Do wszystkich smokoblistów i smokonautów!
Witajcie w Smoczych Ziemiach, w fantastycznej i zróżnicowanej krainie zamieszkałej przez pradawne smoki, ich sługi oraz tych, którzy stają jak wryci na widok pokrytego łuskami oblicza mocy! W tym opisie omówię zmiany systemowe, które pojawią się razem z nową rotacją, a po szczegółowe podsumowanie nowych jednostek i cech, przedmiotów kosmetycznych lub mechanik kliknijcie odpowiednie linki. Dobra, zacznijmy od nowych przedmiotów kosmetycznych i innych nowinek, a na końcu wspomnimy o zmianach i powracających systemach. Zanim jednak wzbijemy się w powietrze, koniecznie obejrzyjcie nasz film Smoczych Ziem, w którym Pingu i Choncc powracają do szkoły… smoczej szkoły!
Po pierwszym tygodniu Smoczych Ziem postanowiliśmy spojrzeć w gwiazdy, aby przekonać się, kto jest przepakowany. Okazało się, że gwiezdni bohaterowie.
A to wersja w superjakości dla moich superczytelników (czyli dla was)!
Najlepsze źródło informacji na temat nowych przedmiotów do personalizacji, które pojawią się w Smoczych Ziemiach, znajduje się tutaj, ale ten artykuł jest niewiele gorszy.
Tak jak w innych przypadkach, Przepustka Smoczych Ziem zapewni wam mnóstwo darmowej zawartości za granie i zdobywanie PD, lecz jeśli ulepszycie ją do Przepustki+ za 1295 RP/MT, uzyskacie dostęp do wszystkich poziomów nagród w przepustce. Podobnie jak w przypadku Przepustki+ Neonowych Nocy, Przepustka+ Smoczych Ziem na zakończenie oferuje ekskluzywną arenę, Smoczy Żłobek! Spójrzcie na poniższe grafiki, aby zobaczyć przedsmak nowej zawartości.
Poza nową areną 3. kręgu zdobędziecie nagrody dostępne tylko dla najśmielszych odkrywców Smoczych Ziem! Z pewnością znajdziecie tam areny 1. kręgu, wybuchy, jaja Małych Legend, Odłamki Gwiazd i ekskluzywne Małe Legendy Przepustki+.
Skrzynia Strażnika Sanktuarium (390 RP) może zawierać naszą nową mityczną Małą Legendę, Choncca Mędrca (5%) lub mityczną arenę Sanktuarium Starożytnych (gwarantowaną w 61. pudełku lub wcześniej). Pozostałe skrzynie będą zawierać Małe Legendy z wcześniejszych rotacji z wyłączeniem Małych Legend, które były oferowane tylko przez ograniczony czas.
Z naszych jaj Smoczych Ziem może też wykluć się najnowszy Chibi, Wysłannik Smoków Yasuo, który ma gwarancję wypadnięcia w 37. jaju lub wcześniej. To nasz pierwszy Chibi z własną filmową animacją kończącą, która pojawi się TYLKO po wyeliminowaniu innego gracza. Jest epicka. W każdym jaju, które nie będzie zawierać Wysłannika Smoków Yasuo, znajdziecie zamiast tego jedną z naszych dwóch nowych smoczych Małych Legend: Żarro lub Pogla!
Zapoznajcie się z odmianami Żarro poniżej: Żarro, Żarro Języków Ognia, Wafelkowy Żarro, Paskudny Żarro, Żarro Genialny i PROJEKT: Żarro
Zapoznajcie się z odmianami Pogla poniżej: Pogiel, Żabcio Pogiel, Bzyczący Pogiel, Pogiel Języków Ognia, Głębinowy Pogiel i Wafelkowy Pogiel
Smocze Ziemie wprowadzają też zupełnie nowego bohatera Chibi! Chibi Yasuo nadlatuje z serią porażek ku Konwergencji na skrzydłach wiejącego mu w plecy wiatru. Ale nie oburzajcie się na niego, skok mocy w stosunku 0:10 jest bardzo sensowny z punktu widzenia ekonomii.
Możecie wybrać Chibi Yasuo bezpośrednio w sklepie za 1900 RP/MT razem z wybuchem Nawałnica Stali, w który możecie wyposażyć też innych Taktyków, jeśli będzie wam na tym zależało.
Zestaw | Zawartość | Cena |
---|---|---|
Zestaw startowy Smoczych Ziem | Przepustka+ Smoczych Ziem Żarro — 1 gwiazdka Pogiel — 1 gwiazdka 100 dodatkowych Odłamków Gwiazd |
2420 RP/MT |
Zestaw Sanktuarium Starożytnych | Przepustka+ Smoczych Ziem 25 skrzyń Strażnika Sanktuarium Chibi Yasuo 5 dodatkowych skrzyń Strażnika Sanktuarium |
12 335 RP/MT |
Zestaw Wysłanników Smoków TFT | Przepustka+ Smoczych Ziem 16 jaj Smoczych Ziem Chibi Yasuo 3 dodatkowe jaja Smoczych Ziem |
10 425 RP/MT |
Nagród rankingowych możecie spodziewać się w DRUGIM patchu Smoczych Ziem, który został przełożony po naszej ostatniej rozmowie.
Jeśli w Neonowych Nocach (drugiej części Bajerów i Gadżetów) uplasowaliście się w kręgu Złota lub wyżej, otrzymacie okolicznościową emotkę odzwierciedlającą waszą rangę!
Jeśli zdobyliście Złoto lub wyższy krąg na dowolnym etapie rotacji, otrzymacie Małą Legendę Zwycięskiego Tykacza. A jeśli udało się wam zdobyć Złoto lub wyższy krąg w obu częściach rotacji, dostaniecie też dość charyzmatycznego Triumfalnego Tykacza! Tykająca bomba, prawda?
Jeśli chodzi o tych z was, którzy kończyli Double Up tylko w najlepszej czwórce, muszę przypomnieć, że do odbioru nagrody potrzebna jest najlepsza dwójka. Jeśli w Double Up zdobyliście krąg Zieleni, Niebieski, Fioletu lub Par, otrzymacie poniższe emotki, aby świętować ze swoim partnerem (lub partnerami)!
Jeśli graliście w Hyper Roll i ukończyliście w kręgu Zieleni, Niebieskim, Fioletu lub Hyper, dostaniecie kolejną emotkę, którą możecie się pysznić! To dopiero coś.
Duże niczym czas oczekiwania na dostęp do serwera testowego Smoczych Ziem na początku tego tygodnia. A macie, Rito, nie boję się was.
Mimo pokaźnych rozmiarów tego opisu tylko pobieżnie omawiamy tu zmiany już istniejącego systemu. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o nowościach, które pojawią się w grze wraz ze Smoczymi Ziemiami, zajrzyjcie na zewnętrzne strony naszych przyjaciół poniżej:
Z racji zasilenia szeregów Smoczych Ziem przez Neeko chcemy okazać uprzejmość komentatorom, twórcom zawartości i waszym ulubionym streamerom, a zatem przemianujemy Pomoc Neeko, aby uniknąć pytania „która Neeko jest prawdziwa?”.
Poza powiązanymi z cechami ulepszeniami z Bajerów i Gadżetów pozbyliśmy się kilku z nich, którym nie udało się przedostać przez portal do Smoczych Ziem. Większość z tych ulepszeń wiązała się z wyzwaniami związanymi z ustawieniem. Być może sprawdzały się one w BiG, ale w Smoczych Ziemiach wywołałyby wrażenie tłoku ze względu na kilka pozostałych zasad wprowadzonych innymi drogami. Inne ulepszenia zostały usunięte ze względu na problemy z wyważeniem lub po prostu dlatego, że znaleźliśmy dla nich ciekawsze zastępstwa.
Pożegnajcie się z tymi ulepszeniami, którym nie udało się załapać na lot:
Przenosimy wybór ulepszeń na początek etapu, zwiększając znaczenie przejścia z jednego z nich na kolejny. W przypadku trzeciego ulepszenia wcześniejsze przybycie pozwoli wam lepiej dopasować kompozycję swojej drużyny, aby w pełni wykorzystać potencjał ostatniego wybranego ulepszenia. Ze względu na Smoka Skarbów przesunięcie trzeciego ulepszenia w górę zapewni wam również trochę przestrzeni, zanim trzeba będzie podjąć trudną decyzję.
Dodaliśmy też opcję wymiany ulepszenia. Można z niej skorzystać tylko raz w każdej grze, więc używajcie jej z rozwagą!
Zmodyfikowaliśmy kilka zasad dotyczących dostępnych dla was ulepszeń, dodając nowe wyniki, wprowadzając bardziej zróżnicowane opcje i ustalając, że nowym standardem będzie Złoto!
Zmniejszyliśmy siłę ulepszeń Korony i Duszy, aby lepiej zrównoważyć trudno dostępne przekrojowe cechy. Teraz, gdy sięgniecie po wybrane ulepszenie Korony lub Duszy, otrzymacie 1 Emblemat lub jednostkę w ramach tej cechy, pasującą do niej jednostkę oraz przedmiot, który można uznać za kluczowy dla jej jednostek.
Wprowadzimy ogólne osłabienie siły w całej grze. Bogaci Zyskują Więcej za 10 szt. złota będzie nowym punktem odniesienia dla złotych ulepszeń. Zauważyliśmy też zwiększenie wartości ulepszeń ekonomicznych pod koniec BiG i zachowamy większość z nich w kręgu Złota.
Wykorzystamy nową rotację jako sposób na zwiększenie użycia każdego z naszych niszowych przedmiotów oraz wprowadzenia poprawek przedmiotów, które są skalowane lub wpływają na maksymalne zdrowie, ponieważ nasze nowe smocze jednostki wprowadzą długie paski zdrowia.
Zmodyfikowaliśmy Smoczy Szpon, aby stał się wytrzymalszym przedmiotem dla obrońców z delikatnym smoczym akcentem. Zmniejszyliśmy jego odporność na magię i usunęliśmy warunek aktywacji obrażeń kuli ognia, przez które użytkownicy Niebieskiego Wzmocnienia mieli wrażenie, że jest to raczej osłabienie. Zamiast tego nasz najważniejszy przedmiot Smoczych Ziem spotkał podobny los, co VIP-a Leonę, czyli jego właściciele otrzymają większą regenerację zdrowia za każdego wroga, który obierze ich na cel. Dzięki temu będzie on potężny na początku gry, ale również pod koniec walki, gdy już zmienicie go w Smoka, który zwiększy swoje premie do statystyk.
Niewielkie niczym Pogiel.
Więcej informacji na temat wszystkich zmian w rankingu Double Up znajdziecie w artykule /od dewelopera Anandy tutaj.
Przedmioty takie jak Ostrze Gniewu Guinsoo i cechy takie jak zmiennokształtny mają pomóc nam upewnić się, że wasze jednostki wsparcia dysponują tą samą mocą, którą miały, kiedy wygrywaliście w poprzednim starciu. Dzięki tym zmianom możecie spodziewać się jeszcze lepszych i bardziej emocjonujących starć drużynowych podczas epickich walk 2 na 2.
Nie chcemy, aby gracze czuli, że koniecznie muszą gromadzić Runy Lojalności do końca gry, więc zmienimy jej specyfikę, abyście chętniej korzystali z niej w początkowej fazie starcia. Nasze zmiany zmniejszą też dominację mety opartej na trzygwiazdkowych jednostkach o koszcie 4, która stałaby się jeszcze bardziej widoczna po wprowadzeniu smoków.
Zmieniliśmy kolejność zwalniania graczy podczas karuzeli (wspólnego wybierania), aby zmniejszyć przewagę po stronie par z serią porażek. Wcześniej ich członkowie mogli połączyć siły, aby tworzyć gotowe przedmioty z jednej karuzeli, prędko dochodząc do optymalnych kompozycji i okrutnie karząc tych, którym udało się wygrać na początku.
Wprowadzimy kilka ogólnych zmiany do trybu Hyper Roll, aby jego uczestnicy mogli skorzystać z najfajniejszych elementów Smoczych Ziem, czyli samych smoków.
Zależy nam, aby więcej graczy mogło stawić czoła Smokowi Skarbów. Dzięki temu zyskają oni szansę na dobre trafienie i nawiązanie walki, więc obniżymy obrażenia we wczesnej fazie. Ze względu na wysoki wzrost obrażeń pod koniec walki gry w trybie Hyper Roll wciąż będą zajmować tyle czasu, co wcześniej.
Niektóre części Smoczych Ziem po prostu nie pasują do Hyper Roll. Dostosowaliśmy niektóre ulepszenia, cechy i jednostki specjalnie pod kątem Hyper Roll.