Opis patcha 11.5 Teamfight Tactics

Patch 11.5 niesie ze sobą zmiany przedmiotów, przeróbkę systemu osłabień i kilka zmian wyważających.

Cześć, imprezowicze!

Z racji tego, że emocje po wprowadzeniu śród-śródrotacyjnej aktualizacji już opadły, wracamy, aby osłabić najmocniejsze kompozycje i wzmocnić te najsłabsze, nieco modyfikując bohaterów. Na tym patchu rozgrywane będą kwalifikacje do Mistrzostw, więc większość zmian jest dość ostrożna. Nie chcemy namieszać tak bardzo, jak w poprzednim patchu. A jeśli chcecie poczytać więcej i znaleźć wyczesane rymy, sprawdźcie wypuszczony tydzień temu patch „B” ze zmianami Nidalee, Nasusa i Olafa.
Emerytowany MC Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Aktualizacja patcha

4 marca — Naprawiony błąd związany z szansą na pojawienie się wybrańca

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybrańcy o koszcie 1 rzadko pojawiali się w sklepach na poziomie 7.

Patch w skrócie

Zmiany systemowe

Przeróbka osłabień w TFT

Większość osłabień w TFT jest teraz częścią dzielonego systemu. Jeśli efekt nakłada na bohatera już wcześniej aktywne osłabienie, na przykład kilka przypadków osłabienia pancerza, pierwszeństwo będzie miało najsilniejsze osłabienie przez cały czas jego trwania. Jeżeli po wygaśnięciu najsilniejszego osłabienia wciąż będzie aktywny słabszy efekt tego samego typu, osłabienie będzie działało przez różnicę w czasie trwania obu.

Okej, ale dlaczego? Skoro pytacie – zapobiega to dziwnym kombinacjom bohaterów i przedmiotów, które sprawiają, że przeciwnicy tracą 100% pancerza, prędkości ataku itp. Ponadto ta zmiana pozwala graczom zrozumieć działanie osłabień w tempie odpowiednim do naszej gry, które jest… dość szybkie. Wreszcie tworzy to standardowy system osłabień, do którego możemy się odnosić w przyszłości, otwierając więcej unikalnych zestawów umiejętności dla bohaterów z *ściśle tajne informacje dotyczące 5. rotacji*.
  • Osłabienia tego samego typu już się nie kumulują.
  • W przypadku, gdy na tej samej jednostce pojawi się kilka tego samego typu osłabień, najsilniejsze z nich będzie miało pierwszeństwo przez cały czas trwania.

Szansa na wybrańców

Z racji tego, że w poprzednim patchu zwiększyliśmy szansę na pojawienie się wybrańców, gracze zbyt często trafiają na wybrańców 4. kategorii na poziomie 7. Nie powinni pojawiać się tak często, więc wracamy do poprzedniego stanu rzeczy.
  • Szansa na wylosowanie wybrańca na poziomie 7.: 0/40/55/5/0% 0/40/58/2/0%

Cechy

Przegięci kuratorzy będą potrzebować kuracji. A mniej przepakowani obrońcy odpoczywają po długim dniu. O ile brzmi to dramatycznie, osłabienia nie są aż tak poważne.
  • Wytrzymałość tarczy kuratorów: 150/200/275 pkt. 150/200/250 pkt.
  • Pancerz obrońców: 100/250/500/1000 pkt. 100/250/500/800 pkt.
  • Odporność na magię obrońców: 20/40/70/100 pkt. 10/25/50/80 pkt.

Bohaterowie

1. kategoria

Jestem prawie pewien, że Diana musi być w każdym patchu, by zapewnić szczyptę fantazji faz księżyca. Inni bohaterowie 1. kategorii otrzymują małe wzmocnienia, by podnieść na duchu słabsze kompozycje.
  • Wytrzymałość tarczy Księżycowej Kaskady Diany: 175/250/350 pkt. 200/300/450 pkt.
  • Obrażenia Uwiądu Nasusa: 350/550/750 pkt. 350/550/850 pkt.
  • Mana Nidalee: 0/70 pkt. 0/60 pkt.
  • Skalowanie obrażeń Uderzającej Stali Yasuo z obrażeniami od ataku: 180/185/190% 190/200/210%

2. kategoria

Lulu robi brrrrrr.
  • Wytrzymałość tarczy Oka Cyklonu Janny: 250/300/400 pkt. ⇒ 250/275/350 pkt.
  • Mana Lulu: 80/150 pkt. ⇒ 75/140 pkt.

3. kategoria

Nieco wzmacniamy obrażenia Veigara, by urósł w siłę i trafił na karuzelę prowadzących.
  • Obrażenia Techniki Pięciu Cięć Akali: 175/250/400 pkt. 200/275/450 pkt.
  • Premia do obrażeń od ataku Wielkich Łowów Sivir: 100/200/400 pkt. 100/200/350 pkt.
  • Obrażenia Mrocznego Rozkwitu Veigara: 450/600/900 pkt. ⇒ 500/650/1000 pkt.

4. kategoria

Zmiana Aureliona Sola pozwala Szponowi Pułapce na powstrzymanie rzucenia jego drugiego zaklęcia. Poza tym ta zmiana nie ma na niego wielkiego wpływu. Można by powiedzieć, że to istna „Szponiasta Pułapka”! Morgana nie zmniejsza odporności na magię już od dłuższego czasu, a opis jej zaklęcia nadal nas tym straszy. Sejuani była bohaterką, która pasowała do prawie każdej kompozycji, więc nieco skracamy czas działania jej ogłuszenia.
  • Aurelion Sol z aktywną cechą maga rzuca zaklęcie po raz drugi 0,1 sek. później.
  • Morgana: usunięto osłabienie odporności na magię z jej opisu.
  • Czas działania ogłuszenia Fajerwerku Sejuani: 2,5/3/6 sek. 2/2,5/8 sek.

5. kategoria

Z Ostrzem Śmierci Samira jest prawdziwym potworem, ale bez niego nie potrafi pociągnąć za spust. Mamy nadzieję, że te zmiany umożliwią jej korzystanie z różnych przedmiotów i zapewnią jej podstawową siłę, gdy nie ma broni w ręku.
  • Piekielny Spust Samiry zadaje od teraz podstawowe obrażenia fizyczne poza obrażeniami równymi procentowi jej obrażeń od ataku.
  • Obrażenia Piekielnego Spustu Samiry: 0/0/0 pkt. ⇒ 15/25/40 pkt.
  • Skalowanie obrażeń Piekielnego Spustu Samiry z obrażeniami od ataku: 50/60/80% ⇒ 30/40/60%
  • Koszt many Wiecznie Żywego Yone: 20 pkt. ⇒ 10 pkt.

Przedmioty

  • Liczba początkowych ładunków Ostrza Śmierci: 4 ⇒ 3
  • Obrażenia Kosy Statikka: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
  • Pocisk Szponu Pułapki porusza się od teraz dużo szybciej. Już o tym słyszeliście, przyjaciele: Szpon Pułapka od teraz kontruje Aureliona Sola.

Ulepszenia doświadczenia użytkownika

Dwie pierwsze zmiany na tej liście wypuściliśmy już w poprzednim patchu, ale teraz możecie sobie pomyśleć: „A, tak, pamiętam to irytujące coś”. Wyłączenie sklepu podczas karuzeli pojawiło się wcześniej w 11.4B, ale pierwotnie miało pojawić się w tym patchu. Ten „wypadek” zdarzył się kilka chwil po tym, jak jeden naszych inżynierów przez przypadek kupił złą jednostkę w grze rankingowej.
  • Wyłączono skrót klawiszowy „Sprzedaj” na PC w 1. rundzie. Koniec ze sprzedawaniem jednostek przez przypadek i przegrywaniem ze stworami... mimo że stwór też człowiek i nie wstyd z nim przegrać.
  • Usunięto Kukłę Treningową z interfejsu armii w grze i z ekranu podsumowania rozgrywki.
  • Sklep jest teraz poprawnie wyłączony podczas rund z karuzelą, co zapobiega przypadkowym zakupom, gdy Małe Legendy przeskakują z portalu do portalu.

Błędy

  • Wyposażony w Kapelusz Maga Jarvan IV od teraz poprawnie rzuca swoje zaklęcie, gdy ponownie obiera za cel tego samego bohatera.
  • Gdy na planszy znajduje się kilka kopii Kalisty, wykończenie celu nie będzie się już kończyło niepowodzeniem, jeżeli Kalista, która pierwsza trafiła włócznią, zginie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Galio czasami nie lądował w największym skupisku jednostek. Zdarzało się to między innymi wtedy, gdy Aatrox przyciągnął do siebie jego cel. Galio stwierdzał, że cel zostanie wciągnięty do dużego skupiska, i wybierał lądowanie na tym celu, ale jeśli animacja Aatroxa nie została zakończona, wybierał pozycję startową celu jako miejsce lądowania i nie lądował w dużym skupisku jednostek.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia Wirującego Cięcia Tryndamere’a mogły wykorzystać premię do obrażeń ataków podstawowych.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Huragan Runaana pochłaniał ładunek premii do obrażeń od ataku Wirującego Cięcia Tryndamere’a, by zadać dodatkowe obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gdy gracz poddał się, będąc w posiadaniu bohatera, który był wyposażony w przedmiot z cechą, ten bohater mógł zostać ponownie zdobyty ze sklepu lub karuzeli i nadal był wyposażony we wszystkie przedmioty.
  • Choncc będzie (ponownie) uprawiał taniec brzucha.
  • Jesteśmy świadomi błędu #11141 związanego z graczem Bertasaurus i pracujemy nad zmianą wyważającą dla profesjonalnej sceny.