Opis patcha 11.17 Teamfight Tactics

Patch 11.17 TFT modyfikuje Strażników i tkaczy zaklęć, wzmacnia prowadzących 4. i 5. kategorii i wprowadza kolejne drobne zmiany wyważenia.

Witajcie ponownie, odkrywcy!

W patchu 11.17 wiele się dzieje. Prowadzący 3. kategorii muszą zrobić miejsce, gdyż wprowadzamy więcej bohaterów 4. i 5. kategorii, by upewnić się, że zarówno strategie opierające się na wymianach, jak i prowadzących, którzy brylują w późnej fazie gry, znajdą swoje miejsce w mecie. A skoro mowa o mecie, wprowadzamy przeróbki dla cech Strażnicy i tkacze zaklęć, które na pewno zyskają wpływ na rozgrywkę, gdy trochę z nimi pokombinujemy. Nie zapominajcie również o aktualizacjach patcha 11.16, w których potraktowaliśmy osłabiającym młotem waszych ulubionych, małych, nie tak całkiem niewinnych Yordlów. Przyjrzyjmy się zmianom z bliska!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Aktualizacja patcha

31 sierpnia — zmiany wyważenia

Mimo sporych zmian, które wprowadziliśmy w zeszłym tygodniu, meta okazała się być dość wyważona, za wyjątkiem trzech ekstremalnych przypadków widocznych poniżej.

Bohaterowie

  • Osłabienie maksymalnej many Aatroxa: 0/70 pkt. ⇒ 30/100 pkt.
  • Leczenie Uderzenia Siewcy Śmierci Aatroxa: 200/300/450 pkt. ⇒ 200/300/400 pkt.
  • Obrażenia nieuchronne Srebrnych Bełtów Vayne: 70/100/140 pkt. ⇒ 70/95/120 pkt.
  • Nocturne: obrażenia od ataku: 80 pkt. ⇒ 75 pkt.

Patch w skrócie

Zmiany cen RP

8 września aktualizujemy nasz cennik (link do artykułu po angielsku) Teamfight Tactics i League of Legends w niektórych regionach. Ceny w Brazylii, Ameryce Łacińskiej, Rosji i Turcji wzrosną ze względu na kursy wymiany i zmiany podatkowe. Od 23 sierpnia do 8 września gracze będą nagradzani podwójną premią RP za wszystkie zakupy w wirtualnej walucie. Kliknijcie odnośnik do artykułu dotyczącego cennika, który dla waszej wygody zamieściliśmy dwa razy, byście mogli uzyskać szczegółowe informacje!

Zmiany systemowe

Wypadnięcie Szpatułki we wczesnej fazie gry może wydawać się bardzo pechowe, szczególnie gdy gracze skupiają się na stworzeniu możliwie najlepszej kompozycji w oparciu o otrzymywane składniki przedmiotów. Otrzymanie Szpatułki powinno być szczęśliwym momentem w grze, więc by przywrócić poczucie, że jest to wartościowy przedmiot, nie wliczamy go już w minimalną pulę 10 składników przedmiotów, które gracze powinni posiadać przed walką z Brzytwodziobami.
  • Szpatułki nie są już traktowane jako składniki przedmiotów wliczane do liczby przedmiotów, jaką powinniście posiadać. Pojawiają się jedynie w kulach dodatkowych.

Duże zmiany

Przypominamy, że duże zmiany to takie, które najbardziej wpłyną na metę.

Cechy

W ostatnim patchu osłabiliśmy wariację kompozycji Strażników, która była zbyt silna poprzez pozostawienie Galio z 1. gwiazdką oraz nałożenie wzmocnienia Strażnika w pierwszej kolejności na Luciana lub Akshana. Podczas gdy ta kompozycja była zbyt silna, inne, bardziej intuicyjne kompozycje skupiające się na Strażnikach miały problemy. Nasza miniprzeróbka Strażników pozwoli graczom zdecydować, który z bohaterów otrzyma wzmocnienie jako pierwszy, poprzez odpowiednie dopasowanie lub niedopasowanie przedmiotów. Gwarancja, że wzmocnienie zostanie nałożone w pierwszej kolejności na prowadzącego preferowanego przez gracza, stanowi jednak duży atut, więc będziemy to kontrolować, aktualizując wartości.

Choć tkacze zaklęć sprawowali się całkiem nieźle w tej rotacji, to tak naprawdę byli tylko inną wersją Zabójczego Kapelusza Rabadona. Z tą przeróbką skłaniamy się ku kumulowaniu ładunków przez tkaczy zaklęć, usuwając ich limit ładunków, co będzie skutkowało ciekawym wykorzystaniem Emblematu Tkacza Zaklęć.
  • PRZERÓBKI: Wzmocnienie Strażnika jest teraz nakładane w pierwszej kolejności na Strażnika z największą liczbą przedmiotów. Jeśli kilku Strażników ma taką samą liczbę przedmiotów, wzmocnienie zostanie nałożone na tego o najwyższej prędkości ataku.
  • Prędkość ataku Strażników: 25/120/1000% ⇒ 25/90/500%
  • Wartość tarczy Strażników: 200/1000/2000 pkt. ⇒ 175/900/2000 pkt.
  • Obrażenia na sekundę zwadźców: 3/6/15 pkt. ⇒ 3/8/16 pkt.
  • PRZERÓBKI: Tkacze zaklęć od teraz nie mają limitu ładunków.
  • Podstawowa moc umiejętności tkaczy zaklęć: 25/55/100 pkt. ⇒ 15/35/70 pkt.
  • Dodatkowa moc umiejętności tkaczy zaklęć za każdy ładunek: 2/5/10 pkt. ⇒ 2/4/10 pkt.

Bohaterowie: 3. kategoria

Prowadzący 3. kategorii są zbyt silni względem prowadzących 4. kategorii, a nawet niektórych 5. kategorii. Osłabiamy więc głównych winowajców tego stanu rzeczy, jednocześnie wyważając niektóre jednogwiazdkowe wersje tych jednostek, które wypadają z kul we wczesnych rundach PvE, co gwarantowało serie zwycięstw.
  • Zdrowie Lee Sina: 850 pkt. ⇒ 800 pkt.
  • Obrażenia Okaleczenia Lee Sina: 250/350/650 pkt. ⇒ 200/350/600 pkt.
  • Szansa na unik Nidalee w Postaci Pumy: 45% ⇒ 40%
  • Dodatkowa prędkość ataku Nidalee w Postaci Pumy: 40/50/75% ⇒ 30/50/70%
  • Obrażenia Lśniącego Pióra Rakana: 350/500/900 pkt. ⇒ 350/500/800 pkt.
  • Leczenie brakującego zdrowia Lśniącego Pióra Rakana: 35/50/80% ⇒ 35/50/70%
  • Zdrowie Riven: 850 pkt. ⇒ 800 pkt.
  • Obrażenia od ataku Riven: 80 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • Premia do obrażeń od ataku Ostrza Świtu Riven: 90/100/120% ⇒ 90/100/110%
  • Obrażenia Ostrza Świtu Riven: 100/200/500 pkt. ⇒ 100/200/300 pkt.
  • Prędkość ataku Yasuo: 0,95 jedn. ⇒ 0,9 jedn.
  • Obrażenia Płonącego Ostrza Yasuo: 250/350/600 pkt. ⇒ 250/350/550 pkt.
  • Kumulowane obrażenia nieuchronne Płonącego Ostrza Yasuo: 25/35/60 pkt. ⇒ 25/35/55 pkt.

Bohaterowie: 4. kategoria

Dravenowi nie brakuje dużo, by radził sobie w rozgrywkach dokładnie tak, jak tego chcemy, a to niewielkie wzmocnienie powinno spowodować, że kompozycje z Dravenem będą naprawdę Draaaavenowe!

  • Prędkość ataku Dravena: 0,75 jedn. ⇒ 0,8 jedn.

Bohaterowie: 5. kategoria

Jednogwiazdkowy Viego ma ogromny wpływ na walki w późnej fazie gry, lecz jego spaczenie aktywuje się zbyt łatwo, zbyt często i wymaga zbyt małej liczby przedmiotów lub aktywnych cech. Ta zmiana znacznie zmniejsza jego obrażenia, więc będzie musiał się bardziej zaangażować, by być w stanie kraść jednostki z wysoką skutecznością. Nawet bez przedmiotów Viego wciąż będzie silną postacią skupiającą się na kontroli tłumu, którą tak dobrze znacie i co do której macie mieszane uczucia, ale żeby był w stanie skraść serca wasze lub wrogich bohaterów, będziecie musieli skupić się na wzmacnianiu go. Spokojnie — wasze poświęcenie się opłaci, ponieważ od teraz bohaterowie, których skradnie, będą mieli większy udział w walkach, a ilość ich zdrowia będzie maleć wolniej. Jeśli chodzi o dwugwiazdkowego Viego, wciąż będzie zadawał wystarczająco obrażeń, by spaczyć swój cel, lecz zajmie mu to nieco więcej czasu.

Gwen była taka sobie od momentu jej premiery. Utkaliśmy trochę dodatkowych obrażeń bazowych dla jej trzech szybkich cięć, więc pomnóżcie poniższe wzmocnienie przez trzy.

Kayle wraca do gry z dodatkowym zdrowiem.
  • Obrażenia Uniku i Cięcia Gwen: 100/150/1777 pkt. ⇒ 125/200/2222 pkt.
  • Prędkość ataku Heimerdingera: 0,75 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
  • Maksymalna mana Heimerdingera po osłabieniu: 0/140 pkt. ⇒ 0/160 pkt.
  • Zdrowie Kayle: 650 pkt. ⇒ 800 pkt.
  • Prędkość ataku Kayle: 1,1 jedn. ⇒ 1,15 jedn.
  • Zwiększenie obrażeń na sekundę Dominacji Suwerena Viego: 100% ⇒ 50%
  • Obrażenia Dominacji Suwerena Viego: 180/300/1500 pkt. ⇒ 180/360/2000 pkt.
  • Malejące zdrowie bohaterów skradzionych przez Dominację Suwerena Viego: 15/7/0% ⇒ 10/5/0%

Przedmioty

Wzmacniamy Pogromcę Olbrzymów, ulepszając go w różnych aspektach rozgrywki. Naszym celem jest także zwiększenie obecności tego przedmiotu na scenie e-sportowej TFT.
  • Próg zdrowia dodatkowych obrażeń Pogromcy Olbrzymów: 1750 pkt. ⇒ 1600 pkt.
  • Skalowanie obrażeń Pogromcy Olbrzymów: 10% ⇒ 20%
  • Wysokie skalowanie obrażeń Pogromcy Olbrzymów: 75% ⇒ 70%

Niewielkie zmiany

Niewielkie jak szanse na to, że zajmę ostatnie miejsce.

Cechy

Odpowiednia kompozycja 3 abominacji była czasami zbyt silna, pokonując entuzjastów Frankensteina, którzy optowali za pełną kompozycją 5 abominacji. Wyjaśnienie dla wszystkich, którzy wciąż są święcie przekonani, że Frankenstein to imię potwora, a nie jego twórcy: tak, to było literackie nawiązanie.
  • Pancerz i odporność na magię Monstrum abominacji: 40/50/60 pkt. ⇒ 30/45/60 pkt.
  • Podstawowe obrażenia od ataku Monstrum abominacji: 70/80/90 pkt. ⇒ 70/80/100 pkt.
  • Obrażenia od ataku Monstrum abominacji na każdy poziom gwiazdek: 7/8/9 pkt. ⇒ 7/8/10 pkt.
  • Prędkość ataku legionistów: 25/65/120/250 jedn. ⇒ 25/75/135/250 jedn.
  • Pancerz i odporność na magię odkupionych: 20/35/75 pkt. ⇒ 20/35/70 pkt.

Bohaterowie: 1. kategoria

Mamy nadzieję, że to niewielkie wzmocnienie wejdzie Vayne w krew.
  • Obrażenia od ataku Vayne: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Obrażenia Magicznej Bomby Ziggsa: 250/375/525 pkt. ⇒ 250/375/550 pkt.

Bohaterowie: 2. kategoria

  • Prędkość ataku Kennena: 0,7 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
  • Prędkość ataku Pyke’a: 0,6 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
  • Zdrowie Setta: 750 pkt. ⇒ 800 pkt.
  • Prędkość ataku Soraki: 0,6 jedn. ⇒ 0,65 jedn.

Bohaterowie: 3. kategoria

  • Zdrowie Ashe: 550 pkt. ⇒ 600 pkt.
  • Prędkość ataku Lux: 0,6 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
  • Obrażenia Deszczu Kul Miss Fortune: 250/375/700 pkt. ⇒ 250/375/600 pkt.
  • Obrażenia podstawowe Ostrzy Cieni Nocturne’a: 70/85/110 pkt. ⇒ 80/90/100 pkt.

Bohaterowie: 4. kategoria

Podcięliśmy skrzydła krukom Fiddla. Bez obaw — z przedmiotem albo dwoma Strach wciąż będzie w stanie terroryzować wrogów.
  • Obrażenia na sekundę Chmary Kruków Fiddlesticksa: 175/225/600 pkt. ⇒ 150/200/600 pkt.
  • Obrażenia Rozbłysku Duszy Karmy: 225/280/750 pkt. ⇒ 230/290/750 pkt.
  • Maksymalna mana Vel’Koza po osłabieniu: 0/80 pkt. ⇒ 0/90 pkt.

Bohaterowie: 5. kategoria

Wraz ze zmianami Strażników zapobiegawczo osłabiamy Akshana, który bardzo dużo zyska, rozpoczynając każdą rundę ze wzmocnieniem Strażnika. Lepiej działać proaktywnie niż później wprowadzać osłabienia przepakowanego bohatera.

Mortdog wprowadza pierwsze w historii osłabienie, o które prosiła społeczność — a konkretnie Imkilroy. Jego prośba o osłabienie Volibeara pokryła się z naszymi danymi wykazującymi, że ten bohater znacząco przewyższa większość innych pięciogwiazdkowych jednostek. Zamiast więc wprowadzać małe osłabienie, Tysiąckroć Przebity Niedźwiedź zostanie przebity raz jeszcze.
  • Prędkość ataku Akshana: 1,1 jedn. ⇒ 1,0 jedn.
  • Zmiana many Garena: 100/170 pkt. ⇒ 80/160 pkt.
  • Obrażenia zależne od brakującego zdrowia cechy zwycięzcy Garena: 40% ⇒ 50%
  • Obrażenia magiczne Okrucieństwa Teemo: 130/160/666 pkt. ⇒ 120/160/666 pkt.
  • Cecha okrutny Teemo aktywuje się teraz szybciej i jest bardziej niezawodna.
  • Cecha okrutny Teemo może się teraz aktywować więcej niż raz na walkę, dzięki czemu bohater może zjeść zarówno ostatniego wrogiego bohatera, jak i sobowtóra lub Pomiot Pustki przez niego stworzone.
  • Zdrowie Volibeara: 1100 pkt. ⇒ 1000 pkt.

Przedmioty

  • Maksymalna regeneracja zdrowia Świetlistego Wzmocnienia Kamiennej Płyty Strażnika Bramy: 2% ⇒ 3%
  • Pancerz i odporność na magię za każdy cel Kamiennej Płyty Gargulca: 18 pkt. ⇒ 20 pkt.
  • Maksymalna tarcza nadwyżki leczenia Miecza-Pistoletu Hextech: 300 pkt. ⇒ 400 pkt.

Interfejs użytkownika

Umieszczamy historię gier TFT w bardziej dostępnej zakładce klienta gry. Wciąż będzie można ją znaleźć także w dotychczasowej lokalizacji w zakładce profilu. Teraz macie więcej miejsca na chwalenie się swoją historią gier! W mojej na 100% nie ma ostatnich miejsc.
  • Historia gier pojawia się teraz jako zakładka w centrum TFT zaraz obok waszych Przepustek Bojowych.

Naprawione błędy

  • Zakłopotana Stokrotka: opis Iverna zawiera teraz obrażenia i czas trwania ogłuszenia Stokrotki.
  • Jajestycznie: naprawiono błąd z cechą smoczy (3) powodujący, że z jaja pojawiającego się po 3 turach wypadała 1 szt. złota więcej, niż powinna.
  • Kielicha? Wampiryzm zaklęć Kielicha Miłosierdzia nie ma już zmniejszonej skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych.
  • Dopóki śmierć nas nie rozłączy: Aatrox się teraz leczy, nawet jeśli cel jego umiejętności zostanie zabity w czasie trwania animacji.
  • Nie daj się: jednostki pod jednoczesnym wpływem Mroźnego Serca ze Złota i innego efektu spowalniającego prędkość ataku teraz poprawnie tracą osłabienie Mroźnego Serca ze Złota po opuszczeniu jego zasięgu.
  • Kulminacja: umiejętność Luciana jest teraz prawidłowo przerywana przez Polimorfię Lulu.