Opis patcha 10.3 Teamfight Tactics

Sprawdźcie wachlarz wzmocnień i zmiany związane z karuzelą w najnowszej aktualizacji Teamfight Tactics.

Cześć, przyjaciele!

Witajcie z powrotem. Oto opis patcha 10.3 Teamfight Tactics. Lista zmian jest dość krótka. Nadal trzymamy się motywu z patcha 10.2, czyli wzmacniamy słabe rzeczy, zamiast osłabiać te mocne. Zestaw umiejętności Yoricka zostanie częściowo wzmocniony i częściowo osłabiony — koniecznie o tym przeczytajcie. No i na koniec: wprowadziliśmy kilka większych i mniejszych usprawnień do rundy z karuzelą. Prawdopodobnie najważniejszą zmianą jest to, że usunęliśmy Szpatułki z bohaterów dostępnych w karuzeli.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!

No to do dzieła!
Blake „Riot Beernana” Edwards

Zmiany systemowe

  • Ze Skalniaków będą wypadać teraz co najmniej 2 kule z łupami, a nie 1.
  • Dotknięcie granicy pierścienia blokującego podczas rundy z karuzelą już nie będzie teleportować was na jego środek.
  • Szpatułki już nie będą pojawiać się podczas rundy z karuzelą. Dostosujcie swoje plany.
  • Zmodyfikowano częstotliwości wypadania poszczególnych przedmiotów ze złotych kul. Więcej złota, więcej Szpatułek, mniej bohaterów.
  • Nowy, wyjątkowy dźwięk będzie towarzyszył zdjęciu bohatera z karuzeli. Koniec ze zgadywaniem i mrużeniem oczu, żeby dowiedzieć się, czy wy zgarnęliście tego Volibeara z Wygiętym Łukiem, czy był to ten wredny Kretonur.

Przedmioty

  • Obrażenia Jonowej Iskry: 200% maksymalnej many ⇒ 225% maksymalnej many
  • Obrażenia Echa Luden: 125/175/250 pkt. ⇒ 150/175/225 pkt.
  • Obrażenia Kosy Statikka: 80 pkt. ⇒ 85 pkt.
  • Zwiększenie obrażeń trafień krytycznych Ostrza Nieskończoności: 125% ⇒ 100%

Cechy

  • Dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego zabójców: 65%/225% ⇒ 70%/210%
  • Dodatkowa moc umiejętności Księżyca za każdy ładunek: 10% ⇒ 15%
  • Dodatkowe obrażenia Cienia: 65%/175% ⇒ 65%/165%
  • Leczenie po śmierci Światła: 25% ⇒ 20%
  • Dodatkowa prędkość ataku Światła: 15%/35%/55% ⇒ 20%/30%/50%

Wyważenie bohaterów


1. kategoria

  • Obrażenia umiejętności Kog’Mawa: 125/275/425 pkt. ⇒ 150/300/500 pkt.
  • Czas działania osłabienia umiejętności Ornna: 4 sek. ⇒ 10 sek.
  • Zwiększenie szansy na to, że przeciwnik pod wpływem umiejętności Ornna zostanie trafiony krytycznie: 20% ⇒ 25%
  • Prędkość ataku Vayne: 0,75 jedn. ⇒ 0,7 jedn.

2. kategoria

  • Redukcja obrażeń umiejętności Brauma: 70%/80%/90% ⇒ 80%/85%/90%
  • Obrażenia umiejętności Jaxa: 150/250/450 pkt. ⇒ 150/300/550 pkt.
  • Obrażenia umiejętności LeBlanc: 200/450/800 pkt. ⇒ 225/475/800 pkt.
  • Pancerz Rek’Sai: 30 pkt. ⇒ 35 pkt.
  • Początkowa mana/całkowita mana Yasuo: 0/100 pkt. ⇒ 0/85 pkt.

3. kategoria

  • Obrażenia od ataku Nocturne’a: 55 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Zdrowie Dr. Mundo: 750 pkt. ⇒ 800 pkt.

4. kategoria

  • Zdrowie Tibbersa Annie: 2000/2000/2000 pkt. ⇒ 1600/2200/3000 pkt.
  • Prędkość ataku Tibbersa Annie: 0,6 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
  • Czas działania ogłuszenia Janny: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
  • Podstawowa liczba strzałów umiejętności Luciana: 10 ⇒ 12
  • Skalowanie obrażeń umiejętności Luciana: 0,25/0,3/0,5 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 0,3/0,4/0,5 pkt. obrażeń od ataku
  • Dodatkowa prędkość ataku umiejętności Olafa: 100%/150%/300% ⇒ 100%/150%/450%

Yorick

  • Zdrowie: 800 pkt. ⇒ 850 pkt.
  • Początkowa mana/całkowita mana: 0/75 pkt. ⇒ 0/85 pkt.
  • Zdrowie ghuli: 500/800/2000 pkt. ⇒ 500/700/2000 pkt.

5. kategoria

  • Prędkość ataku Mastera Yi: 1 jedn. ⇒ 1,1 jedn.
  • Początkowa mana/całkowita mana Zeda: 50/150 pkt. ⇒ 75/150 pkt.

Kategoria Lux

  • Obrażenia umiejętności Lux: 600/900/9999 pkt. ⇒ 550/900/9999 pkt.

Naprawione błędy

  • Efekt Determinacji Tytana już nie jest multiplikatywny.
  • Piekło już nie powinno aktywować tarcz magii takich jak Szpon Pułapka.
  • Żywy Pocisk Kog’Mawa już nie może trafiać jednostek niemożliwych do obrania za cel.
  • Umiejętności LeBlanc i Yasuo teraz poprawnie zadają obrażenia bohaterom posiadającym Żywe Srebro.
  • Karma może teraz używać tarczy na jednostkach niemożliwych do obrania za cel (dzięki Zefirowi lub Złączonym duszą) i nawiązywać z nimi więź.