Witajcie, Poszukiwacze Losów!
Tym razem przygotowaliśmy dla was spory patch do omówienia, ale o najważniejszym wspomnimy już na samym początku — odwracamy wprowadzone na początku Losów zmiany w sklepie. Niezakupieni bohaterowie znów mogą pojawiać się w następujących po sobie odświeżeniach sklepu. Niżej zagłębimy się nieco bardziej w naszą decyzję, ale, najprościej mówiąc, zdobycie 3-gwiazdkowego bohatera było za łatwe, a zaadaptowanie taktyki w trakcie rozgrywki okazało się za trudne.
W tym patchu wprowadzimy też kilka istotnych zmian w kilku cechach. Kultyści będą teraz wzmacniać Galio zależnie od poziomu swoich gwiazdek. Bóstwa będą teraz działać na nieco innej zasadzie, co da im większą, ale rozłożoną w czasie moc. Bohaterowie światła księżyca oraz obrońcy otrzymają dodatkową kategorię, która świetnie uzupełni opierające się na nich kompozycje.
I w końcu! W tym patchu rozprowadzimy nagrody rankingowe za rotację Galaktyki. Otrzymacie emotkę przedstawiającą waszą ostateczną rangę w drugim etapie Galaktyk oraz wyjątkowego Upiorka (a może nawet parę!), jeżeli zakończyliście jeden lub obydwa etapy w Złocie bądź wyższym kręgu.
No to do dzieła!
Kombinacja niedawnych zmian różnych cech, przedmiotów i bohaterów stworzyła siejącą spustoszenie kompozycję opartą o bóstwa. Osłabiamy te spośród nich, które stanowią o sile tej strategii. Zajmujemy się też Akali, aby nie rozszalała się za bardzo w następstwie tych zmian.
Na początku Losów zmieniliśmy szanse na występowanie bohaterów, żeby kolejne odświeżenia sklepu były bardziej różnorodne, wartościowe i dawały więcej radochy (i to się udało!).
Niestety ta zmiana okazała się mieć kilka efektów ubocznych, z których nie jesteśmy zadowoleni. Po pierwsze — częstotliwość i łatwość, z jaką można było uzyskać 3-gwiazdkowe jednostki (szczególnie w połączeniu z wybrańcami), były, ogólnie rzecz biorąc, zbyt wysokie. Tak jak w ostatnim patchu bardzo chcemy uniknąć konieczności ograniczenia ich mocy i radości płynącej z gry nimi, dlatego zamiast tego skupiamy się na ich częstotliwości.
Dodatkowo dla graczy, którzy w pełni zrozumieli zasadę działania nowego sklepu, optymalnym zagraniem było celowe niekupowanie i niebranie pod uwagę jednostek spoza przyjętej w danym momencie taktyki. Przez to nieoczekiwane zwroty sytuacji wypadły z łask, co ograniczyło szeroko pojęte doświadczenia płynące z rozgrywki.
Kontekst cieni: ograniczamy czas, jaki faktycznie spędzają w ukryciu, poprzez zmiany w sposobie aktywowania ich cechy. Teraz jednostka ukryje się dopiero PO 3 atakach, nie przy 3. ataku. Cienie będą uderzać atakiem podstawowym 3 razy. Po trafieniu po raz trzeci ukryją się i zadadzą dodatkowe obrażenia przy 4. ataku, co w ogólnym rozumieniu jest osłabieniem tej cechy.
Chcemy wyrównać krzywą mocy kultystów. W tej chwili cecha ta zapewnia duży skok mocy na pierwszym etapie, ale na kolejnych etapach staje się nieproporcjonalnie słabym wyborem.
Idąc tym tropem, usprawniamy jednostki kultystów, aby pomagały Galio rosnąć w siłę w kolejnych etapach gry, jednocześnie zachowując gwałtowny skok, który pojawia się przy grze 6 lub 9 kultystami. Dzięki tej zmianie również wystawienie 4 bądź 5 kultystów, choć nieoptymalne, nie staje się bezcelowe.