Opis patcha 11.22 Teamfight Tactics
Taktycy!
Witajcie w Teamfight Tactics: Bajery i Gadżety! To świat szalonych eksperymentów i zwariowanej magii, a także przełomowych nowych technologii. Dzięki niezliczonym maszynom do zbudowania, miksturom do uwarzenia i nowym strategiom do odkrycia wszystko jest możliwe. W nowej rotacji mamy dla was nowych bohaterów, cechy, hextechowe usprawnienia, zmiany w trybie Hyper Roll i nagrody z motywem Bajerów i Gadżetów. Mamy sporo do omówienia, zatem do sedna!
Bajery i Gadżety
ŚCIĄGAWKA
Czy coś jest rozmazane? Zamiast iść na badanie wzroku, kliknijcie poniższy link, pod którym znajdziecie wersję w wysokiej rozdzielczości.
Ściągawka z przedmiotami
A to wersja w superjakości dla moich superczytelników!
Szczegóły
Powyższa ściągawka powinna pomóc wam zapoznać się z nowymi bohaterami i cechami wprowadzanymi w tej rotacji. Ale jeśli chcecie lepiej poznać nowe przedmioty i zagłębić się w temat, odwiedźcie jedną z poniższych witryn.
Przepustka Bajerów i Gadżetów
Oto skarby, które skrywa nowiutka Przepustka+ za 1295 RP z okazji rotacji TFT: Bajery i Gadżety! Informacje na temat Przepustki i nie tylko znajdziecie tutaj! Tak jak w przypadku poprzednich Przepustek, również tym razem zdobywacie nagrody za zgromadzone PD. Aby jednak odblokować wszystkie wyjątkowe łupy wymienione poniżej, postawcie na Przepustkę+. Przepustka będzie dostępna wraz z inną zawartością w sklepie od 19:00 CET w środę.
- Emotki: Pięściokanapka, To Wszystko Zmienia, Niby Czemu i Z Grymasem.
- Wybuchy zwieńczające zwycięstwa (1. poziom odblokowuje się przy zakupie): Tajemniczy Chemtech, Kłąb Arkanów, Rakietowa Zabawa, Hextechowy Hiperprzypływ.
- Odłamki Gwiazd, dzięki którym możecie podnieść poziom gwiazdek waszych ulubionych Małych Legend.
- Jaja Małych Legend.
- Areny: Stacja w Chmurach, Plac Chemtechu, Gabinet Shisy.
- Dr Shisa i Duszek Arcane
To właśnie jest DOKTOR Shisa.
Siła zmian i Duszek, który nigdy się nie zmienia.
Bohaterowie Chibi
Nasi nowi Taktycy są kieszonkowymi wersjami swoich pierwowzorów z League of Legends. Przejęły od Małych Legend talent do walk drużynowych i moc tworzenia portali. W pierwszej kolejności w Konwergencji zadebiutują: Chibi Ekko, Chibi Jinx i Chibi Vi! Mają swoje własne unikatowe wybuchy i wesołe animacje. Kupicie ich za 1900 RP, a więcej na ten temat dowiecie się tutaj.
Małe Legendy
Pomysłowi Wynalazcy już tu są!
Trzeba coś naprawić? Dziobak chętnie spróbuje. Bez względu na efekt, będzie uroczo! Dziobak jest tak pełen optymizmu, że wynalazł Nadziejokopter 3000 tylko po to, żeby nie upadać na duchu. Ale jego emotki pokażą wam, że czasem wszystko bierze w łeb. Aha, a wspominałem, że Dziobak należy też do kapeli? Zanim przejdziemy do talentu muzycznego tego słodziaka, zapoznajmy się z jego odmianami: Bzyczący Dziobak, Dziobak Szybki Dostawca, Dziobak z Piżamowej Imprezy, Wafelkowy Dziobak, Dziobak Zaunita, Dziobak z Piltover i Najlepszy Dziobak!
Jakiś problem? Pozwólcie, że Dziobak rzuci dzio… okiem!
Szczerze mówiąc, wciąż nie mogę rozgryźć Ciapy Papy. Pytacie, co to jest? A pamiętacie, że wspominałem o kapeli Dziobaka? Jasne, że pamiętacie, bo to było dwa zdania wcześniej! No więc, Ciapa i Dziobak są w tej samej kapeli, ale należy do niej jeszcze ktoś, kogo poznacie za chwilę. Najpierw zapoznajcie się jednak z odmianami Ciapy: Bzycząca Ciapa, Ciapa Zrodzona z Ognia, Ciapa w Rytmie Popu, Wafelkowa Ciapa, Pizzowa Ciapa, Hextechowa Ciapa i Arcade Ciapa!
Ciapa to emerytowany bohater beatboxingu, a właściwie przemęczony bohater beatboxingu.
Nie mogę pojąć, jak Piximandor może używać kwiatów jako instrumentów. Brzmi równie skomplikowanie, co jego codzienna pielęgnacja skóry, za którą podobno oddałby rękę i nogę. Ale bez obaw — one się regenerują. Przyjrzyjcie się poniższym odmianom: Bzyczący Piximandor, Połyskujący Piximandor, Piximandor z Rio, Hextechowy Piximandor, Chemtechowy Piximandor, Piximandor w Kropki i Owocowy Piximandor!
Pamiętajcie, że zdobywanie wiedzy wymaga zadawania wielu pytań. Mam nadzieję, że wasze dotyczą teraz nowych aren, bo właśnie o nich zamierzam opowiedzieć! Tylko najpierw muszę odtworzyć spojler z najbardziej futurystyczną współpracą muzyczną w historii Konwergencji!
Areny
Wraz z Bajerami i Gadżetami wypuszczamy dwie areny interaktywne. Zgarniecie je w zestawach lub osobno za 1380 RP.
Zestawy
Skoro już jesteśmy przy zestawach, sprawdźcie te poniżej!
Zestaw |
Zawartość |
Cena |
Zestaw Przepustki+ Bajerów i Gadżetów |
|
3206 RP (24,99 na urządzeniach przenośnych) |
Zestaw Sióstr Bajerów i Gadżetów |
|
6500 RP (49,99 na urządzeniach przenośnych) |
Megazestaw Bajerów i Gadżetów |
|
12 990 RP (99,99 na urządzeniach przenośnych) |
Kolejka rankingowa
Nagrody rankingowe
- Nagrody rankingowe Osądu zostaną rozdane w patchu 11.23 (czyli następnym).
- Gracze, którzy doszli do Złota lub wyżej w dowolnym momencie Osądu, otrzymają Zwycięską Skierkę!
- Gracze, którzy trafili do kręgu Złota lub wyższego w obu częściach rotacji, otrzymają również Triumfalną Skierkę z motywem Osądu! Dobra robota.
- Przewidzieliśmy także nagrody za rozgrywki rankingowe w Hyper Roll! Emotki dla graczy z kręgu Niebieskiego, Fioletowego i Hyper zostaną rozdane wraz z nagrodami w patchu 11.23.
Nowy sezon rankingowy
Dyskutowaliśmy o zmianach we wspinaczce rankingowej prawie miesiąc temu w naszym artykule podsumowującym Osąd. Teraz wprowadzamy pierwsze usprawnienia, ale na tym się nie skończy.
- Gracze nie będą już degradowani w kręgach od Żelaza do Mistrza.
- Gracze wciąż mogą zostać zdegradowani na poziomie dywizji, na przykład z Platyny I do Platyny II.
- Degradacja wciąż będzie możliwa w kręgach Arcymistrza i Pretendenta.
- Zaraz po wyjściu Bajerów i Gadżetów w waszym regionie będziecie mogli rozpocząć wspinaczkę w drabince rankingowej nowej rotacji.
- Wszyscy gracze rozpoczną Bajery i Gadżety z rangą Żelazo II.
- Po resecie każda osoba rozegra pięć gier rozstawiających, więc nie stracicie żadnych PL za miejsca poza czołową czwórką podczas pierwszych pięciu gier rankingowych nowego etapu. Zyskacie również dodatkowe PL za miejsce w pierwszej czwórce, więc powodzenia!
- Wasza ranga Hyper Roll zostanie zresetowana do 500 pkt.
Szczegóły na temat Double Up
W następnym patchu (11.23) będziemy mieli dla was pierwszy tryb kooperacyjny TFT — Double Up, w którym gracze wysyłają jednostki oraz przedmioty na planszę swojego partnera i przeskakują do niej, by wesprzeć go, jeśli sobie nie radzi. Nasz najbardziej utalentowany autor ma dla was artykuł wyjaśniający wszystkie aspekty Double Up!
Hextechowe usprawnienia
Szczegóły hextechowych usprawnień możecie poznać w naszym artykule prezentującym tę mechanikę, dostępnym tutaj. Jeśli interesuje was tylko skrócona wersja opisu, zerknijcie poniżej.
Hextechowe usprawnienia w skrócie
- Budujecie swoją strategię wokół trzech hextechowych usprawnień, które wybieracie w trakcie następujących etapów: 1-4, 3-3, 4-5. Wasze usprawnienia pojawią się w Hexrdzeniu i będą widoczne dla wszystkich graczy.
- Istnieją trzy kategorie usprawnień — od najmniej do najbardziej potężnych. Niektóre usprawnienia występują tylko w jednej kategorii, a inne mają kilka wersji różniących się mocą.
- Gracze uzyskują dostęp do usprawnień danej kategorii w tym samym czasie, chociaż poszczególne oferty mogą się różnić.
- Jest wiele ekscytujących usprawnień, dlatego przeczytajcie sekcję dotyczącą strategii ich stosowania, w której znajdziecie garść przykładów.
- Usprawnienia zostaną przystosowane do trybów Hyper Roll i Double Up!
Zmiany systemowe
Kule z łupami
Neeko była zbyt pomocna w Zaraniu Ery Herosów. Ze względu na fakt, że hextechowe usprawnienia zapewniają więcej możliwości uzyskania pomocy od naszej ulubionej kameleon, zmniejszamy jej obecność w łupach wypadających z kul podczas rund PvE.
- Obniżyliśmy nieco częstotliwość wypadania Pomocy Neeko z niebieskich i złotych kul.
Zmiany przedmiotów
Wprowadzenie rotacji Bajery i Gadżety było dobrą okazją, by zaktualizować istniejące przedmioty, uwzględniając to, czego nauczyliśmy się podczas mocno zorientowanej na przedmioty rotacji TFT: Osąd. Niektóre przedmioty otrzymały zmodyfikowany wygląd, a jeden, do którego jesteśmy w NATURALNY sposób przywiązani — także inną nazwę. Wreszcie część z nich otrzymała dodatkowe funkcjonalności, aby sprostać nowoczesnemu charakterowi Bajerów i Gadżetów! Chcecie się dowiedzieć, dlaczego wprowadziliśmy takie zmiany? Kliknijcie tutaj!
- PRZERÓBKA Kostura Archanioła: Podczas walki posiadacz tego przedmiotu zyskuje 25 pkt. mocy umiejętności co 4 sek.
- PRZERÓBKA Pazura Banshee: Na początku walki posiadacz przedmiotu i wszyscy jego sojusznicy w odległości 1 pola w tym samym rzędzie zyskują tarczę, która blokuje obrażenia i efekty pierwszej umiejętności wroga (do maks. 600 pkt. obrażeń).
- Pazur Banshee: Kumulowanie Pazura Banshee zwiększy wartość blokowanych obrażeń, ale nie zwiększy liczby tarcz.
- Kamizelka Cierniowa — NOWOŚĆ: Teraz zapewnia 80 pkt. pancerza (wliczając składniki).
- Obrażenia obszarowe Kamizelki Cierniowej: 80/100/150 pkt. ⇒ 60/80/120 pkt.
- PRZERÓBKA Ostrza Śmierci: Teraz zapewnia 50/75/100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (wliczając składniki).
- Smoczy Szpon: Czas odnowienia Kuli Ognia: 1 sek. ⇒ 0,5 sek.
- Smoczy Szpon: Obrażenia procentowe Kuli Ognia od maks. zdrowia: 30% ⇒ 18%
- Próg zdrowia dodatkowych obrażeń Pogromcy Olbrzymów: 1600 pkt. zdrowia ⇒ 1800 pkt. zdrowia
- Dodatkowa moc umiejętności / obrażenia od ataku lub wszechwampiryzm Ręki Sprawiedliwości: 35 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Miecz-Pistolet Hextech: Nie daje już tarczy w przypadku przeleczenia.
- Miecz-Pistolet Hextech — NOWOŚĆ: Teraz dodatkowo leczy sojusznika o najniższym poziomie zdrowia.
- Brylantowa Rękawica — NOWOŚĆ: Teraz zapewnia dodatkowo 10 pkt. mocy umiejętności.
- Dodatkowe obrażenia trafień krytycznych Brylantowej Rękawicy: 40% ⇒ 30%
- Żywe Srebro — NOWOŚĆ: Teraz dodatkowo zapewnia 20% prędkości ataku.
- Całkowita prędkość ataku Ognistej Armaty: 40% ⇒ 50%
- Huragan Runaana — NOWOŚĆ: Teraz dodatkowo zapewnia 10 pkt. obrażeń od ataku.
- Huragan Runaana — USUNIĘTO: Nie aktywuje już efektów przy trafieniu.
- Kosa Statikka — NOWOŚĆ: Teraz dodatkowo zapewnia 15% prędkości ataku.
Hyper Roll
Hyper Roll otrzymuje szereg usprawnień w odpowiedzi na zmiany w nowej rotacji. Jedną z ważniejszych modyfikacji jest usunięcie Hyper Roll z Laboratorium i nadanie mu statusu trybu gry. Oznacza to, że Hyper Roll zostanie z nami na dłużej.
Modyfikacje Hyper Roll w Bajerach i Gadżetach
- Usunięto Zbrojownię przedmiotów światła.
- Zbrojownia z usprawnieniami będzie teraz pojawiać się w następujących rundach: 3-1, 5-2, 7-2.
- Niektóre usprawnienia zostaną wyłączone w Hyper Roll w celu zachowania płynności i wyważenia rozgrywki.
Modyfikacje tempa
Powinno to pozwolić na bardziej precyzyjne sterowanie Taktykami przy jednoczesnym zachowaniu tempa zadowalającego graczy Hyper Roll.
- Prędkość ruchu Taktyków zmniejszona z 200% do 175%.
Czasy pojawiania się Zbrojowni z przedmiotami
Dostosowaliśmy czas pojawiania się Zbrojowni tak, by nie nakładał się on z czasem pojawiania się hextechowych usprawnień.
- Zbrojownia ze składnikami będzie się pojawiać na następujących etapach: 3-2, 4-2, 6-2.
- Zbrojownia z ukończonymi przedmiotami będzie się pojawiać na następujących etapach: 8-2, 9-2.
Modyfikacje Zbrojowni
W Zbrojowni ze składnikami okazyjnie pojawiać się będą: Pomoc Neeko, Sprzyjające Szczęście i Szpatułka. W Zbrojowni z ukończonymi przedmiotami zwiększyliśmy również szansę na zdobycie Emblematów, które będą dodatkiem do trudniejszych do osiągnięcia szczytowych cech w Bajerach i Gadżetach.
- Zbrojownia ze składnikami: 70% szansy na 3 składniki.
- Zbrojownia ze składnikami: 20% szansy na 3 składniki + Pomoc Neeko lub Sprzyjające Szczęście.
- Zbrojownia ze składnikami: 10% szansy na 3 składniki + Złota Szpatułka.
- Zbrojownia z ukończonymi przedmiotami: 75% szansy na 4 przedmioty (1 ofensywny, 1 defensywny, 1 użytkowy i 1 losowy).
- Zbrojownia z ukończonymi przedmiotami: 15% szansy na 3 przedmioty (1 ofensywny, 1 defensywny i 1 użytkowy) + 1 dopasowany Emblemat.
- Zbrojownia z ukończonymi przedmiotami: 10% szansy na 2 przedmioty (2 losowe) + 2 dopasowane Emblematy.
Modyfikacje ekonomii
Będziecie zdobywać mniej złota w bardzo wczesnej fazie gry, ale więcej od etapu 3-1 do późnej fazy gry. Całkowita liczba sztuk złota została zwiększona z 85 do 107.
- Ilość początkowego złota: 8 szt. ⇒ 2 szt.
- 1-1: +0 szt. ⇒ +0 szt.
- 1-2: +0 szt. ⇒ +0 szt.
- 2-1: +2 szt. ⇒ +4 szt.
- 3-1: +3 szt. ⇒ +8 szt. (Minimalna ilość złota do etapu 3-1 wynosi teraz 14 szt. zamiast 13 szt.).
- 3-1: +3 szt. ⇒ +2 szt.
- 4-1: +4 szt. ⇒ +6 szt.
- 4-2: +4 szt. ⇒ +3 szt.
- 5-1: +5 szt. ⇒ +7 szt.
- 5-2: +5 szt. ⇒ +4 szt.
- 6-1: +6 szt. ⇒ +12 szt.
- 6-2: +6 szt. ⇒ +5 szt.
- 6-3: +6 szt. ⇒ +5 szt.
- 7-1: +8 szt. ⇒ +16 szt.
- 7-2: +8 szt. ⇒ +8 szt.
- 7-3: +8 szt. ⇒ +8 szt.
- 8-1: +9 szt. ⇒ +17 szt.
- 8-2 (i kolejne rundy): +9 szt. ⇒ +9 szt.
Modyfikacje czasu trwania rund
Wprowadziliśmy modyfikacje długości fazy planowania, na wypadek gdybyście — pomimo swojego geniuszu — potrzebowali więcej czasu na zastanowienie się.
- Skrócono fazę planowania dla walk bez Zbrojowni z 30 do 25 sek.
- Dodano 5 sek. do pierwszej rundy każdego etapu od 3-1.
- Dodano 10 sek. do etapu 8-1, by ułatwić losowania w późnej fazie gry.
Modyfikacje rozgrywki Hyper Roll
- Yordlowie: Cecha wymagająca 3 Yordlów przyznaje dwóch dodatkowych Yordlów, podczas gdy zwykły tryb TFT zapewnia jednego.
- Najemnicy: Szczęście przy rzucie kośćmi najemników zależy od pozostałego zdrowia waszych Taktyków, a nie od tego, jak długa jest wasza seria porażek. Im mniejszy poziom waszego zdrowia, tym większy fart przy rzucie kośćmi.
- Tahm Kench zyskuje dwa razy więcej statystyk za zjadanie jednostek.
Koniec
Udało się! Z radością będziemy obserwować, jak dzięki swoim zdolnościom majsterkowania i tworzenia teorii będziecie zajmować 1. miejsce (w każdej grze)! Ciężko pracowaliśmy nad stworzeniem najbardziej innowacyjnej rotacji, jaką widzieliście, ale mimo to przygotujcie się na częste zmiany wyważenia na początku Bajerów i Gadżetów. Śledźcie wszystkie zmiany na bieżąco, wracając do najnowszych opisów patchów oraz sprawdzając nasze konta w mediach społecznościowych. Mamy nadzieję, że będziecie się świetnie bawić w TFT: Bajerach i Gadżetach i do zobaczenia w Konwergencji!