Opis patcha 11.18 Teamfight Tactics
Patch 11.18 wnosi do TFT sporo zmian wyważenia, osłabienie przedniej formacji z cechą upiora oraz wzmocnienia kilku 3-gwiazdkowych bohaterów 4. kategorii.
Poszukiwacze przygód, przed wyruszeniem w drogę należy przeczytać opis patcha!
Po ważnych zmianach wyważenia wprowadzonych w aktualizacji patcha 11.17 przyszedł czas na stworzenie większej liczby opcji dla przedniej formacji w późniejszych etapach gry, osłabienie wyjadaczy z pierwszej linii (Ivern, Jax, Volibear), kolejne poprawki przedmiotów światła oraz podkręcenie 3-gwiazdkowych bohaterów 4. kategorii. Mamy też nowe Małe Legendy Atramentowych Opowieści oraz E-sportowego Pingu!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill
Aktualizacja patcha
15.09.2021 — zmiany wyważenia
Cechy
Stabilność, jaką dają zabójcy w środkowej i późnej fazie gry wystarczyłaby na stworzenie całej serii gier.
- Dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego zabójców: 30/50/70% ⇒ 30/40/50%
Bohaterowie
Z ciężkimi... palcami muszę poinformować was, że byliśmy zmuszeni przystopować robaczywą kompozycję. Zmiana czasu rzucania Yasuo jest dobra, ale wzmocnienie to pozwoliło mu rozkręcać się szybciej i stabilniej, niż zakładaliśmy. Aby zachować satysfakcję, jaką daje nowy czas rzucenia, zmniejszamy jego kumulujące się obrażenia nieuchronne.
- Obrażenia Zakosztuj Ich Strachu Kha’Zixa: 250/350/550 pkt. ⇒ 250/350/500 pkt.
- Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi przez Zakosztuj Ich Strachu Kha’Zixa: 750/1050/1650 pkt. ⇒ 750/1050/1500 pkt.
- Obrażenia nieuchronne Srebrnych Bełtów Vayne: 70/95/120 pkt. ⇒ 70/90/110 pkt.
- Kumulowane obrażenia nieuchronne Płonącego Ostrza Yasuo: 25/35/55 pkt. ⇒ 20/25/40 pkt.
Patch w skrócie
Małe Legendy Atramentowych Opowieści
Z płótna z namalowanym światem wyskakuje nowy motyw Małych Legend: Atramentowe Opowieści! Przygotowaliśmy aż pięć wariantów dla Ao Shina, Ptasiego Rycerza i Płetwomorza. Będą dostępne przez bezpośredni zakup oraz za pośrednictwem jaj lub zestawów (radości)!
W tym namalowanym świecie pięć żywiołów (lazur, ziemia, mroczna iskra, płomień i wiatr) walczy o obszar na płótnie. Który z nich wybierzecie na ostatnią warstwę swojego arcydzieła? Oto nasze wszystkie atramentowe cudeńka!
Jajo Atramentowych Opowieści |
1 Jajo Małych Legend |
3,99 EUR |
490 RP |
5 Jaj Atramentowych Opowieści |
Zestaw 5 Jaj |
18,99 EUR |
2450 RP |
Zestaw 10 + 1 Jaj Atramentowych Opowieści |
Zestaw 10 + 1 Jaj |
37,99 EUR |
4900 RP |
Megazestaw Atramentowych Opowieści |
Zestaw 21 Jaj Atramentowych Opowieści + 3 dodatkowe Jaja Atramentowych Opowieści + 3 dodatkowe Jaja Nieustraszonej Kompanii |
79,99 EUR |
10 290 RP |
E-sportowy Pingu
Duże zmiany
Tak duże jak moje marzenia o Punktach Ligowych.
Bohaterowie: 4. kategoria
Wygląda na to, że Jax z silnymi statystykami oraz wartościowymi cechami jako zakuty w stal czy zwadźca nawet nie potrzebuje broni. Bohater ten zmienił się ostatnio w bezproblemową w obsłudze jednostkę, która wykazuje się zbyt dużą uniwersalnością bez większego wysiłku. Jeśli jesteście fanami Jaxa, nie przejmujcie się, mamy dla was na pocieszenie wzmocnienie jego 3-gwiazdkowej wersji.
Wyczekiwane osłabienie Stokrotki Iverna dotyczy kontroli tłumu używanej w najpopularniejszych kombinacjach (abominacje/upiory). Za pomocą poniższych zmian podlewamy Stokrotkę, by była bardziej wytrzymała, a jednocześnie przycinamy nieco jej potencjał dotyczący kontroli tłumu.
Ponadto wzięliśmy się za dwóch Strażników, którzy korzystali ostatnio na optymalnych przedmiotach.
- Obrażenia od ataku Dravena: 90 pkt. ⇒ 95 pkt.
- Obrażenia stałe Wirujących Toporów Dravena: 150/200/800 pkt. ⇒ 150/225/900 pkt.
- Skalowanie obrażeń od ataku Wirujących Toporów Dravena: 170/180/340% ⇒ 170/180/400%
- Obrażenia Tarczy Duranda Galio: 200/300/1200 pkt. ⇒ 200/300/1500 pkt.
- Zmniejszenie obrażeń Tarczy Duranda Galio: 60/70/90% ⇒ 55/60/95%
- Czas działania podrzucenia Stokrotki Iverna: 1,5/2/6 sek. ⇒ 0,5/0,5/6 sek.
- Zdrowie Stokrotki Iverna: 1500/2400/10 000 pkt. ⇒ 1600/2600/10 000 pkt.
- Obrażenia od ataku Stokrotki Iverna: 80 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Zdrowie Jaxa: 1000 pkt. ⇒ 950 pkt.
- Premia do prędkości ataku Wzmocnionego Uderzenia Jaxa: 30/35/100% ⇒ 20/30/100%
- Skalowanie obrażeń od ataku Wzmocnionego Uderzenia Jaxa: 200/220/300% ⇒ 200/220/400%
- Obrażenia magiczne na strzał Rzezi Luciana: 50/90/400 pkt. ⇒ 40/70/400 pkt.
Bohaterowie: 5. kategoria
Pierwsza linia w późniejszych fazach gry należała ostatnio do Volibeara właściwie w przypadku jakiejkolwiek kompozycji, w której zmieścił się upiór — albo najlepiej Emblemat Upiora. Uderzyliśmy już w jego zdrowie w poprzednim patchu, ale miś zbytnio się tym nie przejął. Tym razem na tapetę wzięliśmy obrażenia oraz tarcze, aby osłabić nieco Volibeara kontrującego graczy skupionych na Naszyjniku, Zwiastunach Nocy lub zwadźcach.
Wprowadzamy też zmiany Kayle, skupiając się na jej sile w zestawach z Ostrzem Śmierci.
- Obrażenia od ataku Kayle: 75 pkt. ⇒ 80 pkt.
- Skalowanie obrażeń od ataku Pierwszego Wyniesienia Kayle: 80/90/1000% ⇒ 50/60/1000%
- Zwiastun Zagłady Volibeara nie niszczy już tarcz. Zamiast tego zadaje podwójne obrażenia tarczom.
- Obrażenia Zwiastuna Zagłady Volibeara: 150/300/5000 pkt. ⇒ 125/250/5000 pkt.
Przedmioty
Naszyjnik i Przychylność Statikka są wybierane tak rzadko, jak ja na lekcjach wychowania fizycznego. Osłabienie odporności na magię Przychylności Statikka to za mało, by dorównać fajnym kompozycjom opartym na mocy umiejętności. Z kolei tarcze Naszyjnika mogą się schować, gdy do gry wchodzi napakowany Volibear. Podkręcamy Przychylność Statikka za pomocą większego osłabienia odporności na magię oraz wzmacniamy Naszyjnik w późniejszych etapach gry, dodając do jego tarczy stałe zdrowie. Dołóżmy do tego osłabienie Volibeara i wyjdzie na to, że Naszyjnik wraca do swych pierwotnych łask, a my razem z nim, drodzy czytelnicy…
- (Przedmiot światła) Tarcza Błogosławionego Krwiopijcy zależna od procenta zdrowia: 60% ⇒ 40%
- (Przedmiot światła) Kamienna Płyta Strażnika Bramy: Pancerz i odporność na magię za każdego wroga: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
- (Przedmiot światła) Naszyjnik Pierwotnego Targonu NOWOŚĆ: Świetliste Wzmocnienie zapewnia 200 pkt. zdrowia wszystkim sojusznikom na początku walki.
- (Przedmiot światła) Tarcza Naszyjnika Pierwotnego Targonu: 600/700/800 pkt. ⇒ 400/500/600 pkt.
- (Przedmiot światła) Osłabienie odporności na magię Przychylności Statikka: 50% ⇒ 70%
Niewielkie zmiany
Tak niewielkie jak faktyczna liczba moich Punktów Ligowych.
Cechy
To wzmocnienie sprawia, że jaram się jak yordlowa pochodnia.
- Prędkość ataku czartów: 10/30/70/130% ⇒ 10/30/80/140%
Bohaterowie: 1. kategoria
Dobrze wiemy, że sok z gumijagód potrafi uszczęśliwić, dlatego razem z Gragasem cieszymy się z obrażeń, które jest w stanie przyjąć po jego wypiciu. Zadawane przez tego bohatera obrażenia nie są jednak powodem do uśmiechu, biorąc pod uwagę wysiłek, jaki trzeba włożyć, by nawarzyć te 3 gwiazdki.
- Obrażenia Pijackiej Furii Gragasa: 175/250/400 pkt. ⇒ 175/250/475 pkt.
Bohaterowie: 2. kategoria
Pewien harpunnik wysyła św. Mikołajowi listę niegrzecznych dzieci…
- Pyke będzie teraz zawsze obierał nowy cel po doskoku. Zwiększy to jego skuteczność w ogłuszaniu jednostek w narożniku, szczególnie przy doskokach na krótkie dystanse.
Bohaterowie: 3. kategoria
- Zdrowie Nidalee: 800 pkt. ⇒ 750 pkt.
- Obrażenia Gryzu! Nunu: 500/750/1800 pkt. ⇒ 450/700/1750 pkt.
- Skrócono czas rzucenia Płonącego Ostrza Yasuo.
Bohaterowie: 4. kategoria
Osiągnięcie 3 gwiazdek na jednostkach 4. kategorii to nie lada wyzwanie, które powinno się opłacać. Najpierw kilka wyjaśnień: 3-gwiazdkowa Diana prawdopodobnie będzie zbyt mocna. Kolejne użycie umiejętności 3-gwiazdkowej Karmy będzie opóźnione tylko o czas blokady zaklęcia (1,5 sek.).
- Skalowanie obrażeń od ataku Mrocznej Warty Apheliosa: 350/375/425% ⇒ 350/375/450%
- Obrażenia podstawowe Mrocznej Warty Apheliosa: 150/200/400 pkt. ⇒ 150/200/500 pkt.
- Obrażenia Zewu Księżyca Diany: 300/450/2000 pkt. ⇒ 300/450/3000 pkt.
- Obrażenia Chmary Kruków Fiddlesticksa: 150/200/600 pkt. ⇒ 150/200/750 pkt.
- Obrażenia Rozbłysku Duszy Karmy: 230/290/750 pkt. ⇒ 230/290/850 pkt.
- Zmniejszenie kosztu many Rozbłysku Duszy Karmy: 15/15/30 pkt. ⇒ 15/15/40 pkt.
Bohaterowie: 5. kategoria
Viego po naszych poprawkach w poprzednim patchu wciąż potrzebuje doszlifowania, by jako 1-gwiazdkowa jednostka bez przedmiotów nie był aż tak irytujący oraz wzmacniał się dzięki gwiazdkom, przedmiotom i cechom.
- Obrażenia Dominacji Suwerena Viego: 180/360/2000 pkt. ⇒ 150/400/2000 pkt.
Przedmioty
- (Przedmiot światła) Początkowa mana Mroźnego Serca ze Złota: 60 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Pancerz i odporność na magię Kamiennej Płyty Gargulca za każdego wroga: 20 pkt. ⇒ 18 pkt.
- Wzmocnienie obrażeń Pogromcy Olbrzymów po przekroczeniu progu zdrowia: 70% ⇒ 60%
- (Przedmiot światła) Prędkość ataku Świetlistego Wzmocnienia Świetlistej Armaty: 40% ⇒ 30%
Naprawione błędy
- Koniec kar: Gracze, którzy nie potwierdzą gotowości, nie będą już ponosili kary za wyjście z kolejki, tak jak dzieje się to w przypadku League of Legends na Summoner’s Rift.
- Krytyczna pomyłka: Kamizelka Cierniowa nie blokuje już więcej obrażeń trafienia krytycznego niż powinna.
- Okrutna sprawa: Opis umiejętności Teemo uwzględnia teraz, że spowolnienie prędkości ataku trwa 3 sekundy.
- Koniec tego dobrego: Ogłuszenia Kennena i Riven poprawnie sprawiają teraz, że Lucian zaprzestaje strzelania ze swojej umiejętności.
- Strzelanie ślepakami: Kanonierzy wyposażeni w Ostrze Śmierci nie będą strzelać już z niedziałającym efektem wizualnym powiązanym z Ostrzem Śmierci w rzadkich i specyficznych okolicznościach.
- Błąd 111151: Umiejętne kontrolowanie zmiennych jest bardzo ważne w TFT. Niektórzy gracze potrafią jednak zręcznie umykać zmiennemu losowi i utrzymują się na samych szczytach profesjonalnych rozgrywek. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu, dotyczącego głównie osób, które zbyt często dominują w ważnych turniejach. Bierzemy pod uwagę naloty żywych os, rozlewanie mleka na klawiaturę i jeszcze więcej os.