Opis patcha 11.3 Teamfight Tactics
Patch 11.3, wypełniony po brzegi przebojowymi zmianami wyważającymi, pojawi się po rozpoczęciu Festiwalu Bestii.
Witajcie, imprezowicze.
Od rozpoczęcia Festiwalu minęło półtora patcha, ale impreza dopiero się zaczyna. Wielkie gratulacje dla pierwszych Pretendentów w poszczególnych rejonach! Pokój dla VIP-ów pęka teraz w szwach przez imprezowiczów, którzy walczą o pierwszą pozycję w rankingu. Ten patch niesie ze sobą drobną przeróbkę bóstw, aktualizacje dla jednostek 1. kategorii i kilka innych zmian. Nie mamy dla was zbyt wielu modyfikacji, ponieważ patch „B” z ostatniego tygodnia był dość obfity. Jak zwykle będziemy na bieżąco z dyskusjami podczas Festiwalu i dokonamy zmian, gdy będzie to potrzebne.
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill
Patch w skrócie
Cechy
Bohaterowie ze smoczą duszą otrzymują mściwą poprawkę, która ułatwi im życie, a może raczej powinniśmy napisać „śmierć”. Kombinacja czterech duchów nieco wyzionie ducha, a sześciu pogromców zaakceptuje swoją heavymetalową osobowość w późnej fazie gry. Ale prawdziwym tematem tego patcha są bóstwa. Bóstwa nie radziły sobie zbyt dobrze ze wcześniejszym skalowaniem wyłącznie czasu trwania, przez co nie było warto w nie inwestować. Chcemy, by bóstwa były godnymi podstawami do tworzenia kombinacji, dlatego dajemy jednostkom tego typu potężną chwilę wyniesienia, która rośnie w siłę z każdym poziomem.
- Smocza dusza: przy przekazaniu Błogosławieństwa po śmierci następny atak podstawowy sojusznika natychmiastowo aktywuje Smocze Tchnienie.
- Czas trwania wzmocnienia bóstw: 3/6/9/15 sek. ⇒ 6 sek. (stały)
- Redukcja obrażeń wzmocnienia bóstw: 45% ⇒ 35/45/55/65%
- Dodatkowe obrażenia nieuchronne wzmocnienia bóstw: 45% ⇒ 35/45/55/65%
- Prędkość ataku duchów: 20/40% ⇒ 20/35%
- Kradzież życia pogromców: 15-30/25-50% ⇒ 15-30/30-60%
- Obrażenia pogromców: 20-45/30-75% ⇒ 20-45/35-80%
Bohaterowie
1. kategoria
Te zmiany mają na celu wzmocnienie niektórych jednostek, które nie radzą sobie zbyt dobrze, więc mamy dla was kilka słabych żartów, by dotrzymały im towarzystwa na poziomie:
Jak mówi się na pożar, który jest poza zasięgiem pola warzyw?
Ogień zaporowy.
- Zasięg ataku Branda: 660 jedn. ⇒ 890 jedn.
Jakie pająki mogą liczyć na największy szacunek?
Elisarne.
- Ataki Elise w pajęczej postaci od teraz zwiększają koszt następnego zaklęcia celu o 35/35/50%.
- Zdrowie Elise po transformacji do pajęczej postaci: 35/40/45% ⇒ 25/30/45%
Jak Tristana zareagowała, gdy natknęła się na gniazdo os?
Szybkim Ostrzałem.
- Prędkość ataku Szybkiego Ostrzału Tristany: 50/60/80% ⇒ 60/70/90%
Jaką diagnozę otrzymała zdenerwowana Diana?
Nerwica prosto z księżyca.
- Kule Księżycowej Kaskady Diany pojawiają się dalej od niej, gdy jej rozmiar się zwiększa (np. przez Determinację Kolosa).
3. kategoria
Okej, jeszcze jeden. Jaki jest ulubiony napój Dariusa?
Gilotini z dodatkowymi obrażeniami.
- Obrażenia Gilotyny Fortuny Dariusa: 550/800/1300 pkt. ⇒ 550/850/1400 pkt.
Przedmioty
Zmiany te mają na celu sprawić, by nasz system łupienia many stał się bardziej konsekwentny.
- Zwiększenie kosztu many umiejętności wrogów za pomocą Całunu Bezruchu: 33% ⇒ 35%
Błędy
- To nie ja osiągnąłem Pretendenta jako pierwszy. Wiem, wiem, wszyscy jesteśmy rozczarowani. Ale nadal brawa dla Coralie...