Opis patcha 10.6 TFT

Witajcie pośród gwiazd! Teamfight Tactics: Galaktyki właśnie nadeszło.

Witajcie w Teamfight Tactics: Galaktyki… oto opis patcha.

Tym razem idziemy na bogato. Całkowicie nowy zestaw oznacza nowy sezon rankingowy, nowych bohaterów, nowe cechy, nowe przedmioty, nowe Małe Legendy i nowe areny. Poza wszystkimi rzeczami rzucającymi się w oczy wprowadziliśmy kilka zmian systemowych, takich jak przychód czy przedmioty, więc sprawdźcie dokładne informacje, ponieważ zrozumienie modyfikacji może prowadzić do zwycięstwa lub porażki.

Jeżeli graliście na PBE, na końcu znajdziecie kilka informacji na temat zmian w wyważaniu, które wprowadziliśmy.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!

No to do dzieła!
Blake „Riot Beernana” Edwards

Przedstawiamy Galaktyki

Obejrzyjcie poniższy materiał, by uzyskać ogólny zarys tego, jacy bohaterowie i synergie pojawią się w tym zestawie:


…by szybko poznać nowych bohaterów i cechy:

Gry rankingowe

  • Sezon rankingowy Galaktyk rozpocznie się natychmiast po wprowadzeniu patcha.
  • Nie można już stracić rangi w wyniku braku aktywności poniżej kręgu Mistrza.
  • Nie można też spaść z kręgu Mistrza w wyniku braku aktywności. Mamy nadzieję, że wciąż będziecie próbować dotrzeć na szczyt, ale nie chcemy, by granie w TFT wydawało się codziennym obowiązkiem.

Zmiany systemowe

Mamy tu dużo zmian, właściwie to mamy o nich cały artykuł.

Mechanika Galaktyk


Przychód

  • Bierny przychód w rundzie (poczynając od rundy 1-2): 3 - 5 - 4 - 5 - 5 - 5… ⇒ 2 - 2 - 3 - 4 - 5 - 5 - 5.
  • Wycofano możliwość sprzedawania bohaterów podczas etapu karuzeli.
  • Serie: 2-3 (1 szt. złota), 4-6 (2 szt. złota), 7+ (3 szt. złota) ⇒ 2 (1 szt. złota), 3 (2 szt. złota), 4 (3 szt. złota).
  • Obecnie dodatkowe złoto z serii wypłacane jest podczas rund PvE.

Sklep

  • Łupy poziomu 3.: 70/25/5/0/0% ⇒ 70/30/0/0/0%
  • Łupy poziomu 5.: 35/35/25/5/0% ⇒ 35/40/20/5/0%
  • Łupy poziomu 6.: 25/35/30/10/0% ⇒ 20/35/35/10/0%
  • Łupy poziomu 7.: 20/30/33/15/2% ⇒ 14/30/40/15/1%
  • Łupy poziomu 8.: 15/20/35/24/6% ⇒ 13/20/35/25/7%
  • Łupy poziomu 9.: 10/15/30/30/15% ⇒ 10/15/25/35/15%

Obrażenia zadawane graczom

  • Podstawowe obrażenia za etap zostały zwiększone z 0/2/3/4/5/6/7 pkt. do 0/3/4/5/10/15/20 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia za każdą jednostkę, która przeżyła, zostały zmniejszone do 1 pkt. (wcześniej były wyliczane na podstawie poziomu gwiazdek i kosztu złota jednostki wahającego się od 1 do 8 pkt.).

Łupy/Przedmioty

  • Bohaterowie mają większe prawdopodobieństwo na pojawienie się w kulach wszystkich poziomów, nie tylko w złotych.
  • Średnie kule ze złotem i bohaterami nie będą wypadać w pierwszych dwóch rundach.
  • Pomoc Neeko ma około 35% mniejszą szansę na wypadnięcie z dowolnych kul.

Ruch

  • Prędkość ruchu wszystkich bohaterów: 550 jedn. ⇒ 500 jedn.
  • Bohaterowie przemieszczają się płynniej przechodząc z pola na pole.
  • Obecnie bohaterowie walczący wręcz po rozpoczęciu walki poruszają się nieco wcześniej niż bohaterowie walczący na dystans.
  • Obecnie jeśli bohater znajduje się w zasięgu ataku swojego celu, a cel wyjdzie z zasięgu, atakujący będzie ścigał cel tylko przez 1 pole, zanim skupi uwagę na najbliższym wrogu.

Mana

  • Przyrost many z atakowania według poziomu gwiazdek: 8/10/12 pkt. ⇒ 10 pkt.
  • Bohaterowie używają teraz many na późniejszym etapie rzucania zaklęcia.

Karuzela

  • Pierwszą karuzelę wypełniają bohaterowie 1. kategorii zamiast bohaterów 2. kategorii.
  • W karuzeli może wystąpić ZNACZNIE więcej kombinacji przedmiotów.
  • Szpatułka znowu może pojawić się w karuzeli, ale znacznie rzadziej niż wcześniej.
  • Ukończone przedmioty mogą pojawiać się wcześniej niż w piątej karuzeli.
  • Składniki mogą pojawiać się w szóstej karuzeli i później.
  • Dodaliśmy wiele nowych układów karuzel.

Inne

  • Do każdej fazy planowania dodano 5 sekund, by gracze mogli przystosować się do zmian. Zostanie to usunięte w patchu 10.7.
  • Głębokie Rany: leczenie zmniejszone o 80% ⇒ leczenie zmniejszone o 50%.
  • Rozbrojenie już nie uniemożliwia rzucania zaklęć. Uniemożliwia tylko atak automatyczny.
  • Wszyscy bohaterowie w grze skalują się z mocą umiejętności w jakiś sposób. Moc umiejętności może skalować elementy inne niż obrażenia/leczenie/tarcze. Sprawdźcie opis każdego bohatera, by poznać szczegóły.
  • Zasady łączenia przedmiotów: gdy jednostki się łączą, przedmioty zostają umieszczone na połączonej jednostce w następującej kolejności: 1) Rękawice Złodzieja 2) Losowe pełne przedmioty 3) Losowe składniki.
  • Naprawiony błąd: 3-gwiazdkowi bohaterowie ponownie są więksi w porównaniu z 2-gwiazdkowymi.
  • Naprawiony błąd: naprawiono występujący od dawna błąd, który sprawiał, że podstawowe ataki jednostek z dużą prędkością ataku znikały w locie.
  • Naprawiony błąd: naprawiono błąd, który powodował, że znaczne zwiększenia prędkości ataku podczas walki sprawiały, że animacje ataku jednostek nie były prawidłowo zsynchronizowane z ich prędkością ataku.

Przedmioty

Nowe przedmioty

  • Uciszacz to teraz Puchar Przychylności (daje dwóm pobliskim sojusznikom manę za każde rzucenie).
  • Lodowa Rękawica to teraz Całun Bezruchu (zwiększa koszty many niektórych wrogów o 40% na początku rundy).
  • Kolosalna Hydra to teraz Portal Zz’Rot (w chwili śmierci tworzy Pomioty Pustki z poziomem zdrowia zależnym od liczby gwiazdek).

Istniejące przedmioty

  • Leczenie Krwiopijcy: 50% ⇒ 35%.
  • Początkowe ładunki Ostrza Śmierci: 1 ⇒ 2.
  • Pogromca Olbrzymów: obrażenia fizyczne w wysokości 9% aktualnych punktów zdrowia ⇒ 12% aktualnych punktów zdrowia.
  • Wampiryzm Miecza-Pistoletu Hextech: 33% ⇒ 25%.
  • Jonowa Iskra: teraz także redukuje odporność na magię pobliskich wrogów o 50%.
  • Podpalenie Morellonomiconu: 18% ⇒ 30%
  • Żywe Srebro: niewrażliwość na kontrolę tłumu ⇒ niewrażliwość na kontrolę tłumu przez pierwsze 15 sek.
  • Dodatkowa moc umiejętności Zabójczego Kapelusza Rabadona: 75% ⇒ 50%.
  • Podpalenie Czerwonego Wzmocnienia: 18% ⇒ 30%.
  • Odkupienie: w chwili śmierci użytkownik leczy 800 pkt. zdrowia całej drużyny.
  • Obrażenia od pocisków Huraganu Runaana: 60% ⇒ 70% standardowych.
  • Kosa Statikka: 85 ⇒ 75 pkt. obrażeń przy każdym odbiciu.
  • Plemienna Zbroja: 6% brakującego zdrowia ⇒ 4% brakującego zdrowia, maksymalnie 150 pkt. zdrowia na sekundę.
  • Herold Zeke’a: 15% prędkości ataku ⇒ 18% prędkości ataku.
  • Czas działania Wygnania Zefira: 6 sek. ⇒ 5 sek.

W kliencie League of Legends

Niektóre rzeczy mogą wyglądać inaczej, ponieważ TFT dostało nowe centrum. Poniżej przedstawiamy nowe funkcje oraz rzeczy, które pojawią się wkrótce:

Przepustka Galaktyk

Tutaj dowiesz się więcej na temat przepustki, Małych Legend i aren.
  • Obecna przepustka i postępy związane z nagrodami będą teraz widoczne.
  • Możesz także w dowolnym momencie kupić Przepustkę Galaktyk+, by uzyskać dostęp do dodatkowej zawartości i Duszka UFO. Nagrody są przyznawane wstecz, więc otrzymacie nagrody za poziomy, które zdobyliście. Nie musicie kupować przepustki natychmiast.
  • Wszystkie nagrody w przepustce można teraz przeglądać, mają nawet opisy. Elegancko.
  • Śledzenie PD i poziomu znajduje się po lewej stronie.
  • Dostęp do misji TFT można uzyskać poprzez kliknięcie przycisku znajdującego się w prawym górnym rogu. Pokaże się wtedy także liczba dostępnych misji.
  • Nowe cotygodniowe misje umożliwiające zdobywanie PD w ramach przepustki.
  • Kula zniknęła. Poza misjami będziecie także zdobywać PD za rozgrywanie meczów.
  • Tutaj odbierzecie też nagrody z przepustki.
  • Widoczny będzie pozostały czas trwania wydarzenia.
  • Na dole centrum znajdziecie nowy rozkład zawartości przedstawiający między innymi aktualności, opisy patchów, przemyślenia deweloperów, areny, Małe Legendy i wybuchy do kupienia.

Poczekalnia

  • Nowe wybuchy można teraz wybrać na ekranie grup.
  • Ekran ekwipunku został zaktualizowany, by także je obsługiwać.
  • W poczekalni będziecie mogli śledzić misje związane z TFT, które będą dawać wam PD przepustki. Wystarczy, że klikniecie przycisk po prawej stronie karty gracza.

Inne rzeczy

  • Nie zdziwcie się, jeśli zobaczycie wprowadzenie przedstawiające Przepustkę Galaktyk, gdy wejdziecie do nowego centrum po raz pierwszy. Osoby czytające opisy patchów, takie jak wy, pewnie go nie potrzebują, ale zapoznajcie się z nim. Zróbcie to dla mnie.
  • Jeżeli kupiliście Przepustkę Galaktyk+, możecie zdobyć dodatkowe nagrody po jej ukończeniu. Ich koszt PD jest bardzo wysoki i są one przeznaczone dla tych, którzy grają w TFT BARDZO DUŻO.

Wyważenie

Te zmiany przechodzą z PBE na prawdziwe serwery.

Cechy

  • Astralne Leczenie: 15/25/50% ⇒ 15/30/60%
  • Dodatkowe zdrowie/obrażenia od ataku cyborgów: 350 i 50 pkt./850 i 85 pkt. ⇒ 350 i 50pkt./800 i 80 pkt.
  • Dodatkowa prędkość ataku infiltratorów: 60/90% ⇒ 50/80%
  • Tarcza buntowników: 125/200 pkt. ⇒ 150/225 pkt.
  • Szansa na zdobycie przedmiotów kosmicznych piratów (4): 10% ⇒ 15%

Bohaterowie 1. kategorii

  • Obrażenia od ataku Caitlyn: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
  • Obrażenia zaklęć Kha’Zixa: 200/275/450 pkt. ⇒ 175/250/400 pkt.
  • Całkowita mana Jarvana IV: 120 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Prędkość ataku Ziggsa: 0,6 jedn. ⇒ 0,7 jedn.

Bohaterowie 2. kategorii

  • Obrażenia zaklęć Ahri: 175/250/400 pkt. ⇒ 175/250/375 pkt.
  • Mana Dariusa: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • Liczba pocisków Kai’Sy: 6/8/11 ⇒ 4/6/9
  • Obrażenia od ataku Luciana: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Obrażenia zaklęć Luciana: 175/225/350 pkt. ⇒ 150/200/325 pkt.

Bohaterowie 3. kategorii

  • Obrażenia zaklęć Neeko: 175/250/500 pkt. ⇒ 200/275/550 pkt.
  • Obrażenia zaklęć Shaco (3-gwiazdkowego): 500% ⇒ 450%

Bohaterowie 4. kategorii

  • Obrażenia od ataku Jhina: 80 pkt. ⇒ 90 pkt.
  • Prędkość ataku Irelii: 0,8 jedn. ⇒ 0,85 jedn.
  • Obrażenia zaklęć Vel’Koza: 450/600/2000 pkt. ⇒ 425/550/2000 pkt.
  • Mana Wukonga: 75/175 pkt. ⇒ 50/150 pkt.

Bohaterowie 5. kategorii

  • Obrażenia zaklęć Aureliona Sola: 100/150/750 pkt. ⇒ 120/175/750 pkt.
  • Zdrowie Gangplanka: 900 pkt. ⇒ 1000 pkt.
  • Obrażenia zaklęć Miss Fortune: 75/100/999% ⇒ 70/90/999%
  • Ulepszenie tarczy Miss Fortune: 300/600/900 pkt. ⇒ 400/700/1000 pkt.
  • Prędkość ataku Thresha: 0,85 jedn. ⇒ 0,95 jedn.
  • Obrażenia rozpryskowe zaklęć supermecha: 200/250/300/525/675/1125/5000 pkt. ⇒ 200/250/300/350/450/750/5000 pkt.

Przedmioty

  • Zasięg Jonowej Iskry: 3 jedn. ⇒ 2 jedn.
  • Obrażenia Jonowej Iskry: 200% ⇒ 225%
  • Osłabienie Leczenia Czerwonego wzmocnienia/Morellonomiconu: 33% ⇒ 30%
  • Obrażenia Kosy Statikka: 70 pkt. ⇒ 75 pkt.