Opis patcha 10.13 Teamfight Tactics
W najnowszej aktualizacji TFT znajdziecie podkręcone Maszyny Wojny i zupełnie nową galaktykę!
Witajcie, astronauci!
Powracamy z pierwszą aktualizacją drugiej części trzeciej rotacji TFT! W tym tygodniu zamienimy galaktykę Małych Legend na nową galaktykę: Binarną Gwiazdę. Znajdujący się w niej bohaterowie mogą być wyposażeni tylko w dwa przedmioty. Patrząc pod kątem wyważenia gry, jesteśmy zadowoleni z aktualizacji środrotacyjnej. Jednakże Maszyny Wojny nie okładały wrogów tak mocno, jak chcielibyśmy, więc serwujemy im kilka usprawnień.
No to do dzieła!
Blake „Riot Beernana” Edwards
Patch w skrócie
Gry rankingowe
- Jeśli macie rangę Mistrza lub wyższą, nie możecie już rozgrywać gier rankingowych w umówionych grupach — musicie grać sami.
Zmiany systemowe
Galaktyki
- Nowa galaktyka: Binarna Gwiazda. Bohaterowie mogą korzystać tylko z dwóch przedmiotów.
- Galaktyka Średnich Legend została usunięta z gry.
- Binarna Gwiazda wystąpi w 10% gier.
Inne
- Zwiększono o 1 minimalną liczbę przedmiotów, które mogą wypaść podczas gry.
Cechy
Zmiany wyważające i modyfikacje
- Obrażenia lub leczenie Maszyn Wojny: 70/160/325/600 pkt. ⇒ 80/180/480/880 pkt.
- Szansa na dodatkowy atak mistrzów miecza: 30/70/100% ⇒ 30/65/100%
- Dodatkowe ataki laserowców: 3/5 ⇒ 3/6
- Dodatkowe obrażenia od ataku cyborgów: 40/80 pkt. ⇒ 40/75 pkt.
- Dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności Mrocznej Gwiazdy: 8/16/24/32 pkt. ⇒ 8/18/28/38 pkt.
- Dodatkowa prędkość ataku infiltratorów: 40/70/120% ⇒ 40/80/120%
- Odporność na magię mistyków: 50/125 pkt. ⇒ 50/120 pkt.
Wyważenie bohaterów
Bohaterowie 1. kategorii
- Zdrowie Illaoi: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.
- Wykradanie pancerza i odporności na magię Uderzenia Macką Illaoi: 20/30/50% ⇒ 30/40/60%
- Czas trwania wykradnięcia obrony przez Illaoi: 4 sek. ⇒ 6 sek.
- Prędkość ataku Nocturne’a: 0,7 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
- Obrażenia Niewymownej Grozy Nocturne’a: 200/250/350 pkt. ⇒ 200/250/400 pkt.
- Całkowita mana Xayah: 70 pkt. ⇒ 60 pkt.
Bohaterowie 2. kategorii
- Pancerz Dariusa: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Odporność na magię Dariusa: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Obrażenia Kosmicznej Gilotyny Dariusa: 400/500/750 pkt. ⇒ 400/550/800 pkt.
- Zdrowie Kog’Mawa: 500 pkt. ⇒ 550 pkt.
- Całkowita mana Kog’Mawa: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Obrażenia Salwy Kog’Mawa: 2/4/7% maksymalnego zdrowia ⇒ 2/4/8% maksymalnego zdrowia
- Czas trwania ogłuszenia Krateru Uderzeniowego Nautilusa: 3/3,5/4 sek. ⇒ 3/3/5 sek.
- Początkowa/całkowita mana Nautilusa: 60/120 pkt. ⇒ 50/120 pkt.
Bohaterowie 3. kategorii
- Znacznie zredukowano czas rzucenia zaklęcia Barda.
- Czas trwania trucizny Cassiopei: 12 sek. ⇒ 14 sek.
- Zdrowie Jayce’a: 850 pkt. ⇒ 800 pkt.
- Obrażenia obszarowe Wybrańca Mistrza Yi: 75/100/200 pkt. ⇒ 75/100/175 pkt.
Bohaterowie 4. kategorii
- Początkowa mana Fizza: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Zdrowie Gnara po transformacji: 750/1250/2500 pkt. ⇒ 750/1250/4000 pkt.
- Obrażenia od ataku Gnara po transformacji: 100/175/400 pkt. ⇒ 100/175/550 pkt.
- Czas trwania ogłuszenia GNARA!: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Dodatkowa prędkość ataku Zabawmy się! Jinx: 60/75/100% ⇒ 50/70/100%
- Wytrzymałość tarczy Cięcia Energii Riven: 250/400/1000 pkt. ⇒ 225/375/1000 pkt.
- Obrażenia Satelitarnych Pułapek Teemo: 125/175/600 pkt. ⇒ 125/175/550 pkt.
- Czas działania spowolnienia Satelitarnych Pułapek Teemo: 4 sek. ⇒ 3 sek.
Bohaterowie 5. kategorii
- Obrażenia Chronostrzaskania Ekko: 100/200/2000 pkt. ⇒ 100/150/2000 pkt.
- Całkowita mana Thresha: 75 pkt. ⇒ 90 pkt.
Przedmioty
- Kradzież życia Krwiopijcy: 40% zadawanych obrażeń ⇒ 45% zadawanych obrażeń
- Leczenie Miecza-Pistoletu Hextech: 40% zadawanych obrażeń ⇒ 45% zadawanych obrażeń
- Dodatkowe obrażenia krytyczne Brylantowej Rękawicy: 20% ⇒ 30%
- Obrażenia Kosy Statikka: 80 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Zdrowie Portalu Zz’Rot: 1000/2000/3000 pkt. ⇒ 1500/2250/3000 pkt.
Naprawione błędy
- Poprawiono opisy umiejętności w odniesieniu do wartości procentowych.
- Naprawiono błąd sprawiający, że Energetyczna Tarcza Malphite’a nie korzystała z mocy zaklęć Pucharu Potęgi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kosmiczni piraci czasami zdobywali dodatkowe monety, gdy byli wyposażeni w Pogromcę Olbrzymów.
- Naprawiono błąd powodujący, że ataki Kog’Mawa podczas Salwy czasami aktywowały Szpon Pułapkę.
- Usunięto niepożądaną pomarańczową poświatę, która towarzyszyła broni jednostek wyposażonych w Ostrze Nieskończoności.
- Naprawiono błąd powodujący, że jednostki objęte działaniem Zefira mogły zostać trafione przez niektóre umiejętności obszarowe, np. przez Satelitarne Pułapki Teemo.
Mobilny kącik
- Naprawiono kilka błędów konfiguratora drużyny.
- Xerath przez chwilę błąkał się w przestrzeni. Znaleźliśmy go i umieściliśmy z powrotem w konfiguratorze drużyny.
- W patchu 10.12 usunęliśmy z gry kilku bohaterów, ale schowali się w konfiguratorze drużyny. Odnaleźliśmy ich i usunęliśmy.
- Nocturne zakradł się do 2. kategorii w konfiguratorze drużyny. Umieściliśmy go z powrotem w 1. kategorii.