1단계
다리우스가 손꼽히는 초반 핵심 유닛 중 한 명이라는 것은 자명한 사실입니다. 다리우스는 높은 주문력 계수와 결투가 특성 덕분에 게임 초반에 아무 아이템이나 장착시켜 큰 이득을 볼 수 있습니다. 이 챔피언을 아예 못 쓰게 만들 의도는 없으며, 아직 리롤 다리우스 조합의 힘을 발견하지 못한 사람들이 많기에 1성 및 2성 다리우스의 피해량만 줄였습니다.
코그모는 사거리 증가 중첩을 쌓기가 어려워진 뒤로 튼튼한 유닛을 뚫고 공격하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 산성의 위력(주문력)을 약간 올렸으니 코그모가 곡사포로 성가신 체력 바를 더욱더 잘 녹일 수 있을 것입니다.
- 다리우스 스킬 적중 시 피해량: 주문력의 90/135/200% ⇒ 주문력의 80/120/200%
- 코그모 스킬 피해량: 주문력의 160/225/315% ⇒ 주문력의 160/240/335%
유닛: 2단계
푸른 파수꾼, 거인의 결의, 피바라기를 장착한 리븐을 핵심 유닛으로 사용하는 전략은 먹물 우화 개발 중 플레이테스트에서 파멸적인 결과를 불러오고는 했습니다. 이번 패치로 다시 그 모습을 보여줄 수 있을지 기대됩니다.
- 리븐 스킬 피해량: 공격력의 150/150/155% ⇒ 공격력의 190/190/200%
유닛: 3단계
3단계 핵심 유닛 중 최근 하향으로 인해 고전하고 있거나 이전부터 핵심 유닛으로 활약할 기회가 없던 유닛(조이, 알룬)들이 낼 수 있는 위력의 저점을 상향하고자 합니다.
참고 사항: 알룬은 주문력 기반 핵심 유닛이긴 하지만, 약간의 공격 속도(모렐로노미콘은 필수이며, 스태틱의 단검이나 붉은 덩굴정령은 매우 잘 어울립니다.)를 곁들이면 좋으며 이번 패치에서 쇼진의 창과 잘 어울릴 것입니다.
결투가 조합이 쓸만했을 때도 트리스타나는 핵심 유닛으로 활약할 기회가 없었습니다. 결투가를 주 특성으로 사용하는 조합은 최근 성적이 좋지 않으며 3단계 유닛을 3성으로 만드는 것도 어려워졌기에, 트리스타나의 기본 피해량과 계수를 상향해 트리스타나의 기운이 펄펄 넘치는 곰 친구처럼 자주 아이템을 장착할 수 있도록 만들고자 합니다.
볼리베어 이야기를 이어서 해보자면, 거인의 결의와 마나 조정으로 볼리베어는 메타에 적응하지 못했습니다. 주문력 계수 상향으로 볼리베어가 14.7 패치처럼 절대 죽지 않는 곰이 되지는 않는 선에서 체력을 더 많이 회복할 수 있을 것입니다.
- 알룬 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75
- 바드 공격력: 50 ⇒ 55
- 트리스타나 공격력: 55 ⇒ 60
- 트리스타나 스킬 피해량: 공격력의 265/265/270% + 주문력의 75/115/185% ⇒ 공격력의 300/300/305% + 주문력의 50/75/115%
- 트리스타나 스킬 공격력 계수 상향: 50/50/60% ⇒ 40/40/50%
- 볼리베어 스킬 체력 회복: 주문력의 140/170/210% ⇒ 주문력의 150/180/240%
- 조이 스킬 피해량: 주문력의 275/415/640% ⇒ 주문력의 290/435/695%
- 조이 스킬 튕김 피해량: 주문력의 90/135/215% ⇒ 주문력의 95/140/225%
유닛: 4단계
지난 패치에서 모든 4단계 유닛을 상향한 것 기억나시나요? 정말 기상천외했습니다! 그렇게 드디어 4단계 유닛 대부분을 기용할 수 있고 배치할 가치가 있는 메타가 도래했습니다. 아직 자리를 잡지 못한 마지막 유닛 두 명을 상향하는 동시에 상향으로 너무나도 많은 이득을 낫으로 수확한 유닛 한 명도 하향하고자 합니다.
이번 패치로 모르가나가 상당히 똑똑해집니다. 먹물 우화의 첫 패치와 그 이후 몇 번 동안 가지 않은 길을 걸으며 여정을 떠난 끝에 드디어 모르가나가 전장 구석 쪽에 스킬 중심점이 위치하게 스킬을 사용하는 대신, 현자의 지혜를 활용해 가능하다면 더 많은 유닛을 타격하도록 스킬을 사용합니다.
- 케인 방어력/마법 저항력: 70 ⇒ 60
- 모르가나 스킬 피해량: 주문력의 265/400/1,600% ⇒ 주문력의 265/400/2,000%
- 이제 모르가나가 적 무리를 향해 스킬을 사용할 확률이 더 높아집니다.
- 신드라 스킬 시작 시 부여되는 나비: 7/7/10 ⇒ 8/8/10
유닛: 5단계
가장 먼저 리산드라를 찾기 위해 8/9레벨로 달려 가셨다면, 게임 종료 화면에서 가장 위쪽에 자리를 잡으셨을 확률이 높습니다. 특히 14.8 패치의 체력 상향으로 초반에 리산드라를 획득하면 엄청난 추진력을 얻어 우위를 계속 굳힐(차를 계속 달인다고 해야 할까요?) 수 있었습니다. 14.8 패치에서 제공한 체력의 절반을 되돌리는 동시에 게임 종료 화면을 완벽하게 무장한 챔피언들로 물들일 수 있는 리산드라의 능력도 하향했습니다.
- 리산드라 체력: 1,200 ⇒ 1,100
- 리산드라 스킬 전리품 생성 확률: 50% ⇒ 40%
증강
모든 4단계 유닛을 배치하는 증강인 다른 태생은 지난 패치에서 모든 4단계 유닛을 상향하면서 급격히 강력해졌습니다. 그에 따른 대응을 위해 다른 태생이 제공하는 능력치를 일부 줄였습니다.
14.8 패치 출시 바로 직전에 치명적인 버그로 인해 불굴의 정신력을 비활성화해야만 했습니다. 14.9 패치에 맞춰 버그를 수정하지는 못했지만, 다음 패치에서 이 증강을 다시 활성화할 수 있도록 노력하겠습니다.
데이터상으로 혼돈의 부름은 매우 밸런스가 좋은 증강이지만 이는 매우 강력한 보상과 매우 약한 보상이 서로 균형을 유지하고 있기 때문입니다. 증강이 제공하는 무작위 보상의 위력을 평탄화해 보상들의 밸런스를 맞추는 동시에 다른 증강들과도 비슷한 위력을 내도록 했습니다.
제가 아끼는 사랑스러운 증강이 어쩌다 여기까지 오게 된 것일까요? 지옥의 계약이 잘 풀리지 않은 게임에서 상위 4위에 겨우 안착하거나 지배적인 3단계 조합(예: 리믹스 럼블의 컨트리 조합)을 강화할 때만 활용되는 성적이 좋지 않은 증강이 되었기에 이 증강을 비활성화하고자 합니다. 골드를 더 제공해 터무니없는 수치(이미 대부분의 플레이어들이 현재 제공되는 골드를 쓰는 데도 시간을 많이 사용함)로 만드는 것은 적절하지 않으며 레벨 상한선을 8로 변경하는 것도 현재로서는 바람직하지 않습니다. 그럼에도, 향후 지옥의 계약이 다시 돌아올 희망은 남아있습니다.
PBE 테스트 서버에서 신규 유물을 다양한 방면으로 살펴본 결과, 쓰레기에서 보석으로 증강을 비활성화하기로 결정했습니다. 새로 추가된 다양한 유물 아이템들은 희귀하고 강력한 연계를 제공하지만 이는 재조합을 반복해 강제로 구현하는 것이 매우 쉽습니다. 또한 높은 실력대의 게임에서 쓰레기에서 보석으로 증강의 고점은 그 끝이 보이지 않지만 신규 플레이어들의 경우 재조합기를 실수로 잘못된 방식으로 사용해 소모해 버리기에 위력 측면에서 매우 좋지 않은 경험(및 8위)을 하게 됩니다.
- 과적 대기석 칸: 2 ⇒ 1
- 준비 운동 I 기본 공격 속도: 8% ⇒ 6%
- 3에 깃든 힘 I 체력: 100 ⇒ 150
- 막대한 이익 기본 체력: 80 ⇒ 100
- 다른 태생 체력: 220/300/380/480 ⇒ 220/280/340/400
- 다른 태생 공격 속도: 40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50%
- 모험의 부름 처치 관여 2번당 능력치: 체력 12 및 주문력 2 ⇒ 체력 18 및 주문력 3
- 용의 정신 조합 아이템 1개 제공에 필요한 체력 회복량: 8,000 ⇒ 7,000
- 최강의 듀오: 15골드 ⇒ 20골드
- 주문 습득 기본 주문력: 10 ⇒ 18
- 불굴의 정신력이 다음 패치에서 수정될 때까지 계속 비활성화됩니다.
- 이제 판도라의 아이템 II가 무작위 완성 아이템 대신 무작위 조합 아이템 2개를 제공합니다.
- 돈벼락 기본 골드: 9 ⇒ 8
- 재빠른 무장+ 기본 경험치 획득: 12 ⇒ 10
- 공범: 4골드 ⇒ 2골드
- 친구 만들기!: 6골드 ⇒ 8골드
- 혼돈의 부름 골드: 66 ⇒ 58
- 혼돈의 부름 경험치: 70 ⇒ 64
- 혼돈의 부름: 3성 3단계+10골드 ⇒ 3성 3단계+20골드
- 장기 투자: 8골드 ⇒ 10골드
- 지옥의 계약이 비활성화됩니다.
- 쓰레기에서 보석으로가 비활성화됩니다.
- 휴대용 대장간이 유물 4개 중 1개를 선택하도록 변경되며 모든 스테이지에서 제시됩니다.
- 휴대용 대장간+ 및 휴대용 대장간++ 증강이 삭제되었습니다.
유물 아이템
이 글을 적고 있는 지금 이 순간에도 PBE 테스트 서버에서 신규 유물 아이템 20개가 계속 실험을 거치고 있습니다. 그래서 하나하나 짚으면서 왜 이 아이템이 이런 효과를 내는지 설명하기보다는, 개인적으로 좋아하는(그리고 이상한) 유물 아이템 연계 몇 가지를 나열해 플레이어 여러분이 내심 바라는 유물 아이템으로 할 수 있는 기상천외한 플레이 방법에 영감을 주도록 하겠습니다.
타락한 흡혈의 낫 나르: 이렇게 세게 때릴 수 있는데 스킬이 왜 필요하겠어요?
생선대가리 볼리베어: 새롭게 상향된 이 곰과 함께 혼돈을 받아들이세요. 더욱더 많은 광기를 원하신다면 도자기 상징과 피바라기를 추가해 보세요!
망령 해적검 즈롯 코스프레 갈리오: 갈리오를 후방에 배치해 적의 후방으로 순간적으로 이동하게 하고, 갈리오가 스킬을 사용해 후방 유닛을 도발한 다음 다시 아군 진영으로 돌아와 적 후방 유닛들이 갈리오를 공격하기 위해 움직이게끔 해 적 후방 유닛들의 배치를 망쳐 보세요. 참고: 최적의 사용 방법은 아닐 수 있으나, 할 수만 있다면 매우 재미있을 겁니다.
환영 및 저주받은 칼날 쉔: 쉔의 영웅 증강과 적 전장의 별 레벨을 낮추는 능력으로 기억에 남을 유쾌한 경험을 선사해 보세요. 이 전략은 추가 공격 속도를 제공하는 아이템과 잘 어울립니다. 추신: 저주받은 칼날이 적을 0성으로 만들 수 있다는 걸 알고 있으셨나요? 이 효과가 적용되면, 0성이 된 유닛은 1성 스킬 피해의 절반만 입힙니다.
키아나의 시비르 코스프레: 키아나에게 고속 연사포를 장착시켜 전장 전체에 스킬을 사용하게 해, 시비르처럼 보이는 키아나에 게임 내 모든 이들이 부러움을 느끼게 해 보세요.
역병의 보석 모르가나: 이 아이템으로 적 전장에 있는 모든 유닛의 마법 저항력을 녹여 버릴 수 있고, 결과적으로 모르가나의 마나를 빠르게 채워 스킬을 더 많이 사용할 수 있습니다!
승천한 애니: 난동꾼 상징과 승천의 부적이 있으신가요? 9살 소녀의 모습으로 세상에서 가장 무서운 저지형 탱커를 만들 수 있는 재료를 모두 가지고 있으십니다.
신규 유물 아이템으로 독특한 승리 전략을 세울 수 있어 게임을 플레이하는 새로운 방식이 무궁무진해집니다. 가장 강력한 전략을 발견해 보세요! 이번 패치에서 어떤 연계를 만들었는지 저희에게 알려주세요. 다음 패치에서 그 전략에 관해 이야기를 할지도 모르니까요!
- 신규승천의 부적: 체력: 400, 공격력: 20%, 주문력: 20. 18초 후 전투가 끝날 때까지 최대 체력의 100%를 획득하고 피해량이 150% 증가합니다.
- 신규타락한 흡혈의 낫: 공격 속도: 50%. 기본 공격 시 공격력의 50%만큼 추가 물리 피해를 입히고 입힌 피해량만큼 체력을 회복합니다. 장착 시 스킬 사용 또는 마나 획득 불가.
- 신규생선대가리: 공격력: 30%, 공격 속도: 30%. 공격 사거리가 두 배로 증가하고 공격할 때마다 무작위 적을 대상으로 지정합니다.
- 신규수상한 외투: 체력: 250, 공격 속도: 25%. 전투당 1회 체력이 50%일 때 각각 최대 체력의 33%를 보유한 세 명으로 나뉩니다. [고유 - 중복 적용 불가]
- 신규지평선의 초점: 체력: 250, 마나: 15, 방어력 및 마법 저항력: 20. 적을 기절시키면 벼락을 떨어뜨려 대상 최대 체력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
- 신규방한 장갑: 공격 속도: 60%. 몸집이 줄며 이동 속도가 증가하고 20%의 피해량 감소 효과가 적용되며 동상 효과에 면역이 됩니다.
- 신규끝없는 절망: 체력: 400, 방어력: 40. 장착 유닛에게 적용된 보호막이 깨질 때마다 해당 보호막 최초 피해 흡수량의 100%에 해당하는 마법 피해를 가장 가까운 적에게 입힙니다.
- 신규고속 연사포: 공격 속도: 50%. 공격 사거리가 +1 증가하며 적을 처치할 때마다 1씩 증가합니다.
- 신규활력증진의 펜던트: 체력: 150, 마나: 15. 공격을 당할 때마다 총 마나의 2%씩 획득합니다. 스킬을 사용할 때마다 3초 동안 최대 체력의 20%씩 회복합니다.
- 신규루덴의 폭풍: 공격력: 30%, 주문력: 30. 대상 처치 후 남는 피해량의 100%+100에 해당하는 마법 피해를 대상과 가장 가까운 적 세 명에게 입힙니다.
- 신규은빛 여명: 공격력: 165%, 방어력 및 마법 저항력: 50. 기절에 면역이 되며 기본 공격 시 대상을 0.8초 동안 기절시킵니다. 공격 속도가 0.5에서 고정됩니다.
- 신규자객의 발톱: 공격력: 25%, 치명타 확률: 25%. 대상 처치 후 해로운 효과를 제거하고 4칸 내에서 가장 멀리 있는 대상에게 돌진합니다. 다음 두 번의 치명타 공격이 60%의 추가 치명타 피해량을 입힙니다.
- 신규저주받은 칼날: 공격 속도: 15%, 마법 저항력: 20. 기본 공격 시 대상의 최대 체력이 3% 감소합니다. 같은 대상에게 13회 기본 공격 시 대상의 별 레벨이 1성 감소합니다.
- 신규망령 해적검: 공격력: 40%, 치명타 확률: 20%. 전투 시작: 적 전장에 있는 정반대 칸으로 순간이동합니다. 8초 후 원래 위치로 돌아옵니다.
- 신규역병의 보석: 주문력: 40. 마법 피해를 입히면 대상의 마법 저항력이 3 감소합니다. 대상의 마법 저항력이 0이면 장착한 유닛이 5의 마나를 획득합니다.
- 신규마법사의 최후: 공격 속도: 30%, 마법 저항력: 30/ 기본 공격 시 42~100(스테이지에 비례)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 가하는 모든 마법 피해량의 35%만큼 체력을 회복합니다.
- 신규금지된 우상: 체력: 200, 방어력 및 마법 저항력: 25. 보호막 흡수량의 50%가 최대 체력으로 전환됩니다.
- 신규리치베인: 주문력: 30, 마나: 15. 각 스킬을 사용한 후 첫 번째 기본 공격 시 180~380(스테이지에 비례)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 신규라이트실드 문장: 방어력 및 마법 저항력: 50, 3초마다 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 방어력 및 마법 저항력을 합한 수치의 50%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 사망 시 모든 아군에게 이 보호막을 부여합니다.
- 신규추적자의 팔목 보호대: 주문력: 25, 방어력 및 마법 저항력: 25. 처치 관여 시 방어력, 마법 저항력, 주문력이 10씩 증가합니다. 처치 달성 시 15씩 증가합니다.
- 이제 대장장이의 장갑이 체력 300과 기본 치명타 확률 30%를 제공합니다.
- 황금술사의 지팡이가 삭제되었습니다.
- 거물의 갑옷이 삭제되었습니다.
지원 아이템
신규 지원 아이템 5개가 출시되고 순교자의 미덕이 사용할 가치가 있도록 업데이트되어 아이템 숙성과 지원 아이템을 착용한 훈련 봇을 사용하는 전략을 더욱더 강력하게 만들 수 있습니다. 개인적으로 운이 따라야 하지만 가장 좋아하는 연계는 바로 불안정한 보물 상자와 수상한 외투 유물 아이템을 활용해 아군에게 아이템 12개를 제공하는 것입니다. '불안정한'과 '수상한'이라는 단어가 언제부터 이렇게 매력이 넘치게 되었을까요?
이번 순교자의 미덕 상향으로 이제 언제나 아이템의 지속 시간이 끝나기 전에 전장의 모든 유닛이 강화된 체력 회복을 두 번 받을 수 있습니다. 이 변경으로 아이템이 훨씬 더 일관적인 성능을 내게 됩니다. 이전에는 파동이 적용되는 시간에 따라 가끔 강화된 체력 회복을 두 번 받지 못하는 경우가 있었기 때문입니다. 이 아이템은 다른 지원 아이템 선택지들과 경쟁력을 갖추려면 매우 많은 도움이 필요했기에 이런 변경에 더해 체력 회복량 자체도 상향했습니다.
신규 지원 아이템과 관련해서는 발견되지 않은 강력한 연계가 존재할 것이라 믿습니다. 금지된 우상과 월석 또는 영원한 불꽃으로 거대 괴수를 주 특성으로 사용해 보면 어떨까요? 만들어 낸 전략을 저희에게 알려주시기 바랍니다!
- 신규영원한 불꽃: 체력: 250. 장착 유닛이 살아 있는 동안 모든 아군이 입히는 피해가 7% 증가하고 모든 적에게 33%의 상처를 적용합니다. 이 효과는 5초마다 초기화됩니다.
- 신규기사의 맹세: 체력: 50. 전투 시작: 장착 유닛과 1칸 내에 있는 같은 열의 아군이 200의 체력과 12%의 모든 피해 흡혈을 획득합니다.
- 신규월석 재생기: 체력: 250. 4초마다 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명에게 4초 동안 100~400(스테이지에 비례)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
- 신규앙심: 체력: 250. 이 유닛이 죽으면 2칸 내에 있는 적 유닛의 공격력과 주문력이 40% 감소합니다. 폭발 범위 내에 있는 아군의 공격력과 주문력이 30% 증가합니다.
- 신규불안정한 보물 상자: 체력: 250. 장착 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군 3명이 임시 완성 아이템을 획득합니다.
- 순교자의 미덕 기본 체력 회복: 최대 체력의 6.5% ⇒ 최대 체력의 7%
- 순교자의 미덕 강화된 체력 회복: 최대 체력의 13% ⇒ 최대 체력의 14%
- 이제 순교자의 미덕 착용자가 죽으면 10초 동안 강화된 체력 회복을 받는 대신 언제나 강화된 체력 회복이 2회 적용됩니다.
소규모 변경 사항
불안정한 보물 상자(지원 아이템)와 수상한 외투(유물 아이템)가 수상하게 불안정한 보물 외투를 만들 확률만큼 작은 변경 사항입니다!
유닛
3성 4단계 유닛이 너무 자주 등장하는 메타의 좋은 점은 이런 유닛들의 위력을 파악할 수 있는 데이터를 매우 많이 얻을 수 있다는 점입니다. 강력한 힘의 원천인 별 레벨이 높은 이 괴물들을 만들기가 어려워지게 되면서, 성적이 낮은 3성 4단계 유닛들을 더 강화할 여지가 생겼습니다.
- 릴리아 스킬 소형 구체 피해량: 주문력의 120/180/400% ⇒ 주문력의 120/180/600%
- 3성 오른 아이템 제작: 8 ⇒ 6
- 이제 3성 오른이 찬란한 아이템을 제작합니다. 반짝반짝!
- 사일러스 스킬 피해량: 주문력의 200/300/1,000% ⇒ 주문력의 200/300/1,200%
- 사일러스 스킬 후려치기 피해량: 주문력의 90/135/450% ⇒ 주문력의 90/135/550%
- 사일러스 스킬 체력 회복량: 주문력의 120/140/500% ⇒ 주문력의 120/140/600%
증강
성적이 낮은 문장, 왕관 및 특성 관련 증강이 특성을 활성화하기 더 쉬워지도록 낮은 단계 유닛을 추가해 1~2골드의 가치를 더 제공하도록 상향했습니다.
- 거대 괴수 문장: 쓰레쉬를 획득합니다. ⇒ 쉔과 쓰레쉬를 획득합니다.
- 용군주 문장: 다이애나를 획득합니다. ⇒ 잔나와 다이애나를 획득합니다.
- 죽음의 수확: 킨드레드를 획득합니다. ⇒ 카직스와 킨드레드를 획득합니다.
- 현자 문장: 다이애나를 획득합니다. ⇒ 자이라와 다이애나를 획득합니다.
- 이야기꾼 문장: 이제 가렌도 제공합니다.
- 파수꾼 문장: 아무무를 획득합니다. ⇒ 잭스와 아무무를 획득합니다.
- 거대 괴수 왕관: 워모그의 갑옷과 요릭을 획득합니다. ⇒ 태양불꽃 망토, 요릭, 쓰레쉬를 획득합니다.
- 현자 왕관: 다이애나를 획득합니다. ⇒ 자이라와 다이애나를 획득합니다.
모드
더블 업
현재 더블 업의 게임 속도는 빠른 레벨 업과 3성 4단계 및 5단계 유닛을 승리 전략으로 확보하는 것에 초점이 맞춰져 있습니다. 기본 모드보다 평균적으로 골드를 더 많이 확보하는 체계이기에 3성 유닛들이 더 자주 등장하는 데는 문제가 없습니다. 하지만 3성을 매우 안정적으로 만들 수 있게 되면 안 됩니다. 3성을 찍기 위해 골드를 관리하고 그 과정에서 패배하는 데는 신경을 그다지 쓰지 않아도 되는 게 지배적인 전략이 되기 때문입니다. 플레이어 피해량을 늘리면 더블 업 팀들이 게임 후반 고점을 노리는 전략을 응징하기 위해 초반에 힘을 실어 게임의 속도가 더 빨라지게 할 수 있습니다. 물론, 더블 업 게임에서 저와 Mortdog 님을 만나신다면 전 여전히 행운 특성을 억지로 고집하면서 Mortdog 님에게 초반을 맡길 겁니다. 후반까지 맡길지도 모르고요.
- 아군 지원 시작에 걸리는 최소 시간: 7초 ⇒ 12초
- 이제 받는 플레이어 피해량이 가장 근접한 정수로 반올림됩니다.
- 기본 플레이어 피해량: 2 / 5 / 6 / 8 / 11 / 17 ⇒ 3 / 6 / 8 / 10 / 12 / 17
버그 수정
- 이제 세트의 필연 모든 피해 흡혈 추가 효과가 방어력 및 마법 저항력이 계산된 이후 적용됩니다.
- 이제 세트의 필연 모든 피해 흡혈 추가 효과가 기본 공격 및 스킬에만 적용됩니다.
- 더 이상 이렐리아가 적중 시 효과를 이어지는 공격의 모든 칼날마다 적용하지 않습니다. 이제 기본 공격 시 효과를 발동하는 적중 시 판정에만 적중 시 효과를 발동합니다.
- 이제 3-2 또는 4-2에서 해당 특성이 활성화되지 않으면 신화, 필연, 먹그림자 상징이 제시되지 않습니다.
- 이제 모든 특성에 1을 더하는 행운 보상이 특성 확인 창에서 정상적으로 표시됩니다.
- 안 돼, 티모!: 더 이상 티모 공동 선택 조우자에서 한 유닛이 뒤집개 두 개를 들고 등장하지 않습니다.
- 아이템 복사 관련 버그를 방지하기 위해, 더 이상 걸작 업그레이드 무기고가 열린 상태에서 유닛에게 장착된 아이템을 빼낼 수 없습니다.
- 빗나간 폭뢰: 더 이상 노틸러스가 가끔 스킬을 뒤쪽으로 사용하지 않습니다.
- 이제 아지르가 전투가 끝남과 동시에 스킬을 사용해도 모래 병사를 영구히 지속되는 상태로 소환하지 않습니다.
- 더 이상 전투가 무승부로 끝난 후 오른이 제작한 아이템이 영구 지속되지 않습니다.
- 이제 증강을 표시하는 오브젝트가 올바른 방향을 바라봅니다.
- 닿지 않는 케인의 낫: 더 이상 케인의 스킬이 구석에 있는 유닛을 대상으로 멈추지 않습니다.
- 이제 순교자의 미덕 강화 체력 회복이 정상적으로 작동합니다.
- 더 이상 근위대 증강이 의도된 추가 효과를 두 배로 제공하지 않습니다.