Opis patcha 11.15 Teamfight Tactics

Nadeszło Zaranie Ery Herosów! Wraz z aktualizacją śródrotacyjną patch 11.15 wprowadza nowe zadanie oraz świetlaną przyszłość z udziałem nowych bohaterów, mechanik, cech i nie tylko!

Witamy w Zaraniu Ery Herosów!

No dobra, herosi! Mam nadzieję, że jesteście rannymi ptaszkami, gdyż nadchodzi świt i mamy dla was mnóstwo nowych cech, bohaterów oraz mechanik, w które trzeba się zagłębić! Złapcie więc swój ulubiony przedmiot światła, bo najwyższa pora na pozbycie się Czarnej Mgły, abyśmy mogli rozpocząć zupełnie nową przygodę! W Zaraniu Ery Herosów znajdziecie mnóstwo rzeczy do odkrycia — chociażby nagrody, które możecie otrzymać dzięki Przepustce i Przepustce+ Osądu II, mnóstwo nowych mechanik oraz nowych bohaterów i cech. Tyle się napisaliśmy, a wy naczytaliście (w tym to jesteście nieźli) i mimo to wciąż mamy dla was więcej! Poniższy opis patcha przedstawia szczegóły na jego temat — zaczynając od przedmiotów kosmetycznych i nowości, a kończąc na zmianach i rzeczach, które wracają do gry.


Ruszajmy!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Aktualizacja patcha

28 czerwca — zmiany wyważenia


W związku z nadchodzącą w przyszłym tygodniu letnią przerwą (tak, deweloperzy również potrzebują odpoczynku), patch 11.15 potrwa trzy tygodnie, do 11 sierpnia, gdy nadejdzie patch 11.16. Dzięki wszystkim, którzy grali na PBE i dzielili się swoimi opiniami, byliśmy w stanie opublikować wyjątkowo wyważoną aktualizację śródrotacyjną. Mimo tego, aby mieć pewność, że kolejne trzy tygodnie nie okażą się zbyt wyboiste, osłabiamy elementy, które okazały się aż zbyt mocne.

Hyper Roll


Ponieważ abominacja skaluje się z numerem etapu, a Hyper Roll ma więcej etapów, siła skalowania Monstrum była większa, niż zamierzaliśmy. Z tego powodu od teraz skalowanie Monstrum będzie rozpoczynać się o trzy etapy później niż w grze standardowej.
  • 3 abominacje: Etap 3 ⇒ Etap 6
  • 4 abominacje: Etap 4 ⇒ Etap 7
  • 5 abominacji: Etap 5 ⇒ Etap 8

Bohaterowie

  • Leczenie Ducha Postrachu Hecarima: 350 pkt. ⇒ 200/225/250 pkt.
  • Obrażenia od ataku Irelii: 70 pkt. ⇒ 65 pkt.
  • Maksymalna redukcja obrażeń Buntowniczego Tańca Irelii: 90% ⇒ 80%
  • Osłabienie maksymalnej many Sejuani: 0/60 pkt. ⇒ 20/80 pkt.
  • Osłabienie maksymalnej many Soraki: 30/70 pkt. ⇒ 40/80 pkt.
  • Obrażenia Deszczu Kul Miss Fortune: 250/400/750 pkt. ⇒ 250/375/700 pkt.
  • Obrażenia od ataku Luciana: 75 pkt. ⇒ 70 pkt.

Przedmioty

  • Skalowanie many Kostura Archanioła: 45% ⇒ 40%

Naprawione błędy


To powieść trzymająca w napięciu.
  • Księga Cech: Naprawiono błąd związany z Księgą Cech, który pozwalał na większą kontrolę nad rezultatami, niż zamierzaliśmy.

22.07.2021 — Zmiany wyważenia

Abominacje oraz smoczy bohaterowie zaradnie sobie poczynają podczas Zarania Ery Herosów, więc ograniczamy nieco ich zapędy, by zapewnić nieco bardziej wyważony pierwszy weekend po aktualizacji.
  • Abominacje — czas działania Szału Monstrum: 5 sek. ⇒ 4 sek.
  • Abominacje — prędkość ataku Szału Monstrum: 200% ⇒ 100%
  • Średnia ilość złota pochodząca z cechy smoczy (3): 3,1 szt. złota ⇒ 2,9 szt. złota
  • Średnia ilość złota pochodząca z cechy smoczy (5): 7 szt. złota ⇒ 6,75 szt. złota

Oto krótka ściągawka przedstawiająca bohaterów dostępnych w Zaraniu Ery Herosów! To dzieło sztuki zostało sporządzone przez naszego wspaniałego przyjaciela zwanego Artystą!

Artysta stworzył również ściągawkę z nowymi przedmiotami światła, które są silniejszymi wersjami zwykłych przedmiotów. Porozmawiamy o nich później. Dzięki, Artysto!

Małe Legendy: Nieustraszona Kompania

Nieustraszona Kompania przybyła!
Kompanio, do boju! Kretonur Zakuty w Stal wyszedł z nory, gdyż postanowił dołączyć do Kompanii i wykorzystać swoje łapki w praktyce. Niezależnie od tego, czy Smocza Umbra broni swoich łupów, lutni, czy też przyjaciół, stała się częścią Kompanii, by jasno oznajmić, co do niej należy! Zielona Fuwa wiedziała, że poszukiwacze przygód będą bezpieczniejsi, jeśli wesprze ich swoimi umiejętnościami uzdrawiającymi!
Porządek zwycięży! Kretonur Porządku wie, że może się wygrzebać z każdej sytuacji, a jeśli czemuś nie podoła, Fuwa Porządku z pewnością coś wychrumka, by zaradzić jego problemom. Jednak niektórym rzeczom nie można zaradzić, chociażby obsesji Umbry Porządku na punkcie złota. Ale nie ma co się martwić, Umbra Porządku twierdzi, że pewnego dnia odda całe złoto Poro w potrzebie.
Być może chaos jest bardziej w waszym stylu? Kretonur Chaosu działał kiedyś pod przykrywką, aby sabotować Kompanię. Niestety Kompania szybko zorientowała się, że mają kreta w zespole. Umbra Chaosu twierdzi, że krzywdzi tylko tych, którzy próbują ukraść jej własność… ale co nie jest jej własnością? Jeśli już jesteśmy przy krzywdzeniu… nie rozmawiajcie o boczku przy Fuwie Chaosu.

Małe Legendy: Odmiany Kosmałarnicy w Samo Południe

Gdy Nieustraszona Kompania zajmuje się przygodami i zadaniami, Kosmałarnica w Samo Południe staje się prawdziwą łowczynią głów.
Chcecie dowiedzieć się więcej o tych konkretnych Kosmałarnicach? Cóż, przede wszystkim ciężko jest nie zezłościć Kosmałarnicy w Samo Południe, bo jest zła do szpiku macki. Z kolei Kosmałarnica Porządku to miłe stworzenie, ale są powody, dla których nosi tyle butów i ostróg, natomiast Kaktusowa Kosmałarnica to najlepszy strzelec w mieście. A jeśli myślicie, że coś nie do końca pykło, to poczekajcie, aż spotkacie Kukurydzianą Kosmałarnicę. Z pewnością pójdzie jej z wami jak po maśle… tylko nie pękajcie! Ostatnia jest Kosmałarnica Wyjęta spod Prawa. Lepiej trzymajcie się od niej z daleka, kiedy będzie bił zegar. Kiedy nie będzie — też.

Areny

Wraz z Zaraniem Ery Herosów wypuszczamy dwie areny interaktywne. Zgarnijcie je w zestawach lub osobno. Zobaczcie, co pichcimy w Złotej Piekarni, lub rozsiądźcie się wygodnie w Saloonie w Samo Południe.

Nowa Przepustka Osądu II i Przepustka+ Osądu II

Przepustka Osądu II działa tak samo, jak wcześniejsze przepustki — gromadzicie PD i dostajecie darmowe nagrody. Ale jeśli chcecie otrzymać jeszcze WIĘCEJ nagród, możecie zakupić Przepustkę+ II za 1295 RP. Z Przepustką+ Osądu II zyskacie dostęp do elementów personalizacji dostępnych tylko w tej rotacji. Obejmuje ona: Małe Legendy, wybuchy, areny i więcej.

Oto, co poszukiwacze przygód mogą zdobyć w Przepustce+ Osądu II:
  • Emotki: Najmilsze Cięcie, Niespodzianka!!!, Śmiech i Zakłopotanie oraz wiele innych!
  • Wybuchy zwieńczające zwycięstwa: Wyboista Ścieżka, Bezdenna Szczelina, Pochłanianie Dusz i Rozbite Serce.
  • Odłamki Gwiazd, dzięki którym możecie podnieść poziom gwiazdek waszych ulubionych Małych Legend.
  • Jaja Małych Legend: Jaja Nieustraszonej Kompanii i wiele innych!
  • Areny: Początek Podróży, Pustynna Ścieżka i Zawilgły Loch.
  • Ekskluzywne Małe Legendy: 1-gwiazdkowy i 2-gwiazdkowy Pingu Porządku oraz Duszek Porządku!

Zupełnie nowe zestawy!

Zestaw Skórek Areny Przepustki+ Osądu II
  • Przepustka+ Osądu II
  • Arena Złota Piekarnia
2260 19,99 €
Zestaw Bohaterskiego Poszukiwacza Przygód
  • Przepustka+ Osądu II
  • Arena Złota Piekarnia
  • Fuwa Porządku — 1 Gwiazdka
  • Kretonur Porządku — 1 Gwiazdka
  • Umbra Porządku — 1 Gwiazdka
  • 1 dodatkowe Jajo Nieustraszonej Kompanii
4330 37,99 €
Zestaw Nieustraszonej Kompanii
  • Przepustka+ Osądu II
  • Arena Złota Piekarnia
  • 10 Jaj Nieustraszonej Kompanii
  • 2 dodatkowe Jaja Nieustraszonej Kompanii
7150 59,99 €
Megazestaw Zarania Ery Herosów
  • Przepustka+ Osądu II
  • Arena Saloon w Samo Południe
  • Arena Złota Piekarnia
  • 22 Jaja Nieustraszonej Kompanii
  • 4 dodatkowe Jaja Nieustraszonej Kompanii
12 950 104,99 €

Strażnicy Powstają


Strażnicy prowadzą zacięty bój z Viego. Ci gracze LoL nie odeprą Czarnej Mgły bez naszego wsparcia, więc najwyższa pora zrekrutować osoby mające smykałkę do kwestii taktycznych… jak Teamfight Tactics.

Począwszy od tego patcha, dostępna będzie niekończąca się misja, która nagradza Strażników punktami za rozgrywanie gier, wliczając w to TFT. A na dodatek nie musicie nawet korzystać z cechy Strażnik.

Uwaga: Ponieważ wprowadzamy to w trakcie wydarzenia, misje są ukryte, ale szybsze zdobywanie postępów powinno być odczuwalne na pierwszy rzut oka.
  • NOWA MISJA: Rozegraj jedną dobieraną grę PVP na Summoner’s Rift, w trybie ARAM, Superksiędze Czarów lub Teamfight Tactics (z wyjątkiem Hyper Roll), by zdobyć 600 punktów wydarzenia Strażnicy Powstają. Misję można powtarzać dowolną liczbę razy. Nie pojawi się ona w dzienniku misji.
  • AKTYWACJA: W tym tygodniu wraz z III rozdziałem wydarzenia Strażnicy Powstają.

Kolejka rankingowa

Kręgi Arcymistrza i Pretendenta: Wyścig Herosów czas zacząć!


Tak samo jak w przypadku Festiwalu Bestii, Kręgi Arcymistrza i Pretendenta są od razu odblokowane, więc możecie rozpocząć rywalizację od zera do bohatera. Kręgi Arcymistrza i Pretendenta nadal są ograniczone do najlepszych kont na każdym serwerze, ale gracze muszą posiadać co najmniej 200 PL w kręgu Mistrza, by awansować do kręgu Arcymistrza, i co najmniej 500 PL w przypadku awansu z kręgu Arcymistrza do kręgu Pretendenta. Powodzenia w zdobyciu miejsca w tabeli tuż pode mną!

Ten patch otwiera II etap rankingowych zmagań w Osądzie!

  • Wasze rangi zostały poddane „miękkiemu” resetowi — obniżyliśmy je o jeden krąg. To znaczy, że jeśli byliście w Złocie II, teraz traficie do Srebra II.
  • Jeśli wymiatacie i dotarliście do kręgu Mistrza lub wyżej, to po resecie będziecie w Diamencie IV.
  • Po resecie każdy rozegra 5 meczów rozstawiających, więc nie stracicie żadnych PL za miejsca poza pierwszą czwórką podczas pierwszych 5 gier rankingowych nowego etapu. Zyskacie również dodatkowe PL za dostanie się do pierwszej czwórki, więc powodzenia!
  • Nagrody rankingowe za pierwszą połowę Osądu zostaną rozdane w patchu 11.16 dla entuzjastów przedmiotów cienia, którym udało się dotrzeć do kręgu Złota lub wyżej.

Kręgi Hyper Roll

  • Będziemy rozdawać nagrody w postaci emotek tym z was, którzy osiągną krąg Niebieski, Fioletu lub Hiper przed wprowadzeniem patcha 11.15.
  • Nie przeprowadzimy twardego resetu kręgów Hyper Roll. Zamiast tego wszyscy gracze, którzy dotarli co najmniej do kręgu Niebieskiego, zostaną umieszczeni w dolnych granicach kręgu Niebieskiego.
  • Nagrody za Hyper Roll nadejdą w patchu 11.16 wraz z resztą nagród rankingowych za pierwszą połowę Osądu.

Nowe mechaniki

Dzięki naszemu cudownemu autorowi mamy już dla was artykuł zgłębiający szczegóły dotyczące nowych mechanik, ale poniżej dodatkowo zamieszczam dla was krótkie podsumowanie, które na pewno ułatwi wam grę. Widzicie, jaki ze mnie miły skromniś?

Przedmioty światła


Przedmioty cienia poszły w niepamięć, ale mamy dla was nowy zestaw niezwykle potężnych przedmiotów — przedmioty światła!
  • Przedmioty światła to silniejsze wersje ich zwykłych odpowiedników, które powinny zmienić wasz warunek zwycięstwa w zależności od tego, który z tych przedmiotów wybierzecie.
  • Wybierzcie jeden przedmiot światła z zestawu pięciu w Zbrojowni na etapie 3-6. Pamiętajcie, że możecie wybrać tylko jeden przedmiot, więc róbcie to rozważnie!

Niebiańskie Błogosławieństwo


Pora tu trochę pobłogosławić.
  • Niebiańskie Błogosławieństwo pojawia się, gdy zdrowie waszej Małej Legendy spadnie poniżej 40 pkt.
  • Natychmiastowo zapewnia ono duże bogactwo w formie kombinacji następujących elementów: przedmiotów (składników), złota, przedmiotów zaopatrzeniowych, Szpatułki i bohaterów.
  • Wszyscy gracze otrzymają taki sam dar w postaci niezbędnych przedmiotów. URF błogosławi wszystkich po równo.

Księga Cech


Nowe zaopatrzenie, które znajdziecie w kulach, pozwoli wam zamienić Viego w Strażnika, a Luciana w zapomnianego. Jesteście w stanie sobie wyobrazić, jak daleko możecie zajść dzięki czytaniu książek? Na pewno do końca tego zdania.
  • Jest szansa, że Księga wypadnie z Niebiańskiego Błogosławieństwa, ale może również pojawić się w starciach PvE. Kto by pomyślał, że te Skalniaki są takie oczytane?
  • Sprzedanie Księgi Cech zapewnia dostęp do sklepu, w którym znajdziecie cztery Emblematy do wyboru. Te Emblematy mogą odpowiadać każdej cesze — także tym, których nie można uzyskać dzięki Szpatułce. To jest właśnie magia dobrej książki!

Zmiany systemowe

Kule z łupami


Zwiększono nagrodę za pierwszą walkę ze stworami. Większe zróżnicowane pomyślnych łupów dzięki Księdze Cech.
  • Nieznacznie zmniejszono średnią liczbę dodatkowych kul.
  • Zwiększono średnią wartość Małych Kul: 2,54 szt. złota ⇒ 3 szt. złota.
  • Małe Kule zawierające dwóch bohaterów 1. kategorii ⇒ trzech bohaterów 1. kategorii.
  • Małe Kule zawierające jednego bohatera 2. kategorii ⇒ jednego bohatera 2. kategorii + 1 szt. złota.
  • Małe Kule zawierające 2 szt. złota ⇒ 3 szt. złota.
  • Średnia wartość Średnich Kul: 5,72 szt. złota ⇒ 5,6 szt. złota.
  • Średnie Kule mogą teraz zawierać łupy warte 3 i 2 szt. złota.
  • Średnie Kule zawierające Neeko + bohatera 2. kategorii ⇒ Neeko + bohatera 2. kategorii + 1 szt. złota.
  • Złote Kule mogą teraz zawierać Księgę Cech.
  • Złote Kule zawierające Szpatułkę i Pomoc Neeko wypadają teraz nieco rzadziej.
  • Minimalna liczba przedmiotów zdobywanych po etapie 4-7 z Brzytwodziobami wynosi teraz 10 składników + 1 przedmiot światła.

Zbrojownia


Zwiększyliśmy szanse na pojawienie się Zbrojowni na etapie 4-2 do 100%, ale zmniejszyliśmy je na etapie 5-2, by to zrekompensować. Usuwając składniki z etapu 5-2, chcemy podkreślić, że „Brzytwodzioby będą ostatnią szansą na zdobycie składników”.
  • Zbrojownia na etapie 2-2 teraz zawiera 2 zwykłe składniki.
  • Zbrojownia z etapu 3-2 zostaje przeniesiona do etapu 3-6 i zawiera teraz 5 przedmiotów światła.
  • Pojawienie się Zbrojowni na etapie 4-2 jest teraz gwarantowane. Zawiera ona 2 składniki, 3 składniki lub 3 składniki + 1 przedmiot specjalny.
  • Zbrojownia na etapie 5-2 ma nieco mniejsze szanse na pojawienie się i nigdy nie będzie zawierać składników.
  • Zbrojownie na etapach 6-2 i 7-2 pozostają bez zmian.

Zmiany karuzeli

  • Karuzela na etapie 5. może czasem zawierać Emblematy bezskładnikowe (których nie można wytworzyć).
  • Karuzele na etapie 6. i późniejszych mogą czasem zawierać same skompletowane przedmioty.
  • Karuzele na etapie 6. i późniejszych mogą czasem zawierać Emblematy bezskładnikowe (których nie można wytworzyć).

Liczba bohaterów


Ta zmiana jest dość dziwna. W tej rotacji pozbyliśmy się jednego bohatera 3. kategorii.
  • 58 bohaterów łącznie ⇒ 57 bohaterów łącznie.

Hyper Roll

  • Dodano 5 sek. do czasów planowania dla następujących etapów: 3-1, 5-2, 6-2, 6-3.
  • Przychód złota na etapie 7.: 6 szt. złota ⇒ 8 szt. złota.
  • Przychód złota na etapie 8. i późniejszych: 6 szt. złota ⇒ 9 szt. złota.
  • Zbrojownia na etapie 4-1 może się pojawić, ale nie jest to gwarantowane. Oferuje ona 3 składniki lub 3 składniki + 1 przedmiot specjalny.
  • Zbrojownia na etapie 5-2 zawiera teraz 5 przedmiotów światła.
  • Pojawienie się Zbrojowni na etapie 6-3 jest prawdopodobne, jeśli Zbrojownia nie pojawiła się na etapie 4-1, przy czym oferuje ona te same przedmioty, co na etapie 4-1.
  • Zbrojownie na innych etapach pozostają bez zmian.

Nowi bohaterowie i cechy

Poniższe informacje powinny wam pomóc zapoznać się z nowymi bohaterami i cechami w Zaraniu Ery Herosów, ale jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, sugeruję odwiedzenie jednej z poniższych stron: mojego artykułu o nowych bohaterach i cechach, lub jednego z waszych ulubionych twórców treści (siemka, koledzy!).

Kanonierzy (2/4/6)


Kanonierzy co piąty strzał zadają pewien procent obrażeń od tego strzału jako obrażenia fizyczne w formie wybuchu wokół celu. Oto, kto zyskuje taki efekt:
  • Senna: Strażniczka 1. kategorii
  • Tristana: Czart 2. kategorii
  • Miss Fortune: Zapomniana 3. kategorii
  • Lucian: Strażnik 4. kategorii

Strażnicy (3/6/9)


Na początku walki Strażnik z największą ilością zdrowia zyskuje tarczę, która zapewnia dodatkową prędkość ataku za każdym razem, gdy zostaje nałożona. Gdy tarcza zostanie zniszczona lub zniknie, przejdzie na sojusznika z najmniejszą procentową ilością zdrowia. Zarówno wartość tarczy, jak i dodatkowa prędkość ataku będą się zwiększać wraz z rekrutowaniem kolejnych Strażników.
  • Olaf: Zwadźca 1. kategorii
  • Senna: Kanonierka 1. kategorii
  • Irelia: Legionistka 2. kategorii, zwadźczyni
  • Pyke: Zabójca 2. kategorii
  • Rakan: Odnawiacz 3. kategorii
  • Galio: Smoczy 4. kategorii, rycerz
  • Lucian: Kanonier 4. kategorii
  • Akshan: Zwiadowca 5. kategorii

Nieożywiony


Na początku walki nieożywieni bohaterowie przywołują na kilka sekund Uświęconą Mgłę, która przenika teren w zasięgu 1 pola wokół nich, zapewniając wszystkim sojusznikom zmniejszenie obrażeń zadawanych przez wrogów znajdujących się poza Mgłą.
  • Gwen: Mistyczka 5. kategorii

Zwycięzca


Gdy bohater zwycięzca zdobędzie zabójstwo, jego następny atak zostanie wzmocniony o dodatkowe obrażenia magiczne wynoszące 40% brakującego zdrowia celu.
  • Garen: Zwiastun Brzasku 5. kategorii, rycerz

Fiddlesticks


Fiddlesticks po raz pierwszy wkracza w progi TFT i zastępuje Ryze’a jako abominacja/mistyk oraz rozszerza drzewko cech upiorów!
  • Fiddlesticks Abominacja 4. kategorii, mistyk, upiór

Usunięte

Usunięte cechy


Żadna magia nie przywróci tych cech.
  • Zielony
  • Pogromca Smoków
  • Boski Król
  • Sabat

Usunięci bohaterowie


Ci bohaterowie już nieco wyszli z obiegu. Powiedzmy, że zgubili się we mgle.
  • Warwick
  • Viktor
  • Katarina
  • Trundle
  • Pantheon
  • Mordekaiser
  • Lissandra
  • LeBlanc
  • Morgana
  • Kindred
  • Ryze
  • Taric
  • Darius

Zmiany cech

Przerobione cechy


Monstrum ma teraz więcej z mięśniaka niż z zabójcy. Po zniknięciu przedmiotów cienia zapomniani bohaterowie pewnie lepiej pamiętają zwycięskie bitwy niż mechaniki ze starych rotacji.
  • PRZERÓBKA abominacji: Zdrowie i obrażenia od ataku Monstrum zwiększają się o 20% co każdy etap, począwszy od: 3. abominacji: Etapu 3., 4. abominacji: Etapu 4., 5. abominacji: Etapu 5.
  • Liczba zabitych sojuszników niezbędna do pojawienia się Monstrum: 3 ⇒ 2
  • Monstrum zadaje teraz 150/200/250 pkt. obrażeń magicznych na obszarze, w którym zakończy szarżę.
  • Kradzież życia Szału Monstrum: 40% ⇒ 60%
  • Kradzież życia Szału Monstrum nie skaluje się już z mocą umiejętności.
  • Czas trwania Szału Monstrum: 3 sek. ⇒ 5 sek.
  • Pancerz i odporność na magię Monstrum: 40/65/75 pkt. ⇒ 40/50/60 pkt.
  • Zdrowie Monstrum: 1000/1600/2200 pkt. ⇒ 1000/1400/1800 pkt.
  • Obrażenia od ataku Monstrum: 100/140/180 pkt. ⇒ 70/80/90 pkt.
  • Zdrowie Monstrum na każdy poziom gwiazdek: 100/160/220 pkt. ⇒ 100/140/180 pkt.
  • Obrażenia od ataku Monstrum na każdy poziom gwiazdek: 10/14/18 pkt. ⇒ 7/8/9 pkt.
  • PRZERÓBKA zapomnianych: Zapomniani bohaterowie (2/4/6/8) zyskują dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności. Każda zwycięska walka, w której wezmą udział, zwiększa tę premię o 10%. Efekt kumuluje się do 5 razy.

Zmodyfikowane cechy


Z uwagi na fakt, że cechy czasem można zdobyć z łatwością, a bywa i tak, że trzeba się nieźle na nie napracować w zależności od kluczowych punktów rozgrywki, dopilnowaliśmy, by siła poszczególnych poziomów cech była adekwatna do tego, jak trudno je zdobyć. Uzyskanie kompozycji 8 Zwiastunów Nocy to nie lada wyzwanie — wymaga bezskładnikowych Emblematów oraz nie ma już Dariusa. Ze względu na poziom trudności osiągnięcia tej kompozycji niemal podwajamy jej moc, by dać graczom poczucie dokonania czegoś niebywałego! W skrócie: skład 8 Zwiastunów Nocy daje niezłego kopa, ale próby jego skomponowania mogą spalić na panewce.
  • Szansa na trafienie krytyczne zabójców: 10/30/60% ⇒ 20/40/75%
  • Obrażenia trafienia krytycznego zabójców: 25/55/90% ⇒ 30/50/70%
  • Dodano 6. osiłka, zdrowie: 400/1000/1600 pkt.
  • Efekt uleczenia o % maks. zdrowia Zwiastunów Brzasku: 30/60/90/130% ⇒ 30/55/80/120%
  • Leczenie co sekundę Zwiastunów Brzasku: 10/20/25/30 pkt. ⇒ 10/15/20/25 pkt.
  • Zwiększenie obrażeń Zwiastunów Brzasku przy aktywacji: 12% ⇒ 10%
  • Smoczy — średnia wartość jaj z 3. cechami: 3,25 szt. złota ⇒ 3,14 szt. złota
  • Smoczy — średnia wartość złotych jaj z 5. cechami: 9,25 szt. złota ⇒ 7 szt. złota
  • Czarty skalują się teraz z (2/4/6/8) jednostkami, prędkość ataku zmieniona do: 5/30/75/150%
  • Pancerz zakutych w stal: 35/85/170 pkt. ⇒ 30/70/125 pkt.
  • Dodano 5. mistyka, odporność na magię: 40/100/200 pkt. ⇒ 40/80/150/250 pkt.
  • Skalowanie tarczy Zwiastunów Nocy z ich maks. zdrowiem: 30/60/90/140 pkt. ⇒ 30/60/100/250 pkt.
  • Obrażenia dodatkowe Zwiastunów Nocy: 20/30/40/50% ⇒ 20/30/40/80%
  • Dodano 6. zwiadowcę, prędkość ataku: 75/180/400 jedn.
  • Moc umiejętności / pancerz / odporność na magię odkupionych: 30/55/95 pkt. ⇒ 20/35/75 pkt.
  • Dodano 5. upiora. Odradza się z 10/25/45/70% zdrowia, a po odrodzeniu zadaje i otrzymuje obrażenia zwiększone o 25%.
  • Skalowanie tarczy zwadźców z ich maks. zdrowiem: 25/45/75% ⇒ 20/40/100%
  • Dodatkowe obrażenia od ataku zadawane przez zwadźców co sekundę: 3/6/12 pkt. ⇒ 3/5/15 pkt.
  • Początkowa moc umiejętności tkaczy zaklęć: 25/55/85% ⇒ 25/55/100%
  • Dodatkowa moc umiejętności tkaczy zaklęć za każdy ładunek: 2/5/8 pkt. ⇒ 2/5/10 pkt.

Zmiany bohaterów

1. kategoria


Przedmioty światła i zapewniana przez nie multiplikatywna wytrzymałość sprawia, że superobrońcy (Garen, Hecarim, Leona itp.) są niemożliwi do zabicia. Narusza to skuteczność formacji skupiających się na przedniej i tylnej linii, a także niepotrzebnie zawraca głowę URF-owi. Spodziewajcie się osłabień dla wielu z poniższych obrońców.
  • Pancerz i odporność na magię Aatroxa: 30 pkt. ⇒ 35 pkt.
  • Osłabienie many Leony: 0/60 pkt. ⇒ 0/80 pkt.
  • Zmniejszenie obrażeń Słonecznej Bariery Leony: 30/60/250 pkt. ⇒ 30/50/200 pkt.

2. kategoria


Kopiemy martwego konia albo dobijamy leżącego. Bez różnicy. W porządku MinionsRpeople2, uspokój się.
  • Osłabienie maks. many Hecarima: 40/90 pkt. ⇒ 75/125 pkt.
  • Obrażenia Ducha Postrachu Hecarima: 250/350/500 pkt. ⇒ 200/400/600 pkt.
  • Leczenie Ducha Postrachu Hecarima: 250/350/500 pkt. ⇒ 350/350/350 pkt.
  • Oprócz innych cech Sejuani jest teraz również osiłkiem (Zwiastun Nocy, osiłek, kawalerzysta).
  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię Gniewu Północy Sejuani: 100/150/300 pkt. ⇒ 80/125/250 pkt.
  • Zdrowie Syndry: 550 pkt. ⇒ 600 pkt.
  • Jednostki schwytane Siłą Woli przez Syndrę są teraz niemożliwe do obrania za cel.
  • Obrażenia Siły Woli Syndry: 300/400/600 pkt. ⇒ 250/350/600 pkt.
  • Zdrowie Varusa: 550 pkt. ⇒ 600 pkt.

3. kategoria


Ze względu na to, że znacznie łatwiej jest teraz osiągnąć kompozycję 5 smoczych bohaterów (dzięki, Galio!), osłabiamy tych, którzy górowali nad resztą, zanim ta cecha była łatwa do uzyskania. LeBlanc i Katariny nie ma już w TFT, więc teraz to Nocturne jest prowadzącym zabójców w strategii opartej na wymianie. Zwiększamy jego prędkość ataku, by dalej mógł szatkować co popadnie.
  • Obrażenia od ataku Ashe: 65 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Osłabienie many Ashe: 50/90 pkt. ⇒ 50/100 pkt.
  • Obrażenia Zaczarowanej Strzały Ashe: 300/450/750 pkt. ⇒ 300/450/650 pkt.
  • Ashe nie jest już zieloną.
  • Prędkość ataku Lulu: 0,6 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
  • Modyfikacja many Nunu: 0/75 pkt. ⇒ 30/90 pkt.
  • Obrażenia Korzennego Uścisku Zyry: 200/350/650 pkt. ⇒ 200/300/575 pkt.
  • Czas działania ogłuszenia Korzennego Uścisku Zyry: 2/2,5/3 sek. ⇒ 1,5/2/2,5 sek.

4. kategoria

  • Obrażenia od ataku Apheliosa: 75 pkt. ⇒ 65 pkt.
  • Maks. mana Apheliosa po osłabieniu: 0/90 pkt. ⇒ 0/150 pkt.
  • Skalowanie obrażeń od ataku Mrocznej Warty Apheliosa: 140/150/180% ⇒ 350/375/475%
  • Obrażenia podstawowe Mrocznej Warty Apheliosa: 125/150/300 pkt. ⇒ 150/200/400 pkt.
  • Liczba celów Mrocznej Warty Apheliosa: 4/4/8 ⇒ 5/5/10
  • Zdrowie Diany: 650 pkt. ⇒ 750 pkt.
  • Obrażenia od ataku Diany: 55 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • Prędkość ataku Diany: 0,65 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
  • Wzmocnienie many Diany: 80/160 pkt. ⇒ 70/140 pkt.
  • Obrażenia Zewu Księżyca Diany: 250/350/1500 pkt. ⇒ 300/450/2000 pkt.
  • Diana nie jest już Pogromczynią Smoków, ale biorąc pod uwagę jej wzmocnienia, nadal sieje pogrom.
  • Zdrowie Jaxa: 900 pkt. ⇒ 1000 pkt.
  • Obrażenia Rozbłysku Duszy Karmy: 225/280/700 pkt. ⇒ 210/260/700 pkt.
  • Zdrowie Vel’Koza: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.

5. kategoria

  • Boski Król Garen ⇒ zwycięzca.
  • Osłabienie many Garena: 40/100 pkt. ⇒ 100/180 pkt.
  • Obrażenia procentowe od maks. zdrowia Sprawiedliwości Boskiego Lwa Garena: 20/25/200% ⇒ 25/30/200%
  • Tarcza Sprawiedliwości Boskiego Lwa Garena zależna od procenta jego maks. zdrowia: 35/45/200% ⇒ 40/55/200%
  • Czas trwania tarczy Sprawiedliwości Boskiego Lwa Garena: 4 sek. ⇒ 5 sek.
  • Obrażenia Ulepszenia!!! Heimerdingera: 500/650/7777 pkt. ⇒ 450/600/3333 pkt.
  • Obrażenia nieuchronne Boskiego Wywyższenia na poz. 1. Kayle: 90/100/1000% ⇒ 80/90/1000%
  • Kayle nie jest już zieloną.
  • Wzmocnienie początkowej many Teemo: 0/60 pkt. ⇒ 30/60 pkt.
  • Sobowtór Teemo może teraz aktywować efekt bierny cechy okrutny. Przyszło nam żyć w okrutnym świecie.

Przedmioty

Po usunięciu przedmiotów cienia trochę zamieszaliśmy w Emblematach, ponieważ stwierdziliśmy, że będą w ten sposób sprawiały więcej frajdy. No powiedzcie — czy nie chcecie zobaczyć Olafa w roli czarta lub kawalerzysty?
  • Emblemat czarta można teraz stworzyć z Łuku i Szpatułki (wcześniej Emblemat Legionisty).
  • Emblemat kawalerzysty można teraz stworzyć z Kamizelki i Szpatułki (wcześniej Emblemat Zakutego w Stal).
  • Moc umiejętności Pucharu Potęgi: 25 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • PRZERÓBKA Smoczego Szpona: Zapewnia 200 pkt. dodatkowej odporności na magię (wliczając składniki). Trafienie przez umiejętność zadającą obrażenia magiczne lub nieuchronne powoduje wypuszczenie kuli ognia na rzucającego tę umiejętność. Kula ognia zadaje obrażenia magiczne równe 30% maks. zdrowia rzucającego (1 sek. odnowienia).
  • PRZERÓBKA Ręki Sprawiedliwości: Posiadacz tego przedmiotu zyskuje następujące efekty: +10 pkt. obrażeń od ataku i +10 pkt. mocy umiejętności, ataki i umiejętności przywracają zdrowie w wysokości 10% zadanych obrażeń. Na początku fazy planowania jedno z tych wzmocnień zostaje zwiększone do 40(%).
  • Ostrze Nieskończoności — NOWY EFEKT: Teraz zapewnia również 10% dodatkowych obrażeń trafienia krytycznego.
  • PRZERÓBKA Determinacji Kolosa: Ładunki są teraz przyznawane za każdy atak zamiast tylko przy trafieniach krytycznych. Obrażenia od ataku i moc umiejętności za każdy ładunek: 3 ⇒ 2.
  • Zmieniono nazwę Szpona Pułapki na Pazur Banshee.
  • PRZERÓBKA Pazura Banshee: Na początku walki posiadacz tego przedmiotu i wszyscy sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w zasięgu 1 pola zyskują tarczę, która blokuje pierwszą umiejętność wroga. Nie jest już unikalny.
  • Prędkość ataku Herolda Zeke’a: 25% ⇒ 30%.

Naprawione błędy

  • Zaskoczyli mnie: Zabójcy będą teraz prawidłowo skakać, zanim inne jednostki zaczną się poruszać.
  • Smakuje jak strach: Sobowtór Teemo może teraz aktywować cechę okrutny.
  • Trochę mało tej determinacji: Naprawiono błąd powodujący, że Determinacja Kolosa mogła stracić ładunki lub przestać kumulować ładunki w trakcie walki.
  • Test trzeźwości: Pijacka Furia Gragasa nie ignoruje już Pazura Banshee.
  • Zezłościłam się: Gniew Północy Sejuani teraz poprawnie zadaje obrażenia celom, które są odporne na efekty kontroli tłumu.