Opis patcha 12.9 Teamfight Tactics
Patch 12.9 przyniesie nam… och, czy to jest smocze jajo?! A oprócz tego mamy też wiele wzmocnień wzbogacających zarówno cechy, jak i jednostki! Jeśli chodzi o sklep, to w tylko tym patchu mamy wyprzedaż bohaterów Chibi oraz całkiem nowego Zrujnowanego Pingu demolującego Konwergencję!
Witajcie, hodowcy smoków!
Ten patch przypadnie wam do gustu! Aktualizacja 12.9 wprowadza całe mnóstwo (i jeszcze więcej) wzmocnień cech maksymalnych, jednostek i wykluwającego się Smoczego Jaja! Co do kwestii estetycznych, wyglądam dziś całkiem nieźle, ale jeszcze lepiej prezentuje się Zrujnowany Pingu, który pojawi się przy okazji wyprzedaży Chibi w patchu 12.9. Więcej szczegółów znajdziecie tutaj. Ostatnim elementem, który uwzględnimy w naszym wprowadzeniu, będą spore zmiany Jayce’a i Viktora. Nieprawda! Warto jeszcze wspomnieć o sekcji „Od deweloperów”, która przyniesie BARDZO ważne informacje o Smoczych Ziemiach, więc obejrzyjcie ją i dajcie nam znać, co o tym myślicie!

Patch w skrócie
Majowa edycja „Od deweloperów”
W najnowszym odcinku „Od deweloperów” dowiecie się czegoś o aktualizacji Double Up, zobaczycie spojlery dotyczące rozgrywki i elementów estetycznych Smoczych Ziemi oraz poznacie refleksję nad rozwojem TFT! Obejrzyjcie ją, klikając tutaj lub w którykolwiek z powyższych linków!
Zestaw Zrujnowanego Pingu

Zepsujcie zabawę swoim przeciwnikom razem ze Zrujnowanym Pingu! Zgarnijcie zestaw Zrujnowanego Pingu za 650 RP/MT, w którym znajdziecie poniższe elementy:
- Zrujnowany Pingu,
- 1 Jajo Magicznych Odmieńców (Osąd),
- 1 Jajo Nieustraszonej Kompanii (Zaranie Ery Herosów),
- 1 Jajo Pomysłowych Wynalazców (Bajery i Gadżety).
Wyprzedaż Chibi w Bajerach i Gadżetach
Tylko podczas patcha 12.9 będzie można zdobyć Chibi Ekko, Chibi Jinx lub Chibi Vi za 1380 RP/MT. Każdy z nich wciąż może wam pokazać swój charakterystyczny wybuch, więc koniecznie zgarnijcie je przed zakończeniem wyprzedaży!
- Chibi Ekko: 1900 RP ⇒ 1380 RP
- Chibi Jinx: 1900 RP ⇒ 1380 RP
- Chibi Vi: 1900 RP ⇒ 1380 RP

Zmiany systemowe
Smocze Jaja
Ulice Neonowych Nocy nawiedził łaskawy Smok Skarbów i pozostał tam na tyle długo, żeby zostawić kilka jaj, a potem zniknął. Legenda głosi, że opuścił on Smocze Ziemie w poszukiwaniu odległych krain, które potrzebują równo podzielonych skarbów. Czy nasz świat mógłby być następny? (Prosimy!)
- Na początku gry każdy gracz otrzymuje jajo.
- Istnieje 5 różnych rozmiarów jaj. Im większe jajo, tym więcej rzeczy znajdziecie w środku, ale też tym dłużej będzie trwać jego wykluwanie.
- Każdy gracz otrzyma jajo tych samych rozmiarów.
- Zawartość każdego jaja ma identyczną wartość (choć same przedmioty różnią się od siebie).
- Każde jajo będzie zawierać Księgę Cech, ale w tych większych znajdziecie składniki, gotowe przedmioty, przedmiot(y) światła i inne korzyści!
Kombinacje ulepszeń
Zmieniamy szanse wystąpienia niektórych kombinacji ulepszeń, aby gra pozostała świeża i sprawiała wam radość do zakończenia rotacji.
- Ponownie wprowadzono Złoto/Srebro/Srebro.
- Obniżono szanse na to, żeby 3. ulepszenie było Pryzmatyczne.
- Zwiększono szanse na to, aby wszystkie ulepszenia w grze były Pryzmatyczne.
- Łączne prawdopodobieństwo dowolnego ulepszenia Pryzmatycznego w grze pozostaje bez zmian.
Duże zmiany
Ogromne niczym zmiany, które dotkną Jayce’a i Viktora.
Ulepszenia
Im wcześniej zdobędziecie Przyspieszacz Metabolizmu, tym większe zapewni wam korzyści, zwłaszcza jeśli używacie go do uśmierzenia bólu po serii przegranych z Najemnikami!
- Obrażenia Ładunku Elektrycznego III: 105/135/165/200 pkt. ⇒ 115/145/180/220 pkt.
- Teraz Przyspieszacz Metabolizmu będzie dostępny tylko na etapie 1–4.
Cechy
Ponieważ teraz każdy otrzyma Księgę Cech dzięki Jaju Smoka Skarbów, upewniamy się, że warto zabiegać o nasze cechy maksymalne. Nie wahajcie się więc tworzyć swoich wymarzonych zestawień!
Ponadto chcę dostać trzech twardzieli, bez żadnych niespodzianek.
- Szansa na trafienie krytyczne zabójców: 10/30/50% ⇒ 10/30/60%
- Obrażenia trafienia krytycznego zabójców: 20/40/60% ⇒ 20/40/75%
- Prędkość ataku pretendentów: 25/50/80/150% ⇒ 25/50/85/160%
- Maksymalna wartość leczenia zależna od zdrowia chemtechowców: 4/8/13/20% ⇒ 4/8/15/25%
- Prędkość ataku chemtechowców: 15/40/80/150% ⇒ 15/40/90/200%
- Kolos: NOWOŚĆ: Premia za 3 jednostki — wasz kolos zyskuje o 800 pkt. zdrowia więcej (łącznie 1600 pkt.).
- Zdrowie Wytwornych: 200/400/700 pkt. ⇒ 200/450/800 pkt.
- Moc umiejętności Wytwornych: 20/40/70 pkt. ⇒ 20/45/80 pkt.
- Odporność na magię zaklinaczy: 25/45/70/100 pkt. ⇒ 25/50/80/125 pkt.
- Procentowe zwiększenie leczenia i tarcz zaklinaczy: 25/50/80/115% ⇒ 25/50/80/125%
- Stróże prawa: NOWOŚĆ: Premia za 5 jednostek — wasi stróże prawa zyskują 80% prędkości ataku.
- Obrażenia magiczne hexpertów przy trafieniu w przypadku osłonięcia tarczą: 15/25/45/75 pkt. ⇒ 15/30/55/90 pkt.
- Najemnicy: nieznacznie zmniejszono wartość złota od 3 do 5 najemników od 0 do 5 przegranych.
- Średnia wartość kuli najemnika (7): 8,9 szt. złota ⇒ 11,37 szt. złota
- Wszechwampiryzm Biożerowania mutantów: 30/55/80% ⇒ 30/65/100%
- Premia do obrażeń duszy towarzystwa (1): 15% ⇒ 18%
- Pancerz i odporność na magię mafiosów: 55 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Mnożnik mafiosów (7): 55% ⇒ 50%
- Zmniejszenie many przy 6 Yordlach: 30% ⇒ 33%
Jednostki: 1. kategoria
Dalej, kompozycje oparte na wczesnych wymianach 1. kategorii! Pojawi się też świetne wzmocnienie dla Poppy z 8 ochroniarzami, które wystrzeli was w kosmos!
- Obrażenia od ataku Caitlyn: 45 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Obrażenia Strzału w Dziesiątkę Caitlyn: 800/1400/2000 pkt. ⇒ 900/1500/2250 pkt.
- Obrażenia Defensywnego Podcięcia Camille: 150/200/300 pkt. ⇒ 200/275/375 pkt.
- Obrażenia Srogiej Lekcji Illaoi: 200/325/550 pkt. ⇒ 250/375/650 pkt.
- Procent uleczonych obrażeń od połączonego wroga w wyniku Srogiej Lekcji Illaoi: 25/30/40% ⇒ 30/35/45%
- Prędkość ataku Jarvana IV: 0,6 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
- Procentowa premia do prędkości ataku Ponadczasowego Sztandaru Jarvana IV: 40/50/70% ⇒ 40/55/80%
- Skalowanie pancerza Rzutu Puklerzem Poppy: 180/210/240% ⇒ 180/220/280%
- Obrażenia Przebijającego Bełtu Twitcha: 30/50/70 pkt. ⇒ 60/70/80 pkt.
Jednostki: 2. kategoria
W ramach tego patcha zwiększamy obrażenia zadawane przez kilka jednostek kosztem ich niektórych efektów kontroli tłumu.
Czas nie zwalnia jak Robinsongz na drodze do zdobycia 1. rangi.
- Obrażenia Gniewu Północy Sejuani: 275/400/650 pkt. ⇒ 300/450/750 pkt.
- Czas działania ogłuszenia Gniewu Północy Sejuani: 1,5/2/3 sek. ⇒ 1,5/1,5/2 sek.
- Wzmocnienie maksymalnej many Zileana: 40/80 pkt. ⇒ 30/70 pkt.
- Obrażenia Bomby Zegarowej Zileana: 250/350/700 pkt. ⇒ 275/400/777 pkt.
- Czas działania ogłuszenia Bomby Zegarowej Zileana: 1,5/2/2,5 sek. ⇒ 1,5/1,5/1,5 sek.
Jednostki: 3. kategoria
Upewniamy się, że każda jednostka 3. kategorii zyska szansę na poprowadzenie drużyny do zwycięstwa, bo tak właśnie okazuje się troskę.
Wszyscy na pokład pociągu do korzyści razem z waszym trenerem personalnym, Cho’Gathem, którego dieta z bohaterów wypełni was bohaterstwem!
- Obrażenia od ataku Cho’Gatha: 90 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Maksymalna liczba ładunków Uczty Cho’Gatha: 20/40/999 ⇒ 30/60/999
- Rozmiar Cho’Gatha teraz zwiększa się o 20% szybciej. Nie ma to wpływu na wzrost jego zdrowia. Po prostu staje się coraz większy i coraz groźniejszy.
- Obrażenia Paktujemy? Gangplanka: 110/160/225 pkt. ⇒ 110/175/275 pkt.
- Maksymalna premia VIP-a Leony do regeneracji zdrowia za każdą jednostkę, która obierze ją na cel: 0,8% ⇒ 1,25%
- Wzmocnienie many Senny: 30/80 pkt. ⇒ 30/70 pkt.
- Procentowe leczenie Przebijającej Ciemności Senny: 50% ⇒ 60%
- Zdrowie Tryndamere’a: 750 pkt. ⇒ 800 pkt.
- Obrażenia dodatkowe ataków podstawowych Tryndamere’a wzmocnionych dzięki Wirującemu Cięciu 3: 20% ⇒ 25%
- Wzmocnienie maksymalnej many Zaca: 60/100 pkt. ⇒ 50/90 pkt.
- Obrażenia Jok! Zaca: 300/400/600 pkt. ⇒ 300/450/700 pkt.
Jednostki: 4. kategoria
Przez całą rotację Orianna była wspierającą jednostką, którą dodaje się, aby uzyskać dopełniające cechy. Dzięki tym wzmocnieniom pozwolimy jej osiągnąć własne cele zamiast tylko gromadzić asysty — wstawcie tu jakieś inne nawiązanie do sportu, jeśli chcecie (nie znam się, jestem tylko gamerem).
Wzmocnienie obrażeń od ataku Dravena sprawiło, że wciąż powtarzam tę kwestię na głos.
- Prędkość ataku Ahri: 0,75 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
- Wzmocnienie many Alistara: 85/170 pkt. ⇒ 80/160 pkt.
- Obrażenia Zmiażdżenia Alistara: 150/250/1000 pkt. ⇒ 200/325/1200 pkt.
- Czas działania ogłuszenia Zmiażdżenia Alistara: 2/2,5/8 sek. ⇒ 1,5/2/8 sek.
- Obrażenia od ataku Dravena: 75 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Zdrowie Orianny: 750 pkt. ⇒ 700 pkt.
- Wzmocnienie many Orianny: 50/130 pkt. ⇒ 30/90 pkt.
- Prędkość ataku Orianny: 0,75 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
- Wytrzymałość tarczy Rozkazu: Fali Uderzeniowej Orianny: 120/170/600 pkt. ⇒ 140/200/700 pkt.
- Obrażenia Rozkazu: Fali Uderzeniowej Orianny: 300/450/1200 pkt. ⇒ 325/450/1500 pkt.
- Obrażenia Miażdżycielki z Piltover Vi: 125/200/500 pkt. ⇒ 175/250/600 pkt.
Jednostki: 5. kategoria
Czas wypuścić potwora na dwa kolejne patche.
- Prędkość ataku Silco: 0,65 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
- Obrażenia od wybuchu Niestabilnej Mikstury Silco: 250/500/5000 pkt. ⇒ 350/600/5000 pkt.
Przedmioty
Zaklęcia oparte na obrażeniach zadawanych w czasie zmieniły Morellonomicon w bardzo groźny przedmiot, a nie jedynie odpowiedź na leczenie. Wprowadzamy więc znaczne osłabienie tej księgi w nadziei na to, że gracze znajdą inne opcje wyposażania niegrzecznych dziewczyn (Renata Glasc, Ahri itp.), które z niego korzystają. Pierwotnie planowaliśmy wprowadzić tę zmianę w Smoczych Ziemiach, ale postanowiliśmy zrobić to wcześniej, aby przekonać się, jak wpłynie ona na użytkowników wspomnianych zaklęć.
- Maksymalne obrażenia od podpalenia Morellonomiconu: 20% ⇒ 10%
Niewielkie zmiany
Niewielkie niczym błąd, który popełniłem, wspominając o zmianach dotyczących Jayce’a i Viktora w tej sekcji. Ups!
Ulepszenia
- Zdrowie Implantów Cybernetycznych: 150/250/350 pkt. ⇒ 125/200/300 pkt.
- Zdrowie Powłoki Cybernetycznej: 150/250/350 pkt. ⇒ 125/200/300 pkt.
- Zdrowie Łącza Cybernetycznego: 150/250/350 pkt. ⇒ 125/200/300 pkt.
- Liczba szarych kul w ramach Złotych Darów I/II: 2/3 ⇒ 3/4
- Ulepszono najniższą wartość (najgorszy możliwy przypadek) Złodziejskich Rękawic.
Cechy
Nowe Smocze Jaja nieco ułatwiają dostęp do niektórych trudnych do osiągnięcia cech maksymalnych, a zatem prewencyjnie je osłabiamy.
- Podstawowa prędkość ataku nakręcanych: 10/35/80% ⇒ 10/35/70%
- Regeneracja many uczonych: 5/12/25 pkt. ⇒ 5/15/25 pkt.
- Podstawowe zdrowie Hextechowej Smoczycy innowatorów: 1125 pkt. ⇒ 1025 pkt.
Jednostki: 1. kategoria
Do dzieła.
- Zdrowie Singeda: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.
Jednostki: 2. kategoria
Siła Warwicka jest bardzo zależna od jego cech. Poprzez wprowadzenie dodatkowej Księgi Cech niezamierzenie wzmocniliśmy najsłodszego szczeniaczka z Zaun, a zatem wprowadzamy zapobiegawcze osłabienie, aby Warwick nie zerwał się ze smyczy podczas końcówki Neonowych Nocy.
- Wzmocnienie maksymalnej many Rek’Sai: 60/80 pkt. ⇒ 50/70 pkt.
- Leczenie Wiecznego Głodu Warwicka: 35/45/65 pkt. ⇒ 30/40/50 pkt.
Jednostki: 3. kategoria
- Obrażenia Równoległej Konwergencji Ekko: 150/200/350 pkt. ⇒ 150/200/400 pkt.
- Obrażenia Złowieszczych Wizji Malzahara: 650/900/1025 pkt. ⇒ 650/900/1100 pkt.
Jednostki: 4. kategoria
- Obrażenia Fali Ostrzy Irelii: 60/90/550 pkt. ⇒ 75/100/550 pkt.
- Dodatkowa prędkość ataku Rykoszetu Sivir: 45/65/250% ⇒ 30/60/300%
Jednostki: 5. kategoria
Po tym osłabieniu być może Viktor będzie musiał pożyczyć Jayce’owi swoją laskę.
Przypominamy, że Zeri wystrzeliwuje 5 naboi przy każdym ataku podstawowym, więc obrażenia wzrastają o 10 pkt. za każdy z nich. To wciąż mało, ale teraz powinno być trochę lepiej.
- Zdrowie Jayce’a: 1000 pkt. ⇒ 999 pkt.
- Osłabienie many Kai’Sy: 75/150 pkt. ⇒ 80/160 pkt.
- Zdrowie Viktora: 850 pkt. ⇒ 851 pkt.
- Obrażenia Burzy Marudorogów Veigara: 250/300/777 pkt. ⇒ 300/325/777 pkt.
- Obrażenia magiczne przy trafieniu Piorunującego Strzału (umiejętności biernej) Zeri: 10/20/40 pkt. ⇒ 12/20/40 pkt.
Dwustrzał
Zmiany systemowe
Poprzednio gracze mogli kupować jednostki przy wzmacnianiu, ale nie mogli zmieniać własnej ławki. Doprowadzało to do sytuacji, w której gracze nie mogli kupować bohaterów ze względu na pełną ławkę bez możliwości sprzedaży jednostek w celu zrobienia miejsca tak jak w trybie standardowym. Choć nie jest to zbyt częsty przypadek, zależało nam na rozwiązaniu tego problemu.
- Teraz można powrócić do własnej planszy, aby wprowadzić zmiany w rezerwie po wzmocnieniu swojego partnera.
- W związku z tym wyłączamy też interfejs użytkownika podczas oglądania planszy partnera, ale powróci on, gdy już zajrzycie na własną.
Naprawione błędy
- Teraz opis Salwy Ashe prawidłowo wskazuje spowolnienie prędkości ataku o 20%.