Opis patcha 10.14 Teamfight Tactics

Zmiany Urgota i Czarodziejek Gwiazd, wzmocnienia Astralnych i nowa galaktyka w aktualizacji TFT!

Witajcie, kosmiczni czarodzieje!

Wprowadzamy patch 10.14, a w nim dość poważne zmiany. Oto najważniejsze z nich: przenosimy znaczną część mocy Czarodziejek Gwiazd z ich cechy na same bohaterki. Urgot otrzymuje „niewielką” przeróbkę, a kule z Pomocą Neeko będą teraz zawierać także złoto. Przy okazji chcemy zwrócić uwagę na to, że TFT obchodziło w zeszłym tygodniu swoje pierwsze urodziny! By to uczcić, rozdajemy specjalne, urodzinowe emotki Pingu każdemu, kto zagra w TFT podczas tego patcha.

No to do dzieła!
Blake „Riot Beernana” Edwards

Aktualizacja patcha

Poprawka wyważenia Jarvana IV (13.07.2020)

Jarvan IV

Podoba nam się, że Jarvan wyrobił sobie silną pozycję dzięki swojemu wzmocnieniu prędkości ataku całej drużyny i cechach, które pasują do wielu kompozycji, ale wzmocniliśmy zbyt wiele jego aspektów. Naszym celem jest teraz utemperowanie go, ale nadal ma pozostać silną jednostką o koszcie 1. Chcemy, aby nie mógł już tak często rzucać swojej umiejętności, ze względu na użyteczność, a czasem także nieskończone tarcze, które daje całej swojej drużynie na przestrzeni walk.
  • Początkowa mana / całkowita mana Jarvana: 40/80 pkt. ⇒ 60/100 pkt.

Poprawka wyważenia Syndry (8.07.2020)

Syndra

Syndra okazała się nieco za mocna. Osłabiamy jej całkowitą manę, aby spowolnić jej korzystanie z umiejętności.
  • Całkowita mana Syndry: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.

Patch w skrócie

Zmiany systemowe

Kule Neeko

Zdobycie Pomocy Neeko z niebieskiej lub złotej kuli, szczególnie we wczesnej fazie gry, często szkodzi ekonomii gracza. Dodajemy więc złoto do tych kul, w których można zdobyć Neeko.
  • Niebieska kula: Neeko ⇒ Neeko + 2 monety
  • Złota kula: Neeko + 3 monety ⇒ Neeko + 5 monet

Remisy

Ostateczne miejsce zajęte w grze zostanie określone w momencie zakończenia wszystkich walk, a nie natychmiast po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń. Teraz śmiertelne obrażenia obniżą poziom zdrowia gracza do wartości ujemnej. Gracze, którzy zostaną wyeliminowani w tej samej rundzie, ukończą grę w następującej kolejności:
  • Najmniejsza wartość ujemna zdrowia.
  • Jeżeli wartość ujemna zdrowia jest równa – najwyższy poziom zdrowia w rundzie przed wyeliminowaniem.
  • W mało prawdopodobnej sytuacji, gdzie obie te wartości będą identyczne (!), miejsca zajęte przez tych graczy zostaną określone losowo.

Galaktyki

  • Nowa galaktyka: Karłowata planeta – pierwszy i ostatni rząd każdej planszy jest niedostępny.
  • Usunięta galaktyka: Małe Małe Legendy.

Cechy

Czarodziejki Gwiazd

Cecha Czarodziejek Gwiazd daje im zbyt dużo mocy, więc przenosimy ją do bohaterek. Powinno to sprawić, że będą one sprawdzać się w innych składach, jednocześnie zachowując siłę odpowiedniej kompozycji Czarodziejek Gwiazd.
  • Rozdzielanie many przez Czarodziejki Gwiazd: 25/40/55 pkt. ⇒ 15/25/45 pkt.
  • Początkowa mana / całkowita mana Poppy: 60/100 pkt. ⇒ 50/90 pkt.
  • Początkowa mana / całkowita mana Zoe: 70/100 pkt. ⇒ 40/80 pkt.
  • Początkowa mana / całkowita mana Neeko: 75/150 pkt. ⇒ 25/100 pkt.
  • Początkowa mana / całkowita mana Syndry: 0/60 pkt. ⇒ 0/40 pkt.
  • Początkowa mana / całkowita mana Soraki: 50/125 pkt. ⇒ 50/120 pkt.
  • Początkowa mana / całkowita mana Janny: 50/130 pkt. ⇒ 30/100 pkt.

Inne cechy

  • Leczenie Astralnych: 15/40/99% ⇒ 20/45/150%
  • Dodatkowe zdrowie i obrażenia od ataku cyborgów: 350 i 40 pkt. / 600 i 75 pkt. ⇒ 300 i 35 pkt. / 550 i 70 pkt.
  • Moc zaklęć czarodziejów: 20/45/75 pkt. ⇒ 20/40/70 pkt.

Wyważenie bohaterów

Bohaterowie 1. kategorii

  • Zdrowie Jarvana: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.
  • Obrażenia od ataku Jarvana: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Początkowa mana / całkowita mana Jarvana: 50/100 pkt. ⇒ 40/80 pkt.
  • Premia do prędkości ataku Ponadczasowego Sztandaru Jarvana: 0,65/0,75/0,85 jedn. ⇒ 0,75/0,85/0,95 jedn.
  • Prędkość ataku Xayah: 0,8 jedn. ⇒ 0,9 jedn.

Bohaterowie 2. kategorii

  • Zdrowie Mordekaisera: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.
  • Obrażenia Niezniszczalnego Mordekaisera: 50/75/125 pkt. ⇒ 75/100/200 pkt.
  • Zdrowie Rakana: 600 pkt. ⇒ 700 pkt.
  • Całkowita mana Yasuo: 90 pkt. ⇒ 80 pkt.

Bohaterowie 3. kategorii

  • Zdrowie Ashe: 600 pkt. ⇒ 650 pkt.
  • Prędkość ataku Ashe: 0,8 jedn. ⇒ 0,85 jedn.
  • Obrażenia Zaczarowanej Kryształowej Strzały Ashe: 200/275/550 pkt. ⇒ 200/300/600 pkt.
  • Czas działania ogłuszenia Zaczarowanej Kryształowej Strzały Ashe: 2/2/2 sek. ⇒ 2/3/4 sek.
  • Obrażenia od ataku Ezreala: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Początkowa mana Ezreala: 50 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy Inspiracji Karmy: 250/400/800 pkt. ⇒ 300/450/900 pkt.
  • Premia do prędkości ataku Karmy: 50/75/125% ⇒ 70/90/150%
  • Zdrowie Neeko: 800 pkt. ⇒ 850 pkt.
  • Pancerz Neeko: 45 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Całkowita mana Shaco: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • Obrażenia Wyzwolonej Mocy Syndry: 100/125/200 pkt. za każdą kulę ⇒ 100/140/220 pkt. za każdą kulę
  • Zdrowie Vayne: 550 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • Obrażenia od ataku Vayne: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Obrażenia Ataku i Pobicia Vi: 400/600/1200 pkt. ⇒ 350/550/1100 pkt.

Bohaterowie 4. kategorii

  • Obrażenia Mącenia Wody Fizza: 450/600/5000 pkt. ⇒ 400/550/4000 pkt.
  • Zdrowie Irelii: 800 pkt. ⇒ 900 pkt.
  • Obrażenia od ataku Irelii: 70 pkt. ⇒ 85 pkt.
  • Pancerz Irelii: 35 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Odporność na magię Irelii: 20 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Obrażenia Fali Ostrzy Irelii: 175/250/500% ⇒ 225/250/500%
  • Obrażenia od ataku Jhina: 80 pkt. ⇒ 85 pkt.
  • Prędkość ataku Jhina: 0,85/0,9/1,1 jedn. ⇒ 0,9/0,95/1,2 jedn.
  • Obrażenia 4. strzału Jhina: 244/344/4444% ⇒ 350/500/4444%
  • Prędkość ataku Jinx: 0,75 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
  • Wytrzymałość tarczy Cięcia Energii Riven: 225/375/1000 pkt. ⇒ 200/350/1000 pkt.
  • Obrażenia drugiej części Promienia Śmierci Viktora: 250/400/1500 pkt. ⇒ 200/325/1500 pkt.

Bohaterowie 5. kategorii

  • Wyssanie many Mobilizacji Floty Aureliona Sola: 15/25/50 pkt. ⇒ 10/15/50 pkt.
  • Obrażenia Mobilizacji Floty Aureliona Sola: 110/150/1000 pkt. ⇒ 90/150/1000 pkt.
  • Dodatkowa prędkość ataku Janny: 100/150/500% ⇒ 80/125/500%

Urgot

Urgot otrzymuje dużo zmian, więc… daliśmy mu własną sekcję. Jeżeli chodzi o wyważanie, Urgot jest jednym ze słabszych bohaterów 5. kategorii. Mimo to granie przeciwko niemu jest irytujące, a gracz, który go posiada, nie ma żadnej zachęty do awansowania go na wyższe poziomy.
  • Pancerz: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Odporność na magię: 20 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Zasięg ataku: 660 jedn. ⇒ 420 jedn.
  • Początkowa mana / całkowita mana: 40/90 pkt. ⇒ 50/100 pkt.
  • Celowanie Strachem ponad Śmierć: najdalszy cel w zasięgu ataku ⇒ najdalszy cel
  • Strach ponad Śmierć teraz zawsze trafia w pierwszego wroga, którego uderzy, zamiast zawsze trafiać w wybrany cel.
  • Obrażeń można teraz uniknąć (jednostka z Aniołem Stróżem zostanie wskrzeszona).
  • Zmniejszenie kosztu many przy każdym użyciu: 10/20/90 pkt. ⇒ 20/30/100 pkt.
  • Czas przyciągnięcia wroga skaluje się z poziomem gwiazdek.
  • Czas przyciągania: 1,5 sek. ⇒ 3/2/1 sek.

Przedmioty

  • Pogromca Olbrzymów zadaje teraz (czyste) obrażenia, które pasują do typu zadawanych obrażeń (fizycznych lub magicznych).
  • Osłabienie odporności na magię przez Jonową Iskrę: 50% ⇒ 40%

Naprawione błędy

  • Spowolnienie, które nakłada Ekko, wyświetla teraz wartości procentowe zamiast dziesiętnych w opisie.
  • Bohaterowie przyciągnięci Przejściem Czasowym Thresha nie mogą być wykorzystywani do zwiększania poziomu gwiazdek innych jednostek.
  • Dodatkowe obrażenia zadawane przez ataki Vayne podczas Godziny Sądu mogą teraz prawidłowo aktywować efekt mistrzów miecza.
  • Jednostki polimorfowane przez Lulu nie będą już skakać wokół, gdy są ogłuszone.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Shaco czasami nie otrzymywał ładunków Mrocznej Gwiazdy, gdy pozostawał w ukryciu w momencie śmierci sojusznika.
  • Aurelion Sol nie może używać swojej umiejętności, gdy jest przyciągany przez Urgota.

Mobilny kącik

  • Przyciski sklepu i kupowania PD mają teraz animacje podczas przybliżania i oddalania!