Opis patcha 10.23 Teamfight Tactics
Kuratorzy i kultyści wzmocnieni w najnowszej aktualizacji TFT!
Witajcie, Poszukiwacze Szczęścia!
W tym tygodniu zabłyśniemy kreatywnością pod względem wzmocnień, osłabień i kilku zmian, będących niemal pełnymi aktualizacjami. Zaklęcie Xin Zhao zostanie gruntownie przerobione, co powinno umożliwić mu zostanie prowadzącym w kompozycjach watażków. Celujemy również w niezdrową relację Apheliosa i Ostrza Gniewu, usuwając zdolność jego działek do nakładania efektów przy trafieniu oraz generowania many. I wreszcie potencjalnie najbardziej ekscytującą modyfikacją w tym patchu są dodatkowe tabele łupów szczęściarzy dla serii 10, 11 i 12 porażek.
Małe Legendy K/DA (zarówno ALL OUT jak i POP/STARS) trafią na nasze wirtualne półki sklepowe w tym tygodniu. Miejcie na nie oko, jeżeli chcecie dodać nieco sławy do swojego bogactwa.
No to do dzieła!
Blake „Riot Beernana” Edwards
Aktualizacja patcha
Naprawiony błąd Talona i wyważenie — 13 listopada
- Premia do obrażeń od ataku Celnego Uderzenia: 200/225/250% ⇒ 200/200/250%
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Talon mógł obrać za cel Celnego Uderzenia samego siebie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Talon mógł obrać za cel Celnego Uderzenia wrogów niemożliwych do obrania za cel (np. Setta robiącego brzuszki).
Patch w skrócie
Małe Legendy
Nieco później w tym tygodniu w TFT zagoszczą Małe Legendy z K/DA: ALL OUT (przedstawione na obrazkach) i z K/DA POP/STARS.
Zmiany systemowe
Usprawniliśmy nieco logikę stojącą za poruszaniem się bohaterów. Powinno to zapewnić bardziej spójne i przewidywalne zachowania, w szczególności na początku pojedynków, kiedy bohaterowie wchodzą ze sobą w interakcje.
Cechy
Zmiany kultystów
Wybrańcy z cechą kultysty liczą się jak bohaterowie z podwójnym poziomem gwiazdek, przez co zauważyliśmy zbyt dużą siłę kompozycji 6 kultystów na początkowych etapach gry. Osłabienie zdrowia Galio uderza w jego wczesną wytrzymałość, natomiast wzmocnienie w zakresie many zwiększa jego skuteczność jako obrońcy na późniejszych etapach gry. Z kolei niewrażliwość na efekty kontroli tłumu uczyni z Arcywładcy Galio skuteczniejszego pana wojny.
- Mana każdego Galio: 50/150 pkt. ⇒ 75/150 pkt.
- Podstawowe zdrowie Władcy Demonów Galio (6 kultystów): 1750 pkt. ⇒ 1650 pkt.
- Arcywładca Galio (9 kultystów) zyskuje niewrażliwość na efekty kontroli tłumu na 8 sek. od momentu przywołania.
- Podstawowe zdrowie Arcywładcy Galio (9 kultystów): 2500 pkt. ⇒ 2250 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku Arcywładcy Galio (9 kultystów): 400 pkt. ⇒ 320 pkt.
Zmiany pozostałych cech
- Redukcja obrażeń od ataku olśniewaczy: 50/80% ⇒ 40/80%.
- Dodatkowe obrażenia nieuchronne i redukcja obrażeń bóstw: 40% ⇒ 50%.
- Czas trwania dodatkowych obrażeń nieuchronnych i redukcji obrażeń bóstw: 4/6/9/13 sek. ⇒ 3/6/9/15 sek.
- Dodatkowe obrażenia łowców: 150/175/200/225% ⇒ 125/150/175/200%.
- Szczęściarze: Dodano nowe tabele łupów dla serii 10, 11 i 12 porażek. Powodzenia!
- Czas działania tarczy kuratorów: 8 sek. ⇒ 8/10/14 sek.
- Wytrzymałość tarczy kuratorów: 175/250/400 pkt. ⇒ 175/250/350 pkt.
Bohaterowie
2. kategoria
Niewiarygodna synergia Apheliosa z Ostrzem Gniewu sprawia, że znacząco traci on na sile, gdy nie posiada tego przedmiotu. Chcemy, żeby Aphelios w mniejszym stopniu polegał na Ostrzu Gniewu, dlatego usuwamy umiejętność jego wieżyczek, która pozwalała na aktywowanie efektów przy ataku i generowanie dla niego many. Aphelios znajdzie się teraz w lepszej pozycji wyjściowej. Mamy nadzieję, że pozwoli mu to na bycie skutecznym nawet przy korzystaniu z wielu różnych zestawów przedmiotów.
- Wieżyczki Apheliosa nie będą już aktywować efektów przy ataku (np. z Ostrza Gniewu, Kosy Statikka, Huraganu Runaana) ani generować many, ale nadal będą nakładać efekty przy trafieniu.
- Początkowa/całkowita mana Apheliosa: 90/180 pkt. ⇒ 40/80 pkt.
- Prędkość ataku Apheliosa: 0,7 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
- Kradzież obrażeń od ataku Pogardy dla Słabych Zeda: 20/30/40% ⇒ 30/35/40%.
- Dodatkowe obrażenia Pogardy dla Słabych Zeda: 25/50/75 pkt. ⇒ 40/50/75 pkt.
3. kategoria
- Prędkość ataku Akali: 0,75 jedn. ⇒ 0,85 jedn.
- Obrażenia Lotosu Śmierci Katariny: 600/900/1600 pkt. ⇒ 750/900/1600 pkt.
- Obrażenia procenta zdrowia Rozerwania Kalisty: 4/6/8% ⇒ 4/6/9%.
- Pancerz Kennena: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Odporność na magię Kennena: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Obrażenia zaklęcia Kennena: 300/450/1350 pkt. ⇒ 300/450/1200 pkt.
Xin Zhao (przeróbka)
Nasze poprzednie próby zrobienia z Xin Zhao prawdziwego prowadzącego nie sprawdziły się najlepiej. Tym razem idziemy z naszą przeróbką Gardy Półksiężyca na całość w nadziei, że Xin stanie się dobrym właścicielem przedmiotów z obrażeniami od ataku w kompozycjach watażków. Myślimy, że w szczególności polubi się z Krwiopijcą.
- Garda Półksiężyca (przeróbka): Xin Zhao wykonuje wokół siebie zamach włócznią, zadając pobliskim wrogom obrażenia równe 300/325/350% swoich obrażeń od ataku oraz zyskując 50/60/75 pkt. pancerza i odporności na magię do końca walki.
- Xin Zhao posiada teraz zwykłą blokadę many przy rzucaniu zaklęcia. Nie musi już czekać, aż znikną wszystkie wyzwane jednostki.
- Początkowa/całkowita mana Xin Zhao: 0/30 pkt. ⇒ 40/80 pkt.
- Naprawiono błąd, przez który Garda Półksiężyca nie mogła trafić krytycznie.
4. kategoria
Ahri jest bohaterką, która może zdominować całą potyczkę, jeżeli otrzyma odpowiednie przedmioty. Dodajemy kilka potencjalnych sposobów na pokrzyżowanie planów Ahri przez jej przeciwników.
Talon może wywierać zbyt dużą presję w pojedynkach, ponieważ jego sposób obierania kolejnych celów umożliwia mu bardzo szybkie pozbycie się wrogich prowadzących. Nieco go zmieniamy, mając nadzieję, że zapewni to jego przeciwnikom więcej czasu na reakcję i stworzy nowe sposoby kontrowania go.
Przy ponownym wzmocnieniu bóstw zależy nam na tym, aby walka przeciwko Warwickowi nie ograniczała się wyłącznie do tego, że będzie on wiecznie ogłuszał swoich przeciwników. Nawiasem mówiąc, pracujemy nad zastąpieniem przestraszenia zupełnie inną mechaniką w patchu 10.24.
- Duchowa Bomba Ahri teraz faktycznie jest ładowaną umiejętnością, którą można przerwać (np. ogłuszeniem bądź Aniołem Stróżem). Przy przerwaniu Ahri wypuści kulę energii wcześniej, przez co obejmie ona mniejszy obszar.
- Obrażenia Duchowej Bomby Ahri: 475/675/3000 pkt. ⇒ 500/700/3000 pkt.
- Zdrowie Ashe: 650 pkt. ⇒ 600 pkt.
- Pancerz Ashe: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Początkowa/całkowita mana Sejuani: 50/130 pkt. ⇒ 70/150 pkt.
- Obieranie przez Talona celu po zabójstwie: Według najwyższych zadawanych obrażeń. ⇒ Według najniższej wartości pancerza.
- Wydłużono czas skoku Talona po udanym zabójstwie.
- Czas działania przestraszenia Warwicka: 1,5/1,5/3 sek. ⇒ 0,75/0,75/3 sek.
- Prędkość ataku Pierwotnego Głodu Warwicka: 175/200/500% ⇒ 135/150/500%.
- Naprawiono błąd, przez który rzucanie zaklęcia przez Warwicka mogło zawieść, jeżeli podczas rzucania wykonał on atak wynikający z bycia łowcą.
5. kategoria
- Początkowa/całkowita mana Lillii: 75/125 pkt. ⇒ 80/120 pkt.
- Wykop 3-gwiazdkowego Lee Sina obejmuje teraz obszar wokół jego głównego celu i wykopuje wszystkich bezpośrednio trafionych wrogów — bez względu na ich pozycję na planszy.
- Poprawiono obieranie za cel Żniwiarza Kayna, aby był on bardziej konsekwentny w znajdowaniu prawidłowego celu, w kierunku którego może powirować.
Błędy
- Naprawiono błąd, przez który krytyczne trafienia zaklęciami nie działały, jeżeli były powiązane z atakiem, który już trafiał krytycznie (np. obrażenia nieuchronne Vayne nie mogły trafić krytycznie, jeżeli jej podstawowy atak również był trafieniem krytycznym).
Urządzenia przenośne
- Panel przedmiotów nie będzie już automatycznie przełączał się na wskaźnik cech przy otwieraniu sklepu.