Witajcie ponownie, odkrywcy!
W patchu 11.17 wiele się dzieje. Prowadzący 3. kategorii muszą zrobić miejsce, gdyż wprowadzamy więcej bohaterów 4. i 5. kategorii, by upewnić się, że zarówno strategie opierające się na wymianach, jak i prowadzących, którzy brylują w późnej fazie gry, znajdą swoje miejsce w mecie. A skoro mowa o mecie, wprowadzamy przeróbki dla cech Strażnicy i tkacze zaklęć, które na pewno zyskają wpływ na rozgrywkę, gdy trochę z nimi pokombinujemy. Nie zapominajcie również o aktualizacjach patcha 11.16, w których potraktowaliśmy osłabiającym młotem waszych ulubionych, małych, nie tak całkiem niewinnych Yordlów. Przyjrzyjmy się zmianom z bliska!
Mimo sporych zmian, które wprowadziliśmy w zeszłym tygodniu, meta okazała się być dość wyważona, za wyjątkiem trzech ekstremalnych przypadków widocznych poniżej.
8 września aktualizujemy nasz cennik (link do artykułu po angielsku) Teamfight Tactics i League of Legends w niektórych regionach. Ceny w Brazylii, Ameryce Łacińskiej, Rosji i Turcji wzrosną ze względu na kursy wymiany i zmiany podatkowe. Od 23 sierpnia do 8 września gracze będą nagradzani podwójną premią RP za wszystkie zakupy w wirtualnej walucie. Kliknijcie odnośnik do artykułu dotyczącego cennika, który dla waszej wygody zamieściliśmy dwa razy, byście mogli uzyskać szczegółowe informacje!
Wypadnięcie Szpatułki we wczesnej fazie gry może wydawać się bardzo pechowe, szczególnie gdy gracze skupiają się na stworzeniu możliwie najlepszej kompozycji w oparciu o otrzymywane składniki przedmiotów. Otrzymanie Szpatułki powinno być szczęśliwym momentem w grze, więc by przywrócić poczucie, że jest to wartościowy przedmiot, nie wliczamy go już w minimalną pulę 10 składników przedmiotów, które gracze powinni posiadać przed walką z Brzytwodziobami.
Przypominamy, że duże zmiany to takie, które najbardziej wpłyną na metę.
W ostatnim patchu osłabiliśmy wariację kompozycji Strażników, która była zbyt silna poprzez pozostawienie Galio z 1. gwiazdką oraz nałożenie wzmocnienia Strażnika w pierwszej kolejności na Luciana lub Akshana. Podczas gdy ta kompozycja była zbyt silna, inne, bardziej intuicyjne kompozycje skupiające się na Strażnikach miały problemy. Nasza miniprzeróbka Strażników pozwoli graczom zdecydować, który z bohaterów otrzyma wzmocnienie jako pierwszy, poprzez odpowiednie dopasowanie lub niedopasowanie przedmiotów. Gwarancja, że wzmocnienie zostanie nałożone w pierwszej kolejności na prowadzącego preferowanego przez gracza, stanowi jednak duży atut, więc będziemy to kontrolować, aktualizując wartości.
Choć tkacze zaklęć sprawowali się całkiem nieźle w tej rotacji, to tak naprawdę byli tylko inną wersją Zabójczego Kapelusza Rabadona. Z tą przeróbką skłaniamy się ku kumulowaniu ładunków przez tkaczy zaklęć, usuwając ich limit ładunków, co będzie skutkowało ciekawym wykorzystaniem Emblematu Tkacza Zaklęć.
Prowadzący 3. kategorii są zbyt silni względem prowadzących 4. kategorii, a nawet niektórych 5. kategorii. Osłabiamy więc głównych winowajców tego stanu rzeczy, jednocześnie wyważając niektóre jednogwiazdkowe wersje tych jednostek, które wypadają z kul we wczesnych rundach PvE, co gwarantowało serie zwycięstw.
Dravenowi nie brakuje dużo, by radził sobie w rozgrywkach dokładnie tak, jak tego chcemy, a to niewielkie wzmocnienie powinno spowodować, że kompozycje z Dravenem będą naprawdę Draaaavenowe!
Jednogwiazdkowy Viego ma ogromny wpływ na walki w późnej fazie gry, lecz jego spaczenie aktywuje się zbyt łatwo, zbyt często i wymaga zbyt małej liczby przedmiotów lub aktywnych cech. Ta zmiana znacznie zmniejsza jego obrażenia, więc będzie musiał się bardziej zaangażować, by być w stanie kraść jednostki z wysoką skutecznością. Nawet bez przedmiotów Viego wciąż będzie silną postacią skupiającą się na kontroli tłumu, którą tak dobrze znacie i co do której macie mieszane uczucia, ale żeby był w stanie skraść serca wasze lub wrogich bohaterów, będziecie musieli skupić się na wzmacnianiu go. Spokojnie — wasze poświęcenie się opłaci, ponieważ od teraz bohaterowie, których skradnie, będą mieli większy udział w walkach, a ilość ich zdrowia będzie maleć wolniej. Jeśli chodzi o dwugwiazdkowego Viego, wciąż będzie zadawał wystarczająco obrażeń, by spaczyć swój cel, lecz zajmie mu to nieco więcej czasu.
Gwen była taka sobie od momentu jej premiery. Utkaliśmy trochę dodatkowych obrażeń bazowych dla jej trzech szybkich cięć, więc pomnóżcie poniższe wzmocnienie przez trzy.
Kayle wraca do gry z dodatkowym zdrowiem.
Wzmacniamy Pogromcę Olbrzymów, ulepszając go w różnych aspektach rozgrywki. Naszym celem jest także zwiększenie obecności tego przedmiotu na scenie e-sportowej TFT.
Niewielkie jak szanse na to, że zajmę ostatnie miejsce.
Odpowiednia kompozycja 3 abominacji była czasami zbyt silna, pokonując entuzjastów Frankensteina, którzy optowali za pełną kompozycją 5 abominacji. Wyjaśnienie dla wszystkich, którzy wciąż są święcie przekonani, że Frankenstein to imię potwora, a nie jego twórcy: tak, to było literackie nawiązanie.
Mamy nadzieję, że to niewielkie wzmocnienie wejdzie Vayne w krew.
Podcięliśmy skrzydła krukom Fiddla. Bez obaw — z przedmiotem albo dwoma Strach wciąż będzie w stanie terroryzować wrogów.
Wraz ze zmianami Strażników zapobiegawczo osłabiamy Akshana, który bardzo dużo zyska, rozpoczynając każdą rundę ze wzmocnieniem Strażnika. Lepiej działać proaktywnie niż później wprowadzać osłabienia przepakowanego bohatera.
Mortdog wprowadza pierwsze w historii osłabienie, o które prosiła społeczność — a konkretnie Imkilroy. Jego prośba o osłabienie Volibeara pokryła się z naszymi danymi wykazującymi, że ten bohater znacząco przewyższa większość innych pięciogwiazdkowych jednostek. Zamiast więc wprowadzać małe osłabienie, Tysiąckroć Przebity Niedźwiedź zostanie przebity raz jeszcze.
Umieszczamy historię gier TFT w bardziej dostępnej zakładce klienta gry. Wciąż będzie można ją znaleźć także w dotychczasowej lokalizacji w zakładce profilu. Teraz macie więcej miejsca na chwalenie się swoją historią gier! W mojej na 100% nie ma ostatnich miejsc.